Para empezar agradecer a Anet su esfuerzo por mantener el GW2 con novedades continuamente.
Sin embargo, en la opinión de muchos de nosotros creemos que falta algo muy importante.
Creemos que falta definir un OBJETIVO LEJANO ESPECIFICO a alcanzar. Es decir, conseguir objetivos a corto plazo esta bien, pero al cabo de un tiempo cansa.
La sensación es de ir navegando en un barco muy bonito pero sin rumbo. Estos eventos cada dos semanas llega un momento que dan la sensación de navegar sin rumbo.
Esta sugerencia va sobre este concepto.
Propongo que el mundo de GW2 se enfrente a una GRAN INVASIÓN. Es decir, día tras día, semana tras semana sintamos avanzar un ejercito de Anet por el ESTE hacia el OESTE (por ejemplo), cambiando por completo los mapas por donde pasa, dejando devastación a su paso.
Los lugares de Tyria invadidos veríamos fuego por todos lados, restos de guerra y casa rotas, es decir el mapa deteriorado. Los aldeanos alterados, sin cultivos, bosques devastados…
Y en la visión del MAPA global se verían los territorios invadidos oscurecidos.
Objetivo global del Server: hacer retroceder al ejercito de Anet hasta expulsarlo de Tyria (lógicamente hablo de un objetivo a unos 6 meses vista).
Ideas:
- Que los Personajes, en base a su aportación a la guerra vayan alcanzando rangos: Sargento, Teniente, fuerzas especiales, Capitan, … y cuando haya eventos, su papel en ellos sea diferente segun su rango. Incluso haya eventos distintos para cada rango.
- Eventos como hasta ahora pero centrados en la Gran Invasión
- Evento unico tal día para atacar cierto cuartel tras las lineas enemigas para matar a ciertos capitanes (evento de un dia solo).
- Eventos repetibles entre ciertas fechas de por ejemplo robo de suministros al enemigo. Y si se roba lo suficiente (varias repeticiones del evento) se vea retroceder a los invasores por esa zona (por ejemplo).
- Nuevos eventos de reconstruir los mapas devastados: las casas, ayudar a los aldeanos, reconstruir bosques y cultivos.
Que la actuación individual de un grupo de jugadores tambien pueda hacer retroceder al ejercito invasor, viéndose esto reflejado en como el Mapa de Tyria deja de estar ensombrecido por esa zona.
Muchas de estas cosas se estan haciendo ya, pero falta un patrón comun, un OBJETIVO COMUN Y LEJANO (que sea alcanzable pero lejano).
Y que la gente pueda evolucionar hacia ese OBJETIVO lejano. Y que le pasen cosas diferentes segun lo avanzada que sea su “evolución” en esta macro-campaña.
Una vez conseguido ese OBJETIVO COMUN (en mi sugerencia sería conseguir expulsar al ejercito invasor, para lo cual quizá se tarden 6 meses), habría que crear otro Objetivo Comun el cual se alimente del anterior (pero es otro asunto que ya estudiariamos depues de este si es que os parece ok).
Una Guerra da para muchas ideas, por ejemplo nuevas Artesanía. Una nueva que sea fabricar armamento de guerra, maquinas de guerra.
¿Que tenemos y se puede aprovechar?
- Los RANGOS existen ya en el MvM, se pueden aprovechar para esto, aunque con ciertos retoques ya que aqui el sentido sería otro.
- Pertenecer a la Vigilia, Priorato u Orden de los Susurros podría usarse para condicionar el papel de cada uno en los eventos de reconquista.
- Eventos nuevos: creadlos pensado en este macro OBJETIVO, con cierta lógica
- Eventos específicos para Rangos concretos (algo similar a Fractales)
Simplemente que: en vez de ser cosas aisladas, que sean cosas que tengan cierto patrón comun y un objetivo concreto y que permitan EVOLUCIONAR al personaje hacia ALGO.
Lo que sería nuevo por completo es que los mapas de Tyria cambiaran por supuestas guerras que los devastaran, se vieran ensombrecidos en los Mapas y ademas si se reconquistan hubiera eventos nuevos para reconstrucción de las tierras, bosques y ayudas a los aldenaos y sus cultivos.
Si releeis mis palabras vereis que al final lo que planteo es agrupar todas las cosas en un Objetivo comun y ademas añadir algun tipo de evolución personal.
Tal cual esta ahora, hay muchas cosas pero cada una aislada y sin sentido.
Nada tiene sentido, es un vivir al día y a ver que toca la semana que viene. Eso durante un tiempo esta bien, pero a la larga cansa y hace que empieces a dejar de jugar.
Y a esto hay que sumarle que no existe ningun tipo de evolución personal, nada de nada, no existe el poder crecer como personaje hacia algo, lo que sea.
No se si esto gustará o llegará a alguna parte, en fin suerte y que vaya bien en general
Un saludo
2012-2014 ODS
@vanxuten
(Editado el por Suxen.8574)