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mundo repetitivo !!

in El asalto del crepúsculo

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos de nuevo:

Discrepo con respecto a lo que dice Cocouaua. A este juego le queda lo que los jugadores, en general, quieran que le quede. Yo soy un seguidor de The Elder Scrolls desde tiempos inmemoriales y sin embargo su versión online no me termina de encajar.

Imagino que lo que en Bethesda busco no es exactamente lo mismo que él.

Con respecto al Wildstar diré que los vídeos que he visto no me han gustado nada en absoluto aunque, por supuesto, es una opinión totalmente personal.

Y sí, sí que creo que se puede dar la opinión sobre el estado de GW2. Es una manera de demostrar a título personal en qué se está de acuerdo y en qué no. Que presten más o menos atención a nuestras valoraciones ya no está en nuestra mano. Sin duda David Ortiz hace su trabajo y proporciona a sus superiores las impresiones que observa en el foro español.

Lo que ellos hagan con la información recibida ya está fuera de nuestro control y del suyo. Sí que tengo claro que en buena medida nos leen-escuchan. Lo ponen de manifiesto los bandazos y oscilaciones en sus propuestas y actualizaciones.

Como ya dije en otro hilo, considero que gran parte del problema está ahí, en el hecho de que nos escuchan a todos y todos quedamos insatisfechos, sometidos a la incertidumbre de no saber cuál es la seña de identidad que va a marcar los futuros pasos de un juego que ahora mismo tiene un camino errático.

Sigo pensando que es un juego con formidable potencial a pesar de los errores cometidos. Continúo en mis trece de ofrecerle oportunidades a esta opción que, por ahora, parece la que posee más cartas para poder aportar algo diferente a la gran mayoría.

Veamos esa nueva ruta de Pérgola, comprobemos si añade sustancia al argumento del Mundo Viviente que los desarrolladores defienden con tanto fervor o si se trata de un paso hacia un lado o, peor aún, hacia atrás. Si es así yo seré el primero en criticarlo; no se me van a caer los anillos por hacerlo. Y si por el contrario es una oferta que me resulta atractiva estaré encantado de felicitarles por su actualización de Octubre.

El "Fantástico" LFG

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos:

Me temo que muchas veces el problema de estas herramientas que los juegos MMROPG no está propiamente en ellas, sino en el denostable modo de uso que hacemos de ellas.

Los jugadores, por regla general, tendemos a actuar movidos únicamente por nuestro interés (o todo lo más podemos agregar también por el de los más allegados). Es un comportamiento nada cívico, pero creo que todos lo hemos vivido en mayor o en menor medida.

Sin embargo la ausencia del LFG tampoco nos haría mejores compañeros de viaje. Todos hemos podido leer en los foros quejas de personas que se han encontrado siendo expulsados de un grupo poco antes de terminar una mazmorra, generalmente para que ese hueco lo ocupe un compañero de la hermandad y le haya salido el viaje gratis.

Como anécdota directamente relacionada con este asunto contaré que hace poco antes de la implantación de la LFG cuatro compañeros de clan tuvimos que buscar a un quinto compañero externo al mismo para hacer una mazmorra. Un Crisol ruta dos, si mal no recuerdo. Al terminar, el muchacho nos agradeció mucho que no le hubiéramos expulsado.
Nos reconoció que le preocupó que todos fuéramos de la misma hermandad porque ya le había ocurrido en alguna ocasión. Me pareció muy triste, la verdad.

En conclusión, y siempre bajo mi parecer, si se producen disensiones la culpa no será del instrumento que se nos ha facilitado sino del corrupto uso que nosotros le podamos dar.

No estoy diciendo con esto que el sistema sea perfecto: a mi modo de ver no lo es, aunque sí que atrevería a darle una puntuación de notable.

Aún así nosotros sin mucho empeño podemos convertirlo en una trampa para ratones.

mundo repetitivo !!

in El asalto del crepúsculo

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

En otro hilo previo ya remarcó Alexander Dragonfang la ausencia de contenido permanente dado que, efectivamente, un amplísimo porcentaje del que se incluye mediante las actualizaciones tiene fecha de caducidad. Y, por lo que a mi respecta, tuve que darle la razón sobre el hecho de que, al tener una vida corta, no puede calificarse objetivamente como contenido ya que deja de serlo en el momento en que deja de existir.

No obstante hay que tener en cuenta que GW2 es la vía de ingresos de Arena Net y, siempre bajo mi punto de vista, está tratando de encontrar un equilibrio entre los beneficios y la satisfacción para sus clientes. Ver protestas constantes por los foros no creo que sea realmente significativo ya que resulta fácil (e incluso razonable) argumentar que si hay más protestas que felicitaciones es porque los que habrían de dar el refuerzo positivo están en mejores sitios que el foro: jugando.

Bajo mi perspectiva la idea del Mundo Viviente no ha funcionado como se suponía que debía de hacerlo. Me refiero en el sentido de que no ha proporcionado el interés deseado a aquellos que lo hemos jugado. Más bien da la sensación de que ha degenerado en un farmeo salvaje y en la creación de una falsa necesidad de cubrir los logros preestablecidos cada 15 días para no perder la oportunidad de tenerlos antes de que esta desaparezca.

Es decir, ha pasado a un segundo plano la historia (lo de si es viviente o no ya es otro cantar) para pasar a primera fila aquello que se suponía secundario.

Imagino (y barrunto) que Arena Net trató de potenciar el afán consumista mediante las actualizaciones como excelente idea para obtener ingresos inmediatos en sus arcas. Ya mencioné en otro hilo anterior que mi sensación es que la empresa no sabe muy bien como manejar el largo plazo en su criatura y trata de, al menos, recibir los beneficios a través de la reacción compulsiva de aquellos que deciden “picotear”.

Así y con todo tengo que decir que, si este nuevo parche va enfocado en la misma dirección que el anterior (entiéndase esto como “contenido permanente que resulte factible jugarlo en cualquier momento”) para mi significará que los desarrolladores están comenzando a darse cuenta de que esa ansiedad que se genera el sus jugadores los acaba por quemar (y que por ende los termina perdiendo, provocando una pérdida potencial de ingresos) y están haciendo algún movimiento al respecto.

Movimientos que son de mi agrado.

Confío en que Arena Net decida ir intercalando actualizaciones con carácter permanente junto a las temporales para evitarnos esa sensación de estrés y para darnos a entender que sí que hay nuevo contenido. Contenido que disfrutar sin necesidad de hacerlo ahora o nunca. Si son capaces de conseguir un equilibrio y que todos dejemos de poner morros habrá avanzado por el buen camino.

¿Es fácil?. En absoluto.

No obstante, no hay que dejar de animar a los desarrolladores a que lo intenten. Como muchos ya han dicho, la base del juego es excelente.
No han de rendirse.

Contenido v/s Evento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

Yo, como Tendra, considero que la historia principal debería ir de la mano con la trama secundaria.
De hecho se posible que esté directamente relacionada, pero la Historia Viviente resulta tan difusa argumentalmente hablando que a menudo pierde solidez. Cierto es que los relatos cortos le han dado un poco más de color a la cosa pero yo sigo perdido en el proceso temporal (¿todo esto pasa antes, durante o después de la caída de Zhaitan?) y la veo abrumadoramente básica.

Muy a menudo no estoy de acuerdo con el parecer de Alexander Dragonfang en sus intervenciones de los diferentes hilos pero en este caso tengo que darle la razón. Sí, se han añadido muchos elementos al juego a lo largo de este año y pico (de calidad muy dispar) pero si estos elementos luego desaparecen del mismo en un plazo de 15-30 días pues… dejan de ser contenido.
Objetivamente contenido nuevo solo puede ser aquel que permanece y este es realmente escaso.

Emplear la palabra contenido de forma tan gratuíta es una banalidad que puede cobrarse un precio. Al menos bajo mi punto de vista.

El asalto del crepúsculo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

Me alegró mucho comprobar que una nueva mazmorra llega y (quizá) para quedarse. He disfrutado mucho del último parche (si olvido los molestos excesos, pero sigo confiando en que se haya aprendido la lección por parte de los desarrolladores) y deseo fervientemente que el Asalto al Crepúsculo sea igualmente satisfactorio.

Me encanta mazmorrear y aunque todas las haya hecho innumerables veces, sigo disfrutándolo.

Comparto la opinión con Dresler de que el concepto de mundo en expansión es sobredimensionar la realidad (que viene a ser lo mismo que ha dicho él, pero como más políticamente correcto). Considero que, al menos los que ya estamos formando parte de la familia de GW2, nos sentimos más molestos que otra cosa cuando leemos cosas en la publicidad que forman parte de una realidad alternativa a la que nosotros estamos viviendo.

Bueno no, no es justo hablar por los demás. Yo, a título personal, me siento algo molesto ante esta equívoca publicidad por lo que procuro no prestarle mucha atención.

Sin embargo no puedo coincidir con él en lo que respecta a la Tienda de Gemas y el concepto de lucrarse. Esto es un juego y está pensado por su empresa para tal fin. No se les puede echar en cara una obviedad en absoluto recriminable: es su modo de ganarse el pan. Es después asunto de los jugadores el hecho de hacer o no uso de la mencionada Tienda de Gemas y proporcionarles ese apoyo económico. Algo que yo he hecho en alguna ocasión, he de reconocer.

Y no, no me siento un tonto por ello.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

Creo que la actitud del OP al abrir este hilo no ha sido nada constructiva pero es cierto que en el desarrollo del mismo ha cambiado bastante la cosa y ha servido para iniciar un debate acerca de como creemos cada uno que deberían ser las cosas para obtener una mejora que nos resultara satisfactoria.

Yo pienso que Arena Net está tratando de hacer equilibrios malabares sobre una pierna, sujetándose sobre una cuerda al aire con el dedo gordo del pie derecho sobre un foso lleno de cocodrilos que, en la metáfora, somos nosotros los jugadores.

El manifiesto con el que se publicitaron y del que tanto se ha hablado en este y otros muchos foros es el punto de partida sobre el que muchos se apoyan para argumentar que esta empresa les ha mentido. Y es un argumento perfectamente válido ya que ellos se sienten así y no sin motivo. Sin duda los dos mejores departamentos que Arena Net tiene son el artístico (bajo mi punto de vista absolutamente extraordinario) y el de marketing (denostable, pero muy eficiente en su labor).

Yo creo que realmente los creadores de GW2 querían hacer lo que nos contaron en su manifiesto. De verdad, sinceramente lo pienso.
Sin embargo, la ausencia de juegos MMORPG novedosos en el momento de su salida y el magnífico trabajo de publicidad que esta desarrolladora de videojuegos llevó a cabo fue una espada de doble filo. A mi modo de ver las cosas Arena Net no esperaba un éxito tan arrollador de ventas (incluso creo que en ocasiones se tienen que estar arrepintiendo). Llegaron jugadores de todo tipo y tuvieron que plantearse como retenerlos a todos: los que juegan 10 horas diarias, los que solo pueden el fin de semana, los que quieren pasar el rato, a los que les gustan los auténticos desafíos, los que quieren objetos de vanidad, los que buscan tener el equipo con estadísticas crecientes, los que buscan un progreso horizontal, los que ansían constantes actualizaciones, los que buscan hacerlo todo a su ritmo, los que pretenden encontrar el desarrollo perfecto de un personaje, los que quieren toquitear constantemente para experimentar… y se podría seguir ad infinitum.

Es materialmente imposible contentarnos a todos. Imposible.

Y siguen cometiendo el error de intentarlo. ¿Qué lo hacen por avaricia?. ¿Por ordenes de sus superiores?. ¿Porque están desorientados y no saben por dónde les da el aire?. Seguramente por todo esto y mucho más que desconocemos.
Creo que la gran mayoría hemos tenido ocasión de leer algún correo interno que circuló por los foros ingleses (actualmente borrados) de trabajadores desesperados y estresadísimos por que no sabían ni dónde estaba el norte, recibiendo órdenes contradictorias de diferentes departamentos.

Muy pocas personas que yo conozco trabajan por amor al arte y no creo que Arena Net, sea diferente de la mayoría. Esto es una empresa, un negocio, y viven de ello no del aire. El problema es que creo que en esa vorágine de éxito se han perdido por completo y no saben como obtener beneficios a largo plazo de tal manera que están tratando de, al menos, obtenerlos a corto mientras piensan (desesperadamente) qué tienen/pueden/deben hacer.

Y esto solo hablando de PVE, porque los jugadores de PVP están todavía en peor situación.

Sin embargo, y a pesar de toda esta somanta de palos que puede parecer que he pretendido dar a los desarrolladores del juego, considero que Arena Net ha tratado de hacer este juego con mucho cariño. Creo que trata de achicar agua por donde puede mientras trata de salvar, ya no el juego que también, sino su propio prestigio como desarrolladores de ideas distintas y distintivas y se están esforzando por encontrar el norte a pesar de que siguen dando bandazos.

Groso modo, los errores de Arena Net han sido creer que el juego no sería devorado por sus jugadores a tan tremenda velocidad, la historia viviente (no porque sea mala en si misma, sino porque está desaprovechada), su obcecación por conseguir que el PVP sea un E-Sport sin contar con la calidad necesaria (todavía)…

Pero por encima de todos ellos, el error más grave, ha sido escuchar a TODOS sus jugadores. Todos distintos y a menudo con visiones totalmente dispares. Por tratar de contentarnos a todos, de obtener beneficio económico de todos, por esforzarse por retenernos a todos, su identidad se ha diluído junto con ese manifiesto tan bienintencionado y que seguramente, en el momento de exponerlo al público era su única y sano objetivo a cumplir.

Exceso - tequatl = fail

in El Retorno de Tequatl

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

Vaya, acabo de postear hace un instante en otro hilo que se suponía que ANet iba a hacer algo al respecto del problema de los excesos y por lo que comenta Jose Luis Guerra ese “algo” ya lo han llevado a cabo.

Pues está claro que ha sido manifiestamente insuficiente. ¡Y yo que creía que pronto dejaría de acabar en un exceso cuando quisiera enfrentarme a una Garra de Jormag cada vez que fuera para allí!. Es debido al farmeo masivo de jugadores de lo que se ha dado en llamar “ruta de campeones”.
Sí, es debido a su presencia, pero no es culpa suya: cada uno tiene derecho a disfrutar del juego como prefiera. Es responsabilidad de los que manejan el cotarro que esa eventualidad no se convierta en limitaciones en el disfrute para los que buscan otro tipo de diversión en un mismo emplazamiento.

A veces (más de las que a cualquier jugador le gustaría) da la sensación de que a los creadores de GW2 les está cogiendo todo a contrapié.

¿Este evento es para todo el mundo?

in El Retorno de Tequatl

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:

Hasta ahora no me he involucrado demasiado en el foro español debido a la escasa afluencia de foreros al poco movimiento del mismo, pero creo que sería bueno que, con la gran cantidad de personal que habla esta nuestra lengua sería injusto no darle una oportunidad.

Off topic al margen, soy de la misma opinión de la mayoría que postean por aquí: el evento es entretenido, exige coordinación y produce una satisfacción superarlo que no consiguen el resto de los enfrentamientos a gran escala del juego (sí, todos sabemos las razones).
Creo que es un paso en una buena dirección y que ciertamente se ha escuchado a los jugadores que reclamaban una alternativa al juego sencillo y sin necesidad de esfuerzo (ojo, algo que me parece muy bien para quien quiera disfrutar de esa parte que también ofrece GW2 aunque a mi no me entretenga).

Sin embargo, como ya se ha mencionado previamente en este hilo, existe un grave problema con los excesos. Dado el (por lo visto bastante) limitado número de jugadores que puede haber por zona, la mayor parte de las veces, si no estás dos o tres horas antes del evento en el que quieres participar (lo cual supone una batalla previa con Tquatl perdida de antemano casi con toda seguridad ya que aparece cada hora y media aproximadamente) no tendrás opción de disfrutarlo ya que acabarás en un exceso irremisiblemente.

De hecho, en ocasiones, acabas en el exceso de un exceso.

Afirman desde ANet que van a tratar de darle soluciones a esta incidencia. Esperemos que sea así, dado que en futuras modificaciones de otros jefes mundiales nos vamos a encontrar en la misma tesitura desde el día uno que esta se incluya mediante la actualización correspondiente.

De señores y villanos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: tresstor.5927

tresstor.5927

Saludos a todos:
A menudo la actitud que se toma en los MMORPG suele ser una muestra de como funciona nuestra linda cabecita. En el mundo real, donde los intereses personales precisan de cumplir con un protocolo y unas buenas formas, no nos podemos permitir actuar como realmente nos gustaría que es avasallando y pasando por encima.

Sin embargo aquí, donde no se conoce nuestra identidad, nos podemos permitir el lujo de sacar lo mejor y lo peor de nosotros mismos. Y por lo general tenemos mucho más de esto último y quedamos retratados. Vergonzosamente retratados.

¿Dónde quiero ir con esta disertación?.

Trataré de resumirlo:
Hace unos días un compañero de clan tenía la sana intención de aprender a manejarse por los arduos caminos de la exploración de la mazmorra de Arah. Nunca ido más allá del modo historia, pero ya se veía preparado para ello, tanto por equipo como por habilidad. Podía asumir que no todos los grupos quisieran un novato (o “noob”, como nos empeñamos en denominar, obcecados por utilizar expresiones anglosajonas como si hablar en español fuera delito) y que quizá le costaría conseguir acceder a un grupo.

Y así fue.

Le pareció comprensible que le pidieran ir bien equipado y que le solicitaran un linkeo (nuevamente spanglish del bueno) del equipo. Hasta aquí todo parece razonable.
Lo que ya no lo es tanto es que, una vez aceptado y dentro de la mazmorra, al preguntar si conocía los caminos y responder que no, pero que se aseguraría de seguir las directrices, lo echaran con cajas destempladas. Ni siquiera una pequeña explicación o un “lo siento pero buscamos personas que ya los hayan jugado”. No. A la calle sin explicación.

Y si esto le hubiera ocurrido una vez, pues bueno, podría pensarse que se trataba de un grupo de impresentables de esos que hay en todos los juegos. El problema es cuando esto se repite reiteradamente. O cuando después de que el grupo caiga por primera vez este se disuelva sin más. Y cuando todo eso sucede en el plazo de una tarde.

Yo personalmente aún no he hecho esa mazmorra en modo exploración, pero comprendo el malestar y la sensación de impotencia de mi amigo. Consideraba que esta comunidad de jugadores era de otra pasta. Es más, sigo pensando que ese tipo de jugadores no comparten la filosofía con la que el PVE de Guild Wars 2 fue ideado. Desde un comienzo dejaron claro sus creadores que este debía de ser cooperativo pero se nos da tan bien a los seres humanos convertirlo todo en basura…

Existen juegos cuya obsesión clasista queda mucho más remarcada que en GW2. No convirtamos este magnífico MMORPG en más de lo mismo por culpa de sus jugadores.

A todos nos gusta pasarlo bien, a todos nos gusta que las cosas salgan bien y ser efectivos, a todos nos gusta que se reconozca nuestra labor. El problema llega cuando lo queremos para ayer.

Y una cosa más, para toda esa gente que solo se tiene en cuenta a ella misma, que desdeña a los demás sin más, como papel usado: cuidadito. Cuidadito porque todos podemos ser víctimas de nuestra propia actitud.

Estoy terminando este tema y me estoy dando cuenta de una cosa y es de que realmente da un poco igual. Los que se comportan de esa manera lo seguirán haciendo independientemente de quién les diga que está mal. Esa gente no escucha, no lee, de hecho considero que esa gente ni siquiera habrá llegado a esta parte de la exposición ya que se habrá cansado antes. Es así de triste.

Para aquellos que sí han llegado hasta aquí, una última cosa:

La edad o el nivel cultural de cada persona no es óbice para tener educación. Bueno, os invito a que la pongáis en uso. No duele y a menudo resulta muy satisfactoria para el que la emplea, de verdad.