Aquí mi ingeniera humana nivel 80 :P acostumbro a ir de dorado pero esta foto fue épica!
¿Como llevas una espada? xd
la de la mazmorra abrazo del pesar es la unica que pega con ingeniero por el tema mascara y eso
Se creo que es esa
Hace mucho que se sabe que van a implementar salas de clan.
Lo que “casa propia” en principio cada personaje tiene una instancia en su ciudad natal, pero aparte de reflejar los logros de la historia personal por ahora no tiene mas opciones de personalización. Eso lo veo mas como algo a largo plazo si finalmente se hace
¿Pero eso esta activo ya?
Alguno tiene la remota idea si pondran o existira un modo de clan wars (parche) mas adelante?… no solo en mundo vs mundo o en modo pvp extructurado. A lo que voy es en el mundo de pve.
Desde ya, muchas gracias!
Tranquilos llevamos 4 meses, la esencia de este juego son las guild wars, cuando todo este mas estable imagino que comenzaran su diseño sin o lo han hecho ya.
Bueno como no vi ningun hilo donde se hable lo pongo aquí:
Un saludo.
El próximo si es en viernes/finde ire xD siendo martes i can not
Ya te digo la que menos Engineer.
+1 a la propuesta y ya puesto una lista de amigos en el correo para no tener que o escribir el nombre o buscarlo en amigos o clan que muchas veces solo funciona la opcion de denunciar
Eso último es gandulismo si en tu lista de friends haces click derecho y te deja enviar un mail xD
No veo el caso del porque si existe un logro mensual para PvP, se tenga que poner objetivos de este en el logro mensual PvE como es matar x cantidad de invasores o cosas de PvP.
Si el logro es netamente PvE que así sea, que en vez de cosas de PvP tenga objetivos solamente de PvE, como mazmorras o completado de mapas o matar X cantidad de algún tipo de mobs, o matar x cantidad de campeones, cosas que motiven el PvE que de por si ya esta muy abandonado.
Totalmente de acuerdo Shur.
ukky: que quieres decir con lo de que el modo historia este vinculada a la cuenta? sugieres que solo pueda tener una historia a pesar de ir con varios personajes?
Yo lo que entendí es que únicamente te tengas que pasar el modo historia 1 vez y que el resto de char no tengan la obligación de hacerlo.
Los ticks se acumulan hasta un máx de 25 la probabilidad no tiene nada que ver con la acumulación es decir tendrás por un lado 50% de probabilidad de pegar vulnerabilidad y luego por separado tendrás el % que te el sello, no se acumula es decir si son 25% por sello y 50% por trait no tienes un 75% tienes un 50% y por otra parte un 25%, luego como es evidente por disparo únicamente te subirá 1 tick.
oo buen punto de vista… oye pretor pregunta tu para mvm que habilidades como tal llevas…
porque yo llevo el lanzallamas el elixir s y pues el ultimo skill aun lo dudo pero pongo el kit de herramientas.. pues te ayuda a escapar en ultimo caso y en emergencias tendrias buen daño cuerpo cuerpo
pero en general al ingeniero se me hace que le falta algo para que funcione bien en mvm o por lo menos yo no e podido encontrar el que… :s
Veamos, yo prove el kit de herramientas pero llegue a la conclusión de que es mejor salir por patas que hacer un cuerpo a cuerpo xD, por lo general llevo (torreta de curación/kit medico) Elixir S (fijo) con el F1 y el activo te salva elmininode tropecientas muertes. el kit de granadas (yo creo que es indispensable tanto para asediar como defender) y el kit de armas de elixir, y la razón de esta es la versatilidad que tiene, normalmente suelo ir en grupo de 5 con mi guild y el área se superelixir que quita debuf por impacto y regenera vida por pulse es un extra que suele ir de lujo a los mele, despumes tienes la skill que reduce curación, el snare que puede ir muy bien para cazar thiefs luego tienes la bomba ácida para impulsarte y no quedarte a mele y la vaporización que envenena… xD pero bueno como vas switcheando… en mi guild hay varios que son más partidarios de ir con lanzallamas el problema de este para mi gusto es que para hacer un daño considerable debes llevar la build correspondiente para poder ir a casi rango mele (sino hace miss) y aguantar alguna toña… y por ultimo la élite llevo los supplis que únicamente la uso para stunear a una mini zerg o cuando asedias en una buena zerg para cazarlos.
Hay que acostumbrarse a que por más que lo deseemos los engineer por el momento somos mas assiters que killers, no tenemos una skill que pegue muchísimo daño a target como el resto pero tenemos un mejor daño en aoe.
Todo depende de como te guste jugar yo tengo asimilado que en duelos el 60% (min) de las veces contra alguien con manos decentes voy a morir yo, por eso me puse los trait de rango y a jugar mi rol que es joder desde atrás y salvarle elmininoalguno que otro en retiradas xD
PD: las incoherencias del texto es el foro que me a corregido palabras wtf…
(Editado el por Pretor.5193)
Todavía no se si es posible xD
No soy de postear pero con la mazmorra fractales mi paciencia se va acabando poco a poco……
La mazmorra se creo el viernes 16, pues bien el sabado ya estaba en nivel 10, y hoy 27 de Noviembre solo he podido avanzar 3 niveles llegando al 13.
Es decir que llevo 10 o 11 runs de nivel 10 para el cofre diario para que me dropeen un anillo ascendido y no hay manera, logicamente necesito ese anillo para continuar y no se que hacer ya…. y decir que llegue al nivel 13 porque tengo un libro ascendido que me he creado gastandome todos mis ahorros, sino aun estaria en nivel 10….
No entiendo el sistema de dropeo del cofre para el anillo, ni puedo llegar a entender como gente tiene 3 o 4 anillos y otros 0…..
No desesperes compañero, no obstante me gustaría esclarecerte un echo, los anillos jamas salen de cofre, salen con la recompensa diaria de los runs pares. es decir 1-9, 10-19, 20-29…
Solo te digo que tengas paciencia yo tengo 300 runs soy lvl 22 y solo he sacado 4 anillos el drop es el drop :p
Mi post no tiene que ver con el dropeo, pero como el titulo del tema es “fractales”, lo posteo aqui xD
Entiendo que no haya punto de ruta, para aumentar la dificultad. PERO …..
-Me gustaria saber la razon por la cual no podemos cambiar a un miembro del equipo una vez iniciada la mazmorra?? (la gente se cae, se desconecta, les surgen problemas, algunos van con poca paciencia, otros van faltando al respeto desde el “wenas” , etc..)
Esto hace realmente tediosa la tarea.Un saludo
Es muy molesto pero yo creo que esto en un principio se diseño así porque la gracia de fractales es esa… pero debo reconocer que más que ayudar perjudica a la propia mazmorra.
De todas formas esto lo arreglaran en la próxima actu.
(Editado el por Pretor.5193)
Hola a todos, quería saber si al ser comandante y poder hacer grupos de más de 5 personas, también se podría hacer una mazmorra de más de 5 personas.
Gracias
.
De todas formas el comandante no puede hacer grupos de más de 5 personas.
Acabo de salir de Ascalon modo historia y lo único que puedo decir es… menuda decepción.
La novia de uno de la guild a subido al 30 y queríamos llevarla a Ascalon para que viera como eran las mazmorras y darle uno poquito de caña, pues bien la hemos terminado en como mucho 30 minutos o no a llegado… ni un solo wipe a sido de risa…
íbamos yo lvl 80 y los demás lvl 30, 31,32 y 33….
No se desde cuando lleva tocada por que la verdad llevaba sin entrar desde que yo era lvl 60… pero pues eso, valla decepción era una de las mazmorras que mas me habían gustado desde el principio.
Ten en cuenta que Ascalon es la primera Dung de todas, y el nivel tanto de historia como de Explorable es el más bajo, es cierto que te parece muy sencillo y es así después de hacer todo en Arah el resto de mazmorras se ven mucho mas fáciles,
No creo que argumentar que es decepcionante sea indicado siendo un nivel 80 bien equipado, si conoces la mazmorra etc… no tiene que resultar dificil
al principio del juego todo era dificil por que la gente no se habia acostumbrado a ir sin la trinidad, ahora que la mayoria lo maneja las quejas de que antaño era dificil ahora es que es demasiado facil.
ascalon en particular la gente empezo a ir a ella a nivel 30 , por ver que eran las mazmorras, llgaban a nivel 30, con equipo mixto(azul /verde), armas mixtas y a llorar al foro por su dificultad.
ahora que medio servidor tienen varios 80,s full exotico todo les parece muy facil(menos arah ruta 4 ^^)y piden en el foro mas dificultadestaria bien que se pudiera hacer en HM pero cuanto tardarian en venir las quejas??las mazmorras estan bien como estan, el juego esta mas centrado en gente casual que en prohardmodes( o esa impresion me da) y si para el disfrute de 4 prohm hay que hacer la vida imposible en mazmorras a gente casual lvl 30 que esta iniciandose en el juego creo que se equivocaron de juego los señores pro ^^
Pd: arah 3 nunca ha sido dificil,la dificil es la 4 y es mas larga que dificil( quitando dwayna y si no esta BUG lupicus)
Totalmente de acuerdo.
Esta bien tu manera de pensar Diablo, comprendo que para mucha gente la dificultad le genera una tristeza enorme y no dejarían de quejarse. Y a eso me refiero, que hay gente que dice tener la armadura de arah sin farmear, que más da si todas las mazmorras tienen una ruta fácil y no es imposible ni difícil conseguir ninguna. Yo solo pido las 2 opciones al entrar a mazmorra como pasa en fractales aumentando dificultad y no veo quejas. Es cierto que este juego esta hecho para casual, pero yo vengo de guild wars 1 y había las 2 opciones cuando paso el tiempo, además una cosa es ser casual y otra cosa es no tener ni idea de jugar y poder terminarte un juego completamente y mazmorras sin molestia… es como quien no sabe contar hasta el 10 y gana en el parchís.
Ya sé como funcionan estos juegos y sé que tienen q ir a demanda para todo el mundo, pero no te creas que no juega ningún “pro” como tu dices. No son “pro´s”. Yo lo considero interés en saber jugar, fijarse o llevar mucho tiempo jugando a juegos, y no sólo hay q pensar en los q solamente con pulsar el número 1 se puedan pasar una mazmorra sin ni siquiera esquivar una sola vez. Es muy triste.
Lo mismo que el anterior y totalmente de acuerdo no se trata de ser pro o no, yo tenia entendido que este juego dependía más de Skill que de equipo, no obstante lo único que veo día tras día es gente como burros corriendo y haciendo dps, sin esquivar sin hacer nada incluso prefieren morir 5 veces haciendo una ruta mal que tardar n poco mas morir 0 y hacerla bien.
En algunos casos estoy en contra de facilitar más las cosas creo que con el tema de Dungs están siendo muy flexibles…
(Editado el por Pretor.5193)
Yo no lo apoyo, una mazmorra, un personaje.
Esta bien facilitar hasta ciertos puntos y acomodar al personal, fractales se puede hacer con todos los personajes y el nivel es por pjs, la poca variedad de Dungs es quizás porque el juego lleva cuanto… ¿3 -4 meses?
Si te toca subir el nivel con cada personaje es lo que hay, para mi gusto con la implementación del rango de niveles ya se va a facilitar mucho el subir de nivel.
Yo lo que pondría es poder utilizar el nick de alguno de tus chars no el de tu cuenta….
Esto me resulta muy wow"ero" te da mucha comodidad no lo niego, pero yo diría que no lo van a implementar.
Aunque van a realizar una revisión creo recordar dentro de poco quizás nos sorprendan,
De todas formas tal y como tu dices creo que el waypoint de la entrada esta para realizar esa función.
@trade muy útil si estuviera implementado me parece correcto la propuesta otra cosa es que la pongan.
Hazte otro personaje con la mochila y compra en el bazar otro objeto de cabeza y transmutalo, con eso consigues que se desligue de ese personaje y se lo puedes pasar a tu otro pj
La transmutación ese gran invento.
Hola, hasta donde yo he visto, esa armadura no es ninguno de los tier culturales norn… de donde sacaste esta imagen etc? para poderte mirar mejor esa armadura.
tiene pinta que la ha hecho en hoelbrak, puede que sea exclusiva de npcs….
Por eso, a mi suena más alguna de estas por karma que este por Heolbrak o por la segunda city que esta por ahí perdida por eso preguntaba xD
Yo al ser humano no puedo acceder a este a no ser que lo compre con un Asura “ranger” y le pege transmutación… xd
Yo comencé usando pipa+escudo, pero el escudo en si, sin el trait no te da más def, vale que tienes 4 skills 2 def y 2 ofensivas yo creo que la dinamica actual es intentar hacer el mayor daño posible y salir por patas ya que a no ser que lleves kit de herramientas “el cual no aconsejo para nada” para cuerpo a cuerpo estas totalmente vendido, 1 ataque lo pararas y le pegas stun no obstante todas las clases tienen skills para quitarse los debuf y el escudo tiene un considerable CD por lo que únicamente retrasas tu muerte.
De todas formas son formas de jugar yo por ejemplo para ir de healer voy a rifle y para dps a pipas, el escudo lo usaba mucho en wvsw pero ahora ya ni eso la verdad en su día estuve haciendo calculos y lo poco que daba de más no merecia la pena.
Hola, hasta donde yo he visto, esa armadura no es ninguno de los tier culturales norn… de donde sacaste esta imagen etc? para poderte mirar mejor esa armadura.
hemos recibido un bonito nerf y esta habilidad de la torreta sigue estando bugeada.
Yo creo que la esencia es correcta pero la idea en si no me gusta, yo optaría por dar tareas especificas a las profesiones en ciertas partes de una mazmorra o en eventos en el propio WvsW haría mucho mas divertido estos y no solo veriamos warrior,guard y necros por el mundo.
Me parece una buena opción imagino que tarde o temprano la pondrán, además de que ayudan a nivelar todas las profesiones.
Buenas,
No se si se ha hablado de este tema con anterioridad pero creo que un aspecto que nos alegraría en estos días de nerfeo a nuestra clase es poder ir con una armadura con skin para ingeniero, ya que a excepción de Char y Asura el resto no disponen de skin y por ejemplo el cultural Humano para un ingeniero “medio” deja mucho que desear,
¿Alguno que piensa sobre este aspecto?
el t2 y t3 asura pegan mucho con el estilo pero son culturales Asura…
Yo llevo el set de peletira de heal y el de pergola, ahora con el nerf no curamos una “shi…” pulsos de 200 y impacto de 400, va subiendo pero tienes que sacrificar mucho daño para curar una miseria de más, actualmente con el nerfeo que pegaron al elixir y las bombas no renta mucho, es de ayuda sí pero creo que renta más ir a pegatinas de condición.
La mejor es la de los Asura cultural y creo que el t2 de los char es muy maja también pero el problema es que es cultural, de los set de dungeons ninguna es de Inge ya te puedes olvidar hay una light que se asemeja pero o tiras de forja o caca, la del priorato media también es maja.
Yo soy partidario de no llevar nunca escudo, para el ingeniero, deepende la build y arma que vayas a llevar necesitas unos atributos u otro, por suerte o desgracia dependenmos muy mucho del critico para las pegatinas.
Yo no me había fijado la verdad, la próxima vez lo probare y os digo.
Depende del Arma que vayas a llevar, si vas a pistolas la potencia no interviente tanto ya que vas a ir a pegatinas de condición por lo que te interesa tener algo de aguante y mucho daño de condición, si dices que la parte de precision para el critico ya la tienes más que de sobra yo obviaría la potencia por vit, en caso de ir a rifle tendrás que sacrifar algo para ponerle potencia,
Yo el nerfeo este sigo sin entenderlo, no somos la clase op desde nunca, ya de por si solo podemos llevar rifles o pistolas nada más, no tenemos opción a switch, hasta hace poco tiempo no teníamos ni bonos de sellos… y algunas torretas dejan mucho que desear, al cambiar de kit mantienes CD y encima te llevas el pequeño delay del cambio no se que esperan con esto, porque somos de por si una profesión minoritaria y cada vez en mas des-huso…
¿y porque no? armas que den bonos a kits…