Atributos-Armas

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in Ingeniero

Posted by: Rheiden.3754

Rheiden.3754

Hola, soy nuevo con el ingeniero y quisiera saber porfavor que atributos son mejores por escala conforme a las armas. Gracias.

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Posted by: Claramunt.5219

Claramunt.5219

Creo que los atributos serian mas bien en conforme a los rasgos.

Las builds varían si las quieres para PvE, WvW o sPVP.

Pistola es mas para condiciones, pero con los rasgos el ingeniero necesita probabilidad critica para tirar mas condiciones.

Rifle voy mas por critico y daño critico.

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Posted by: giowidow.3875

giowidow.3875

pues si opino lo mismo, por ejemplo yo en mvm prefiero pistola y escudo por el hecho que es mejor o me parece contra multiples enemigos por ejemplo pero para un solo enemigo o perecidos preferio el rifle por lo que hace mas daño

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Posted by: Pretor.5193

Pretor.5193

Yo soy partidario de no llevar nunca escudo, para el ingeniero, deepende la build y arma que vayas a llevar necesitas unos atributos u otro, por suerte o desgracia dependenmos muy mucho del critico para las pegatinas.

Quincyto, Quincyta, Pretor, etc.
Comunidad BaruchBay .

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Posted by: giowidow.3875

giowidow.3875

pretor.. pregunta porque no te gusta tanto el escudo? …. la ventaja es que te da algo de proteccion y si tienes el rasgo activado te da 90 de dureza a por ejemplo cargar 2 pistolas que la verdad no le veo tanta utilidad

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Posted by: Pretor.5193

Pretor.5193

Yo comencé usando pipa+escudo, pero el escudo en si, sin el trait no te da más def, vale que tienes 4 skills 2 def y 2 ofensivas yo creo que la dinamica actual es intentar hacer el mayor daño posible y salir por patas ya que a no ser que lleves kit de herramientas “el cual no aconsejo para nada” para cuerpo a cuerpo estas totalmente vendido, 1 ataque lo pararas y le pegas stun no obstante todas las clases tienen skills para quitarse los debuf y el escudo tiene un considerable CD por lo que únicamente retrasas tu muerte.

De todas formas son formas de jugar yo por ejemplo para ir de healer voy a rifle y para dps a pipas, el escudo lo usaba mucho en wvsw pero ahora ya ni eso la verdad en su día estuve haciendo calculos y lo poco que daba de más no merecia la pena.

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Posted by: giowidow.3875

giowidow.3875

oo buen punto de vista… oye pretor pregunta tu para mvm que habilidades como tal llevas…

porque yo llevo el lanzallamas el elixir s y pues el ultimo skill aun lo dudo pero pongo el kit de herramientas.. pues te ayuda a escapar en ultimo caso y en emergencias tendrias buen daño cuerpo cuerpo

pero en general al ingeniero se me hace que le falta algo para que funcione bien en mvm o por lo menos yo no e podido encontrar el que… :s

(Editado el por giowidow.3875)

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Posted by: Pretor.5193

Pretor.5193

oo buen punto de vista… oye pretor pregunta tu para mvm que habilidades como tal llevas…

porque yo llevo el lanzallamas el elixir s y pues el ultimo skill aun lo dudo pero pongo el kit de herramientas.. pues te ayuda a escapar en ultimo caso y en emergencias tendrias buen daño cuerpo cuerpo

pero en general al ingeniero se me hace que le falta algo para que funcione bien en mvm o por lo menos yo no e podido encontrar el que… :s

Veamos, yo prove el kit de herramientas pero llegue a la conclusión de que es mejor salir por patas que hacer un cuerpo a cuerpo xD, por lo general llevo (torreta de curación/kit medico) Elixir S (fijo) con el F1 y el activo te salva elmininode tropecientas muertes. el kit de granadas (yo creo que es indispensable tanto para asediar como defender) y el kit de armas de elixir, y la razón de esta es la versatilidad que tiene, normalmente suelo ir en grupo de 5 con mi guild y el área se superelixir que quita debuf por impacto y regenera vida por pulse es un extra que suele ir de lujo a los mele, despumes tienes la skill que reduce curación, el snare que puede ir muy bien para cazar thiefs luego tienes la bomba ácida para impulsarte y no quedarte a mele y la vaporización que envenena… xD pero bueno como vas switcheando… en mi guild hay varios que son más partidarios de ir con lanzallamas el problema de este para mi gusto es que para hacer un daño considerable debes llevar la build correspondiente para poder ir a casi rango mele (sino hace miss) y aguantar alguna toña… y por ultimo la élite llevo los supplis que únicamente la uso para stunear a una mini zerg o cuando asedias en una buena zerg para cazarlos.

Hay que acostumbrarse a que por más que lo deseemos los engineer por el momento somos mas assiters que killers, no tenemos una skill que pegue muchísimo daño a target como el resto pero tenemos un mejor daño en aoe.
Todo depende de como te guste jugar yo tengo asimilado que en duelos el 60% (min) de las veces contra alguien con manos decentes voy a morir yo, por eso me puse los trait de rango y a jugar mi rol que es joder desde atrás y salvarle elmininoalguno que otro en retiradas xD

PD: las incoherencias del texto es el foro que me a corregido palabras wtf…

Quincyto, Quincyta, Pretor, etc.
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(Editado el por Pretor.5193)

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Posted by: Yisesoko.1284

Yisesoko.1284

Coincido totalmente con Pretor.5193, el ingeniero no está mininado para ir en cabeza y resistir sino más bien de soporte. Llevo mucho tiempo intentando mirar builds por internet, discutiendo con los de mi clan e investigando por mi cuenta y la única conclusión que saco es que somos de “support” más que nada (y se hace notar). Como leí una vez, introduciendo al ingeniero, “somos sembradores del caos”. Lo malo es que en MvsM si vas solo, ándate con cuidado. (Para PvP anoche me funcionó “elixir S”, “granadas”, “elixir R”(para salir por patas) y la élite del kit para recuperar vida y atrapar a la peña)

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Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo la verdad que discrepo en parte con lo escrito. En zegs no sabría decir con seguridad, ya que con la falta de fps que suelo tener, me limito poco menos que a tabulary disparar, pero en situaciones de 1vs1 o incluso en 1vs2 estoy increiblemente sorprendido de lo bien que va el ingeniero. Aun no me ha pasado nunca que, yendo solo, me haya cruado con otro, y no haya salido victorioso. Una vez incluso me vino otro cuando estaba a punto de matar al primero, y acabé finiquitandolo y con la mitad de vida que me restaba, acabé con el otro.

Normalmente voy con dos pistolas, el elixir S, el kit de elixires, el de bombas y el cajón de suministros, aunque dependiendo de la situación puedo cambiar las pistolas por el rifle y las bombas por el lanzallamas (tengo equipo de condición para las pistolas y de potencia para el rifle). Para zergs lo ideal suelen ser las pistolas, con el 3 tiras el disparo que alcanza a uno y rebota, daña y confunde a varios enemigos, y con el 2 haces bastante daño, y mientras estan en CD cambio a elixires y disparo constantemente para poner hemorragias y debilidades a todo el que pillo, al tiempo que me curo y me quito alguna condición, ya que tengo el trait que hace que al equipar un kit haga un hechizo, lo que hace que al cambiar a elixires haga lo mismo que si haces su habilidad 5 (la curación). Si alguno de me acerca, planto un bombazo y en lo que explota le quemo con el 4 de las pistolas y le enveneno con el 3 de los elixires hasta que sale volando por los aires (no se porqué nadie se va del sitio cuando planto la bomba jeje, deben pensar que un barril con una mecha es una tarta de cumpleaños o asi xD). Cuando me encuentro con 1 vs 1 si estoy con el rifle tiro red, cuando se me acercan uso el 4 y otra red, y el 2 de los elixires, que le ralentiza y a mi me da celeridad. El cajon de suministros tambien va muy bien en estos casos, cuando lo tienes derribado se lo plantas encima y lo tienes inmovilizado y chamuscado, al mismo tiempo que tu ganas regen. Y lo mismo con el bombazo, si llegas a cuerpo a cuerpo, bombazo, elixir para hacerte pequeño y a volar. Haciendo eso si no es de larga distancia ni me tocan. SI estoy con las pistolas, la 5 para plantarle el pegote que lo deje quieto, la 3 para cegarle y confundirle y el resto para meterle condiciones y que se vaya muriendo solo mientras esquivas.

También he probado a llevar pistola + escudo, si bien no me he encontrado en esas situaciones, pero pienso el rebotar proyectiles y el bloqueo+stun tienen que ir muy bien.