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Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… que raro, yo conozco el espaldar de Balthazar y si no se consigue ese skin por merito no se lo que es, aunque claro… están los que compran el titulo de medicina con dinero del papa rico. Prueba con otro ejemplo.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Pues no, tu ejemplo implica que desde el principio sabes tu y el resto que lo que posees es falso, en mi ejemplo compras algo original, y aunque tu sabes que es falso… el resto no, y nadie quiere operarse con un medico que no sabe nada de su profesión. Prueba con otro ejemplo

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(Editado el por Darcia.7482)

Esta bien ser Comandante porque si?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Darcia.7482

offtopic: Tengo una duda, en tu anterior post: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/El-mayor-problema-de-Guild-Wars-2 mencionas que no tienes nivel 80, y que no comprendes el juego ademas de que te cuesta subir de nivel, pero ahora dices que te sobra oro… entonces o compraste gemas, o es una trolleada, o compraste una cuenta usada :\
fin del offtopic
_________________________

Ser comandante implica responsabilidad, no solo destacar por destacar, si sabes jugar bien y puedes guiar a jugadores aun sea en PvE pues bienvenido, el problema surge cuando te pones la chapa y haces leech a un boss de mundo por ejemplo, en lugar de destacar hacen el ridículo…

La chapa funciona bien en PvE por cierto, recién estábamos haciendo zerg en paramos y la chapa ademas de destacar, guiaba muy bien por el mapa y eso que eramos mas de 50.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

(Editado el por Darcia.7482)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… me refiero con lo del titulo de medico como forma de “comprar” un a profesión y por consiguiente un estatus, que en un mundo correcto se gana a base de estudios previos, lo de morir pues es una forma de decir que no es correcto en este ambiente, nadie lo permitiría.

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El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Entonces no comprendiste mi postura, porque tu critica arriba ya esta respondida perfectamente.

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Problema al reaparecer en un mapa

in Errores del juego

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Ya me paso varias veces, por ejemplo en Estepas crestafulgurantes, este en el lugar que este (digamos cerca de donde se encuentra el Boss Asolador), deslogueo solo el personaje como si fuera para cambiar de personaje, pero regreso con el mismo personaje y aparezco en la parte inferior derecha del mapa ¿?¿?¿? no se porque me pasa esto, no sucede siempre, pero si ya me paso unas 3 veces.

Hoy me paso que estaba Arco de Leon y me teleporto hasta el Pantano Wychmire (cerca del Boss Gusano de la jungla) y salí de partida y volví a entrar, aparecí en Arco de Leon nuevamente ¿?¿?

Evidentemente hay problemas con los teleports como la posición que se guarda del personaje respecto al mapa.

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Problema para subir fabricacion de armaduras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Fijate esto:

¿lo estas haciendo correctamente? explica mas detalladamente tu problema.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Gracias Crawen por la aclaración.

Sobre aquello de que de una forma u otra un usuarios “compro” un item y se delata por su baja habilidad es tambien totalmente cierto, no obstenate, entre las muchas cosas que se hacen en toda Tyria, el item hunt es algo principal, no tanto por el poder que ya sabemos que no es del todo cierto, sino de la exclusividad del item (diseño), el problema surge cuando vez a alguien con poca habilidad y tiene un items exclusivo mientras tu que estas jugando muy bien aun te falta, el problema no es envidia, sino equidad, vendiendo mazmorras se rompe esto.

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El mayor problema de Guild Wars 2.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

segun mi experta y humilde opinión

¿Por que sera que los que usan la palabra humilde no se expresan de esta forma? entonces NO, tu post no tiene nada de humildad.

Esta claro que este muchacho o bien no esta diciendo del todo la verdad o bien se a equivocado en el tiempo que lleva jugando pues con todos los tomos que te dan a lo largo de 3 años te deberia haber dado para tener varios pj al 80 y poder hacer las historias practicamente del tiron.

Toda la razón, aquí hay algo sumamente sospechoso.

Entonces, o esta mintiendo, o solo esta haciendo una pataleta de niño chiquito, comprender de una vez que el game tiene el progreso adecuado, pero tampoco es de esos juegos en donde te dan facilidades hasta el ridículo.

Los MMORPG suelen ser farm y exploración de mundo, punto.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Cambeleg, me parece que leíste solo el titulo y no todo el desarrollo del post… y veo indispensable que leas todo, pues esta muy bien expuesta la problemática y bien respondida tus objeciones, luego me cuentas.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Jajajaja, no quieres aceptar lo que dijiste, y te encaprichas en una cosa sutilmente sin querer aceptar la realidad XD , recuerda que tu diste la metáfora del zapatero, yo te di la historia completa.

Pero en fin, ya me queda clara tu postura y deberías aceptar la realidad, yo no estoy a favor de compras de títulos sin estudio previo, y es una realidad, tu en cambio si, pues así se resume todo esto-

Y gracias por darme la razón, saludos.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

Expansion: Me siento estafado.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Pienso similar, creo que el hueco es irrelevante, casi un “premio al perdedor”, ya que para los veteranos comprar un hueco con gemas resulta extremadamente fácil, por lo que este presente es muy flojo.

Comprendo que todo, absolutamente todo se devalúa, pero se siente claramente que Anet no trata justamente a sus seguidores, en lo personal no me importa si se hace undescuento aunque sea de 5 euros/dolares, pero es evidente que debe haber un distanciamiento de los nuevos que van a comprar el juego base + expansión.

Y si no fuese un descuento de $$$, entonces ceder diseños nuevos por ejemplo, o objetos exclusivos y que fueron irrepetibles que en la actualidad que por X o Y motivos ya no se pueden obtener.

En resumen, algo que sea lo suficientemente aceptable para diferenciarse del que por el mismo precio, obtiene lo que uno pagaría el DOBLE.

Respeto a los seguidores de GW2

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(Editado el por Darcia.7482)

Inestabilidad en el juego ultimamente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Acabo de terminar un run de todos los boss y 0 lag, estoy en Baruch (obviamente) y me conecto desde latinoamerica.

pd: aunque mas o menos por semana una vez me saca del game y me da error, no creo que sea grave espero.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

¿estas en favor de comprar un titulo de medicina sin haber estudiado?

Me parece que estas confundiendo las cosas, o tergiversadolas al menos, en todo caso, me estas dando la razón.

Con el ejemplo completo que doy, pues solo deduzco que hay gente egoista, que va por la vida facilitando a otros el progresar sin el mínimo merito, pero (como el ejemplo) cuando les pasa un accidente no quieren tener de medico a uno que no haya estudiado lo mas mínimo, así de simple es, y por cierto, suelen ser los primeros en quejarse.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

Comprar expansion en Latinoamerica [Argentina]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Pregunto de esta forma porque busco una forma oficial, “otros modos” pues, como todo se termina desconfiando, en todo caso me iría por mercadolibre pero allí estaría mucho mas caro.

Si conoces una forma legal, en tienda confiable y OFICIAL, pues enviame la pagina de face que mencionas.

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Comprar expansion en Latinoamerica [Argentina]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Buenas, quería saber los medios para poder comprar la expansión en Argentina, no importa si es en dolares o peso Argentino, esto lo menciono ya que las paginas de compra que propone este sitio son confusas.

Los medios de pago pueden ser por paypal, o también por dineromail, aunque este ultimo como decía, me parece muy confuso, saludos

pd: no dispongo de tarjeta de crédito.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Estás dando por hecho que el que tiene oro y compra mazmos es porque se lo han regalado o lo ha conseguido con malas artes y espero que comprendas que eso no es lo normal

No deberías poner palabras en la boca de otro, mi ejemplo es totalmente valido para el que compro gemas y las volvió oros, y con eso oro se “compro el titulo en medicina” que solo provee las mazmorras ¿no tengo que volver a aclarar que las mazmorras no tienen precio no? … como la voluntad de querer estudiar.

El debate debería ser si es lícito el vender una mazmorra o no, no si el oro con el que la compras a unos les cuesta mucho de conseguir y a otros poco.

Ambas cosas, como dije arriba, hay cosas que no tienen precio y no deberian costar oros.

Para mí es totalmente lícito. si yo me la curro y la hago solo, me parece hasta justo el intentar cobrar por ese trabajo. Y si soy un vago u hoy no tengo tiempo, pero tengo el oro ahorrado de otras cosas (aunque sea de la cartera de mi papi)

Aquí me estas dando la razón de lo que mencione:

“el hijo del banquero, no quiere estudiar pero como tiene dinero se compra un titulo en medicina”

Para ti es correcto, aunque no tiene sentido, para mi es incorrecto y ya lo expuse claramente.

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El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Bueno @alexo lo entendió… al fin.

@cserna, sobre el tutorial suena difícil, como digo, mucho saltan todas estas cosas y se van de cabeza a nivel 80, esa es la tendencia de los nuevos, como que s sienten “atrasados” y tratan de avanzar los mas rápido posible sin querer entender mucho. El tutorial actual del game creo que es suficiente, cuando empeze yo a jugar me tarde mas de un mes subiendo y entrando de a poco en la historia como aprender todos los “engranajes” de GW2, pero muchos saltan eso, por eso se crean los problemas que mencione.

Sobre los sucesos que mencione pues si, ya no pasa, pero te apuesto lo que quieras, a que volverá a pasar por semanas posterior a la salida de la expansión (aumento de nuevos y disminución de jugadores antiguos en mapas de boss que no estén en el nuevo territorio de la expa). La solución claro, es la inclusión para que no se pierdan la mecánica de las actividades.

“la libertad de uno acaba donde empieza la libertad de otro” ahí le diste al clavo

@LordDuke, sobre “echarle la culpa a los f2p” pues no se cuanto tengo que repetirlo, ya lo deje en claro con evidencias y las posibles soluciones claro, ademas lo de esa visión “derrotista”.

@Azofaifo, es cierto que hay una gran diferencia entre gritar y explicar, aunque no negare lo estresante que se volvía, es por ello que propongo que mas allá de que en el chat se indique que se debe hacer una actividad (como destruir los portales), anet cree logros que les enseñe sutilmente a incluirse en las actividades de Boss.

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Estoy triste :(

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Dos observaciones:

“Estoy triste”: ¿a quien le importa tu estado de felicidad? exponerlo desde este punto suena muy infantil.

Facilidades: Hay en día hay un gran aire de pereza y muchos quieren obtener grandes items con el mínimo esfuerzo, en este aspecto el fallecido presidente de Nintendo Iwata dijo que los jugadores actuales se volvieron perezosos, por su parte Microsoft dice que crean juegos para los perdedores porque son mayoría, fuente;

http://goo.gl/rYKyz6
http://goo.gl/tsdR9K

Entonces NO, no se debe recompensar el tiempo al jugador ya que es probable que el que desea mejores items juegue mal, por otra parte SI se recompensa al jugador dedicado, por lo cual toda modificación en pos de la facilidad de obtención de items solo entorpecería mucho el juego.

Si es comprensible que uno de pronto desee obtener todos los items del juego, pero creo que en este aspecto solamente deben tener esa posibilidad los que jugaron desde el minuto 0 y jugando 6/8 horas diarias ¿me explico? *dedicación *. Muchos jugadores que vinieron después pretenden tenerlo todo pero sin haber sudado para obtenerlo no seria justo para el que se dedica realmente.

Por otra parte creo que en esto de la aleatoriedad y el tiempo empleado como dedicación al juego, creo que todo juego donde hay un loot aleatorio debe existir la posibilidad de que (en términos normales) items que no le entregarían en toda su vida, ya que justamente esa es la magia del drop/suerte e impulsa a seguir jugando.

Para finalizar, uno no debería enfocarse en obtener todo, o casi todo, sino creo que GW2 propone que uno se enfoque en un aspecto del juego, e ir a por ello, creo que es algo perfecto en este sentido, ya que si dispusiera la obtención absoluta de todo, seria aburrido.

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El juego pierde calidad

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Silicato convengamos que este post es para mejorar la calidad, tu dices que no, yo digo que si se puede mejorar, pero tu te niegas por el simple hecho de derrota ¿por que? bueno aveces dar la contra por el simple hecho de dar la contra no tiene sentido ¿anarquía? de todas formas no eres un buen ejemplo en este sentido.

  • los f2p no tienen culpa de esto.

No tienes fuentes para comprobarlo mas que “he jugado por 3 años” en cambio yo te hablo de actualidad con algo importante: pruebas.

Por ejemplo a mi a partir de ahora me divierte matar la abominación de ámbar cuando yo quiera y la mataré aunque joda el evento a cien personas

Muchas gracias, la verdad siento decir que he perdido tiempo en responderte.

Creo que cuando se habla de un juego multiplayer, y mucho mas con este que es masivo, uno no puede atribuirse (como muchas veces he leído por parte de niños) “he pagado por este juego y hago lo que quiera” (por cierto fueron sus padres quienes le compraron el juego), comportamiento completamente antisocial el cual por ejemplo el año pasado en valle de la reina terminaron por eliminar el zerg por salud de todos, entonces el hecho de que uno sea parte de la comunidad no le da derecho de estropearla, algún día crecerán y pagaran impuesto, y muy probablemente destruyan bienes públicos atribuyendose que son también de su propiedad… interesante “calidad” de personas. Acoto también que hay una gran diferencia entre juego offline y online, es como tu casa y la calle, en tu casa (tu cuarto/pieza) haces lo que se te venga en gana, ya quisiera ver que salgas a la calle y le pegues a uno mas grande que tu XD, solo esa “hombría” se puede ver en un videojuego online masivo jajajaja.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… el ejemplo del zapatero…

Ya lo había oído un par de veces en el chat cuando hablamos de esto ¿y sabes que? no esta mal, sino que no esta completo, aquí el problema es el siguiente:

“el hijo del banquero, no quiere estudiar pero como tiene dinero se compra un titulo en medicina” y esto lo estoy diciendo desde hace rato, notese la metáfora de “examen” que use.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

¿Trabajas en Anet o tienes algún informador para afirmar esto con tanta seguridad?

Experiencia, neutralidad y prácticamente haber estado muy cerca de comunnity managers (si lo deseas podemos profundizar por mensajes privados).

¿Y que pasa si yo hice las mazmorras miles de veces y dejo de hacerlas por que me parecen un coñazo? Si me toca una pre y necesito el regalo de una mazmorra hecha miles de veces y me sobra el oro ¿por que no voy a poder comprar una mazmorra?

Principalmente mi postura es “el Novato con $$ no debe ser ayudado por un Pro”, en cambio si tu eres Pro y te juntas con otro Pro ya sea para guiarte o hacer MAS FÁCIL una mazmorra que de pronto te causa aburrimiento, pues entre Pros no hay mucho lío, obviamente sin torcer las reglas en favor de uno u otro, me refiero… sin hacerse al distraído y ser el abogado del Diablo ¿me explico? el problema esta que alguien que no se merece algo no deba obtenerlo como en el primer ejemplo.

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El juego pierde calidad

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

llevo 3 años jugando, pagando, no soy f2p…. y no hago los pres

No te dije que las hagas, ni te pediría que las hagas ahora, me queda claro que no eres de los jugadores que aportan, pero a los nuevos no creo que debas ser el tipo de ejemplo que deba absorber.

que lo de f2p no tienen nada que ver en eso, sorry.
La gente no lo hace porque no sabe o porque no quiere. Y llevamos así años.

No se si no lo comprendes, y te lo repetiré por ultima vez, ese pensamiento es DERROTISTA y hasta me atrevería a decir ARCAICA, en donde por el simple hecho de que no se haga no significa que no se deba hacer algo para solucionarlo

Y el problema al menos contigo es que, efectivamente no entraste a hacer boss en fechas posteriores a la creación de mi post (hace una semana que ya esta normal), teorizar no tiene sentido si no hiciste la prueba actualmente, al fin y al cabo este post se trata de actualidad.

Imagino que la única solución a ese “problema” es que desde el juego se de una buena recompensa a quien haga los pres. Probablemente más gente los haría.

Por fin algo de luz al fondo del túnel… sin embargo no creo que se deban dar buenas recompensas, creo en la educación mas que en el hecho de premiar, como una vez escuche decir “nosotros no premiamos la inteligencia, mas bien castigamos la ignorancia” (si, sé que es muy fuerte), entonces creo que con puntos de logros basta, ya que los nuevos respecto a este puntaje están muy alejados y no se pueden comparar con los que tienen acumulados 5000 (o también que si se desea el cofre del Boss se deba hacer los pres o se obtenga un premio reducido si no se los hace).

el procentaje de que falle un evento que genere el jefe es muy poca, claro demoran un poco mas pero igual ocurren, asi que la gente va de un lado a otro matando los jefes, ya sea por los ectos o para vender los drops etc… así que es algo que viene de tiempo desde hace mucho, es mas creeria yo que desde que tenemos los timers

Comprendo lo que quieres decir, como dije (no se porque tengo que repetir mucho las cosas) ya lo he notado hace mucho tiempo atrás PERO son aisladas, puede suceder la casualidad de que se falle un Boss o todos en un día, en ese caso no hay problema, pero cuando esto sucede por semanas (particularmente con Behemoth) pues ya hay algo serio.

La imagen que subí lo deja en claro, pero a la vez, contar nuevamente que esto ya no esta sucediendo, sin embargo no esta mal que se creen logros inclusivos, así se crea sutilmente la inclusión de los nuevos jugadores-

Por cierto, cuando salga la expansión los mas antiguos estarán escudriñando estos sectores mas seguido ¿que sucederá con los otros mapas? (obviamente enfocados en los boss) si bien no digo que estarán desiertos si se notara al menos por varias semanas una reducción, y es aquí el papel de los nuevos para que deban comprender bien la actividad de estos lugares.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Primero, para aclarar, pues les digo que lo que menciono es a base de experiencia, supongo entraron hasta la semana pasada continuamente e hicieron jefes para responder.

Entonces respondiendo:

@Silicato & @Thendra, decir “siempre paso” es una respuesta derrotista, no porque algo pase no se deba hacer nada, pero en este caso, como voy diciendo desde el principio, se nota mas seguido desde que el f2p esta activo ¿casualidad? no creo, yo juego plenamente PvE y es algo que se notaba muy marcado, y por lo otro, los jugadores f2p que he notado tanto en el chat como en arco muchos buscan la forma de subir de nivel lo mas rápido posible ¿por que? pues mucho que digamos la inmersión del lore y otras cosas no les importa, de allí que deduzco que solo entran para “ganar” y se meten en estos lugares de jefes (por ejemplo) pero con poco conocimiento o incluso como hacer “leech” algo nada raro como decía en los juegos del tipo f2p respecto a los nuevos.

@cserna, te lo resumo en una palabra “inclusión”.
______________________________

Desde luego usar una palabra como “vagos” es fuerte, pero al momento de crear este post es lo que mi malestar expresaba a lo cual no me arrepiento porque así era, de hecho la pasada semana todos los días fallaban en behemoth y eso que entraba a tiempo de hacer los pres y no entrar en servers que ya habían arrancado o con poca gente (y esto pasaba regularmente semanas pasadas).

Pero también, toda esta semana ya no he visto esto, probablemente se han ambientado, a diferencia de lo marcado que era semanas pasadas.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Yo creo que no estas enterado de como va la cosa, ve vaso en el f2p por una razón… NO TIENEN NADA QUE PERDER y ese es el detalle, no digo que pase solo aquí, sino que en todos los juegos de este tipo, cuando uno paga, al menos tiene un 1% mas de interés.

El f2p trae mucha gente, pero de diversos tipos, ten en consideración esto siempre antes de tratar un tema, y mejor evita desvirtuar este post, que tiene otro proposito.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Que tal Darkxemnas, contarte que yo juego PvE siempre, no me agrada el PvP o WvW, por lo que puedo decir, desde mi perspectiva y con año y medio de experiencia, que esto para recientemente, es tu opinión, también esta es la miá, ya colgue imágenes que lo comprueban.

Mas alla, una forma inclusiva de integrar a los nuevos, si te das de cuenta, no esta nada mal, saludos.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Que tal Zeish, me parece excelente tu forma de jugar, pro cierto este post no es una critica a ti o tu forma de jugar así que no te sientas ofendido, ademas al igual que a ti, me costo un buen tiempo el poder comprender bien la interfaz y la forma de socializar ingame.

El chat es importante, aunque no mucho cuando hay jefes o cuando están en pres, no hacen caso, en cambio el chat de clan (te aconsejo si eres nuevo unirte a uno que sea grande) si se dan muy buenos consejos y constantemente se guían.

Por el momento los eventos no los están haciendo mal, aunque hasta la anterior semana era un real desastre espero que esto se este normalizando, de otro modo la propuesta sigue en pie.

Recuerdo que el año pasado si habían logros diarios como revivir compañeros caídos, aunque también por ejemplo matar animales indefensos (conejos, sapos, pajaros, etc) evidentemente hay un hecho del porque los sacaron pues ya era muy redundante e innecesarios para jugadores que ya eran antiguos ¿pero ahora que muchos nuevos están ingresando? no estaría mal aunque como decía, enfocarlos en actividades inclusivas con los jugadores veteranos.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Mas arriba ya te lo resumí Derdhal, no eres de los que van a comprender y repetirtelo es cansino, y desde ese punto no me interesa tu postura, mi respuesta es para @Adngel con el que puedo llegar a un punto de debate comprensivo.

pd: Adngel te envié un mensaje privado con links y una breve explicación así para que me entiendas mejor.

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(Editado el por Darcia.7482)

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Darcia.7482

Siento que una idea tan simple no deberia ser desglosada y desglosada, creo que el mayor error mio es poner ejemplo, porque quienes anteponer excusas pues se atienen a desvirtuar y desvirtuar y bueno, algo tan simple lleva varios comentarios que giran en algo que no se quiere comprender, no es que no se pueda.

Pero para aclararte Adngel, te tendré que enviar a usar google y buscar del porque en el juego Diablo 3 ligo el oro y el 95% de los items a cuenta, cuando durante año y medio era de libre comercio ¿por que? (recuerda que es la premisa del OP y primero entender esto para empezar en el tema).

Sabiendo eso, pues te darás de cuenta que las medidas de combatir determinados actos que no favorecen al juego resultan “interesantes”, aunque no existen medios 100% efectivos ni los existiría, pero se puede ir evolucionando constantemente, de allí mi propuesta.

En el link que puse arriba dije que, ese publico que compra gemas legalmente para equiparse… pues bien, no puedo excluirlos del game ¿por que? pues son el sustento, yo no invertiría ni un centavo en ningún juego mas allá de lo que he pagado (ediciones coleccionista o delujo es otro tema), pero si esto lo hicieran todos pues el server y el juego se cae, es por ello que es permisible por el simple hecho del modelo de negocios (recuerda lo de ONG).

Entonces existiendo una premisa de medidas a tomar, si se pueden ir construyendo formas (obviamente entre errores y aciertos) para controlar esto,

Hace unas horas, en el clan por ejemplo habia alguien que pedia que le ayudaran a conseguir una bolsa de 20 espacios (cuenta free), sugería ayudas como venta de items “clave” para transferir oro… mi respuesta fue que mejor pruebe bien el juego, si le gusta pues que piense en comprar el full, y por cierto, tambien me menciono comprar una cuenta usada a la cual le sugerí que no lo haga por el simple hecho de estafa (obvio esto ademas no se permite por una regla impuesta por Anet), y esto por ejemplo es mi forma de ayudar.

Sobre los otros modos de “Ayudar” pues tampoco estoy a favor, pero esto pasa por cada uno, al menos por su conciencia de llevar un juego adelante, yo mas bien creo que todo esfuerzo (sudar la gota gorda) debe tener recompensa como su progreso escalonado, pero de alli de catapultar gratis (y mucho peor pagando) solo tenemos resultados malos ¿Anet hace algo? creo que hay características leves para afirmar (reducción de nivel en mapas por ejemplo y así no rushear a niveles bajos) pero hacen falta mas, creo que es la premisa que voy llevando desde el principio.

Por citar un ejemplo de como algo pierde valor porque es de fácil acceso son las chapas, todos los días se ven comandantes que no hacen la pre y hasta me animaría a decir que pegan la mitad de tiempo al boss, son estas cosas entre las varias las cuales deberían tener un control (sistema de reputación respecto a este item por ejemplo)

Y sobre las ventas de mazmorras dicen “Anet lo permite” o “no es sancionado”, el caso es que no se como lo tengo que repetir, son maniobras sutiles (chicanas, viveza criolla, etc) donde se lo realiza pero no se puede controlar, que no se pueda controlar no significa que se permita (te daría ejemplos de la vida real pero ahí esta el desvirtúo del tema que quiero evitar), tan solo por ejemplo si Anet los prohibiera de “palabra”, pues ya me imagino los miles de reportes a soporte donde muchos que si vendieron y otros que recibieron el oro en la venta de mazmorras pues se negarían, y dirían por ejemplo “fue una deuda de hace mucho que me regresa el oro” o “simplemente me quiso regalar el oro” ¿te imaginas el recurso humano que gastarían para investigar esto? es por eso que simplemente no lo pueden controlar (repito, no significa que se permita), pero es mi punto de vista, pues como decía, lo he visto en otros juegos, es una formula clásica.

Otro ejemplo y con esto termino de que hay un desvirtúo en el juego, donde la actitud de uno debería ser controlada, hasta el año pasado (creo que hasta el primer trimestre) existían las rutas de zerg en el valle de la reina ¿que paso? ¿que decían los trolls o los que arruinaban la ruta? (no incluyo a los que no sabían hacer el zerg) decían “Anet no lo prohíbe” pero diario habían grupos con el solo propósito de arruinar la ruta, no porque no estaban enterados de lo que hacian, sino que por el simple hecho de molestar ¿al final que paso? haaaaa, esas son las medidas que se van tomando para tratar de controlar un juego, este ejemplo no incumbe oro directo, pero son las medidas para lidiar con problemas que se crean plenamente por unos usuarios para con otros (aunque se extrañe, fue una buena solución pues así grupos que pretendían molestar desaparecieron).

Y todo esto, como al principio ya detallado “En cambio si me parece que si deberían prohibir las ventas de mazmorras y similares, porque creo que acarrear a jugadores que no tienen habilidad para que obtengan un premio comprado es muy desmeritorio, desvirtuá el propósito de un juego donde la constancia y dedicación impera, a estos los posiciono al mismo nivel de las paginas que venden oro.” no es difícil entender cuando estas comprometido en algo, yo pertenezco a la vieja escuela de jugadores, la nueva generación busca la rapidez, luego “gana” el juego, y lo termina abandonando.

Es por ello que toda facilidad que se provea extra voluntad de Anet pues es contraproducente, todos perdemos, es por eso que se tiene que ser responsable, aunque como los ejemplos que di, que sea por imposición, aunque evidentemente no se me ocurre un medio eficaz, pero allí esta bien mencionado cual es el problema y ya hay un precedente con otro juego ¿se puede hacer algo con GW2? yo creo que si.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

Picos de la tienda de gemas [Propuesta]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Buenas, quería mencionar algo que ya lleva mucho tiempo, principalmente con los picos, ya que existe un desbalance respecto a las prestaciones vs el efecto visual de las mismas, específicamente este desbalance sucede con el Pico de Minería Mecánico respecto a los demás (adjunto una imagen para su comparación).

Recuerdo el año pasado que el pico mecánico apareció en la tienda por tiempo limitado y luego desapareció (como sucedió con los elementos de recolección del tipo ilimitado), en este sentido me parece acertado, uno aprovecha las oportunidades limitadas que provee la tienda de gemas, pero en la actualidad los picos están permanentemente, sin embargo existe una ventaja del pico mecánico sobre los otros, pero el error mas grande es que cuesta la misma cantidad de gemas la que la hace la opción de compra irrechazable respecto a las demás debido a la ventaja de la posibilidad de extraer engranajes que se venden muy bien

¿Sabiendo esto alguien compraría los otros picos?

Entonces creo que algo viable, y que suena mas lógico lo que propongo en uno de esos puntos:

  • Incrementar el precio de este pico tan particular
  • Sacarla de la permanencia en la tienda y hacerla viable solo cada bimestre o mas.
  • Hacer que estos picos tengan un cambio de skins, me refiero, compro el pico mecánico pero si compro luego otro pico, le puedo aplicar el skin de esta otra (como sucede con las armas/armaduras) pero sin quitarle el efecto de extraer engranajes.

Pues bien, espero tengan en consideración esto porque noto que no hay cierta concordancia respecto a la presentación de los picos en la tienda de gemas.

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Vincular oro en hot ?

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Te lo dije ya constantemente, incluso desde otros posts, si eres renuente a aceptar la realidad pues ya es problema tuyo, pero eso no implica que me des ordenes o me digas que debo aclararte si tu no aceptas tus errores.

Si como dices eres una persona “adulto-mayor” pues no tengo que repetirte las cosas, arriba esta muy claro.

Por cierto, creo haber resumido ya antes todo, me autocito:

… si la conciencia tuviera precio te regalaría un par

Las cosas que no tienen precio no las deberían tener después, tanto por torcer el sistema, aunque claro no es fácil tomar medidas efectivas, de hecho si fuera tan fácil no existirían practicas ilegales ya que se expusieron, aunque evidentemente una gran porción de “tramposos” son baneados, no caen todos por la simple razón de que no todas las actividades son sospechosas por mas que incurran en faltas, el recurso automático y humano no es perfecto, y nunca lo sera.

Pero evidentemente, como todo avanza, pensar en medidas que solucionen estos “vacíos legales” haría que un juego sea mas correcto, ya hay precedentes de estas medidas en otros juegos, y esperemos que Arenanet no se quede en el camino.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… si la conciencia tuviera precio te regalaría un par

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Poner precio a algo que no lo tiene es una forma de pagar para ganar, ustedes le ponen precio a la conciencia… el que no entendio de las legendarias y la compra de gemas y modelo de negocio esta arriba (volver a leer).

No tengo porque responder hasta que tu no aceptes que estas tergiversando, que no terminas de comprender que determinadas actividades arruinan el juego, que “ayuda” no es AYUDA y que Anet permita los “servicos” no significa que quiera que existan.

Y todo esto lo tengo bien justificado, ya arriba lo deje muy claro y no terminas de entender, anteponiendo excusas baratas, acepta y luego responderé lo que desees.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Me resulta sorprendente que no comprendan que el Pay2win que logran cuando venden mazmorras (o como sugiere raids el OP) están poniendo precio a que alguien consiga items que de otro modo no podría obtener por habilidad sino pagando oro para que otro le facilite completamente a su obtención.

Si no pueden comprender que esto es arruinar un sistema de juego pues solo puedo deducir que poseen problemas muy serios de comprensión.

No se escuden en “ayuda” o “Anet lo permite”, este ultimo si supieran tan solo básicamente de rastreo de actividad, no es fácil cuando se pasa oro de usuario a usuario, existen medios para detectar pero no son infalibles, del otro juego que se menciona por ejemplo he visto que no todas las actividades ilegales se han sancionado por las mismas razones, es por ello que en determinados casos (como la postura irracional que defienden) no se puede hacer un control, pero no significa que se permita, yo sugiero que para la expansión revisen esto, siempre pueden implementar modos, o experimentar, ligar el oro por completo a cuenta claro, seria un error, pero existen puntos medios para evitar el desvirtúo.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Tu tratas de encubrir una “ayuda” para llenarte los bolsillos (como ya quedo claro), lo que Arenanet haga con su modelo de negocios que no es un pay2win es parte del sistema de juego, en cambio lo que tu si haces puesto que ayudas a ganar items que por ejemplo no son comerciables, es allí donde pecas al facilitar esto y destrozando la experiencia de juego, que por cierto no es para nada de gamers, me podrás decir que llevas 100 años jugando pero no has aprendido nada.

Tan solo para justificar mi postura, en mi comunidad he impulsado constantemente esto que digo, porque he visto las consecuencias, y me remito a los hechos verificados, ya arriba lo detalle.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Te tengo que enviar a leer:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Adi-s-al-farmeo-de-llaves-del-le-n-negro/113689

GW2 no es una ONG, si uno digamos novato quiere comprar oro, usa el sistema legal de compra de gemas… creo que no te tengo que explicar el resto ¿o si?

Pero me parece todavía mas sorprendente cuando tratas de justificar el pay2win cuando digamos una legendaria es mas una skin cara sobre todo.

Todas esas actividades donde se facilita, al corto plazo es contraproducente, creo que es algo que solo entre gamers se puede entender.

Por cierto, no veo necesario responderte tus dudas, te haz estado haciendo al tonto desde hace rato, juegas con las palabras y tergibersas, ya en mi otro post te lo deje bien en claro.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Efectivamente no sabes el significado de la palabra ayudar cuando en realidad cobras por un servicio.

Arenanet puede llevar 20 años sin penalizar estas actividades, al igual que lo que ya he mencionado, todo puede cambiar en pos del balance y el buen juego, y esta es la sugerencia y el espíritu de este post, pero tu tratas de censurar esto ¿por que? me queda muy claro que quienes se aprovechan del sistema no serán capaces de aceptar este cambio ¿vicio? ya lo deje bien en claro.

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Darcia.7482

Si te haces al tonto o distraído no veo que estés capacitado para debatir, no te enseñare el significado de las metáforas y demás…

No fui yo quien menciono Diablo 3, sino el OP, yo hablo para citar un presedente sin alentar este juego ni denigrar a Arenanet, de todas formas no te atribuyas el trabajo de moderación.

Por cierto:

Ayuda
1. Acción que una persona hace de manera desinteresada para otra por aliviarle el trabajo, para que consiga un determinado fin, para paliar o evitar una situación de aprieto o riesgo que le pueda afectar, etc.
“hizo los deberes con la ayuda de sus padres; necesitó la ayuda del psicólogo para superar la depresión; vio que se caía e inmediatamente acudió en su ayuda”
2. Persona o cosa que ayuda o sirve para ayudar.
“su marido ha sido siempre su ayuda y consuelo; el Ministerio de Cultura otorga cuantiosas ayudas al teatro”

Creo que existe una gran deficiencia cuando uno tarta de debatir pero tergiversando en pos de sus necesidades egoístas.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

“ayudo por 20 oros a hacer el examen por otro, no es malo” vaya reflexión…

Volviendo a D3 pues justamente en este juego (donde no resulta un juego largo, con mucho lore ni grandes mapas) muchos items como el oro se vendía muy bien, la empresa decidió cortar por lo sano casi dos años después (D2 lleva mas de 10 años con ese problema) ¿que las políticas de juegos no se pueden mejorar? yo creo que si, el caso es que hay un determinado publico que se niega a dejar estas practicas en pos de llenarse los bolsillos pero desbalanceando el progreso natural.

Y al parecer no se conoce el significado de “ayudar” puesto que se esta cobrando oro.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Aquí se están hablando de propuestas mas no de imposiciones, se trata de que el juego mejore y que a su vez esa porción de jugadores que hace abuso de un sistema pueda ser evitado, el propósito claro es reducir el desvirtúo del juego.

Mas bien al parecer tu eres el que defiende esta practicas bajas, en cambio lo que yo mencione es algo que bien podría ser tenido en cuenta por Arenanet pero sin ser tan radical como dice el OP sobre ligar el oro por completo ya que he jugado Diablo 3 (de hecho soy MVP en latinoamerica) y cuando el oro se ligó a cuenta (entre otras muchas cosas) el juego perdió mucha gracia, se volvió un “offline dentro del online”.

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Sigue siendo una forma desleal de progresar, como decia esta al borde de lo ilegal, que se haga en este o en otro juego no implica que se deba hacer, están al mismo nivel de los que ofrecen “servicios” de leveling, venta de oro en paginas externas y demás “servicios”, y si bien estas practicas son consideradas ilegales… no se distancian mucho de los otros “servicios”, un juego y jugador debe ser honesto y no destrozar la mecánica de juego.

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Adiós al farmeo de llaves del león negro

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… pero es como tener 20 legendarias y solo 4 personajes para usarlas, no te puedes quejar, si quieres usar los tomos create mas personajes, el sistema no obliga a que las uses sino es una ayuda nada mas.

Con el oro que gané la semana pasada por ejemplo, me sobra para comprarme un espacio mas para un personaje nuevo, es un consejo

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Adiós al farmeo de llaves del león negro

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Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

mmmm pero GW2 se sustenta con las microtransacciones, ademas no es muy complicado hacer oro y comprar gemas que digamos, la semana pasada habré hecho como 120-150 oros matando solamente jefes de mundo.

Prefiero que dropeen menos llaves a quedarnos sin juego.

pd: no defiendo a Arenanet, ams bien trato de ser imparcial, creo haber repetido hasta el cansancio de que el precio de la expansion para los que compraron el juego base es un insulto.

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Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Vincular el oro es muy radical, creo que perdería mucha esencia, digamos en el comercio de jugador a jugador, las donaciones a los clanes, sorteos entre otras actividades que no arruinan el juego.

En cambio si me parece que si deberían prohibir las ventas de mazmorras y similares, porque creo que acarrear a jugadores que no tienen habilidad para que obtengan un premio comprado es muy desmeritorio, desvirtuá el propósito de un juego donde la constancia y dedicación impera, a estos los posiciono al mismo nivel de las paginas que venden oro.

¿Que Arenanet no sanciona estos servicios de acarreo en mazmorras y por eso uno las hace? pues creo que esa es una forma de jugar al abogado del diablo, que no este penalizado no significa que se desvirtúe el juego, es por ello que Arenanet debería hacer algo al respecto para la nueva expansión.

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El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

No teorizo, afirmo basado en hechos: en Behemonth siempre ha habido un montón de gente esperando en la cabeza y que corran otros. Incluso gente esperando mientras pasa el reloj y nadie haciendo las pres.

¿hasta cuando se les considera nuevos para tener esos logros diarios personalizados? ¿no implica no tener los logros de jefes de mundo el que pasen por alto esa parte del juego?

Las imágenes dejan muy en claro el accionar de determinados jugadores, no nos hagamos los distraídos, pero también es cierto que alguna vez van a fallar, me ha pasado cuando el game no era F2P pero era algo extremadamente raro (en Jormag o el Asolador por ejemplo), en esos casos son algo muy aislado, no como en la actualidad que se esta haciendo algo habitual el fallar este jefe en particular.

Creo por otra parte, que deje muy en claro como identificar los nuevos, tanto los que tienen cuentas F2P o recién compraron la expansión sin antes tener el juego base, aunque debo aclarar que por lo general la gente que paga por un juego se compromete mas que aquel que no paga, esto lo noté muy bien en el clan donde se los nuevos preguntan constantemente y se los guía, y estos contribuyen en su juego.

Mi propósito es que este post llegue a los desarrolladores, te pido que hagas la prueba, juega en diferentes horarios y realiza capturas para afirmar o negar lo que digo, yo hace casi un mes que he regresado y lo he notado diariamente, es por ello que te pido pruebas si crees que estoy equivocado.

el contrario ayer lo matamos a falta de 1 segundo ya que no habiamos casi suficientes jugadores acabando con los 13 portales. Vi a muchos jugadores sin clan, espero que sea por desconocimiento y no queriendo ya que se repitio varias veces por el chat local.

Igualmente me paso a mi, pero varias veces, no creo que haya sido mala suerte, también por el chat lo hemos repetido una infinidad de veces, en varios idiomas y no fue posible.

Lo que sucede como decía, es que los jugadores (preferentemente F2P) tratan de subir rápido de nivel con el mínimo esfuerzo, es una tendencia que no solo se ve aquí sino que lo he notado en otros juegos, y es este el problema, no intentan esforzarse por jugar sino por “ganar”, y esto creo yo es un gran problema social en el game.

Es cierto que siempre habrán jugadores flojos pero ahora he notado un alarmante incremento, los logros que propongo (son solo ejemplos) ayudaría a que los nuevos jugadores entren en un ambiente amigable donde el esfuerzo y compañerismo se premie y sea agradable tanto para los nuevos como para los que llevamos mucho tiempo en el juego.

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(Editado el por Darcia.7482)

El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

@Derdhal, @alexo y @anabastasis favor no perjudicar mi post, ustedes teorizan sobre actividad pasada mas no la actual, se nota que no están haciendo jefes actualmente.

Pondré dos imágenes donde se nota claramente que están haciendo muy mal los portales, no hay ayuda por parte de los nuevos, que siempre haya pasado no significa que actualmente no produzca un problema, la empeora, Behemoth ha sido un boss de nivel inferior al que resulta fácil matar, pero queda claramente en la imagen cuan difícil se hace debido a gente que no pretende ayudar.

pd: hace una semana recuerdo la cara de impresionados de un amigo de mi clan porque matamos al Behemot faltando 10 segundos.

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El juego pierde calidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Buenas, quería contar un problema recurrente debido principalmente a que el juego se volvió free2play.

Ya en diferentes eventos he notado claramente que hay muchos jugadores nuevos, muchos a los cuales solo es interesa subir lo mas rápido nivel, o se meten en eventos de jefes pero no ayudan a hacer los pre-eventos o como por ejemplo cumplir con determinadas actividades durante la pelea con el voz, para citar dos ejemplos donde ya es molesto:

Behemoth: no ayudan a destruir los portales

Ulgoth: no hacen el pre-evento, solo esperan a que aparezca el campeon antes de cruzar la puerta donde esta el jefe

Comprendo perfectamente que son jugadores nuevos, y existe un tiempo de aprendizaje, pero este no es el problema, voy a ser directo, son unos vagos donde solo quieren la recompensa, no tienen esa “cultura” de ayuda, de estar jugando un game social en donde la colaboración debe primar, en cambio en el evento de Behemoth se ha vuelto un evento donde en muchas ocasiones uno no alcanza a matarlo debido a que la mayoría se rehúsa a destruir los portales, prefieren quedarse parados y esperar a contraatacar, esto causa mucha frustración.

¿Arenanet no podría hacer algo al respecto?

Mi sugerencia es que proponga logros diarios a estos con premisas básicas para “educar” o insertar “socialmente” a los nuevos para con los que ya tenemos experiencia en el juego, logros diarios básicos como:

- Ayuda a revivir a 10 jugadores

- Realiza 5 pre-eventos de jefes

- Derrota a 2 jefes sin morir durante el proceso

La idea esta en que los nuevos puedan ser de utilidad para todos, de otra forma estoy notando que el juego pierde mucha calidad.

Saludos y espero tomen en cuenta lo mencionado.

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La expansión, algo injusto

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

… proponer que la expansión sea gratis es una completa exageración, sin embargo creo que los que poseen ya el juego base (y hayan pagado por ello) tengan algún descuento, hay que ser justos en este tema.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

Importante reflexión sobre la nueva expansion.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Muy de acuerdo, yo juego plenamente PvE, solo entro a WvW para completar logros.

Pareceré exagerado, pero comparado el contenido de mundo que poseemos actualmente, versus el contenido de mundo de la expansión… se queda muy flojo, por lo menos la mitad de territorios a explorar en diferentes sectores del mapa global hubiera sido muy acertado, al menos por el precio expuesto es razón de exigencia pedir mas contenido al menos.

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Duda sobre la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Muchas gracias por las respuestas concretas a los puntos.

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