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aun tienes el problema del hogar. tendrias que cambiar tu historia para que tuviese sentido (un charr cuyo hogar esta en linde de la divinidad es un poco extraño xP)
una razon (y la mas destacable) que pasa es que la zona esta cargada de pjs, y como tu ordenador debe poder “verlos” a todos, se le acumula el trabajo y cuando no da a basto (vamos, que si por ejemplo cliqueas una skill y no va, es que aun no envio esa instruccion porque sigue cargando pjs), se produce el lag.
PD: no se si la explicacion es la correcta xD pero la idea es: cuantos mas pjs, mas trabajo le cuesta a tu ordenador mantener el ritmo
Una pega que le veo es que si eres de pve, ya acabaste el modo historia con tu pj y le cambias la clase, empiezas desde el nv 1, que en si no hay problema salvo que, creo yo, la fuente mas rapida de obtener exp y equipo no podria usarse, al contrario que si empiezas al nv 1 con otro pj.
Luego si tu pj pudiese de alguna forma aprovecharse de otra clase que tiene desbloqueada pero sin usar, seria interesante, pero creo que implementar la clase dual ya seria demasiado chungo xD
Sin misiones, tardaras siglos en avanzar. Tienes pa subir de nv: historia personal, quests con un simbolo de corazon las cuales se hacen en la zona donde esten, los eventos que ocurren cada cierto tiempo y segun la situacion de la zona, puntos de habilidad, artesania, recoleccion, logros diarios… Vamos: un monton dee opciones, pero la de hacer misiones yeventos es la mas divertida.
El sistema de combate en este juego es mas dinamico que en otros: no vale con plantarse delante del enemigo y machacar botones. Ademas, aqui los bichos son mas chungos que en otros MMOs.
Y para saber como pelear, es cosa de practica, que uno no es dios sin experiencia. Para las skills y builds, hay tutoriales. Y para saber que hacer en el juego, hay pistas y consejos a patadas dentro del propio juego.
Creo que lei por aqui en el foro que estaban trabajando en nuevas armas, como el hacha a dos manos
En WvW ni de coña pondría monturas. De hecho ahí está la gracia: si te alejas de tu base, asume las consecuencias de tu muerte. Si las hubiera, habría asedios infinitos.
De nada yo soy crowsler. Nos vemos en tyria o en la niebla contra los extranjeros ^^
Exacto: asegúrate que sea la armadura la que te de stats defensivos como dureza, ya que si te los diese la espada, al cambiar de arma no los aprovecharías. Lo mejor es eso: que los stats del arma se adecuen a su rol (espada: potencia, precision y condicion; arco: potencia, precision y condicion (recuerda que el arco se aprovecha de la condicion “quemadura”)) y que sea la armadura la que se encargue de tu supervivencia.
Claro: debes fijarte en las skills de las armas para saber que elegir. La espada es de hemorragias, con lo que te conviene mejorar la condición siempre que puedas. El mandoble, por ejemplo, solo provoca vulnerabilidad o incapacidad, con lo que ahi la condición es completamente inútil, y sería más conveniente centrarse en potencia. Y luego para los rasgos debes fijarte donde se encuentran las skills de tu arma y si de verdad te compensa obtenerla (la del martillo necesita 20 puntos de defensa, con lo que si quieres optimizarlo, debes gastar puntos ahi).
Aunque a veces viene bien darle un empujoncito a los otros stats. Tener sólo potencia, precisión y % crítico (build del berserker), por ejemplo, por lo que tengo leído no es aconsejable, ya que te faltaría supervivencia. Poniendo un caso: La forma en que yo haria una build sería, si cogiese rasgos de potencia y precisión, que mi equipo me de dureza para compensar.
(Editado el por Crowsler.1295)
Necesito ayuda con la decisión de profesión.
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: Crowsler.1295
Te comento sobre el warrior y ladrón que son los que mejor me sé xP. Si es por espada, el warrior con las hemorragias que provoca es algo precioso… No se trata de dar una gran hostia, sino de una ametralladora de buenos numeros de daño brotando del enemigo. Y en cuanto al ladrón, al de espada lo veo como un luchador evasivo: la tecla 1hace un buen daño, la 2 te permite teletransportarte al enemigo y volver desde donde la usaste, y la3, según tu arma complementaria: con daga, es un esquive+golpe, con pistola es un aturdimiento+combo de daño potente ejecutado todo sin moverte del sitio, y sin nada pues una puñalada que no creo que llame la atención. Así que si es por daño, sigo prefiriendo al warrior.
En cuanto a trollear al enemigo, el guerrero no tiene de eso: da palizas y punto (y eso me gusta xD). Con respecto a ese tema, yo creo que un ladrón que se desvanece cada dos por tres, putea mucho (me lo han hecho muchas veces y me jode bastante xP).
Así que en resumen: por daño con espada, warrior. Por trollear, ladrón.
Espada se basa en hemorragias, que es daño de condicion, asi que me aprovecharia al maximo de rasgos de armas, y luego de builds pues condicion, precision y potencia,o si quieres aguantar mas, potencia, dureza y condicion (si es que existe esa combinacion xP) y para arco, rasgos de tacticas para sacarle el maximo partido
Gran vídeo. Lo mejor: la canción, sobretodo por la voz en ella, le queda de miedo a un warrior norn negro full DPS xP
Pues yo, por preferir, prefiero que haya mejores equipos cada x tiempo, sino andaría con lo que tengo hasta el final de los siglos, pero que este se obtenga de cualquier forma como hasta llegar a exóticos (igual es que vengo mal acostumbrado del WoW xP).
Y eso que te beneficia? A no ser que no entienda el concepto de lucha entre servidores, es que jamás formaría una alianza con otro. Yo voy a WvW para que MI server GANE, y ni de coña voy a arrasar una fortaleza para dejar que la ocupe otro. No soy un chaquetero: soy de bahía de baruch. Y si otros se dedican a cambiarse de server para ser ellos (no su server, porque si se cambian es que les da igual) los más cool, que se larguen de WvW, porque no va de esto. Así que la cuestión no es que pongan trabas en cambios de server (que tmb deberían): está en que algunos dejen de ser tan egoístas y se pongan los cuernos para luchar con uñas y dientes por su server, y no por ellos mismos ni por su país y chorradas patrióticas, que esto es tyria.
Pero bueno: qué más da si nos enfrentamos a dos servers del mismo país? A mí personalmente me da igual quienes sean los enemigos, yo ataco y punto. Y si encima va ganando, aún más. Si estuviésemos dos servers españoles VS otro cualquiera, atacaría al otro español igualmente. El objetivo es que MI servidor sea el vencedor, y no mi país.
Bueno: que la gente que se quejaba de que no hubiese equipo mejor que el resto y que este se obtuviese trabajando como un enfermo, que no se preocupe, que ya tiene el rango ascendido en fractales para entretenerse.
A ver si lo he entendido tras leer parte (porque son demasiados mensajes xP) de este tema: hasta que llegó el rango ascendido, podías llegar al tope haciendo o pve, o wvw, o por artesanía o por karma y demás, y ahora me obligan a pasarme la vida en una sóla maz para tener un equipo que es superior (por muy poco que sea, es superior).
Y que al hacer esto, Anet ha roto su palabara de que da igual por donde vayas, que tendrás las mismas posibilidades.
Pues no creo que haya mucho que discutir. El tema es: hay que hacer una única cosa para ser el mejor en lugar de varios métodos como prometió Anet.
P.D.: si me equivoco en algo, sorry. Yo comento desde lo que he entendido aquí.
P.D.2: aún no he jugado desde que aparecieron los ascendidos, así que con más razón sólo opino a través de lo leído aquí.
Poder modelar tus skills a tu gusto… Eso sería una pasada! ^^ bueno, modelar… Poder elegir variantes en skills de armas, y/o incluso crear nuevas skills y colocar en la barra las que prefieras
Pero la gracia de que cada profesión lleve un tipo de armadura está en que sus skills se adaptan a la capacidad de protección que tiene. En todo caso, sólo se podría cambiar de aspecto sin alterar las estadísticas (incluyendo el tipo de armadura original) y sería extraño ver en la info. de una armadura de placas que es en realidad una armadura ligera xP
Estoy a favor del buscador. Eso de que si lo hubiese, todo el mundo estaría sentado esperando en la ciudad, ya me dirán qué diferencia hay con lo de ahora, que es estar sentado enfrente de la maz correspondiente. Y al no haber la tal Holy Trinity, llevaría menos tiempo que en otros juegos que sí sigan esa filosofía.
Lo de que reduciría la sociabilidad, sinceramente la única diferencia que habría sería la de no llenar el chat del mapa con mensajes de “busco grupo” (aunque me guste decir “gogogo!”, pero podré soportarlo xP) porque dentro de la maz siempre nos saludamos todos (aunque sea porque uno saluda y tu también por no quedar mal xD) y comentamos las jugadas y nos organizamos.
Y en cuanto a lo de la recompensa por usar el buscador… Yo diría que no. Total: ya te dan tesoros durante y al acabar la maz ^^
Yo uso espada y escudo, y a mí me pasa lo mismo. Aunque si usas 30 puntos de rasgos en armas, es la leche: beneficiando lo máximo posible las hemorragias y la espada, en el combo final de la tecla 1 es muy posible que hagas mas de 2000, y con F1 consigues provocar una ametralladora de números de daño saliendo del enemigos con 3 cifras. Y lo dice alguien con un equipo de andar por casa xD
Todo muy lindo, pero lo que es la mazmorra…… rebuscada, complicada, ahora una pregunta; a ustedes que les interesa mas? que la gente se divierta, o se enfade por lo desmesuradamente complicadas que son las mazmorras?, porque hasta ahora, en lo unico que estan fallando, es en eso, las mazmorras, repito: COMPLICADAS Y REBUSCADAS A MAS NO PODER, Y ENCIMA, TENER QUE IR HASTA LA PUERTA DE CADA UNA Y BUSCAR UN GRUPO, que desperdicio de tiempo, en serio, estoy desilusionado con eso, sinceramente, ahora estoy limitado, ya que son un infierno las mazmorras. Mmmm prestemos mas atencion, porque de poder jugar al 100% o mejor dicho, disfrutarlo, solo estoy disfrutando el 75 %, algo que me ha cansado. Espero una respuesta decente, y no que me repitan las cosas. Chau.
Mejor que las pongan todas bien facilitas y así te las puedes pasar rápido y volver al foro de quejarte porq falta contenido.
Mira querido, si te falta capacidad comprensiva y critica para entender lo que quise decir, es tu problema, no el mio, y si no te gusta, tampoco es mi problema, ya que somos varios los que queremos esto de que haya un buscador de mazmorras. Ahora, porque? porque somos muchos los que trabajamos, y, generalmente, no nos da el tiempo para andar perdiendolo en buscar grupo, no te parece? asi que por favor, antes de meterte a contestar, sin ningun argumento valido, es preferible que sigas con lo tuyo, y respetes a los que pensamos distinto, ok? fui claro?… saludos….
No nooo… En mayúsculas y antes de ellas escribiste que las mazmorras son demasiado complicadas y la gente se queja de ello, así que sí tiene un argumento válido, querido.
A ver: por lo que tengo entendido, en este juego los escudos son considerados armas complementarias, lo que significa que aunque lo lleves no quiere decir que seas invencible. No lo hace diferente a que lleves espada o Maza en tu mano complementaria, sólo cambian las skills. Eso en sí, porque luego hay rasgos para mejorar tu eficacia con el escudo. Y en cuanto a los auto-bloqueos que mencionas, aquí eso no existe. Lo que más se le aproxima es la égida, que cuando te atacan, “auto-bloqueas”.
Así que lo que se dice inútil, no lo es. Es un arma más, con la que puedes embestir (4) y bloquear (5). Además de darle un empujón a tu defensa, aunque sea un poco.
Entendido. Gracias ^^ es que me encanta el “arte” que tiene el guardabosques en melé xP
Muy buenas a todos. Me gustaría probar como guardabosques, y de paso hacer una pregunta.
Cuando jugué como guerrero, tenía la idea preconcebida de otros juegos de que sólo serviría como melé. Sin embargo, comprobé que como ranger es también muy útil. Entonces ahí va mi pregunta: tal como le pasa al “cazador” en otros juegos que donde es útil es en la distancia, en GW2 también lo es como melé? Y si es así, de qué forma?
Un saludo ^^