Mostrando mensajes de ruhn.9107:
Hola a todos, primero de todo rectificar lo del parrafo del abatido, es cierto que tienen 1 skill que crea clon y hace invis, fallo mio, pido perdon.
En cuanto al resto, el tiro del mandoble se puede eskivar de varias formas, cierto, yo me referia a que por ejm las bolitas que lanza el cetro o las manos del nigro se pueden esquivar moviendote a los lados, al igual que la mayoria de proyectiles, SALVO el tiro a distancia del mandoble, = tb me expresé mal. Y eso tb supone 1 ventaja. Deduje que todo el mundo sabia que se puede rodar para esquivar y que se entenderia lo que dije con esquivar a base de movimiento puro y duro.
Ya en concreto para Norax:
todas las respuestas del resto de peña han sido correctas, asi que no vengas tu saliendote del tiesto. Fallo mio en varias cosas porque me expresé mal, lo reconozco, pero yo no miento, principalmente porque no gano nada con ello. Que yo sepa tmpoco he pedido 1 nerf, he dicho que me parece la mas dopada, sin mas, el titulo ya lo dice, observaciones.Cierto es que mi mesmer es lv 26 en pve, pero lo he usado en pvp y en WvW he visto mas que suficiente.
Sobre lo que dices:
Primero. Mientes. Tu no tienes un mesmer, porque no has dado ni una. Como mucho habrás sido victima de uno de ellos, y digas que tienes un mesmer para que te tomemos en serio.—>mal, no tienes ni idea de lo que tengo, eso para empezar.
¿Que el ataque de mandoble no se puede esquivar? Se puede obstruir con elementos del escenario, y también se puede esquivar haciendo ‘evasiones’. Has vuelto a mentir.—>mal, claro que cualquier ataque se puede rodar, hasta el mas novato es lo primero que aprende, por eso deduje que entenderiais a qué me referia con evadir, en cualquier caso me he expresado mal antes, y lo aclaro ahora.
¿Que tiene 2 o 3 skills para teletransportarse cuando está caido? Tiene un teleport que le hace invisible cuyo destino es totalmente aleatorio. Has vuelto a fallar en tus afirmaciones aparte de hablar desde el desconocimiento.—> aqui si te doy la razón
¿Que 5 personas han muerto a manos de un mesmer únicamente? Lo que falla es que uno, no puede estar AFK en una batalla y esperar ganarla.—>mm, puede ser que fueran mancos, no lo se, pero no habia ninguno afk, te lo aseguro, en ningun caso he dixo que me mataran a mi, no se porque estais sacando de contexto lo de que no se como va el mesmer, en fin..
¿Que un mesmer puede romper un arma de asedio que está detrás (no arriba) de una muralla? Imposible. Para poder seleccionar algo, necesitas tener una visión directa sobre el. Para poder atacarlo, también necesitas una visión directa. Excepto el fantasma del mandoble que ya se sabe que está bug, pero necesitas haber visto al objetivo para poder targetearlo.—>tu mismo afirmas que hay 1 bug, y te recuerdo que te puede marcar alguien del equipo, y lo de que no revientan maquinas de asedio…juega algo a WvW y lo veras, pero no en zerg de asedio no, que es muy facil ir con 20 tios y matar defensores de campamentos, quedate con otros 3 defendiendo 1 castillo, y me cuentas como peta la gente las catapultas que se ponen en frente de las puertas o en los torreones.
Y ya por no mencionar que son los unicos que en los puzles de saltos pueden usar skill de teleport (y no solo el portal) con distintas alturas, cuando ni un necro puede usar la sierpe ni los ladrones el paso sombrio, y ke yo sepa la mecanica de las skills son =s
Tb me gustaria recalcar, que el titulo del post es OBSERVACIONES no LINCHAMIENTO, si opinas lo contrario lo pones y pones por qué, sin atacar a los demas, como han hecho todos menos tú
Un saludo a todos.
Hola a todos.
En primer lugar no sabia muy bien donde colocar este tema, asi que en principio lo pongo aqui. Me gustaría hacer una reflexión sobre el Mesmer y sus habilidades y si los desarrolladores quieren tenerlas en cuenta para futuras modificaciones o si me dejo alguna cosa y alguien quiere aportarla tanto mejor.
He leído muchas criticas sobre los ladrones y el daño que hacen, lo que aguantan o no aguantan, la duracion de hacerse invisible, etc. pero muy pocas veces he visto nada relacionada con la clase que, a mi entender, es la más dopada en cuanto a PvP-WvW está. Y no es otra más que el Mesmer. No creais que abro esto para quejarme, pues tengo 1 mesmer creado y hago estas apreciaciones de modo totalmente imparcial.
-mientras que el resto de clases usa proyectiles, los cuales se pueden evadir, el mesmer tiene 1 rayo con mandoble que no es posible de esquivar, y que da una gran ventaja, por ejm, a la hora de perseguir a la gente, ya que al impactar, automáticamente entras en combate (cosa que tampoco es que esté bien, ya que si yo no quiero pegar y no desenfundo el arma no veo porque deberia entrar en combate), lo que supone la pérdida de efectos de celeridad y tus perseguidores acaban contigo.
-el golpe de lanzamiento de mandoble hace un daño desmesurado, asi como la duración de las condiciones y la cantidad de stacks que meten de 1 sola vez con diferentes habilidades.
-En estado abatido es casi imposible pegarles. Mientras que hay clases como el guardian o el Gr que no tienen nada, los mesmers tienen 2 o 3 skills que les permiten teleportarse, hacerse inv o cambiarse con clones que crean con una recarga de tiempo irrisoria, hasta tal punto que la mayoria de las veces se vuelven a levantar y escapan.
-son capaces, durante asedios o defensas de fuertes, de crear fantasmas a los pies de un arma de asedio teniendo toda 1 muralla o puerta de un fuerte de por medio y sin visión del objetivo, siendo capaces de destruir un arma de asedio con 1 solo fantasma. Por no mencionar que pueden sacar clones fuera de la fortaleza que atraviesan la puerta del fuerte para explotarte en la cara con un intervalo irrisorio y que gracias al portal de teleport son capaces de meter en 1 fuerte enemigo todo un zerg de gente.
-entiendo que el clonarse y hacer cosas con los clones es lo mejor del mesmer, pero he visto mesmers que son capaces de enfrentarse a un grupo de 5 personas y salir victoriosos gracias a clones-fantasmas y demás. Algo falla.
Seguramente me deje más cosas. Si alguna persona que lea esto quiere añadir algo más que se sienta libre de hacerlo xD, todo por un PvP-WvW mas igualado y entretenido para todos.
Un saludo.
Se han vuelto a buggear los cofres de los puzles de saltos de WvW.
El de la cámara puedes entrar pero el cofre está abierto y no se puede coger.
En el puzle de saltos de los Campos de Batalla eternos pasa 3/4 de lo mismo.
El evento de tomar balthazar sigue bug, y ya lleva casi 1 semana.
los bots de siempre siguen en las mismas zonas desde hace 1 mes.
No puede ser que cada vez que se mete un parche, actualización o como lo quieran llamar se fastidien siempre las mismas cosas. Si el juego hubiera salido ayer ni me importaria, pero han pasado ya 2 meses y las cosas siguen igual que el primer dia. Me parece muy bien que metan eventos de Halloween y mejoren la experiencia de juego, pero no puede ser que por meter cosas que duran 1 dia estropeen cosas que deberian estar activas siempre, por no mencionar ya a la gente que, directamente, hace trampas o pasa de tener 1 trabajo honrado porque se financia con dinero que saca de 1 juego. [Modo llorón OFF]
Hola a todos.
Actualmente cuando vas a montar un grupo sólo ves la “foto” de la persona que quiere entrar o has invitado y el nombre.
En muchas ocasiones no sabes qué nivel tiene un determinado personaje para por ejm hacer una mazmorra de un determinado nivel cuando la zona tiene reducción y muchas veces se da el caso de que la persona que se une no puede entrar porque no llega al nivel requerido o en el grupo se juntan varios jugadores (más de 3) con personajes de la misma clase y en ocasiones se producen situaciones bastante violentas o desagradables a cuenta de esto.
Ayudaría mucho que además de la información actual, antes de aceptar el grupo, apareciera el icono de la clase del personaje que se quiere unir, así como su nivel real , como ocurre cuando ya formas parte del equipo.
Mi sugerencia por tanto es que se añada ésta información adicional de los jugadores cuando se prepara un grupo y evitar así estos problemas.
Muchas gracias y un saludo.