Observaciones sobre el Mesmer

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Posted by: ruhn.9107

ruhn.9107

Hola a todos.
En primer lugar no sabia muy bien donde colocar este tema, asi que en principio lo pongo aqui. Me gustaría hacer una reflexión sobre el Mesmer y sus habilidades y si los desarrolladores quieren tenerlas en cuenta para futuras modificaciones o si me dejo alguna cosa y alguien quiere aportarla tanto mejor.
He leído muchas criticas sobre los ladrones y el daño que hacen, lo que aguantan o no aguantan, la duracion de hacerse invisible, etc. pero muy pocas veces he visto nada relacionada con la clase que, a mi entender, es la más dopada en cuanto a PvP-WvW está. Y no es otra más que el Mesmer. No creais que abro esto para quejarme, pues tengo 1 mesmer creado y hago estas apreciaciones de modo totalmente imparcial.

-mientras que el resto de clases usa proyectiles, los cuales se pueden evadir, el mesmer tiene 1 rayo con mandoble que no es posible de esquivar, y que da una gran ventaja, por ejm, a la hora de perseguir a la gente, ya que al impactar, automáticamente entras en combate (cosa que tampoco es que esté bien, ya que si yo no quiero pegar y no desenfundo el arma no veo porque deberia entrar en combate), lo que supone la pérdida de efectos de celeridad y tus perseguidores acaban contigo.

-el golpe de lanzamiento de mandoble hace un daño desmesurado, asi como la duración de las condiciones y la cantidad de stacks que meten de 1 sola vez con diferentes habilidades.

-En estado abatido es casi imposible pegarles. Mientras que hay clases como el guardian o el Gr que no tienen nada, los mesmers tienen 2 o 3 skills que les permiten teleportarse, hacerse inv o cambiarse con clones que crean con una recarga de tiempo irrisoria, hasta tal punto que la mayoria de las veces se vuelven a levantar y escapan.

-son capaces, durante asedios o defensas de fuertes, de crear fantasmas a los pies de un arma de asedio teniendo toda 1 muralla o puerta de un fuerte de por medio y sin visión del objetivo, siendo capaces de destruir un arma de asedio con 1 solo fantasma. Por no mencionar que pueden sacar clones fuera de la fortaleza que atraviesan la puerta del fuerte para explotarte en la cara con un intervalo irrisorio y que gracias al portal de teleport son capaces de meter en 1 fuerte enemigo todo un zerg de gente.

-entiendo que el clonarse y hacer cosas con los clones es lo mejor del mesmer, pero he visto mesmers que son capaces de enfrentarse a un grupo de 5 personas y salir victoriosos gracias a clones-fantasmas y demás. Algo falla.

Seguramente me deje más cosas. Si alguna persona que lea esto quiere añadir algo más que se sienta libre de hacerlo xD, todo por un PvP-WvW mas igualado y entretenido para todos.

Un saludo.

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Posted by: Routhaz.1524

Routhaz.1524

Saludos,
Respecto donde abrir el post viendo que esta dedicado integramente al mesmer no me cape duda que lo podrias haber posteado en sú hilo.

A mi entender es un cry 100% en contra de un profesion,¿?por que no hablas de la supervivencia del necro o del elementalista,dos profesiones con armadura ligera y de las más resistentes,por poner un ejmeplo,pero no es cuestion de tirar dardos a otras profesiones,como he dicho,me parece un cry 100% y para nada me parece que a la profesion que menciones este desmesurada,la habilidad del mesmer principalmente se enfoca en el escapismo,si has llevado un mesmer habras comprobado que si no utilizas la habilidad por escelecia,el escapismo y la confusion, si te cogen duras 0, como con otra profesiones que se basa en el escapismo,el ladron,pero nunca en el daño.

A mi entender el mesmer no destaca por sú daño,destaca por el surtido de habilidades super-utilies como portal,tormenta de caos,o el moa,pero nunca por sú elevado daño.
Respecto al modo abatido,pues con la misma dinamica del post más cry,cada profesion tiene sús particulararidades,el guardian puede meterse una super-cura y repele a todos sú oponentes,el elementalista puede convertirse en vapor y desplazarse durantes unos segundo con libertadad aparte de atrapar a sús opontes,creo que atiende a la particularidad de cada profesion …

Y no me vale tengo un mesmer…puedo criticarlo,siempre puedes dar tú opinion,pero siempre con un minimo de criterio y lo que estas sugiriendo únicamente es que se nerfee a una profesion.

Te haria una pregunta,has leveado un mesmer o solo lo has probado en pvp?

Saludos.

(Editado el por Routhaz.1524)

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Posted by: Cristhian.3812

Cristhian.3812

A mi el detalle que me causa preocupación, porque tengo un mesmer y tal ves no me he dado cuenta.

Hablas de que en el estado abatido tienes 2 o 3 skill para teleportarte… pues la verdad yo solo tengo una.. y es el 2 las otras 3 restantes son la cura y 2 ataques :S…

Ayer me toco un necro que intento matarme.. pero use mi teleport unas 3 veces por el hecho de que no conseguia darme y tuve la suerte de que siempre quedaba en una buena posición para sobrevivir.. xD

Tal ves seas tu ese necro..

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Posted by: Ember.8421

Ember.8421

“Tal ves seas tu ese necro…”

En todo el tochazo que ha puesto no ha escrito ni una vez la palabra nigro, necro, nigromante etc…, no se yo la gente aquí que capacidad de comprension lectora tiene y qué les hace pensar que el tio maneja un necro cuando nunca ha mencionado esa palabra. xDDD.

Es posible que el chaval se canse de sodomizar gente con su mesmer (aquí sin embargo sí que menciona que tiene 1) y quiere que lo nerfeen un poco para tener los combates mas igualados…

Poniéndonos algo mas serios con el tema, es cierto que es muy complicado tumbar a un mesmer en un 1vs1.
Si el jugador tiene experiencia manejándolo y ha sabido escoger las skills, lo puedes llegar a tener muy complicado, como con cualquier clase, pero con ésta mucho más ya que desgasta mucho a base de las condiciones, clones, y si lo ve mal, es a mi entender la 2ª mejor clase huyendo despues del ladrón.

No es lo mismo un combate contra un tio que no se le da muy bien usar una clase que un combate contra un tio que no sabe muy bien usar al mesmer, no se si me he sabido explicar bien.

Mi experiencia como Necro más o menos suelto contra ellos se suele basar en reventar los clones que va sacando lo antes posible al tiempo que le transferimos y metemos las condiciones que el mismo nos va metiendo para decantar finalmente el combate a nuestro favor, la verdad es que haciendo esto no me suele ir nada mal.

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Posted by: Nerzmuth.7804

Nerzmuth.7804

Hola a todos.

-mientras que el resto de clases usa proyectiles, los cuales se pueden evadir, el mesmer tiene 1 rayo con mandoble que no es posible de esquivar, y que da una gran ventaja, por ejm, a la hora de perseguir a la gente, ya que al impactar, automáticamente entras en combate (cosa que tampoco es que esté bien, ya que si yo no quiero pegar y no desenfundo el arma no veo porque deberia entrar en combate), lo que supone la pérdida de efectos de celeridad y tus perseguidores acaban contigo.

-el golpe de lanzamiento de mandoble hace un daño desmesurado, asi como la duración de las condiciones y la cantidad de stacks que meten de 1 sola vez con diferentes habilidades.

-En estado abatido es casi imposible pegarles. Mientras que hay clases como el guardian o el Gr que no tienen nada, los mesmers tienen 2 o 3 skills que les permiten teleportarse, hacerse inv o cambiarse con clones que crean con una recarga de tiempo irrisoria, hasta tal punto que la mayoria de las veces se vuelven a levantar y escapan.

-son capaces, durante asedios o defensas de fuertes, de crear fantasmas a los pies de un arma de asedio teniendo toda 1 muralla o puerta de un fuerte de por medio y sin visión del objetivo, siendo capaces de destruir un arma de asedio con 1 solo fantasma. Por no mencionar que pueden sacar clones fuera de la fortaleza que atraviesan la puerta del fuerte para explotarte en la cara con un intervalo irrisorio y que gracias al portal de teleport son capaces de meter en 1 fuerte enemigo todo un zerg de gente.

-entiendo que el clonarse y hacer cosas con los clones es lo mejor del mesmer, pero he visto mesmers que son capaces de enfrentarse a un grupo de 5 personas y salir victoriosos gracias a clones-fantasmas y demás. Algo falla.

Seguramente me deje más cosas. Si alguna persona que lea esto quiere añadir algo más que se sienta libre de hacerlo xD, todo por un PvP-WvW mas igualado y entretenido para todos.

Un saludo.

Mi main es elementalista, y probe un mesmer hasta lvl 30 , asi que ire opinando de lo que se.No me entiendas mal, da tu opinion, pero pedir nerfs…aer si esto acabara al final como otro Wow , Diablo 3 o Swtor…

1.Talvez en vez de desporticar y sugerir nerfs sobre otras clases que no podeis matar, tendriais que aprender a jugar contra esa clase.

2.El rayo de auto-attack del mesmer se esquiva como cualquier otra habilidad de cualquier otra clase, el tiro de mandoble hace mas dano cuanto mas lejos este el mesmer de su objetivo, asi que ya sabes, qdate encima de el.

3.El mesmer solo tiene una habilidad que le permite teletransportarse mientras esta derribado, y nisiquera es un teletransporte, es sacar un doble y se mueve al lado, mientras que el guardian tiene 2 sanaciones a la hora de derribarle de cual una sana bastante chulo , y alli anade que tiene una habilidad para quitarse los enemigos de encima tnb, al mesmer si le das mientras esta derribado y se sana se le corta la sanacion y tiene que esperar al cd.

4. El mesmer saca copias a la base del muro durante las defensas de asedios , tal como cualquier otra clase puede tirar areas alli.

5. Lo que pides no es un WvW igualado, si no que desiguale una clase en comparacion con otras, si quieres hablamos de los ladrones que son capaces de hacerse invisible hasta 3-5 veces en 15 segundos y pegan unas ostias que te duele hasta el router.

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Posted by: Cristhian.3812

Cristhian.3812

“Tal ves seas tu ese necro…”

En todo el tochazo que ha puesto no ha escrito ni una vez la palabra nigro, necro, nigromante etc…, no se yo la gente aquí que capacidad de comprension lectora tiene y qué les hace pensar que el tio maneja un necro cuando nunca ha mencionado esa palabra. xDDD.

Se debe a que el colega dijo que los mesmer pueden teleportarse 3 veces, este post lo vi luego de la pelea con el necro que tuve en sPvP, no fue una afirmación, fue un “pensamiento en voz alta” por así decirlo.

Asi que perfectamente podría decir lo mismo que tu… pero bueno si no entendemos a lo que se refiere la persona, es mejor no opinar…

Antes de decir cosas pensar si es necesario, afecta a alguien o es util.

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Posted by: edgard.1840

edgard.1840

Es posible que el chaval se canse de sodomizar gente con su mesmer (aquí sin embargo sí que menciona que tiene 1) y quiere que lo nerfeen un poco para tener los combates mas igualados…

quiere que lo nerfeen un poco para tener los combates mas igualados…

quiere que lo nerfeen un poco

un poco

Os comento bug y demás que me he encontrado con el mesmer, habiendo subido a lvl 80, teniendo 2 sets habiendo jugado bastante tiempo en general. (amén de bastante más del 70% de las mazmorras explorables completadas con él, y el mapeado).

Así a voz de pronto, cuando meto confusión, y tengo runas de Aumento de duración de condición (puesto que las runas específicas de veneno y fuego de sets pve, me valen poco), el caso, si meto confusión, por 5 segundos, y tengo un fantasma que me ayude a subirlo, este fantasma no se ve mejorado por la duración de la runa de duración de condición. Pero esa misma runa (Runa superior de pesadilla) explica que cuando te atacan tienes un % de inflinjir miedo al contrincante. Vayamos al detalle, ¿cómo mi clon no se ve afectado por la duración de condición, con o sin esa runa, y si atacas a mi clon, te comes un fear?

También de ciertos traits que no funcionan, o funcionan a ratos, y continuos nerf de clase desde que salió el juego.

Yo pienso, que si algún dia arreglaran al mesmer digamos todos los bugs que he reportado, se llevaria un nerf al dia siguiente.

Respondiendo al OP:

-3 teleports en abatido… a mi me rematan al 1º

-El daño del mandoble es así porque es el único arma (a parte de la espada) que compensa llevarla para hacer daño. (al igual que el guerrero para aguantar se pondria un escudo, y para pegar un espadón.

-Duración y condiciones, habiendo explicado lo de arriba y diciendo esto te aclararé algo: con el mandoble, si estás muy cerca del mesmer, rebota hacia el. Desarrollo:
tecla nº2: Lanzas la espada al enemigo (3 de vulnerabilidad) y rebota, si rebota a un aliado +3 de poder, si es a un enemigo, +3 de vulne. 3 rebotes. Total: tú te quedas con 6 stacks de vulnerabilidad y él con 6 de poder, resultado= te parte en 2. Como consejo, con un mesmer con mandoble, intenta mantenerte a distancia y rómpele las copias. Recibes más daño a distancia por el 1 del mandoble, sí, pero es más sostenible que que te metan 6 vulnes y 6 de poder a él.
-El resto de clases usa proyectiles-> Sí, pero digamos que los proyectiles que lanzas con el mandoble son el famoso nº2 (lanzamiento) el 1 es un rayo, has visto a los elementalistas con cetro? parecen los malos de Star Wars.

-ser capaces durante asedios de sobrevivir y tal. Prf, es cuestión de suerte, a veces si a veces no, pero el hipno es lo que tiene, que vacila mucho.

-Clones atraviesa paredes: A mi a veces si me pasa eso, que atraviesan las texturas, pero también lo veo en guardabosques, ladrones(élite del ladrón) y demás pets/minions.

Bueno dicho esto, espero que reflexioneis, que no es crearse un pj y decir “hala, que cheto está, voy a quejarme al foro” porque de verdad, ha habido momentos con el mesmer de desesperación, el 80% de sus utility (6-9) son de defensa o evasivos, ojo que no me quejo, pero no vas precisamente a hacer daño.

(Editado el por edgard.1840)

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Posted by: Nerzmuth.7804

Nerzmuth.7804

Tambien teneis que tener en cuenta que en wvw entra gente de todos los lvls y todo lvl de equipo y armas, por lo tanto si eres inferior a lvl 80 a pesar de aparecer como lvl 80 al tener un equipo inferior seguiras comiendo mas, yo me acuerdo que me meti el otro dia con un lvl 60 a un mvm y me mato un guerrero de 2 golpes.

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Posted by: Norax.2405

Norax.2405

Hola a todos.
… Y no es otra más que el Mesmer. No creais que abro esto para quejarme, pues tengo 1 mesmer creado y hago estas apreciaciones de modo totalmente imparcial.

… el mesmer tiene 1 rayo con mandoble que no es posible de esquivar, …

… Mientras que hay clases como el guardian o el Gr que no tienen nada, los mesmers tienen 2 o 3 skills que les permiten teleportarse, hacerse inv o cambiarse con clones que crean con una recarga de tiempo irrisoria, hasta tal punto que la mayoria de las veces se vuelven a levantar y escapan…

-entiendo que el clonarse y hacer cosas con los clones es lo mejor del mesmer, pero he visto mesmers que son capaces de enfrentarse a un grupo de 5 personas y salir victoriosos gracias a clones-fantasmas y demás. Algo falla.

Primero. Mientes. Tu no tienes un mesmer, porque no has dado ni una. Como mucho habrás sido victima de uno de ellos, y digas que tienes un mesmer para que te tomemos en serio.

¿Que el ataque de mandoble no se puede esquivar? Se puede obstruir con elementos del escenario, y también se puede esquivar haciendo ‘evasiones’. Has vuelto a mentir.

¿Que tiene 2 o 3 skills para teletransportarse cuando está caido? Tiene un teleport que le hace invisible cuyo destino es totalmente aleatorio. Has vuelto a fallar en tus afirmaciones aparte de hablar desde el desconocimiento.

¿Que 5 personas han muerto a manos de un mesmer únicamente? Lo que falla es que uno, no puede estar AFK en una batalla y esperar ganarla.

¿Que un mesmer puede romper un arma de asedio que está detrás (no arriba) de una muralla? Imposible. Para poder seleccionar algo, necesitas tener una visión directa sobre el. Para poder atacarlo, también necesitas una visión directa. Excepto el fantasma del mandoble que ya se sabe que está bug, pero necesitas haber visto al objetivo para poder targetearlo.

Vamos… a mentir a otro lado.

Un saludo!

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Posted by: ruhn.9107

ruhn.9107

Hola a todos, primero de todo rectificar lo del parrafo del abatido, es cierto que tienen 1 skill que crea clon y hace invis, fallo mio, pido perdon.
En cuanto al resto, el tiro del mandoble se puede eskivar de varias formas, cierto, yo me referia a que por ejm las bolitas que lanza el cetro o las manos del nigro se pueden esquivar moviendote a los lados, al igual que la mayoria de proyectiles, SALVO el tiro a distancia del mandoble, = tb me expresé mal. Y eso tb supone 1 ventaja. Deduje que todo el mundo sabia que se puede rodar para esquivar y que se entenderia lo que dije con esquivar a base de movimiento puro y duro.

Ya en concreto para Norax:
todas las respuestas del resto de peña han sido correctas, asi que no vengas tu saliendote del tiesto. Fallo mio en varias cosas porque me expresé mal, lo reconozco, pero yo no miento, principalmente porque no gano nada con ello. Que yo sepa tmpoco he pedido 1 nerf, he dicho que me parece la mas dopada, sin mas, el titulo ya lo dice, observaciones.Cierto es que mi mesmer es lv 26 en pve, pero lo he usado en pvp y en WvW he visto mas que suficiente.
Sobre lo que dices:
Primero. Mientes. Tu no tienes un mesmer, porque no has dado ni una. Como mucho habrás sido victima de uno de ellos, y digas que tienes un mesmer para que te tomemos en serio.—>mal, no tienes ni idea de lo que tengo, eso para empezar.

¿Que el ataque de mandoble no se puede esquivar? Se puede obstruir con elementos del escenario, y también se puede esquivar haciendo ‘evasiones’. Has vuelto a mentir.—>mal, claro que cualquier ataque se puede rodar, hasta el mas novato es lo primero que aprende, por eso deduje que entenderiais a qué me referia con evadir, en cualquier caso me he expresado mal antes, y lo aclaro ahora.

¿Que tiene 2 o 3 skills para teletransportarse cuando está caido? Tiene un teleport que le hace invisible cuyo destino es totalmente aleatorio. Has vuelto a fallar en tus afirmaciones aparte de hablar desde el desconocimiento.—> aqui si te doy la razón

¿Que 5 personas han muerto a manos de un mesmer únicamente? Lo que falla es que uno, no puede estar AFK en una batalla y esperar ganarla.—>mm, puede ser que fueran mancos, no lo se, pero no habia ninguno afk, te lo aseguro, en ningun caso he dixo que me mataran a mi, no se porque estais sacando de contexto lo de que no se como va el mesmer, en fin..

¿Que un mesmer puede romper un arma de asedio que está detrás (no arriba) de una muralla? Imposible. Para poder seleccionar algo, necesitas tener una visión directa sobre el. Para poder atacarlo, también necesitas una visión directa. Excepto el fantasma del mandoble que ya se sabe que está bug, pero necesitas haber visto al objetivo para poder targetearlo.—>tu mismo afirmas que hay 1 bug, y te recuerdo que te puede marcar alguien del equipo, y lo de que no revientan maquinas de asedio…juega algo a WvW y lo veras, pero no en zerg de asedio no, que es muy facil ir con 20 tios y matar defensores de campamentos, quedate con otros 3 defendiendo 1 castillo, y me cuentas como peta la gente las catapultas que se ponen en frente de las puertas o en los torreones.
Y ya por no mencionar que son los unicos que en los puzles de saltos pueden usar skill de teleport (y no solo el portal) con distintas alturas, cuando ni un necro puede usar la sierpe ni los ladrones el paso sombrio, y ke yo sepa la mecanica de las skills son =s

Tb me gustaria recalcar, que el titulo del post es OBSERVACIONES no LINCHAMIENTO, si opinas lo contrario lo pones y pones por qué, sin atacar a los demas, como han hecho todos menos tú

Un saludo a todos.

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Posted by: Ravenclaw.5021

Ravenclaw.5021

informate mejor de la clase, ese es mi comentario =)

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Pues sinceramente yo lo he jugado en sPvP y en PVE. En MvM no lo he jugado. Pero he de decir que en PVE, aun gustandome mucho la estetica y la mecanica de esta profesion, he tenido que desistir de subirla y el motivo no es otro que el echo de que se me hace absolutamente “cansina” porque tardaba horrores en matar los mobs.

En sPvP en ningun momento me parecio que el mesmer estubiera ni de lejos por encima de ninguna otra profesion en lo que al daño se refiere.
El rayo del mandoble si se puede esquivar rodando. No estoy del todo seguro, pero juraria que las bolitas del cetro a las que te refieres tampoco se pueden esquivar simplemente moviendote hacia un lado (tendre que comprovarlo)

En abatido solo tiene 1 habilidad para “desaparecer”. (gracias por la correccion)

En cuanto al tema de los asedios no puedo opinar puesto que no lo he provado.

Un saludo.

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Este es un hilo no muy nuevo, pero lo lei hoy día, si bien es cierto que el autor ya se rectifico en muchas cosas, desde el moemnto en que pones esto en unforo de sugerencias estas pidiendo que la situación con respecto a lo que describes cambie y al poner que en general te parece que esta por encima de otras clases, salvo que realmente te hallas comunicado muy muy mal, estas pidiendo que el cambio “disminuya” al mesmer y mas en concreto el mandoble. El disminuya se traduce en lo que comunmente se llama nerf.

Pasando al asunto del contenido del post, no de su intención que ya puse que es en un medio de comunicación normal dodne no hay claves cifraadas y no hay errores enormes enntre lo que uno dice y lo que quiere decir (perdón que diga esto de esta forma pero la verdad no es muy conveniente andar escribiendo algo y que todo lo que pongas condusca a lo contrario a lo que quieras decir, si es el caso).

Bueno pasando al asunto del post:
Como ya te corregiste un mesmer cuando esta “caido” sólo tiene una habilidad de teletransportación la cual deja un clon en tu posición actual, te pone por un breve lapso de tiempo en estado de sigilo y te mueve de manera aleatoria. Además el lapso de recarga de la habilidad es relativamente largo para un pvp o WvW competitivo.

Ahora para que se entienda mejor lo explico de una forma simple: si una clase crea clones,que son fisicamente identicos, o "desaparece2 por unos segundos, el nivel de dificultad para lidear con ella sube, pero en concentración, digamos lo de una forma simple, si alguna de las siguientes capacidades esta baja ya sea por falta de desarrollo, cansancio, no tomarlo en serio, incapacidad, etc vas a tener problemas:
Capacidad de concentración, imaginación, habilidades de juego, etc (todoesto esta enormemente ligado a la primera: concentración).
Esto se debe a que si mi oponenete se ve igual que a su clon tengo que notar que es el clon, a diferencia de una clase de mas fuerza bruta como el guerrero donde no tengo que ejercer cierta capacidad de concentracion para identificarlo. Para esto necesitas notar, cuanto daño te hace, cuanto daño le haces, que tan rapido pega (un clon pega a la mitad de rapido que el original), como se mueve, etc.
Este acapite tiene un sentido por el cual lo menciono: Un jugador de habilidad media es capaz de distinguir un clon sin pegarle, si es el caso que alguien no puede hacerlo puede que sus habilidades no esten en lamedia o en este caso concreto esten por debajo, no solo eso el jugador medio es capaz de distinguirlos sin esfuerzo, debido a la cantidad de concentracion ejercida mucho mayor a la basica para identificarlo.

Este punto es muy importante por que quiere decir que los clones del mesmer no funcionan como distraaccion cuando estas en un ambiente competitivo, no de novatos. No quiere decir que sean inutiles, pero si que no sirven para que le peguen al clon pensando que eres tu, o pierdan el tiempo identificandote.

Pasando el clon al pve, en lo maximo del pve: metaeventos o mazmorras un clon muere muy rapido, las builds basadas en clones como la mia, se basan no solo en mantener un flujo constante de clones, sino evadir, boquear, pasar a sigilo, alejarse, teletransportarse y los efectos que dan los clones como por medio de rasgos que incapaciten al morir, lo que ayuda un monton. La diferencia radica que mientras otra clase con el ladron se centra en evasiones, sigilo y daño fuerte por momentos (hablo de una build de dagas, que para usarla bien requieres estar por encima del ladron medio en habilidades), el guardian en un buen uso de bloqueo y bendiciones, etc, el mesmer es un asesino de desgaste en pve, mata lento y su efectividad varia dependiendo de su concentracion , te puedes demorar 10 veces mas en hhacer el mismo daño que otro y si mueres en ese punto porque fallaste en un calculo de: cuando invocar tal clon, tal fantasma, cuando romperlos, cuando usar distorsion de emergencias, cuando evadir, cuando correr, cuando aprovechar tal bendicion, donde moverte, donde poner tal ilusion, cuando usar una distorsion de emergencia, etc. Habrias hecho lo mismo que la otra clase pero en diez veces su tiempo. El punto es que a mejor jugador mas posibilidades da una clase en pve y pvp y cada una tiene lo suyo y una curva de aprendisaje y dificultad diferente.

Ok pasando al problema de la invisibilidad: en pve un Aoe , ser aturdido, ataques cuerpo a cuerpo, daño de condicion, derribar, jalar, la inmovilizacion o incapacitacion o simplemente la necesidad de curarte son la mejor forma de acabar con la utilidad y uso de las diferentes habilidades de sigilo del mesmer, haciendo que no sean adecuadas para esas situaciones. Lo gracioso es que en pvp y WvW es lo mismo: un enemigo que no se mueve se puede ocultar pero le sigues pegando, incapacitado es casi lo mismo, congelado peor que incapacitado, derribado salvo por señuelo tambien, si pone la cortina que lo vuelve invisible, pulealo, pulea en general, usa una habilidad de rechazo, interrumpelo antes si esta cargando una habilidad, etc.
Esto ultimo es muy importante, muchos jugadores de pvp te atontan o interrumpen cuando te estas muriendo, el mismo mesmer bien usado en algo que practicamente todos sabemos usa o invoca una ilusion y empieza a rematar al enemigo, cuando da señales de cargar una habilidad de rechazo, etc o dependiendo si tiene alguna instantanea, usas distraccion y lo interrumpes. Es lo mismo ocn el mesmer, interrumpido o sino matado a la bruta pegandole o por ultimo buscas donde quedo el mesmer original, porque es bien facil, si hizo una animacionde cargar una habilidad y no hay picaro fantasmal, quiere decir que o es una finta, la cual puedes notar, o se movio, ningun jugador competente en pvp se queda rematando al clon, le pega para constatar en el peor de los casos, y manda aoe, puleo , gira ,etc, las formas de contrarrestar dependen de la clase, rasgos, armas y habilidades e imaginacion del jugador. Claro que hay clases, rasgos, armas, etc mas dificiles para determinadas clases, rasgos, armas, etc. Pero porque tenga clones, se oculte o se teletranporte no es dominante, es solo que la evaluacion se ha hecho tomando en cuenta las habilidades de un novato.

Sobre el mandoble, no recuerdo si lo has puesto, pero de todas formas, la segunda habilidad funciona como un proyectil cualquiera, sobre el rayo: si el rayo a diferencia del cetro y baculo no se refleja y con moverse sin obstaculizar (supongo que es una batalla en un terreno llano sin estorbos, sino ciualquier jugador competente sabe obstaculizar, ya sea por la altura del suelo o obstaculos), evadir (que es usar parte de la energia de tu personaje para evadir, el termino es asi en este juego, acostumbrate que al ponerlo de otra forma el error de comunicacion es tuyo por usar un codigo diferente al del juego) si se puede evadir. Pero la diferencia entre mandoble y cetro (baculo no porque el baculo tiene rebotes y demas) es que si bien ambos tienen objetivo unico en su primer ataque, el mandoble es inesquivable e inreflejable ( y pega mas) bajo la condicion de que sea usado a distancia, el mandoble a meleees terrible, un mesmer que no cambia de arma y esta con el mandoble de cerca sin poder hacer distancia, esta muerto (si piensas que blink te salva, es solo momentaneo, als otras clases tienen mas facilidades de buffs de movimiento y sellos de movimiento, habilidades de saltar cerca al oponente y golpearlo, puulearlo, etc y el raechazo del mandoble tiene para una batalla continua un recargo para volver a usarse muy lento). Las otras diferencias son que el mandoble tiene mas rango que el cetro, pero como ya menciones el cetro no varia en el daño que hace sea cerca o lejos, es estable, ademas su tercer golpe con la primera habilidad en cadena, saca un clon, que si tienes los rasgos adecuados puede servir para conseguir efectos y condiciones que te favorescan, como teniendo 3 clones y usandolo el tercero “muere” en el caso de mi build si pongo cetro quiere decir que incapacito ale nmigo, tambien sirve para tener shatters de tresilusiones mas rapido que ninguna otra arma. Las dos ultimas diferencias son un poco mas rebuscadas, si has jugado poco o seas poco observador puede que no lo notases: el mandoble lanza un rayo que no tiene un angulo con caida, el problema de esto es que con diferencias de altitud es mas facilmente obstaculizable si estas arriba de el (en todo pve o pvp), donde un arco pega apuntando hacia arriba un mandoble es obstaculizado); y el ultim punto es el giro en el plano vertical, el mandoble es el arma que menos grados de golpe tiene, no te lo puedo dar exacto, pero mientras que con otras armas puedes pegar estando tu centro de vision mas lejos en grados (considerandote el centro y creando un radio hacia tu oponente – hablo en terminos de geometria basica) con el mandoble no, el rayo aparece pero no hace daño, y creeme si estas luchando contra un enemigo rapido, “kiteando en pve”, en un duelo, etc, esto te vuelve mas lento porque tienes que mantener una diferencia en grados menor que con otras armas para moverte y pegarle, y se nota porque un jugador bueno por ejemplo puede explotar esta diferencia, y mucho.

Espero que aprendas de lo que he posteado y te comuniques “bien”.

Y perdón mis faltas de ortografía pero es muy tarde.

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Estaba con sueño y no lo note, la última diferencia es en horizontal a lo largo del terreno de juego, es elmininode disparo del mandoble, que es mas corto q otras armas.