Este es un hilo no muy nuevo, pero lo lei hoy día, si bien es cierto que el autor ya se rectifico en muchas cosas, desde el moemnto en que pones esto en unforo de sugerencias estas pidiendo que la situación con respecto a lo que describes cambie y al poner que en general te parece que esta por encima de otras clases, salvo que realmente te hallas comunicado muy muy mal, estas pidiendo que el cambio “disminuya” al mesmer y mas en concreto el mandoble. El disminuya se traduce en lo que comunmente se llama nerf.
Pasando al asunto del contenido del post, no de su intención que ya puse que es en un medio de comunicación normal dodne no hay claves cifraadas y no hay errores enormes enntre lo que uno dice y lo que quiere decir (perdón que diga esto de esta forma pero la verdad no es muy conveniente andar escribiendo algo y que todo lo que pongas condusca a lo contrario a lo que quieras decir, si es el caso).
Bueno pasando al asunto del post:
Como ya te corregiste un mesmer cuando esta “caido” sólo tiene una habilidad de teletransportación la cual deja un clon en tu posición actual, te pone por un breve lapso de tiempo en estado de sigilo y te mueve de manera aleatoria. Además el lapso de recarga de la habilidad es relativamente largo para un pvp o WvW competitivo.
Ahora para que se entienda mejor lo explico de una forma simple: si una clase crea clones,que son fisicamente identicos, o "desaparece2 por unos segundos, el nivel de dificultad para lidear con ella sube, pero en concentración, digamos lo de una forma simple, si alguna de las siguientes capacidades esta baja ya sea por falta de desarrollo, cansancio, no tomarlo en serio, incapacidad, etc vas a tener problemas:
Capacidad de concentración, imaginación, habilidades de juego, etc (todoesto esta enormemente ligado a la primera: concentración).
Esto se debe a que si mi oponenete se ve igual que a su clon tengo que notar que es el clon, a diferencia de una clase de mas fuerza bruta como el guerrero donde no tengo que ejercer cierta capacidad de concentracion para identificarlo. Para esto necesitas notar, cuanto daño te hace, cuanto daño le haces, que tan rapido pega (un clon pega a la mitad de rapido que el original), como se mueve, etc.
Este acapite tiene un sentido por el cual lo menciono: Un jugador de habilidad media es capaz de distinguir un clon sin pegarle, si es el caso que alguien no puede hacerlo puede que sus habilidades no esten en lamedia o en este caso concreto esten por debajo, no solo eso el jugador medio es capaz de distinguirlos sin esfuerzo, debido a la cantidad de concentracion ejercida mucho mayor a la basica para identificarlo.
Este punto es muy importante por que quiere decir que los clones del mesmer no funcionan como distraaccion cuando estas en un ambiente competitivo, no de novatos. No quiere decir que sean inutiles, pero si que no sirven para que le peguen al clon pensando que eres tu, o pierdan el tiempo identificandote.
Pasando el clon al pve, en lo maximo del pve: metaeventos o mazmorras un clon muere muy rapido, las builds basadas en clones como la mia, se basan no solo en mantener un flujo constante de clones, sino evadir, boquear, pasar a sigilo, alejarse, teletransportarse y los efectos que dan los clones como por medio de rasgos que incapaciten al morir, lo que ayuda un monton. La diferencia radica que mientras otra clase con el ladron se centra en evasiones, sigilo y daño fuerte por momentos (hablo de una build de dagas, que para usarla bien requieres estar por encima del ladron medio en habilidades), el guardian en un buen uso de bloqueo y bendiciones, etc, el mesmer es un asesino de desgaste en pve, mata lento y su efectividad varia dependiendo de su concentracion , te puedes demorar 10 veces mas en hhacer el mismo daño que otro y si mueres en ese punto porque fallaste en un calculo de: cuando invocar tal clon, tal fantasma, cuando romperlos, cuando usar distorsion de emergencias, cuando evadir, cuando correr, cuando aprovechar tal bendicion, donde moverte, donde poner tal ilusion, cuando usar una distorsion de emergencia, etc. Habrias hecho lo mismo que la otra clase pero en diez veces su tiempo. El punto es que a mejor jugador mas posibilidades da una clase en pve y pvp y cada una tiene lo suyo y una curva de aprendisaje y dificultad diferente.
Ok pasando al problema de la invisibilidad: en pve un Aoe , ser aturdido, ataques cuerpo a cuerpo, daño de condicion, derribar, jalar, la inmovilizacion o incapacitacion o simplemente la necesidad de curarte son la mejor forma de acabar con la utilidad y uso de las diferentes habilidades de sigilo del mesmer, haciendo que no sean adecuadas para esas situaciones. Lo gracioso es que en pvp y WvW es lo mismo: un enemigo que no se mueve se puede ocultar pero le sigues pegando, incapacitado es casi lo mismo, congelado peor que incapacitado, derribado salvo por señuelo tambien, si pone la cortina que lo vuelve invisible, pulealo, pulea en general, usa una habilidad de rechazo, interrumpelo antes si esta cargando una habilidad, etc.
Esto ultimo es muy importante, muchos jugadores de pvp te atontan o interrumpen cuando te estas muriendo, el mismo mesmer bien usado en algo que practicamente todos sabemos usa o invoca una ilusion y empieza a rematar al enemigo, cuando da señales de cargar una habilidad de rechazo, etc o dependiendo si tiene alguna instantanea, usas distraccion y lo interrumpes. Es lo mismo ocn el mesmer, interrumpido o sino matado a la bruta pegandole o por ultimo buscas donde quedo el mesmer original, porque es bien facil, si hizo una animacionde cargar una habilidad y no hay picaro fantasmal, quiere decir que o es una finta, la cual puedes notar, o se movio, ningun jugador competente en pvp se queda rematando al clon, le pega para constatar en el peor de los casos, y manda aoe, puleo , gira ,etc, las formas de contrarrestar dependen de la clase, rasgos, armas y habilidades e imaginacion del jugador. Claro que hay clases, rasgos, armas, etc mas dificiles para determinadas clases, rasgos, armas, etc. Pero porque tenga clones, se oculte o se teletranporte no es dominante, es solo que la evaluacion se ha hecho tomando en cuenta las habilidades de un novato.
Sobre el mandoble, no recuerdo si lo has puesto, pero de todas formas, la segunda habilidad funciona como un proyectil cualquiera, sobre el rayo: si el rayo a diferencia del cetro y baculo no se refleja y con moverse sin obstaculizar (supongo que es una batalla en un terreno llano sin estorbos, sino ciualquier jugador competente sabe obstaculizar, ya sea por la altura del suelo o obstaculos), evadir (que es usar parte de la energia de tu personaje para evadir, el termino es asi en este juego, acostumbrate que al ponerlo de otra forma el error de comunicacion es tuyo por usar un codigo diferente al del juego) si se puede evadir. Pero la diferencia entre mandoble y cetro (baculo no porque el baculo tiene rebotes y demas) es que si bien ambos tienen objetivo unico en su primer ataque, el mandoble es inesquivable e inreflejable ( y pega mas) bajo la condicion de que sea usado a distancia, el mandoble a meleees terrible, un mesmer que no cambia de arma y esta con el mandoble de cerca sin poder hacer distancia, esta muerto (si piensas que blink te salva, es solo momentaneo, als otras clases tienen mas facilidades de buffs de movimiento y sellos de movimiento, habilidades de saltar cerca al oponente y golpearlo, puulearlo, etc y el raechazo del mandoble tiene para una batalla continua un recargo para volver a usarse muy lento). Las otras diferencias son que el mandoble tiene mas rango que el cetro, pero como ya menciones el cetro no varia en el daño que hace sea cerca o lejos, es estable, ademas su tercer golpe con la primera habilidad en cadena, saca un clon, que si tienes los rasgos adecuados puede servir para conseguir efectos y condiciones que te favorescan, como teniendo 3 clones y usandolo el tercero “muere” en el caso de mi build si pongo cetro quiere decir que incapacito ale nmigo, tambien sirve para tener shatters de tresilusiones mas rapido que ninguna otra arma. Las dos ultimas diferencias son un poco mas rebuscadas, si has jugado poco o seas poco observador puede que no lo notases: el mandoble lanza un rayo que no tiene un angulo con caida, el problema de esto es que con diferencias de altitud es mas facilmente obstaculizable si estas arriba de el (en todo pve o pvp), donde un arco pega apuntando hacia arriba un mandoble es obstaculizado); y el ultim punto es el giro en el plano vertical, el mandoble es el arma que menos grados de golpe tiene, no te lo puedo dar exacto, pero mientras que con otras armas puedes pegar estando tu centro de vision mas lejos en grados (considerandote el centro y creando un radio hacia tu oponente – hablo en terminos de geometria basica) con el mandoble no, el rayo aparece pero no hace daño, y creeme si estas luchando contra un enemigo rapido, “kiteando en pve”, en un duelo, etc, esto te vuelve mas lento porque tienes que mantener una diferencia en grados menor que con otras armas para moverte y pegarle, y se nota porque un jugador bueno por ejemplo puede explotar esta diferencia, y mucho.
Espero que aprendas de lo que he posteado y te comuniques “bien”.
Y perdón mis faltas de ortografía pero es muy tarde.