Mostrando mensajes de matiseven.3295:
No se si algunos ya habrán deducido el sistema y sabrán como es que funciona.
Me puse analizar todos mis puntajes personales y la calidad de cada partida jugada. Esto me esta dando como resultado que por ejemplo si sufres 100k de daño y te curas 93k el juego va a calificarte como bueno sin importar si perdiste esa partida, luego te empareja con gente con mejor rendimiento o supuestamente pareceido y almenos yo gano esa partida, pero aun teniendo un mejor rendimiento(ya que cuesta menos junto a jugadores mas decentes) el juego me califica mal y me vuelve a emparejar con gente mala y asi es como gano pierdo gano pierdo….
En el caso contrario si te toca gente mala y juegas mal o por abc motivo el juego te califica mal simplemente no sales de ahí, o si juegas bien o por abc motivo el juego te califica bien sigues con buen emparejamiento y no paras de ganar.
Ahora para mi, donde estan las grandes fallas? en las clases de fácil rendimiento tales como DH, ingeniero, revenant y podría decirse que el necro si lo sabes ocupar. Estas clases son a mi parecer mucho mas capases de hacer mucho daño y con gran capacidad de sobrevivencia con respecto a las demas lo que el juego califica como “mejores jugadores”
Yo juego con thief y a lo mucho hago 600k de daño en partidas que no paro de bajar gente de punto en punto, en cambio un revenant… he visto que hacen 1.2kkk de daño en una sola partida… con eso como puedo competir?
Otro punto es que si se va con gente o solo. Si vas con una persona y a esa persona le va mal personalmente, aun que la partida se haya ganado, a el lo van a emparejar mal y arrastrara a su compañero a un mal equipo random, por lo que conviene jugar solo amenos que sea un equipo serio.
En resumen, creo que la idea es buena pero esta demasiado estricto y mal evaluado el rendimiento.
Acá les adjunto unas fotos para que vean el patrón y les recomiendo aun cuando la partida sea imposible de ganar dar lo mejor y tratar de no morir por ningún motivo.
yo casi no jugué la primera liga, y las pocas veces que me metí, lo hice con una build muy fácil de jugar de ele y subí muy fácil a rubí, si hubiese querido subir a legendario lo hubiese hecho fácil, pero no tuve tiempo. vi gente muy mala ser legendario, no significaba nada.
Y lara si tienes un 95% de partidas perdidas ya es mucho, yo tengo un asqueroso rendimiento de 50%
La temporada pasada ser legendario no significaba nada, era solo jugar arto, si eras malo subías con el tiempo y si eras bueno subías muy rapido.
Lo que se pretende con este sistema es que al gente mala definitivamente no suba y la gente buena no tenga que estar soportando a gente mala y es ahí donde falla, no siempre los buenos quedan con buenos, y obviamente mucha de la gente que se queja es mala y le hecha la culpa a los demás.
Yo aquí veo a mucha gente de pve reclamando, dicen “yo no seguiría jugando si no fuese por que quiero terminar de farmear las legendarias”
De todas maneras creo que el sistema atina con un gran porcentaje de jugadores, pero otros no. se me imagina que un 80% de la gente buena esta bien ubicada y un 80% de gente mala también lo esta.
A mi en lo personal me fue bien cuando empece la liga y creo que cai en un bucle de perdedores cuando hice party con gente que no sabia jugar, desde ahi que me cuesta mucho subir y realmente noto que me toca gente que nada que ver conmigo.
entonces nos era que un 80% este bien ubicada sino un 20% porque no concuerda lo que dices en el primer parrafo con el segundo.
ah y no se si iba lo de mi por lo de pve, yo creo que son mas pvp (6000 partidas mas o menos lo corroboran).
Ahora en una partida recién logre carrear al equipo que me toco, y para que? para que me tocara un equipo peor! obviamente perdi.
Realmente no se de que se vale el sistema para decir que un jugador es bueno o es malo, pero toda la gente con experiencia que conozco han subido fácil, por eso creo que el sistema tiene un 80% de acierto.
Yo aquí veo a mucha gente de pve reclamando, dicen “yo no seguiría jugando si no fuese por que quiero terminar de farmear las legendarias”
De todas maneras creo que el sistema atina con un gran porcentaje de jugadores, pero otros no. se me imagina que un 80% de la gente buena esta bien ubicada y un 80% de gente mala tambien lo esta.
A mi en lo personal me fue bien cuando empece la liga y creo que cai en un bucle de perdedores cuando hice party con gente que no sabia jugar, desde ahi que me cuesta mucho subir y realmente noto que me toca gente que nada que ver conmigo.
Claro un PvP llevado a nivel de clanes, creo que Anet se dio un salto muy grande en pasar de pvp 5 vs 5 a SERVIDOR vs SERVIDOR.
De hecho, ahora es que hay clanes erradicados de MvM al no tener los medios para estar migrando cada 3-5 meses.
No veo por que erradicar clanes pequeños, sino una motivación a competir, fortalecerse aun mas y formar alianzas con otros.
Y bueno, para quienes no les guste aun estaría el pve 100% cooperativo de siempre.
Bueno, pensando en el sistema actual donde los clanes se ponen de acuerdo a que servidores migrar para obtener batallas equilibradas, donde cada jugador tiene que gastar mucho oro y donde el ideal donde cada servidor se organice y haya realmente un sistema competitivo jamas se dio, se me ocurrió algo.
Un sistema de partidas semanales donde cada servidor juegue el rol de “equipo” donde cualquier clan con ganas de participar se apunte de manera gratuita y con un ranking por clanes.
Por ejemplo, los clanes XX, OO, LL, etc.. van por fragua del pesar la semana uno y así respectivamente cada servidor con su limite de clanes para inscribir por semana.
Durante la semana se publicaría un tabla donde se pueda ver el puntaje de cada clan
y de cada servidor en competencia.
Al final de la semana se mostraría la tabla final con los resultados de cada servidor en sus respectivos grupos y de los clanes participantes en sus respectivos servidores, dando paso a una calificación masiva para clanes enteros y haciendo alusión al nombre del juego “Guild Wars”
Esa seria la idea general, quizás podría mejorarse con algún sistema de apuestas, premios semanales, LIGAS, etc.
PD: No se que tan bien redactado este, pero si la idea gusta, me gustaría que lo apoyaran y ojala alguien bien entendido en ingles lo publicara en el foro Americano.
upppppppppppppppppppppppppp
hace meses se me ocurrio exactamente lo mismo y jamas lo postie.
Todo mi apoyo +1
Miren que hermosa es la daga sin esos malditos puños. esto me pasa por un bug y a la comunidad le encantaria que fuera naturalmente asi
Atiendan esto porfavor!
me hare escuchar por donde sea. y los que quieran apoyar este tema podrian hacer un reporte desde el juego.
este tema puede parecer mera vanidad. pero es un reclamo sencillo y coerente.
Ahora lo que viene en HOT ESPEREMOS que no sea un tema de matar bichitos todo el dia
up up up up esto merece ser escuchado!
Todos sabemos que el contenido en este juego es poco y limitado, y si va a ser asi por lo menos que sea bueno.
Podrian implementar un sistema de agro donde los npc rivales hagan foco a un solo target. Un sistema inteligente donde un boss ataque, para empezar, al mas debil como podria ser un ladron. Esto haria mas viable usar builds helers y seria algo mas desafiante.
Oro gran problema como todos saben es lo del los stacks. Los npc de Elite o bichos q se maten en masa, llegando a su 50% de vida, podrian correr para salir de combate y volver posteriormente atacar.
Boss que no se mueven: Hay boses como los de honor de las olas que realmente son un saco de vida que no amenazan a nadie. NO PUEDEN vasar la dificultad de una mazmorra por el tiempo que te tome hacerla. A estos boses podrian cambiarles las mecanicas haciendolos mas agiles y con poderes mas afectevos de los que realmente tengamos que protegernos.
Ademas podrian aumentarle la recompensa en oro que te dan las mazmorras mas dificiles del juego, es absurdo que arah te de lo mismo en oro que AC.
up! apoyen esta causa!
Bueno hay algo que en un principio no me importo mucho cuando cree mi incineradora, pero ya me tiene arto. y es que al ponerle la incineradora a mi asura le salen unos KONOS absurdos y horribles de fuego que le tapan todo el brazo, LO CUAL NO APARECE EN LA VISTA PREVIA
La daga en si es genial, pero ese CONO absurdo, tieso, mal animado! realmente arruina la daga.
Ojala pudieran sacarle eso.
(Editado el por matiseven.3295)
Enrealidad este post busca algun sentido a subir de rango.. yo tambien tengo varios remates comprados xD y se que los remates de rango pueden ser una estrategia comercial y muy valida.
Podrian poner recompensas como las de antes almenos.
Podrian mejorar la animacion de los remates de rango de pvp. En mi opinion, desbloquear los remates es el unico sentido que tiene actualmente subir de rango, y fuera de los remates fenix y dragon, son todos una porqueria xD
+1 si te gusta la idea
Saludos!
un gran ejemplo en el pvp rank ahora es el q 2 personas tomen un mismo punto cuando todos sabemos q basta 1 solo. esto por q? porq todos queremos ganar puntos, y a la mierda si perdemos no? si lo q cuenta alfinal son los puntos.
bueno antes que nada creo que estais un poco equivocados en cuanto a puntos se refiere, desde hace varios meses que en las partidas de spvp los puntos inviduales no significan nada (hablo de rankeds/unrankeds) si estas en una de esas partidas y hace 60 puntos y ganais TU ganarás la misma recompensa que el primero de tu equipo, osea 1500 puntos de rango asi que no se muy bien de que te quejas, hace tiempo que los puntos dejaron de significar algo mas que un mero numero en cada partida.
hablamos de los puntos de la tabla xD
A que le dicen jugar bien en pvp?? a dar vueltas por el mapa blanqueando y tomando puntos? a pegar los ultimos golpes en una team fight
Eh tenido partidas donde eh estado en un solo punto aguantando hasta de a 3 q me van y vienen, haciendo presion mientras que mis compañeros se mueven libremente por el mapa.
Y claro, en ocaciones tomando esta iniciativa eh logrado cambiar el curso de la partida. y para que? para que un monton de mancos saquen arriba de 150 puntos mientras yo saco 60 puntos?
Saludos
Hola.
Me pasa exactamente lo mismo… cambie de antivirus, desactive todo tipo de seguridad antivirus, reinstale el juego todo denuevo, incluso formatie el PC por sie s q tenia algun virus… y nada, el problema sigue.