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Diferencia entre veterano y compra anticipada

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Estimados señores de Anet, leyendo el mensaje para la comunidad sobre la compra anticipada, creo que ustedes mismos se contradicen en el mensaje.

Han tratado de matar dos pajaros de un tiro, por un lado de contentar a los veteranos por el echo de tener que pagar dos veces por el juego base y por otro de ofrecer una ventaja de compra anticipada supongo que para aumentar las ventas de la expansión que no habrán sido lo buenas que esperaban y creo que al menos en mi caso han fallado el tiro que ha pasado entre los dos pájaros sin dar a ninguno.

En mi pueblo y juraría que según en el 99% restante de las ventas de los videojuegos lo que han echo se llama recompensas por compra anticipada.

Cuando yo hago una compra anticipada normalmente los desarrolladores como gancho de marketing para que la gente haga la compra antes de la salida suelen añadir algunos regalos con la compra anticipada. Estas un tiempo sin el juego y sin el dinero pero a cambio te doy esto extra….

Asi que por favor no me traten de colar un regalo ligado a la compra anticipada (encima, limitado en unas ciertas condiciones) como una muestra de “afecto” por el echo de que voy a tener que pagar dos veces el juego si alguna vez quiero jugar a su expansión por que no es así. Si yo compro el juego me siento tan estafado como antes, por que una compra anticipada es eso, y no tiene nada que ver con ser jugador veterano.

Si quisieran tener un detalle para los jugadores veteranos hubierais podido añadir el slot lo compremos los veteranos en compra anticipada o en compra normal, y eso si beneficiaría a cualqueir veterano, pero aqui quieren fomentar la venta anticipada, pues bien lo siento pero no, mi problema con tener que comprar dos veces el juego base sigue siendo el mismo y el forzarme a hacer la compra anticipada si quiero el slot no mejora precisamente mi opinion de ustedes.

A lo mejor con el slot algún día (digase rebajas del 50%) la expansión podría serme interesante, sin el, pues otra cosa mas a tener en cuenta en el menos de la expansión, esperaré al 75% de rebajas si es que por aquel entonces tengo algún interes en jugar…

(Editado el por jrdp.1856)

Sobre la expansión HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Recuerda que gw2:Hot es el juego estandar. Lo otro ya no existe.

¿Como que no?, en mi caso pueden pasar dos cosas…

A) Que las clases sean efectivo sin especializaciones en WvW en cuyo caso podrá ser que vuelva al juego para hacer WvW (que es lo único que hago en este juego), aunque con practicamente ningún contenido nuevo, pues lo veo complicado….
B) Que no lo sean para forzarme a comprar Hot en cuyo caso dejaré el juego hasta que el juego esté en una oferta del 75%, si es que en ese momento no estoy jugando a nada mejor….

Pero desde luego que el juego estandart no es con Hot, les guste o no a Anet es una expansión y si quieren obligar a comprarla pues tienen un pequeño problema.

Sobre la expansión HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Osea, que compré el juego cuando salió por creo recordar que 30 y algo euros… (menos de 40) y ¿me piden ahora 74.99 para la expansión, un juego base que ya tengo y el hueco que necesito para poder crear la clase nueva? (o 44.99 sin hueco si borro un pj)……

Jaaaaa, jaaaaa, jaaaaaa….. hay que bueno….. y alguien se esperará que lo compre (y luego se sorprendrá cuando no lo compre).

Tengo que sumar 5 juegos (enteros, no expansiones) para sobrepasar por 10€ el precio de la expansión del gw2 y del hueco de personaje…. va a ser que no…..

- Homeworld Remastered: 12.79€
- Wargame: Red Dragon: 9.99€
- Dragon Age: Inquisition 23.90€
- The witcher 3 Wild Hunt: 22.86€
- Pillars of Eternity: Royal Edition: 15€

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Si yo te entiendo, y te digo que ningún juego gratuito completamente en español es más completo que este, totalmente free y MMORPG, ojo.

Hombre, me parece gracioso que digas que este es completamente gratis. Rift es completamente gratis (tienes todo el contenido sin pagar ni un €), en este tienes que comprar el juego.

Mas completo…. pues podemos discutir
- End-game Pve → Rift
- Historia/Lore Pve → The Secret World (igual que este, BuyToPlay)
- Pvp → Age of Wushu
- WvW → Archeage

Y el problema que tienes es las horas que les has dedicado al juego, si te resulta monótono a los dos años un MMORPG algo estás haciendo mal, muy mal.

¿En dos años?, ¿lo dices completamente en serio?… ese argumento lo he oido decir (y es válido) al mes, o al mes y medio…

…. ¿pero dicho despues de dos años cuando en esos dos años no se ha metido ningún contenido de relevancia y está como mucho como cuando se lanzó?, pues que tiene mas razón que un santo en que le resulte monotono.

Estamos hablando de 7 clases, las cuales tienen que estar 100% balanceadas para PVE, PVP y MCM.

¿Realmente opinas que estan balanceadas o solo lo dices por decir algo?, por que las partys full warrior full zeker creo que te dejan bastante claro que equilibradas lo que estar equilibradas no lo están mucho….

Hablamos de un mapa realmente inmenso

en el cual se curraron el tema de los teleports,

Osea que ¿según tu poner teleports en todo el mundo sin ninguna razón que los de un trasfondo ni por que podemos viajar hasta alli (como hace Lotro por ejemplo con las rutas a caballo) es currarselo?

Es justamente lo contrario ser una panda de vagos, tirar por lo facil y quitarle un montón de coherencia al mundo.

no hay monturas

¿para que las necesito si puedo teletrasportarme a 2 minutos andando de cualquier lado?, si total la montura solo dá trasfondo y coherencia al mundo…..

Sistema de PVE (No son pocas mazmorras, como la gente se queja),

Y que en dos años han aumentado con un montón de ellas…. ah, no perdona que eso es en el resto de MMOs que en este seguimos dos años despues exactamente con las mismas.

PVP y MCM que ha de ser balanceado con una perfección absoluta.

jaaa, jaaaa, jaaaaa, jaaaaaaaaaa … ainnss perdona que no he podido resistirlo, pero es que cuando has dicho balanceado y perfección absoluta en la misma frase …….. jaaa, jaaaa, jaaaaaaaaaa, jaaaaa

[nota: no se puede continuar por una incapacidad causada por un ataque agudo de risa]

Nueva temporada de WvW para un antíguo jugador

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Buenas a todos, quizas alguno todavía se acuerde de mi.

Como jugador habitual de WvW tras el anterior torneo de WvW de la primavera en el cual acabe francamente quemado (tan quemado que ni siquiera me molesté a cambiar los tickets to las recompensas), vi que habia planificada una nueva temporada de WvW para este otoño.

Asi que me picó un poco el gusanillo, y por un lado actualizé el cliente para jugar un poco y por otro ví las noticias que salian de la actualización del juego.

Y francamente aqui me surge la pregunta ¿de verdad piensa Anet que la gente vá a seguir jugando cuando ni siquiera se han arreglado muchos de los grandes fallos que tiene WvW?, ¿de verdad creen que una rama de golems (como si de verdad necesitaran mas bufos los rush de golems) y una trampa nueva es la solución?

La verdad es que me parece francamente deplorable el que se haya olvidado completamente por parte de Anet un modo de juego como era el WvW que en teoría tenía que formar parte del end-game.

Si de verdad piensan que mucha gente va a volver a jugar al WvW por los cambios que han introducido para esta nueva temporada creo que quizas se pueden llevar una sorpresa bastante desagradable.

Una chapa de comandante de colores, una rama de golems y una trampa nueva, la verdad es que parece una broma de mal gusto.

Me vuelvo a mi agujero que la verdad es que aqui creo que ya hay poco que ver y siento el tener que desaogarme de esta manera pero es una pena que un modo de juego del que obtuve grandes diversiones, acabe así, ignorado y sin cambios relevantes practicamente desde que comenzó el juego.

Logros de la Temporada de WvW, bienvenidos al PvE.

in WvW

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Viendo un resumen rápido

Empezemos por un logro que bueno, hasta tiene un pase…
- Destruir 225 caravanas
Al menos vas a hacer algo productivo por tu bando en WvW privando de recursos a los otros reinos, y oye fomenta algo el roaming y las defensas de las caravanas, bueno no esta mal del todo.

Ahora los que ya me parecen una cagada
- Capturar 255 sentrys.
En serio, ya es una pasada ver como una zerg se para por un tic de 100 de Wxp en un sentry pero ¿teneis que poner un logro que encima lo fomenta mas?, ¿Será que el enfrenatarse a un sentry en un reto que cualquier jugador tiene que haver 255 veces para poder comprender las complejidades del WvW?

- Capturar 50 campos de mercenarios.
Ehmm, vale a veces es util ponerlos de tu bando pero esto es PvE puro y duro, pero bueno al menos son solo 50 veces.

- Destruir 30 puertas o murallas.
Errr, ¿es que ahora la puerta me muede el tobillo cuando trato de tirarla o es que han animado al aceite para que ahora te atque a traición?, en serio ¿esto no es fomentar el PvDoor puro y duro?

- 4x Puzle de salto en WvW
Es que ni tendría que estar aqui, ya era insufrible aguantar a todos los que querían hacer el puzle de marras (y las quejas que generaba y el “venir a ayudarme que me estan atacando en el puzle”) como para que encima tengais que poner 4 logros para los mismos…. a ver si algún desarollandor se entera que esto no es Pve, ni Halloween, los puzles de salto estan bien para eso sitios, nunca han tenido su lugar en WvW.

  • Matar 500 guardias vs Matar 450 jugadores*
    A ver si alguien me lo puede explicar, ¿en WvW, el summun del PvP en que nos enfrentamos contra los reinos enemigos en épicas batallas de jugadores tengo que matar a 50 Npcs mas que a jugadores para conseguir los logros?, ¿es que alguien ha perdido la cabeza o es que ni siquiera teneis la mas mínima idea de lo que se supone que vá el WvW?

Poneis unos 20 logros de los que solo 1 es realmente de PvP y directamente 8 son de grindeo de PvE puro y duro, encima lo que es peor, del resto no poneis ninguna mecánica que haga que solamente cuando hay enfrentamiento cuenten para el logro y para la recompensas (algo que se ha sugerido por activa y por pasiva) de forma que fomentais todavía mas la zerg y el PvDoor.

Con estos logros en lugar de soluciones al WvW solamente habeis traido mas problemas y degradarlo aún mas, un magnífico parche (siempre que te guste el PvE claro).

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

No te OBLIGAN a subir una artesania para poder ver el contenido del juego, es lo bueno que tiene GW2, en otros mmo sino te subes X artesania o le pagas a alguien que la tiene para que te ponga X chorraditas no podras continuar haciendo el high end.

Quitando que eso en el caso del GW2 solo es cierto por que el contenido es tan sencillo que se puede hacer con una mano a la espalda y comiendo doritos con la otra… (por ejemplo los bonos de cocina son muy buenos, pero no son necesarios por lo sencillo que es todo)

¿Que utilidad tiene poner unas artesanias que para lo único que sirven es para fabricar lo mismo que puedes comprar en la casa de subastas por 1/10 de lo que te cuesta a tí fabricarlas?

Para eso que se lo hubieran ahorrado y dedicado todo ese esfuerzo a otra cosa.

Por lo tanto es obvio que no podre sacar dinero con la misma, ya que de lo contraria la gente tendria que estar obligada a hacer uso de esta artesania.

Mira que he jugado a MMOs con artesanía utiles pero francamente, creo que nunca he estado obligado a hacer uso de la artesanía (quitando casos puntuales como el Lotro a partir de Mirkwood)…

Anda que no era viable vender los recursos en la Ah para comprar las cosas con el dinero que sacabas…

Aqui tienes dos opciones:
- Recolectar, subirte el crafting, comprar recursos en la Ah (con lo que recolectas en el nivel no te dá para mantener el crafting al nivel util), subirte mas el crafting, vender los que fabricas por un 1/10 de su precio…
- Vender lo que recolectas y sacar dinero olvidandote del crafting.

¿Ahora me explicas como esta situación es buena para la economia del juego?

Por lo tanto yo no veo aqui el punto MALO, mas bien lo veo como algo positivo, nadie te obliga a subir o hacer uso de una artesania, es algo opcional que uno usa y sube si así lo desea.

¿Es positivo que el precio de un objeto sea estrictamente el del vendor, aunque cueste 10 veces mas fabricarlo?, ¿es positivo que el crafting dentro del juego no tenga ningún sentido y solamente pierdas dinero si quieres subirtelo?

Yo no entiendo que una economia permisiva, sin obligaciones sea la peor que aqui este señor a estudiado en los ultimos 14 años, me parece a mi, que este señor tendria que ponerse a estudiar economias reales y menos de mmo, por que calificarla como una de las peores, me parece la mayor tonteria que alguien podria soltar a dia de hoy.

¿Quizas el problema sea que no hay economia?, ¿que no tiene sentido el crafting?, ¿que en que la casa de subastas se venda todo a precio de vendor es un sinsentido?

Compro un equipo a level30 entero azul, lo uso 3 o 4 levels y sin reparar lo vendo ¿por lo mismo que me costó menos un cobre?….. explicamé donde está la econimia en eso.

Y si el quien dice que es de las peores que ha estudiado en los 14 años, y no se si sabrá mucho de economias reales (quitando el detalle que creo que estudió economicas que es mas de lo que por ejemplo yo tengo en ese campo) pero solamente con su experiencia profesional teniendo en cuenta que comenzó con el Master of Magic (ahh que recuerdos) allá en los años 90 a mi me llega al menos…

No se por que me fio mas de su opinión que de la de la mayoría de los jugadores (y me incluyo a mi mismo en el pack), quizas sea por que lleva trabajando en videojuegos profesionalmente mas de 20 años, o por que lleva analizando economias virtuales mas de 10, o por que tiene escritos por el muchos de los papers que hay sobre el tema….

Pero claro, seguro que yo como jugador de 8 meses en el juego se analizarlo mucho mejor xD

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.

Emerald Oricalcum Amulet of the King+ Exquisite Emerald jewel (Exótico)
90+64+64+25+15+15 = 273 puntos de stats.

Tankeray Family Crest (Ascendido):
94+67+67+32+18+18 = 296 + slot infusión (que de momento ya temeos un +20% magic find por ejemplo, o +20% gold)

Ahora bien, si cojemos el resto de objetos ¿a cuanto corresponde un +magic find?, en amuleto tienes por ejemplo el Traveller’s Amulet que un +3% corresponde a 90 puntos de stats y tu tienes un infusion slot que te dá un +20%, eso en mi pueblo es el equivalente a ¿600 puntos de stats?

Vaya, me salen 23 puntos de stats del objeto base (un 8.5%, que no está nada mal) y 623 puntos (un 228%) si contamos la infusión…

Ves, a mi me salen números distintos de los tuyos, será que soy de la educación publica y no nos enseñaron bien a sumar en su momento xD

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Respondiendo a Otavon y su +1..

Yo apoyo completamente la introducción de nuevos tiers de equipo (¿ya he llamdo vuestra atención? , vale continuo).. cada 17,2 días pero solo con las siguientes condiciónes:

1 – Que el color sea cada vez mas hortera que el anterior para poder fardar de lo mono que esta mi hoja de personaje con todo slots fuxia con totopos amarilos…
2 – Que la estética esté a corde con el color, si no tiene brillos, luces flotantes, bolas de discoteca, pinchos, fuego, purpurina, un dragon que sale y se come a la gente, tiene por lo menos 4 veces el tamaño normal y cambia de color que parece que te has tomado un tripi es que está mal diseñado y es de un tier inferior.
3 – Que mate instantaneamente en pvp a todo el que lleve tier-2 del susto y que el que lleve tier-1 se vea afectado por un fear de 24h que salga corriendo, que al fin y al cabo soy la caña de españa por llevarlo, si se que no podré entrar jamas a Pvp a menos que sea el primero que lo consiga, ¿pero quien dijo que el juego no es para rushearlo y conseguir primero el equipo?, ¿disfrutarlo?, eso es para los noobs debiles….
4 – Que en pve me permita solear las instancias que sean de tier-1 y los raids que sean de tier-2, el contenido de tier-3 ni tengo que hacerlo, según pongo un pié en la instancia me caen los cofres y bolsas directamente en el banco, si es tier-4 ya solo la mención de lo cañero que soy hace que me ingresen el loot en la casa de subastas para sacar oro (no pensariais que me iba a rebajar a abrir un cofre de tier-4 ¿no?, solo con ponerle la mano encima seguro que se me cae).
5 – Que el método de conseguirlo impida a cualquier noob que haya empezado 7,5 minutos depues que yo la posibilidad de conseguirlo por que si no ya no sería para la élite y cualquiera puede tenerlo, eso hay que evitarlo a cualquier coste.
5.1 – Ahondando en ese punto se tendrá que farmear durante 73.2 meses a diario una quest de matar un numero de jabalies igual al cubo del numero de días por el logaritmo neperiano del daño máximo del personaje, si, sabemos que para la segunda semana vas a tener que matar a todos los jabalis de este universo y a la mitad de los del siguiente, ¡¡pero ni que fueras de Adena leches¡¡¡
5.1.1 – ¿que en 24h no puedes matar a tantos jabalies?, eso te pasa por no ser un noob y no tener el dilatador temporal de frenser que es tier 234.
5.1.1.1 – ¿que el dilatador temporal de frenser no lo han inventado aún fuera del juego?, y a mi que me cuentas, si fueras un hardcore de verdad no te quejarias por detalles como ese y lo inventarias con un chicle, una pila y un condensador de flujo…
5.1.1.1.1 – ¿Que se te ha roto el botón del raton tras solo 15 trillones de clicks?, chaval, a llorar a otro lado que tus lágrimas solo me hacen ponerte mas jabalies en la diaria.

Bien, ahora mas en serio me pondré como el abuelo cebolleta explicando un poco como veo el aumento de poder y por que entiendo que es absolutamente negativo para un juego.

1º – Problema de trivializar el contenido
Cuando sacas nuevo equipo mas potente el problema que causas es que el contenido anterior queda automáticamente trivializado, por lo que llega un punto que hacerlo es tan trivial que carece de sentido. ¿Que hay gente que le gusta con su nivel 80 hacer contenido del 20?, pues seguro por que hay gustos para todo pero no creo que nadie pueda argumentar que eso supone un reto, es como si me dices por ejemplo que eres un atleta de maraton y que eres una máquina y que estas orgulloso por que lo has echo en 1 hora ….. en tu seat Panda…

Pero lo gracioso de la subida de stats en este juego es que ¡¡¡sorpresa, cuando cambias a un mapa de menos nivel te bajan los stats¡¡¡¡, y creo que todos estamos muy contentos con ello, por que te permite hacer los mapas con un mínimo de dificultad (aunque para mi gusto sigue siendo demasiado facil, tendrían que ajustarlo mucho mas) en vez de matar de un golpe todo lo que pasa por delante.

Os han bajado vuestros sacrosantos números, pero eso no os supone ningún problema por lo que entiendo o al menos no he visto ninguna queja al respecto ¿para que entonces necesitais trivializar el contenido por medio de mejores equipos cuando por otro lado estais deacuerdo con destrivializar el contenido por medio de ajustaros el nivel y los stats?

Pensar sobre ello y vereis que no tiene ninguna lógica.

2º – Poder hacer contenido mas dificil.
Esa es una falsa ilusión, si tu haces 100 de daño y con el nuevo equipo 110 pero en el contenido “mas dificil” necesitas exactamente los mismos 7 golpes para matar a un bicho por que tiene 770 en vez de 700 no es que puedas hacer contenido mas dificil, sino que esta poniendo una restricción de entrada a ese contenido, “a menos que hayas echo este otro contenido no puedes hacer este otro” y luego otro mas, y luego un cuarto de forma que la dificultad de hacer el cuarto será exactamente la misma solo que te guste o nó tendrás que haber echo por orden el uno el dos y el tres quieras o no, te guste o no.

Si quieres poder hacer contenido mas dificil ¿que te impide de verdad que tu stats sea el mismo y sigan haciendo 100 de daño y el bicho tenga 770?, eso si es mas dificil (ya sin entrar en mecánicas y tal).

3º – Si hoy hago 100 de daño pero los mobs tienen 500 de vida estoy en el mismo punto que si mañana hago 110 y los mobs tienen 550, y pasado 120 y los mobs 600… eso no es progreso por que sigo exactamente en el mismo punto, pero el problema que hay es que una persona que no pueda o quiera seguir el ritmo se queda atras, y llegará un día que no podrá hacer el contenido, tu no has avanzado sinó que el ha retrocedido.

Y seguro que dices “ese no es mi problema”, pues si, si que lo es por que en un MMO normalmente juegas con gente, y quizas esa gente que se queda atras sea gente que necesitarías para poder formar grupo del contenido que tú si que quieres hacer (¿cuantas veces hay gente spameando “grupo para fractal-2” y al mismo tiempo otros buscando un ultimo para fractal-26?), separar a la gente es estratos diferenciados nunca es bueno.

4º – Tiende al “elitismo” y arruina la comunidad, en casi todos (salvo honrosas excepciones que como las meigas haberlas haylas) el tier en equipos suele acabar con un gearscore que sirve de “filtro” para ver la calidad de un personaje/jugador, seguro que algunos lo veis perfecto pero la verdad es que a mi me parece la mayor aberración del mundo, al final la gente suele acabar mirando por su hombligo o como mucho por los de los conocidos mas cercanos y pasando olimpicamente del resto de la comunidad y de los jugadores.

5º – Según aumentan los stats se crea una barrera de entrada a los nuevos jugadores, tienen menos stats y por lo tanto no pueden hacer el contenido que los “antíguos” estan haciendo, no pueden agrupar, etc… llega un punto que esa barrera de entrada es tan insostenible que entonces tienen que “igualar” el terreno de juego para que esos jugadores puedan pillar a los antíguos, obligatoriamente ese igualar hace que todo el “trabajo” de conseguir equipo se vuelva completamente inutil, hay diversas formas, desde una subida de nivel (la mas habitual, vuelve todo el equipo de todos los jugadores inutil) a un método de conseguir el tier-1 de forma totalmente trivial para los jugadores (menos habitual, por que suele traer bastante malestar entre los jugadores “antiguos” por que les quitan lo que se han ganado).

6º – En ocasiones fomenta actitudes poco “civicas” dentro de los juegos en actividades de jugador contra jugador como puede ser el twinking, el abusar de otros jugadores menos equipados en pvp y de la ventaja que te supone, etc… esto en muchas ocasiones hace que estos jugadores “felpudo” que alguien les usa como blanco para su diversión dejen de disfrutar del juego y que finalmente lo abandonen.

7º – Los tiers de equipo, las diarias, los grindeos, nacieron para tener entretenidos a los jugadores pero no en un sentido “sano” sinó en un sentido mas negativo, es como una zanahoria puesta delante del burro para que ande (le guste o nó). Fomentan que en lugar de la necesidad de diseñar contenido divertido y que suponga un reto para los jugadores, que estos “quieran hacerlo” puedan sacar cualquier clase de contenido y poniendo la zanahora delante del jugador este tire para adelante sin darse cuenta que no está disfrutando del camino, esto hace que se ahorre mucho dinero en desarrolladores, por que no hay que sacar contenido de calidad que guste a la gente, sinó cualquier contenido con una buena recompensa.

Por poner un ejemplo, ¿cuantos de los que defendeis los tiers de equipo que estais haciendo las diarias como un reloj para el ascendido de turno si la recompensa de un mes de diarias en vez de ese objeto con stat+1 fuera una mascota las estariais haciendo?

La forma mas facil de ver si de verdad el contenido es bueno es que el contenido se haga sin importar la recompensa, piensa en ese mismo contenido con otra recompensa, un objeto por ejemplo común de tu level. Si no haces ese contenido porque “es una mierda, no da nada” es que quizas no estes disfrutando del contenido ni del juego.

¿Que a todos nos gustan las recompensas? indudablemente, pero no hay que perder el norte que jugamos para divertirnos, y si no te diviertes en el camino y solo estas mirando al objetivo mientras rechinas los dientes es que quizas has extraviado el camino.

8 – Trae problemas con el balanceo de clases, de habilidades, etc… en un juego estático de stats puedes balancear las habilidades con ese balance, pero si mas adelante lo cambias pues estas arruinando todo el trabajo que has echo hasta ese momento, quizas esa habilidad con un critico de X que es el máximo que se puede conseguir funciona bien, pero si cambias a un máximo de 2X con un nuevo equipo pues entonces esa habilidad pasa a ser demasiado poderosa.

Ahora alguien dirá que las habilidades nuevas siempre traeran problemas, desde luego, es verdad y eso se tendrá que tener en cuenta siempre en cualquier juego pero si ademas de que metes esa habilidad nueva tienes que tener en cuenta su interrelación con los stats de todos los tiers de equipo lo que tienes entre manos es un infierno para poder balancearlo.

Ale, ya os he atizado con un ladrillo que no veas, por un critico de 18k de daño xD si a alguien le quedan ganas mañana vuelvo con los stats incrementados que seguro que llego a los 20K :P

(Editado el por jrdp.1856)

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Bueno,pues entonces que quereis? que os devuelvan el dinero? es que al juego ya habeis jugado y parece que bastante,no seria justo.

Antes de nada, hablo solo por mí, por lo que yo opinio y quiero ya que no soy vocal ni portavoz de nadie.

El juego como salió me gustaba, sin stats mas allá de exótico y sin farmeo incesante. Lo que quiero es eso, vuelta a las raices del juego, vuelta al manifiesto, vuelta a lo que prometieron cuando estaban haciendo el juego y por lo que yo estaba esperando.

Lo que tampoco es justo es que me vendan un juego de “no grindeo” y que seis meses despues tenga que conquistar 17.000 torres (si, 17.000 no es ninguna exageración) para subir en cinco puntos la capacidad de carga de suministros de mi personaje en WvWvW, y si tengo 4 personajes para WvWvW como es mi caso puesta estar conquistando 10 torres al día durante 18 años.

Van a tener que reprogramar todo el juego para que dejeis de incendiar los foros con esas criticas que lo unico que pretenden es desprestigiar la labor de el equipo de arenanet?

¿Incendiando?, podrá no gustarte lo que digo y en ese caso ataca mis argumentos y lo que digo pero no creo que tengas ningún derecho a decir que incendio nada.

Una y otra vez soys los mismos con la misma cantinela,no os dais cuenta?

Aqui ya entras en el ataque personal, si quieres que siga hablando contigo por favor ataca mis argumentos o razona contraargumentos, pero no entres en ese campo cenagoso.

Yo no me voy a pasar un año jugando solo para cambiarle la skin a mi armadura,si os hacen caso yo sinceramente me voy

¿Sabes que el juego en el manifiesto, en las declaraciones de los desarrolladores, en el lanzamiento, en ser en teoria seguidor espiritual del GW1 era exactamente asi como lo describes?
¿Sabes que en el juego tendrias que haber pasado un año para cambiar solo el skin de tu armadura como bien dices si hubiera sido como dijeron que seria y como se lanzó?

Eres tú el que has querido cambiar el juego, no nosotros.

por que estoy seguro que ellos son conscientes que cuanto mejores sean las recompensas,mayor sera el numero de jugadores.

Sabias que en el GW1 se siguió exactamente con los mismos stats desde el primer día hasta día de hoy siete años despues ¿y que eso es por los mismos desarrolladores que han echo este juego?, si tan conscientes eran ¿por que no ampliaron los stats si era lo que quería todo el mundo y lo que les faltaba para tener millares de jugadores?

Hace mucho tiempo,antes de la llegada de este tipo de juegos,se jugaba al primer rol,que es de el que yo vengo,se llamaba rol de mesa y entre otras cosas,consistia en superar una serie de retos a cambio de ser mas poderoso.

No me vengas con batallitas, que empecé a jugar con unas fotocopias de Chainmail y poco despues con la caja roja de Dalmau (si no sabes lo que es, te recomiendo que lo busques en google, es historia rolera) hace ya unos cuantos años y lo que me cuentas es total y radicalmente mentira, por que si hay juegos que eran así, pero los hay que no tienen nada que ver con eso, o me diras que en la llamada de Cthulhu tenías realmente muchas posibildidades de que tu personaje fuera “mas poderoso” día a día, o incluso en el RuneQuest con sus mortales reglas de criticos ya por no hablar del Paranoia con su sistema de clones, o el Aria con su sistema de Sagas…

sorry xD ahora soy yo quien se ha puesto en plan abuelo cebolleta :P

,lo que existe ahora es una poblacion dedicada por completo al juego,para poder obtener las recompensas.

¿Pero quien dice que las recompensas tienen que ser números mas grandes?, ¿de verdad el ego de algunos necesita de ver numeros cada ver mas grandes para sentirse superiores?, si supongo que si, pero lo triste es que para ese tipo de juego teníais decenas como bien te he dicho, todos ellos que lo hacen mucho mejor que este, con su sistemas de tiers y todas esas zarandajas…

¿Por que tanto empeño en cambiar este juego que nunca fúe de eso?

Se que no os gusta la gente que viene de juegos como wow,los veis como extraños que traen sus costumbres a este juego,pero esta es la unica forma de poder alcanzar 10 millones de ventas.

Y crees que me sentiré mas feliz y divertido con un juego que me obliga a repetir una tarea aburrida todos los santos días durante meses para no quedarme relegado en WvWvW por mucho que tenga 10 o 20 millones de ventas.

Si quisiera eso ya tenía el Wow como te he dicho, y si estaba en este juego era por que quería otra cosa, lo que no sé es que haces tú aqui ti tienes ya juegos que cumplen todos los requisitos y con ese número de ventas.

Y no, no quiero 10 ni 5 ni siquiera 3 millones de ventas a cambio de convertir el juego en un clon de otro del que he huido justamente por los mismos motivos que estan convirtiendo este.

Imagino que la conclusion final es,a quien van a escuchar,a los jugadores del gw1?
al resto de jugadores que formamos parte del gw2?

Eso lo tengo claro, escucharán al €, al € a corto plazo y echarán o desencantarán a muchos de sus jugadores de GW1 y a los que vinieron por el manifiesto con toda su gloria de progresión horizontal.

Y mi opinion es que el día que salga el siguiente clon del WoW que lo haga mejor que este y gran parte de ese “resto de jugadores” se vayan a ese nuevo juego pues se quedarán sorprendidos de ¿que ha pasado con nuestros “fieles” jugadores?, pero entonces si que será tarde para todo el mundo.

Lo ideal seria poder saber cuanta poblacion procede de gw1 y cual es la poblacion total de gw2,pero me temo que esa informacion va a ser muy dificil de conseguir.

Es que me dá igual la proporción, yo vine aqui por lo que me dijeron y prometieron que sería este juego, vine por que no hay alternativas de progresión horizontal en el mercado con un buen WvWvW, y la verdad es que me parece triste que me tenga que ir por que vinieron tropecientos mil que sabian que este no era su juego o no tenian ni idea de cuales eran los fundamentos del juego (eso te dá una indicación de lo fieles que serán en mi opinion) pero pensaron que “lo cambiamos a lo que queremos (pongase clon de tiers de equipo y farmeos varios) y ya esta”.

Me dá igual que seais 100 ex-jugadores del Wow por cada uno de los que vinimos del GW1 ¿por que tengo que renunciar a lo que me dieron que sería el juego?, o al menos renunciar sin manifestar mi profundo desagrado con ese cambio.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Dicho esto, os agradezco que vayáis dejando por aquí vuestros comentarios, iremos trasladandolas al equipo de desarrollo.

Por un lado agradeceros que lo hagais, creo que es una labor importante (con la salvedad que pongo acontinuación).

Pero un consejo, puede ser contraproducente en un sentido que es si los consejos que se realizan en el foro y que la gente hace no solamente no se vén luego reflejados en los cambios futuros sinó que ademas la gente vé que en los parches viene justamente con lo contrario a lo que se pidió en los foros no podreis impedir que la gente se sienta doblemente defraudada.

Si pedis consejo u opinión yo (y supongo que mas gente igual) espero que sea para hacerle caso a ese consejo, no para ignorarlo y luego hacer justamente lo contrario o lo que conviene mas a vuestros intereses que no a los de los jugadores.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

¿Qué esperáis de esta nueva actualización del juego?

Que se cumpla los fundamentos sobre los que se desarrolló este juego, ni carrera de equipo, ni ruedas de hamster de equipo, ni grindeo, ni repetir tareas una y otra vez por un abalorio brilalnte o un trozo de espejo… y poder jugar al WvWvW sin necesidad de farmear PvE de forma insufrible.

Si, lo se, espero un imposible.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Es decir que, empleando cada día la diaria al menos y de vez en cuando (cada 2 dias por ejemplo) un fractal, y la mensual dedicarle 15 minutillo al día… Chicos en 2 meses tenéis los ascendidos jugando 1 hora y media al día.

¿En serio me estas diciendo que “solamente” tengo que jugar dos meses una hora y media al día farmeando un contenido que odio para poder jugar en igualdad de condiciones al WvWvW que es lo que me gusta?.

Si ese es el argumento que usas para defender el juego me gustaría ver los que usas para hundirlo en el barro….

Yo creo que 2 meses está muy bién para un jugador casual conseguir esos items, estoy diciendo 2 meses tirando a lo largo además….

Vale, acepto pulpo y me paso dos meses (con un solo Pj, que te saltas la parte donde la gente tiene como es mi caso 4+) farmeando un contenido que odio para poder competir….

¿En esos dos meses cuantos ascendidos mas me van a sacar?, y cuando me los saquen ¿me paso otros dos meses farmeando los nuevos tambien?… asi es como funcionan las ruedas de hamster de farmeo de equipo, parece mentira que la gente aún caiga en ellas.

Los ascendidos están igual de accesibles a jugadores hardcore y casuales.

¿Y si yo soy un hardcore del WvWvW son igual de accesibles?

Si, me diras que “en un futuro han dicho que….”, deje el juego en enero por los ascendidos, he vuelto en Marzo y la cosa sigue no ya igual sino peor, y siguen diciendo que “en el futuro….”

El mismo ejemplo con las misiones de clan….

Perdona, creo que no comprendí tu mensaje y la acidez del mismo, creia que estabas defendiendo el juego pero en realidad mediante la ironía y poniendo de manifiesto el grindeo en que se ha convertido el juego lo estas hundiendo…

Mis disculpas por pensar que defendías el juego… estoy deacuerdo contigo ahora xD

Lo de la esclavitud no tiene sentido, si os gusta (o sólo podéis) jugar 2 horas, os adaptaréis a 2 horas y en esas dos horas podréis hacer lo que os de tiempo. Así que esto no tiene cabida…

¿Pero sabes cual es el problema?, que a mi me vendieron que podría jugar haciendo lo que me gustaba y lo que me divertía sin necesitar farmear ni grindear equipo, “que eso era para otros juegos”, y al final resulta que en esas dos horas no puedo jugar el contenido que me gusta, sino que tengo que farmear el que ellos quieren, al menos si quiero competir en igualdad de condiciones.

Eso no es un juego, eso es como bien dicen una esclavitud.

Queréis conseguir lo mismo que consigue un jugador hardcore en el mismo periodo de tiempo jugando menos!

Por favor leete los fundamentos del juego, lo que estas diciendo justamente, la separación casual/hardcore es justamente algo que vá en contra de lo que eran (en pasado, que ya no lo es) los fundamentos de este juego.

Pero claro, si ni te molestas en conocerlos pues no tienes el mas minimo problema en decir esas cosas.

Ya me gustaría currar 4 horas y ganar la misma pasta que gana un jornal de 8!!! xD

Ese no es el problema ni el ejemplo, el ejemplo sería el siguiente:

Comienzas a trabajar en un trabajo que te dicen que una vez hagas tu tarea puedes dedicar el tiempo que quieras haciendo las tareas que te gusten que te van a pagar lo mismo que a todos los demas por que estais todos allí por vocación y es un trabajo por y para los trabajadores y allí comienzas, haces tus tareas sacas tu puesto adelante y te dispones a hacer lo que te gusta…
… a los tres meses te dicen que no, que si quieres cobrar lo mismo tienes que dedicar cuatros horas al día a hacer X, por que si no recibes solo 1/10 del salario de los que si que lo hacen.

¿A que en ese caso irias a denunciar el trabajo ante los tribunales por que te han cambiado las condidiones?

Pd: Como corolario, cuando una persona ve y compara un juego con un trabajo creo que es el momento que se plantee que está haciendo algo francamente mal.

Pd2: Y francamente me apena que despues de un par de meses de dejar el juego vuelva y las cosas no estén mejor sinó peor.

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Buenos días David, te respondo sobre lo que entiendo son tus comentarios sobre la charla original.

El equipamiento Ascendido debería haber existido desde el lanzamiento y reemplazar a lo que los objetos Exóticos solían ser (siendo la cúspide de los objetos en cuanto a poder)..

Ese no es ya el principal problema, el principal problema es que habeis puesto una curva de poder, una progresión vertical de la que los Ascendidos actuales es solo el primer paso de una progresión que nunca acabará, de eso van las progresiones verticales, de numeros cada vez mas grandes para dar una falsa sensación de progreso.

¿Por que?, mas concretamente ¿que aportan los Ascendido sobre los Exoticos que no pudiera hacerse por ejemplo añadiendo las infusiones a los Exoticos o teniendo los Ascendidos el mismo nivel de poder de los Exoticos.

Lo único que aportan es tener a los usuarios grindeando contenido una y otra vez si quieren tener equipo BIS (best in slot).

Hay declaraciones de desarrolladores indicando por un lado que los exoticos serían la cuspide de poder encuanto a equipo y tambien indicando que esos mismos objetos se podrían conseguir sin dificultad como mucho en uno o dos meses por cualquier jugador.

¿Donde encajan esas declaraciones con el equipo Ascendido y con la nueva curva de poder?

No añadiremos ningún grupo más de objetos si podemos evitarlo.

En este caso usas la misma frase que se usa a lo largo de la transcripción “si podemos evitarlo”, “si no es necesario”, etc… muchos jugadores os han indicado que los Ascendidos no tenian por que ser mejores que los exoticos, o incluso usar los exoticos para las infusiones (como se hizo en GW1), con lo que creo que no es muy discutible el que fuera de forzar un grindeo y prologar el contenido artificialmente los Ascendidos actualmente tampoco tienen una razón de ser.

Tus aclaraciones y las de la trascripción no dan ninguna (a mi personalmente con esa elección de palabras me dá seguridad en el sentido contrario) que dentro de 6 meses o un año no aparezca una nueva categoria de equipo “por que es necesario para poner la nueva mecanica X”, o por “que es necesario para mantener la progresión de equipo”.

Los objetos Ascendidos se podrán obtener a través de diferentes métodos en el futuro, pero su aplicación se verá muy limitada (como su habilidad para resistir ciertos maleficios en Fractales), ya que consideramos que no se aplican a aquellos no interesados en estos contenidos que quieran realizar otros con el mismo equipamiento.

Aqui hay una cosa que no entiendo. ¿Si la aplicación de los objetos ascendidos se vera limitada al contenido que se quiera realizar por que por ejemplo tienen un aumento de stats sobre los Exoticos?, ¿no desdice ese aumento el argumento?

Si los Ascendidos tuvieran los mismos stats que los Exoticos (lo que sería cumplir a rajatabla esa “aplicación limitada”) no habria ni una decima parte de las quejas en el peor de los casos (incluyendo las mias), a cambio de no tener progresión vertical (que ya habeis confirmado que la hay).

¿Entiendo que un aumento del 10% de los stats base de los objetos de Exoticos a Ascendidos (aparte de las resistencias, que si que es lo único limitado) es lo que se entiende por “utilidad limitada fuera de …”?, ¿ese aumento de stats no se aplica a cualquier actividad como es por ejemplo WvWvW?

Lo siento, pero tus declaraciones (con las que estaría deacuerdo) y la realidad de los Ascendidos no me cuadran.

El contenido restringido por equipamiento está siendo evaluado (todavía vemos cosas problemáticas en él).

Nuevamente lo siento, pero el contenido restringido por equipamiento es el menor de vuestros problemas ahora, el contenido restringido por una progresión de una dificultad X, cuando este X es 30 o mas niveles es el mayor problema que teneis entre manos, el que la gente ya le cueste conseguir grupo para el nivel 1 o 2 de fractales no tiene nada que ver con que no tenga equipo Ascendido con resistencias para hacer contenido 20+

El manifiesto es aún la constitución del juego, y debido a que el equipamiento Ascendido es un añadido posterior al juego y la solución a un problema, no hay todavía ninguna infracción al propio manifiesto,

Y nuevamente lo siento, no estoy para nada deacuerdo y de echo esa declaración que de echo me parece un verdadero insulto a mi inteligencia (si, lo he echo a proposito, los defensores de la progresión vertical podeis cebaros aqui lo que querais).

Pero por tener una cosa clara, ¿admites que el manifiesto deja claro que no habrá en el juego una progresión basada en el equipamiento? (basado en el punto posterior), por que si me dices que si oye, te aplaudo pero te estas metiendo en un campo de minas.

lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.

Declaraciones vuestras de ayer:
- “Así que para la cuestión de la progresión vertical. Así como nosotros lo vemos ya existe progresión vertical en el juego y tenemos la intención de seguir adelante con esta filosofía.”
- “hay planes para mejorar o adquirir articulos dentro de la rareza existente cuyas propiedades siguen mejorando en una curva de mejora de potencia baja.”
- “De manera más general, espero que haya quedado claro que GW2 no es un juego, prácticamente sin progresión estadística en el como GW1 era.”

Todas esas declaraciones de ayer contradicen lo que me estas diciendo, a mi por lo menos me queda claro que se implementa una progresión basada en el equipamiento, ¿como quieres que no piense que no hay progresión de equipamiento con esas declaraciones que me dicen por ejemplo claramente que “habrá progresión de estadisticas a diferencia del GW1”?.

Y por consonancia ¿como quieres que no piense que os estais saltando el manifiesto a la torera?

Pd: Gracias por el post aunque no este deacuedo con lo que dices agradezco la oportunidad de hablarlo.