Mostrando mensajes de argento.7216:
Hola, visto y considerando que la nueva especialización de elite del guerrero el “berserker” puede a través de una nueva tecla (F2) acceder a las nuevas habilidades de estallido, PERO al mismo tiempo conserva en F1 las anteriores habilidades de estallido, creo que no sería mala idea que el Nigromante pudiera decidir si quiere usar el Sudario del Segador o el Sudario de Muerte, ya que básicamente el nuevo es solo melee y el anterior era todo de rango. Y hay habilidades del sudario de muerte que estaría bueno poder elegir cuando usar sin tener que andar cambiando la especialización desde los talentos.
Quisiera saber si están al tanto, o si piensan reparar el bug que hace que se borre el nombre de las mascotas cuando las cambias.
Gracias
Pérgola del Crepúsculo - Falta un path?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: argento.7216
Ah Gracias! Que pena… estaría bueno que la arreglen, la ruta de los filoetereos no tiene nada que ver, es larguisima y es otra historia… creo que deberían arreglar la que estaba y dejar esta solo por correspondencia con la historia viviente que hubo.
Pérgola del Crepúsculo - Falta un path?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: argento.7216
Hola, me he dado cuenta que ya no existe mas el path forward / up que existía cuando comenzó el juego. Como he estado un tiempo sin hacer mazmorras y ahora volví a hacerlas todas todos los días de pronto me di cuenta de esto, y me preguntaba que pasó?
Se cerró por algo de la historia y yo no me enteré o por qué lo sacaron?
Gracias!
Saludos
En la descripción en español figura el texto “La función de la balista es provocar gran daño a un objetivo concreto para tomar equipamiento e infantería.”
el verbo “tomar” esta mal en este caso ya que en ingles lo que dice es:
“…is to deal heavy single target damage to siege equipment and infantry”
“es provocar gran daño a un objetivo concreto de equipamiento de asedio o infantería”
porque la balista lo que hace es atacar a un solo objetivo ya sea un jugador, npc, o carro de flechas enemigo, balista, torreta, etc.
Saludos!
Hola, van 2 semanas desde algún parche que ya no recuerdo, que cada vez que intento hacer el boss “Vevina” en Pérgola del Crepúsculo modo explorable (ruta: avanzando-arriba), en algún momento de la pelea con “Vevina” el juego se cuelga y nos manda al escritorio a todos los de la party. Esto me ha pasado siempre con distintos “pugs” o sea con todos grupos distintos. Hace 2 semanas que no puedo hacer nunca ese camino. Lo raro es que otra gente me ha comentado que le ha pasado, y otros que en ese mismo momento han hecho ese boss o sea que a ellos no se les cuelga. Mi PJ es necromancer, no se si será algo del necromancer y esa batalla, adjunto un detalle del error. Y me ocurrió en dos servers distintos “Sorrow’s Furnace” y “Bahía de Baruch” siempre el mismo error en el mismo momento con el boss.
Espero su respuesta! Gracias!
—> Crash <—
Assertion: !m_buffs.Find(buffId)
File: ..\..\..\Game\Combat\Cli\CmbtCliBuff.cpp(327)
App: Gw2.exe
Pid: 4052
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 15674
When: 2012-10-11T04:44:43Z 2012-10-11T01:44:43-03:00
Uptime: 0 days 0:08:26
Flags: 0
—> System <—
Name: MARCE-PC
Processors: 4 [GenuineIntel:6:10:9]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
—> System Memory <—
Physical: 1554MB/ 4049MB 38%
Paged: 4323MB/ 8097MB 53%
Virtual: 2518MB/ 4095MB 61%
Load: 61%
CommitTotal: 3773MB
CommitLimit: 8097MB
CommitPeak: 3839MB
SystemCache: 1431MB
HandleCount: 26342
ProcessCount: 89
ThreadCount: 1040
—> Process Memory <—
Private: 1309MB
WorkingSet: 1001MB
PeakWorkingSet: 1008MB
PageFaults: 1146945
—> Game Context <—
MapId: 67
Flags: 0×241
ElapsedTime: 00:06:08
—> World State <—
<WorldState BufferCapacity=“49988124” BufferUsed=“26417302” DrawCalls=“427” Fps=“52” EffectLights=“0” ImageMemory=“10541112” Lights=“20” Materials=“193” OcclusionQueriesOccluded=“0” OcclusionQueriesStalled=“0” OcclusionQueriesUnoccluded=“0” Particles=“4851” Submodels=“416” TextureLoadsPending=“0” TextureMemory=“649429200” Triangles=“178883” VerticesSoftwareTransformed=“0” VideoMemoryTotal=“118849360” CameraPos=“5416.01, 8804.86, -2547.69” CameraFwd=“-0.844659, 0.492244, 0.21035” MapName=“wZY+N.KYMyV” MapNamespace=“DeJAo” MapSector=“IJwR+.0p5hN” MapType=“Instance” MapFloor=“-5” MapId=“67” MapTimeOfDay=“0.000000” PlayerFacing=“-0.78408, 0.60761, -0.126604” PlayerPos=“5246.69, 8903.53, -2465.52” PlayerVelocity=“0, 0, -0” />
[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7601.17514 (64/32-bit compatible)]
—> Error Logs <—
ldn’t launch missile from point ‘skillfx’ for skill ‘OrWCq.YY4Ws’. No model found for launch type 0.
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristr’ not found on model ‘0×0071f7’
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristl’ not found on model ‘0×0071f7’
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00e2c5’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×005eff’: Can’t unlink child ‘0×00d28d’ from parent bone ‘kneel’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×005eff’: Can’t unlink child ‘0×00d28d’ from parent bone ‘kneer’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ggtalrtrunr
Model ‘0×006e1b’: Missing anim or fallbacks: wgtalrtwlkb
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ggtalrtrunf
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00e2c5’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ggcquick
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00e2c5’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ggtalrtrunl
Model ‘0×006e1b’: Missing anim or fallbacks: wgtalrtwlkb
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristr’ not found on model ‘0×0071f7’
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristl’ not found on model ‘0×0071f7’
Texture missing mip chain: 0×026607
Texture missing mip chain: 0×026608
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00e2c5’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristr’ not found on model ‘0×0071f7’
Model ‘0×00df13’: LightningSetActionPoints: destination action point ‘fxwristl’ not found on model ‘0×0071f7’
Model ‘0×0071f7’: Can’t unlink child ‘0×00e2c5’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×0036a5’: Missing anim or fallbacks: ugtidlerunf
Model ‘0×0071f7’: Missing anim or fallbacks: ggtalrtrunf
En la misión “La flor de la juventud” la historia personal Sylvari, en un campamento de ladrones hay una caja fuerte que da instrucciones para descubrir su contraseña numérica, es un acertijo para descifrar los números, en el diálogo con la caja fuerte hay una frase mal traducida que confunde al jugador.
En ingles dice “The second number is even” y está traducido como “El segundo número es igual” cuando en realidad debería decir “El segundo número es PAR”.
Esto lo hice hace varios días cuando el foro no estaba online así que quizás hay algunos términos que no son exactos, pero la misión es infiltrarse en un campamento de ladrones para averiguar sobre “Waine”.
Saludos!