Mostrando mensajes de Zmey.3516:

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Zmey.3516

Zmey.3516

Sinceramente no han habido cambios significativos en arco; hay cambios muy minimos, como que trozo de metal esta doblado o ahora hay una lamapara nueva, pero eso pasa una vez a la cuaresma… Para que despues no digan que no se han robado los fondos; deberiamos crear nuestra propia ciudad con juegos de azar y mujerzuelas. xD

Habilidades de armas para actualización

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Zmey.3516

Zmey.3516

Yo tengo una teoría del porqué de esto; Es simple alguna habilidades las pusieron porque si, al menos no eres ingeniero, las habilidades no parece son muy coherentes solo dos o tres, y como siempre la gente dice que eso no importa ya que para eso están los Kit. Es muy malo verlo de esa forma ya que el ingeniero no cambia de arma

Si estas en media batalla contra alguien que refleja los ataques y tienes una pistola y escudo te comes toda la hemorragia que deberías ser para el enemigo, y necesitas el escudo para defenderte mejor de sus ataques por lo que no puedes utilizar un rifle.

Deberían pulir los ataques de varias profesiones, ya que ellos presumen de que hay una gran personalización para todos los gustos, pero eso no vale de nada si son débiles o deficiente las habilidades básicas de ataque.

Clan "Sword Art Online Returns" (Sorrow's Funarce)

in Estoy buscando…

Posted by: Zmey.3516

Zmey.3516

hola, ¿aun aceptan miembros, o ya se perdio la oportunidad? =P

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Zmey.3516

Zmey.3516

Buenas me gusta la iniciativa, yo tengo 3 mese jugando, jugué el GW1, y soy un jugador casual, pero debo decir que el juego abandona mucho su componente de historia, si quieren poner historial temporal, no tengo problema con eso, pero no pueden abandonar la historia permanente, ustedes tiene mucha historias que no han explotado, como los humanos de “halcón negro”, podrían sacar los conflictos que tiene con los chars por decir un ejemplo. Pero ya voy a decir por puntos que podrían agregar, va a ser algo extenso.

1). Si van a hacer una historia viviente deben repetir lo del evento de alcalde del “arco de león”, pero que afecte de manera más crucial en la historia ejemplo:

“Está acercándose un conflicto muy importante, un ataque masivo al “árbol pálido”, y surgen dos generales (Pueden ser sylvari o de otra raza) que tiene opiniones muy distinta de lo que hay que hacerse,
El general 1: quiere reforzar las defensas y hacer un ataque táctico para proteger a la mayor cantidad de ciudadanos,
El general 2: quiere mover la mayor cantidad de tropas al frente, y utilizar todos los medios necesarios para detener acabar con el enemigo.”

Es ahí cuando los jugadores deberán su apoyo a uno de los generales, y el que gane cambiara el rumbo de la historia, ejemplo. No importa quien gane, esto ocasionara que los sylvari tengan menos soldados complicando sus defensas contra “la corte de la pesadilla” en futuras misiones. Lo que cambiara es lo que harán los generales a futuro, por ejemplo si gano el segundo, este podría obsesionarse por esa batalla llevándolo a buscar más poder para destruir a sus enemigos del cual nublaría su mente y su camino (Claro no debe ser de golpe poco a poco vemos su transformación, esto es para empatizar mas con el personaje) o incluso la decisión que uno tome podría afectar hasta la historia contra un dragón…. Estas cosas es lo que yo pensaba que iba a ocurrí cuando ustedes hablaron de mundo viviente, los jugadores deberían poder elegir el rumbo de la historia cada ciertos parches. Para cuando saquen mas historia permanente, esta haya sido creada junto a los jugadores.

Extra: (me vino esta idea a último momento) Dado el caso que ocurre misión como una invasión masiva en una de las ciudades principales, la misma podría quedarse así después de acabarse el parche; en ruinas, y en cada ciertos parches se ve cómo se reconstruye poco a poco, para dar sensación de que es un mundo viviente jojojojoj

2). También deberían sacar más armaduras raciales, aunque sería mejor que salieran cuando se cree la historia contra el siguiente dragón, yo prefiero más las skin de las raciales, son más épicas :P

3). estoy puede ser solo opinión mía, pero a mí me gusta enterarme de la historia y esas cosas, y me molestas que para saber pequeños detalles deba irme a la wiki del juego, en el mapa debería estar la opción de ver una descripción breve de los sitios que descubrimos… eso molesta que para saber algo del juego hay que buscar fuera del mismo, eso se debería hacer para cosas muy rebuscadas de la historia del mismo.

4). Deberían haber más misiones de las Ordenes, solo sabemos un poco de las mismas en el modo historia y después se abandonan, pueden agregar un par de misiones que se pueden hacer de la orden que escogimos, que desbloquearían armaduras para los personajes que estén con esa orden.

5). Den más profundidad a los personajes del juego, por mi opinión siento que son algo planos, los personajes que no están mal, son los de las historia de las ordenes, tenían sus chistes y sus motivaciones, pero solo se quedaron en esa historia, creo que deberían darle la oportunidad de agregar más personajes con diferentes personalidades, probablemente después quieran darle protagonismo a uno de esos en un parche, todo es posible xD

Y esta sería mi opinión sobre cómo mejorar el mundo viviente. Por lo demás va bien el juego :P