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Profesiones op

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Esto es broma no?

Enrike no quiero ser grosero pero creo que debes dedicarle mucho más tiempo al PvP. Ya solo con decir que el guerrero aguanta más que el guardián, te deja totalmente en evidencia.

Me molesta mucho que gente con poca experiencia en PvP abra este tipo de hilos, contribuyendo a que exista aún más desbalanceos en el juego. Para que sepas, el warrior es la clase menos usada en torneo y la que más se quejan en los foros porque no se compara en eficacia al thief, mesmer, guardian, ingeniero, pásate por el inglés y lo veras.

Te invito a que te hagas un guerrero. Un saludo.

Eventos "unicos e irrepetibles" ¿otra vez?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

El problema es que los servidores no aguantan. Yo veo mucho más prioritario que acaben de arreglar los numerosos bugs que todavía existen en el juego (alguno de ellos bastantes graves) antes de que sigan metiendo contenido.

Entiendo que Arenanet ahora tenga algo de pánico porque mucha gente está empezando a aburrirse, pero considero que al final va a perjudicar mucho más estos fallos antes que la falta de contenido.

Lo que no acabo de entender es la política de seguir ofreciendo cosas que no pueden cumplir, como por ejemplo en MvM…… Si los servidores no soportan a 200 tios pegándose en el castillo Piedra Niebla, no dejen entonces entrar a tanta peña.

[PvP en Guild Wars 2] Mejoras para hacer un PvP más equilibrado y llevadero

in Sugerencias

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Buenas, he entrado a leer tu hilo pensando que tendría algo que ver con otro iniciado por Juanma y me he llevado una gran sorpresa al darme cuenta que no tiene nada que ver, más que nada porque lo has linkeado en el otro.

Yo te hablo como Guerrero/Guardian y pese a tener algunos problemas para acercarme en determinadas ocasiones, creo que el problema es tuyo como jugador. Ya has dicho que todas las clases tienen velocidad, es tan sencillo como utilizar con tu clase lo mismo o que uno de tu equipo lo haga. Con respecto a Stun. derribo, atontamiento, etc, solo te digo que una build sin “estabilidad” o sin rompe stun es poco viable para hacer pvp.

En tal caso de quejarme, lo haría del congelamiento infinito que te mete el nigromante con el que vas exageradamente lento y dura la de Dios, pero eso ya es otro tema y solo te afecta demasiado en 1 vs 1.

Un saludo.

[sPvP] Por un GW2 mejor, sugerencias con base

in Sugerencias

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Yo flipo, llamáis egoísta a Juanma y luego os referís al PvP como una pequeñísima parte del juego como si tuviese poca importancia. En cualquier MMO de hoy en día está claro que es tan importante el PvP como el PvE, digamos que lo normal es que sea un 50/50.

Comentarios como: “Te has gastado 55 euros para jugar 4 mapas” me parecen más que patéticos teniendo en cuenta que estáis aceptando que el GW2 tiene una enorme carencia en el tema del PvP, y simplemente como no os interesa entráis a este hilo a trolear desviando el tema en vez de apoyar para que se mejore. Si había alguna posibilidad de que este hilo se tomase en cuenta la habéis desbarato.

Vale que el título del hilo no estaba del todo claro, pero seamos serios y al darnos cuenta que es una crítica dirigida al PvP no opinemos si no nos interesa y mucho menos empecemos a trolear.

Saludos.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Si romper stun puedo y con dos skills que llevo prácticamente siempre, aún así me cae una cantidad de daño insana. Cada uno tiene su postura y la mía es bastante clara, hay dos builds del ladrón que para mi deben capar y son:

- Ladrón backstab: vale que cae rápido y que durante 1 minuto poco puede hacer luego de lanzar su burst, pero es que le basta y le sobra ese burst para tirar a un tio, rematarle y uno menos. Cuando estás en team fight no tengo por qué tener reservadas mis skills solo para cuando aparezca el ladrón ya que hay otras profesiones que utilizan stun/derribo para meter burst. Es tan sencillo como que aparece, deletea y si quiere se va a coger otra base. Un buen ladrón no suele ser un primer focus ya que con 2 skills de invisibilidad contra un equipo con buen burst damage es perder tiempo valioso.

- Build ULTRALAMER de condiciones: Simplemente exagerado y fuera de tono esta build, que un tio se dedique a aparecer para meterte 20 sangrados y vuelve a ser invisible, si te quitas los sangrados no pasa nada que ya te meten enseguida otros muchos. Lo que más me molesta de esta build es que es una de las pocas cosas que aún bloqueando te comes las condiciones. Como guardian no tengo problemas porque me quito condiciones sin parar pero la mayoría de las otras profesiones no dan para quitarse tantísimas condiciones. Sumado a esto el poco tiempo que pasa el ladrón fuera de la invisibilidad, esta evadiendo ataques constantemente porque solo utiliza la skill 3. Me parece bien que metan 80 mil desangres pero que se puedan esquivar, que no sea todo tan fácil como poner cosas en el suelo y ala……

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Vamos a ver, no me tomo nada como personal así que no os preocupéis. El 15% que han bajado a pistolas no es el único nerf que ha caído al thief, así que por favor no vayas de listo.

Cuando digo que el thief está OP es más que nada porque no me parece normal que un personaje te parta la cara en 3 segundos sin que puedas hacer nada para evitarlo, me parece no solo OP, si no aburrido y algo que puede quitar las ganas de jugar a sus víctimas (En mi caso lo tengo claro, ya me hice un ladrón). Que un ladrón es o no es decisivo? Pues no voy a entrar en detalle ya que para mi no está entre los más decisivos hoy en día. Juego como guardián normalmente y estoy seguro que es bastante más decisivo en torneos y por ello digo que está OP. Este fin de semana me he hartado de ver equipos con 3 guardianes y dos mesmer o combinaciones similares que hacen mucha pupa, pero bueno, hasta que no os toque sufrirlo no vais a abrir los ojos pero como no es el tema volvamos al thief.

Es tan sencillo como eso…. Si vemos el resto de clases que va de glass canon en 1 vs 1 es incluso hasta más fácil matarles que a otro que vaya balanceado, pero un thief como el del vídeo es que es totalmente imposible parar y no me parece lógico. Por mi como si mejoran su utilidad en el grupo a cambio de corregir ese fallo, no es normal que un tio que te mate en 3 segundos tenga además tantas vías de escape.

Por cierto, sí que debes pensar que estaba OP una skill cuando la reducen, es lo que han venido haciendo y aún queda. El mesmer, guardian y thief siguen por encima, por lo que seguro los seguirán tocando, tiempo al tiempo.

(Editado el por SrDebon.6049)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

BlackKaiser, creo que en este caso quién está lejos de entender lo que digo eres tú, igual no me he explicado bien. El daño en sí que mete el ladrón es de los más altos de los glass cannon, cosa que veo lógica ya que es una de las clases que se supone debe hacer más daño. A mi lo que realmente me molesta es la forma de hacerlo y la dificultad que tenemos la mayoría de los otros personajes para poder contrarrestarlo.

Yo soy rango 23, que no es demasiado alto pero parte de culpa la tiene el llevar guardian y estar mucho tiempo parado aguantando bases (la forma de ganar puntos de gloria es patética), pero llevo bastantes torneos encima para saber de lo que hablo. Me parece perfecto que no sea viable esa build para sPvP, pero me molesta que si a un tio le da la real gana de llevar esa build yo como guardian (Una clase que para mi está OP) no sea capaz de aguantarlo como podría hacerlo contra cualquier otra clase (para ello hago -1 de daño y voy super defensivo).

Yo quiero sentir que independientemente de la build que lleve el thief, tengo opciones cuando me venga en 1 vs 1 si lo hago bien, y es que hoy por hoy me da la sensación de que si viene con todos los CDs y es medianamente bueno, no tengo opciones. Me revienta que un tío solo apretando el F1 nada más empezar el combate me vuele media vida de una forma casi imposible de esquivar y exageradamente rápida.

En fin, decir lo que queráis pero me hace gracia que antes de los 2 o 3 nerf que le han caído al thief, estabais los mismos diciendo que la clase está balanceada, lo que me hace pensar que si despues de 3 nerf seguís pensando lo mismo es que realmente estaba y sigue estando muy OP.

(Editado el por SrDebon.6049)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Vamos…. No compareis al thief con el warrior porque está claro que el thief tiene todas las de ganar. El Warrior puede meter mucho con algunas skills pero todas son de varios ataques y excesivamente fáciles de esquivar. La única habilidad que requiere solo pulsar un boton es el esviscerate con la cual tengo que haber acumulado ira un rato antes y usarla en un rango muy corto. El thief hace el mismo daño pulsando un boton desde muy lejos sin más y metiendo un hostiazo, no compares pq no es lo mismo ni por asomo.

Yo llevo guardian y warrior y te aseguro que cuando voy con el guardian me descojono de todos los guerreros y tiemblo con los asesinos de backstab y mira que el guardian es un PJ bastante OP.

Además…. Por qué no das un paseo por los foros ingleses y veras como ya empiezan los lloros de que los guerreros no sirven para torneos, yo es que flipo con la gente que sigue diciendo que el warrior está OP o que es tan bueno como el thief, para flipar…….

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Por favor, no seáis descarados……….. Me parece patético que luego de ver ese vídeo sigan algunos diciendo que no está OP. El supuesto OP warrior 100 filos para hacer 13k de un golpe debe lanzar un combo de 8 ataques sin poder moverse, mientras que en ladrón lo hace sin despeinarse de un solo dagazo y si sale mal, no te preocupes, me hago invisible y ya me pongo en tu espalda de nuevo, vamos…. Para flipar.

El daño basto del guerrero se puede evitar demasiado fácil, con llevar algo que rompa stuns o simplemente bloqueando o esquivando la carga de toro. Decirme ahora cómo se puede evitar lo que aparece en el vídeo?

Yo ya me he hecho mi ladrón, no pasa nada si no lo nerfean que me la pasaré pipa haciendo instants kills y luego alardear diciendo que soy muy bueno.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

El tema de guerrero over cada vez está más calmado. Puede que con el ladrón ocurra algo similar, pero lo veo más complicado. Un guerrero 100 filos para poder hacer mucho daño, depende de un derribo o inmovilización que fácilmente se puede quitar o evitar cualquier profesión, sin embargo el ladrón no necesita ningún CC para destrozarte y además tiene el factor sorpresa.

Ahora mismo el ladrón no lo veo demasiado desbalanceado 1 vs 1 donde le ves venir y le esperas a la defensiva, pero si lo veo desbalanceado en 2 vs 2 por ejemplo, donde no puedes estar atento a un tio que desaparece 11 mil veces y que mete una burrada de daño. A un guerrero tu puedes mantenerlo controlado y anulado, a un asesino no, he ahí la gran diferencia.

Por cierto, no sé el ladrón pero puedo asegurar que un guerrero no es una clase de dos botones, al menos no si quieres llevarlo bien. Yo llevo 10 skills + cambio de arma como cualquier otra clase y las uso todas cada vez que puedo y con cabeza, no veo ninguna diferencia a lo que hacéis vosotros.

Guerrero o Guardián

in PvP

Posted by: SrDebon.6049

SrDebon.6049

Llevo ambas clases y empecé usando el mandoble en las dos. Ahora mismo solo te puedo decir que no me acaba de convencer esta arma en ninguna de las dos profesiones. En cuanto a qué profesión es más útil en torneos, en mi opinión pienso que un guardián muy bien llevado puede hacerse notar MUCHO pero MUCHO más.

Un saludo.