Mostrando mensajes de Sotek.9806:
Si no estás conmigo estás en contra de GW2 y no té gusta, creo que nadie duda del juego, pero no voy a entrar en esto.
Yo no creo que poner más niveles ayuder pero los mapas nuevos son exprés y las mecanicas para una dificil dos son de traca. Es complicado llegar a un equilibrio, eso no lo pongo en duda, yo me refiero, que si solo añades mapa, mapa, mapa, dejas atras lo que has hecho, podrían buscar más usos a los mapas. a mi se me ocurre poner por ejemplo un mapa cualquiera con niveles 85 chungo de la ostia, que tengas que ir en equipo, que no raid de 56 personas. no se, eso se podría hacer poco a poco, primero uno, luego otro, y vas a haciendo, buscar salida al equipo ascendido fuera de fractales y raids, no se, las mazmorras que nadie usa ya, ponerlas en lvl super hard algo, eso es para mi la veticalidad, sacar nuevas mecanicas y no avanzar hacia alante sin que lo que queda atras importe lo más mínimo.
Aunque lo dudo profundamente, creo que va siendo hora de comenzar a pensar en expandir el juego digamos de forma más vertical que horizaontal, raza, clase y armas nuevas, si bien no espero verlo tal como se lanze la expansión, me gustaría poder verlo más adelante.
Pd: De sueños también se vive…..
Creo que es una buena idea, pero muy complicada a día de hoy. Yo me conformaría con algo como aplicar la idea de fractales a las mazmorras normales. 3 o 4 niveles de dificultad, aplicas agonía, una explosiones y le sacas mucho partido a algo que ya existe con relativamente poco esfuerzo.
Añadir una raza es algo ciertamente complicado, pero yo veo una forma original de darle salsa a la gente con este tema. Los tónicos de transformación con los que se puede combatir. Yo tengo dos, uno de un caballero mecánico y otro de un kodan. No es lo mismo, pero siempre ves a alguien transformado y es divertido. Un tónico de un krait para combatir? otro de un centauro?
Solo es un idea.
Está foto la he tomado está tercera temporada. Creo que refleja bien el equilibrio.
Ahora entiendo que diréis, el rojo tenían un afk. pero 0 a 500?
Muchos se toman este tipo de post como una ofensa personal, pero yo creo que si un juego te gusta porqué nos vas criticarlo? y más cuando se hace para que mejore. Yo pienso que Anet tendría que reflexionar sobre la base del juego, pero creo sinceramente que están muy cómodos son su tienda de gemas y esto ya no va a cambiar. Espero equivocarme.
Para mi el problema es que se ha quitado la progresión que es probablemente el único aliciente para seguir adelante en un juego y aquí vemos claramente que no se ha sustituido por nada. Como se arregla, es complicado, pero quizás los primero es admitir que se han hecho mal las cosas y a partir de aquí, ponernos manos a la obra!!
saludos.
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A esto o le meten mano asta las entrañas o chicos, va a ser una de las decepciones más grandes de la historia. todo porque no tienen narices a cambiar y adminitir sus errores.
No te creas, se podría comenzar de forma progresiva, dos skill del arma que dan una pequeña variación, solamente, con un pequeño desplegable en la sección de armas, y la que pongas es la que se usa. Si se hace bien, puede ser relativamente sencillo, creo…
Me gustaría hacer una sugerencia sobre el sistema de habilidades de armas.
creo, como muchos supongo, que el sistema predefinido de habilidades de armas, ha sido todo un acierto para el equilibrio del juego, pero, digo yo, porqué no vamos más lejos, un poco solo.
mi propuesta, es, se podría hacer, que las habilidades se partieran en dos, una lo que es el daño, que no tiene porqué cambiar y la segunda el extra que hace dicha habilidad.
muchas, no tienes porqué cambiar, pero dado que la mayoría hacen algo, pues, no se, sangrado, o da poder, o cura, o pone una condición, se podría dar a escoger al jugador entre dos opciones.
por ejemplo: la maza del guardián, la habilidad 1, da dos golpes y al tercero que es lento, da un tic de curación, y otra opción podría ser que curase por cada golpe, pero curas que fueran mucho más pequeñas. Ejemplos mil, es solo para ilustrar la idea.
que os parece,?
pd: si repito tema, lo siento.
Quiero denunciar algo que nunca había visto.
eran como 10 o 15 personas, prácticamente todos rangers, y estaban en plan bots todos juntos, cuando hacia respawn un npc lo mataban entre todos.
Creo que estos comportamientos merecen un sanción más que ejemplar.
in-game están reportados, pero por aquí ponto un punto de atención.