(Editado el por Rhys.2094)
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Yo hace muchísimo que no juego, entro de vez en cuando por dar una vuelta cuando no tengo nada mejor que hacer, pero no duro más de media hora.
El PvP que es lo que me gusta a mi, es penoso, horrible, basado en el zergueo constante.
El juego es una maravilla visual, pero en jugabilidad es de lo peor que he visto jamás entre los muchos MMO’s que he probado.
Me parece una muy buena propuesta.
El tema de las reparaciones es para tratarlo también. Me gusta tener que reparar, que morir tenga alguna consecuencia está bien y hace tomartelo un poquito en serio.
Pero yo creo que necesita un pequeño ajuste, no veo correcto que con una muerte ya tengas que reparar, el equipo debería aguantar un poquito más.
Yo creo que eso haría que las mazmorras que ya hay perdieran su valor, ya que serian un mero tramite para las mazmorras nuevas y después no las vuelves ni a oler, aparte, yo creo que de numero de mazmorras estamos bien, solo habría que mejorarlas mucho (mucho), añadir mas rutas, mejorar loot, etc.
No tengo nada en contra de la repetición, pero creo que seria mejor si, por ejemplo, si quiero pillarme tal mandoble hago 3 veces esta mazmorra y 3 esta otra, si quiero pillarme esta espada hago 3 la otra y 3 aquella, es mas variado y no quema tanto.
Tendrían el valor que deben tener… Serían instancias para los low levels… En cualquier otro MMO estas instancias serían para el leveling… Y luego tendrías las instancias Elite o de High end o Raids o como se les quiera llamar que haría que el juego a partir de lvl 80 tuviese algo de interés… Pero eso en este game no existe.
Porque lo anunciaron muchísimo antes que saliera el juego. GW2 no va de progresión de equipo como en otros mmorpg. No va de raids una vez a la semana. No va de tanque, healer y dps.
Prácticamente lo que estas pidiendo es transformar al GW2 en un wowclone; y casi el 100% de la gente compró este juego justamente por eso…no es un wowclone ni lo será.
Yo respeto tus sugerencias; por lo menos has hecho algo que muchos no hacen. y también has propuesto cosas interesantes como instancias de mas de 5 jugadores o la comunicación del comandante en wvwvw.
Pero querer salvar al GW2, porque tu crees que se desangra, añadiendo comodidades (buscador de mazmorras, ropero, buscador de guild) y transformándolo en un wow/rift/aion o cualquier mmorpg visto hasta ahora, no es la solución.
Anet ya dijo antes de que saliese GW2 cual iba a ser su mecánica, de modo que todos nos pudimos hacer una idea muy aproximada. Pero eso es una cosa, la teoría, y otra muy distinta es el resultado final.
No se trata de hacer un WoWClone, pero tampoco se trata de deshacerse de algo que funciona por el simple hecho de que otros MMOs lo estén utilizando. Si algo es bueno ¿por qué no implementarlo?
Esto no va de progresión (no hace falta que lo jures), no va de Santísima Trinidad, no va… ¿de qué va entonces?
El juego es una maravilla, pero le falta alma, está vacío….
Con respecto a la info que se muestra de los jugadores del bando contrario, en concreto su identificación, ¿algún motivo en concreto por el cual no aparece su nombre?
Ahora mismo solo es posible ver su servidor y su guild pero ¿por qué su nombre no? A mi me gustaría saber qué jugador es, identificarle cuando lo tenga delante para saber más sobre su modo de juego y como luchar contra él.
Saludos.
En el tema del espionaje, estaría bien que al morir la imagen se volviese algo difusa y en blanco y negro, después de todo estás muerto, en el más allá… y un muerto está muerto, no tendría que poder espiar.
Sin duda el MvM ahora mismo es un sinsentido, tiene potencial para ser una buena modalidad de juevo PvP, pero como está hoy día no lo es en absoluto.
Unas de las cosas que más me frustran y más me agota la paciencia es el caos sinsentido que se crea cuando se produce un combate entre numerosos miembros de un bando y otro, porque el cuerpo a cuerpo es inexistente, la organización idem de lo mismo, no hay ataques coordinados; lo que se puede ver son, únicamente, áreas masivas a discreción que te fulminan en 0’. A eso se reducen las batallas, y eso a mi no me divierte.
El autor del post propone recompensas por entrar en combate, yo propongo limitar las áreas, limitar el daño que producen e incentivar más el cuerpo a cuerpo y la estrategia.
Estoy seguro de que hay opción para equilibrar el MvM, para hacerlo divertido, entretenido y organizado, espero que hagan algo al respecto.
Totalmente de acuerdo con lo que ha comentado hanzyd.
No se puede subir de lvl a ese ritmo tan vertiginoso sin pararse a mirar absolutamente nada.
A mi me parece un mundo inmenso, voy subiendo de nivel poco a poco y siempre tengo la sensación de que me estoy dejando algo por ver y que debería volver a atrás, y en realidad es así, la cantidad de ventos dinámicos distintos que se suceden constantemente es para disfrutarlos, por no hablar de los escenarios, logros, etc.
(Editado el por Rhys.2094)