Mostrando mensajes de RauldelCerro.8436:

PING MUY ALTO

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Ono 300/30MB, me pasa igual, hoy mismo en MvM dentro del mapa Campos de batalla Eternos al final he tenido que dedicarme a jugar sólo de roaming, no se puede hacer nada en combates zerg vs zerg, salvo morir.

Sir Ezrael – Baku Plagavirulenta – Tibb Copiafantasma – Ur Temporalviolento
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Rendimiento muy bajo

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Prueba lo que comentan en el foro versión inglesa sobre FPS y rendimiento:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/PC-FPS-and-Performance-based-issues

Además:
- Asegúrate de que no tengas configuraciones propias de Nvidia que puedan afectar al rendimiento (imagina, en el juego puedes tener todo al mínimo, pero en el panel Nvidia todo al máximo, entonces puede darte problemas, es mejor tenerlo todo en automático o por defecto)
- GuildWars tira mucho de CPU, a mucha gente le ha ayudado tener las opciones de energía en “máximo rendimiento” y deshabilitar el “Core-Parking” de procesadores. Mira de hecho el consumo de CPU mientras estás ejecutando GW2, a ver qué tal va la CPU de carga.

A priori no se me ocurre más, a ver si tienes suerte y mejora, que debería irte bastante mejor de lo que pones, algo hay mal por ahí.

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4-5 FPS con este pc en Zerg?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

En eventos multitudinarios, baja estos dos parámetros, ayuda muchísimo a mejorar el rendimiento y tampoco se nota mucho (verás menos jugadores, aunque si sus nombres, y a algunos les verás con armadura genérica si están más lejos o hay muchos):

Límite de modelo de personaje → Medio o bajo
Calidad de modelo de personaje → Medio o bajo

Por otro lado en eventos como Tequatl o Behemoth, ayuda mucho a desactivar los reflejos (por lo del agua).

Espero que te sea de ayuda.

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[BUILD] Espíritus+Soporte+Curaciones | MVM

in Guardabosques

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Buenas ealt!,

Me alegra que te guste, te comento:

- Es cierto lo que comentas sobre celeridad, ese espíritu lo uso casi más para mí, para tener yo celeridad, pues no estoy tanto con el cuerno en combate (paso a 2 hachas) y también porque cuando muere, hace un daño de 2232 en área, y me viene bien. Pero sí, probaré a ver el grito y el rasgo.
- Sobre cooldowns. Según como lo tengo, tienen un 70% de activar sus efectos, con cooldowns de 10segundos. Salvo, el espíritu de escarcha, que acaban de quitarle el tiempo de espera en el último parche de hoy.

Am, y además está el bufo del hacha con poder, que junto al trait de dar poder en críticos a la pet y compartir bendiciones, hace que la pet que llevéis, haga mucho daño, aunque sea un oso, que encima tanquea

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[BUILD] Espíritus+Soporte+Curaciones | MVM

in Guardabosques

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

- Cuando se está por ejemplo bajo fuego enemigo en una puerta o muro, si se piden aguas en los arietes, o catas, pues con esta build aún podéis poneros un poco bajo asedio, echar aguas, curar y bloquear proyectiles enemigos. Todo con las limitaciones de un “tela”, sabiendo alejarse cuando se pone la cosa chunga XD.
- Tengo que probar si el 4 del hacha secundaria, que es un pull, puede tirar a alguien de un muro, pues se supone que es un hacha que lanzas y pullea (atrae) a un enemigo una distancia de 450 hacia a ti (bueno, según wiki hasta a 3 enemigos, pues hace como un boomerang). ¿Alguien lo ha probado?, si no a ver si pesco a algún enemigo luego XD.
- ¿Cuándo usar las habilidades que tienen los propios espíritus?, bueno, estas saltarán automáticamente cuando mueran, pero es bueno usarlas si por ejemplo véis que algún enemigo se os acerca, algún ladroncete o similar, y no queréis seguirle el rollo, entonces las activáis, y veréis que los espíritus pegan como un puñetazo al suelo, haciendo unas áreas de de 360 grados alrededor de ellos, dejando: congelación, cogera e inmovilización, aparte de un daño fijo de 2232. Así os podréis alejar un poco, reagrupar y “no seguirle el rollo” al listo de turno :-D. Aparte tenéis el 3 del hacha principal para congelar otros 3 segundos, y si tenéis la pet en pasivo decirle que ataque a ese individuo y la activáis.
- La represalia del 5 de hacha que compartís con vuestra pet es… MUY buena. Imaginad que habéis estado bufando de poder con la unidad violenta a la pet, y tiene 25 cargas de poder, y le dais represalia usando el 5 de hacha y la mandáis al combate, aunque os la maten, veréis que quita un montón de daño de manera pasiva por los ticks de represalia. Si me fijo de la cantidad que aparece os la diré, es que esto en combate es dificil de ver, sobretodo cuando la pet está a su bola por ahí.

¿Qué pets usar?
Depende de muchos factores, os voy a ir diciendo algunas que uso yo, y cuándo:
- Frente a blobs o grupos que nos superan en número ampliamente: Osos y arañas, pero en pasivo, si no es llevarles a una muerte segura. Luego dependiendo del tipo de blob, unos u otros: por ejemplo el oso pardo lo uso si veo que sus enemigos suelen tener mucha gente de condiciones, así me limpio 2 cada 25 segundos a mi y a aliados míos en un radio de 600. O el oso negro y la araña de cueva también en pasivo por sus habilidades F2 para meter debilidad, y evitar que evadan con tanta facilidad y hacer que algunos de sus golpes fallen y no hagan tanto daño (50% menos). Si les vamos reduciendo en número entonces ya las paso a estado activo para que se metan en el combate.
- Frente a grupos no tan grandes, pues por ejemplo dracos y porcinos. El draco de lago me gusta porque aunque lo tenga en pasivo su F2 tiene rango de 900 como yo, lanza 5 insectos que rebotan 2 veces, osea, podría dar a 10 contrarios, y el veneno aquí sería para fastidiar su curación, más que hacer daño. Aparte de su remate descarga. Los porcinos me gustan por el rechazo que tienen, que se echan una carreta y tiran al suelo hasta a 3 contrarios.
- Si ya les ampliamos en número, pues felinos o pájaros. Pero casi nunca los llevo.
- Usos concretos, por ejemplo: el cerdo o siamoth, podéis usar su F2, para ver si con suerte encuentra el elixir, que os da una invulnerabilidad de unos segundos, y así poder usarla para entrar a una fortaleza por la puerta de color si tiene gente asediándola, o si os da plumas o similar para ir en invisibilidad. Son 3 segundos nada más. El miedo del lobo o la calavera del jabalí, pues lo típico de estar en alguna posición elevada e intentar usar el miedo del lobo para que algún enemigo caiga precipicio abajo, es unas risas :-D. El dracosabueso o la araña de la selva, para inmovilizar enemigos que quieran entrar a defender a su fortaleza. Animales que congelan, en área, pues también para evitar que entren a fortalezas o a “galletas” de lord. Si estáis atacando una puerta y no hay asedio, pues el acechador de la selva por sus 5 cargas de poder.

La build
http://en.gw2skills.net/editor/?fNMQRBHPdG2IjKtq2rinKctGoQoamCDLzEIAcHEFxPkyhGRVpA-TxSDABO8EAkSZQWK9EwEEOq/c8BBgEdB8s/AAnAAFUCmiWBSBIoyI-e

Bueno, pues como dije con la build de la ladrona, esta tampoco es perfecta, pero me siento más útil en mundo contra mundo con ella, pese a que muchas veces no me den grupo y diga que escucho en TS XDDD. ¡Los ranger también molamos!. Animaros a criticar, cualquier consejo o argumentación será bienvenida.

Saludetes!!!

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[BUILD] Espíritus+Soporte+Curaciones | MVM

in Guardabosques

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

¿Cómo usar la build?
- Hacha/cuerno para movilidad, que os da casi una celeridad permanente.
- No es una build de roaming, pese a que os podáis curar y demás, el daño es irrisorio si os enfrentáis a alguien que va de roaming aposta… os va a triturar. Como mucho podéis poneros Pets de daño directo si váis sólos con intención de agruparos en chapa, pero es mejor pasar…
- No sois meleé, por tanto ante una carga, yo suelo agrupar con chapa (por bufos y demás), pero cuando el comandante dice de cargar, yo suelo esperar unos segundos antes de salir, e ir flanqueando más que el grueso de nuestro equipo.
- Sobre los espírítus, podéis castearlos antes de una carga, o ir llevándolos casi siempre con vosotros. Tienen un cooldown de 20 segundos, aunque mueran, está muy bien. Y os van siguiendo siempre, y a diferencia de pets u otras invocaciones, no combaten, vamos, que no se entretienen por el camino.
- ¿Espíritu de agua o manantial de curación?-> Según el lugar del combate. Normalmente en espacios abiertos prefiero el espíritu, por ayudar a una cura pasiva por golpe de casi 900 puntos, ya que normalmente si hay áreas que me puedan meter condiciones y demás, puedo esquivarlas mejor o no pisarlas. En espacios cerrados y si hay asedio y no puedo alejarme mucho de él, los espíritus me duran poco, por lo que prefiero no invocarlos hasta que vea el tema más o menos seguro, y como cura llevar el manantial, para rematarlo cuando haga falta o se pida.
- ¿Unidad violenta o espíritu de la naturaleza? -> Aquí personalmente gana en mi caso la unidad violenta por la estabilidad y la manera en que me bufo tanto yo como mi pet, pero creo que el espíritu este, que tiene una cura pasiva de 320/seg (no le afecta poder de curación :-S) podría ser de utilidad también en algún combate. Dudo si su habilidad activa podría llegar a levantar a un lord, ¿alguien lo ha probado?. Lo de limpiar condiciones también es de interés, pues esta build flaquea en eso, pero es que a distancia no suelo tener muchas condiciones, si muero muero por daño directo.
- Cada 5 segundos, con una probabilidad del 30% por golpe, pero teniendo en cuenta de que el hacha rebota y da a 3 contrarios, veréis que curáis sobre 500 de vida en área a los aliados cercanos a vuestro objetivo. Es un área majeta de 360 de radio sobre vuestro enemigo.
- Según tengáis vuestra vida y bufos, cambiád de set de armas primario y secundario durante el combate, cuando el cooldown lo permita, pues vuestro auto-ataque no varía, ya que sigue siendo el hacha como principal, pero así os beneficiáis de la cura del sello de renovación, que os curará a vosotros y a los aliados cercanos, más o menos 750 puntos en área de 360 (alrededor vuestra) y de los minor-traits para obtener furia y celeridad. Así mantenéis la furia también casi permanentemente, por ayudar un poquito al daño. Esto según veáis, como os digo, según la vida que os quede, bufos y demás, normalmente el hacha/hacha es más para el combate y el cuerno para movilidad y cura.
- Si el comandante pide aguas, pues nada, normalmente las pondrán los eles, entonces vosotros podréis rematarlas de 2 maneras: con el blast (descarga) del 5 del cuerno, que tiene un área de 750, osea, veréis “una gran ola” y se curarán 5 aliados en ese radio unos 1500 aproximadamente, o también, podéis ayudar a curar algo menos con el 5 de hacha, que hará el combo “haces de curación” y da creo que 12 haces radiales desde vuestra posición que dan 2 segundos de regeneración a los aliados a quienes toquen, curando mínimo 260 puntos, dependiendo del poder de curación, no se si mío o del aliado (¿alguien sabe esta duda?, es que si es mio serían 500 y pico). Aparte este ataque tan rápido que golpea 12 veces en 5 segundos puede hacer saltar el sello del hacha principal (el del agua) y curar otros 500 en área concéntrica vuestra y, además, es que es un reflector de proyectiles, de un área de 255, osea, si lo hacéis juntito a la minina de vuestro comandante, les ayudáis a que no reciban daño enemigo de proyectiles mientras van subiendose las vidas. Ya sabéis que el reflejo no afecta a los proyectiles de asedio, carros de flechas, catas, trebus, .. eso no se puede parar con habilidades. Am, y ni que decir tiene que si lleváis el manantial, vosotros mismos podéis echar ese agua, y como comenté antes, es un campo de 10 segundos de duración, fácil de ver en el suelo y que cada 2 segundos va limpiando 1 condición a los aliados. La pet se curará pese a que no esté dentro del manantial.

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[BUILD] Espíritus+Soporte+Curaciones | MVM

in Guardabosques

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Hola de nuevo!,

Esta vez me animo con la clase más ninguneada en MVM, para intentar que no se nos deje tanto de lado y se pueda ver que: ¡algo ayudamos!. Está bien probada con mi ranger “Shiro Flechaveloz”. De nuevo aviso que os cojáis un cafelillo o refresco para amenizar la lectura:

¿Por qué?
- Tras probar muchas builds “cosecha propia” de ranger en mundos, he visto que hay realmente pocas que ayuden a grupos. Básicamente vi 2 vertientes:
— 1ra vertiente: El ranger con su pet (por ejemplo dracosabueso o cualquiera que congele en área), uso de los dos arcos con flechas perforadoras, trampas y habilidades de supervivencia puede meter muchas condiciones para frenar a grupos e ir separándolos: inmovilizados, cogeras, congelados, … Me gustó, aunque espero con ansia el bufo al arco largo, pues usaba la “lectura del viento”, pero aún así era muy “arcocortodependiente”. Cuando pueda os la pongo, tras probarla despues del parche.
— 2da vertiente: El ranger con bufos pasivos de espíritus y curaciones. Me gustó más, la he estado probando un buen tiempo y sobrevivo más, y sobretodo, me siento más útil en mundos. Es como si hubiera “dado en el clavo”, me ha gustado en serio.
- Entorno a 20k de vida y 2900 de dureza.
- Esta build la he sacado un poco forzado, ya que me cayó “Aullido” y está claro que la legendaria “Aullador” parece para guardabosques, entonces me dije, tengo que hacer una build que use cuerno y así me valga la legendaria cuando la haga :-D
- Tanto las runas (Manada) como los sellos, veréis que por sus nombres o iconitos, también parece que pegan para un guardabosques: renovación (un árbol), vida (un arbol sin hojas), no sé, puede parecer una tontería, pero me hacen muy buena sinergia en la build.
- ¿Más coincidencias? -> 4ta runa de manada: poder-furia-velocidad, mmm, igual que el 5 del cuerno. y ¿porqué la sexta runa sube 125 de precisión?. Nota mental: am, si consigo un 30% de probabilidad crítica, y me bufo de furia, podría tener un 50% de probabilidad, osea, de cada 2 golpes, raro es que 1 no sea crítico -> ¡Me gusta!
- Hay como 6 “minor-traits” que afectan a bendiciones… pues algo habrá que hacer que intente usarlas, aparte en mundos la duración de bendiciones siempre interesa, por las que recibes también cuando “nos bufamos” y vamos en grandes grupos.
- Pese a que me gusten los arcos, he visto que en mundos, mejor el rebote del hacha, que la perforación del arco…y aunque el hacha haga poco daño, esta build no es para esa finalidad. Lo digo por el looteo cuando las cosas salen bien :-D
- El manantial de curación es un campo de agua de ¡10 segundazos!, bastante fácil de identificar para rematarlo por la gente (más que la agua grande del ele) y que además vosotros mismos podréis rematar también de 2 maneras, y con +1000 de poder de curación :-D.
- Las invocaciones de los espíritus tienen un rango de 1000, por lo que vosotros seguiréis a una distancia prudente de la “melé” pero de igual modo seguirán siendo de ayuda al grupo.
- El sello del agua cura en el área cercana a vuestro objetivo, por lo que igual, vosotros
desde distancia dando hachazos, curaréis a los melé que estén dándolo todo en el grueso de la batalla :-D
- Con la próxima actu, el autoattack del hacha os bufa de poder, y por traits, se bufa la pet. Fijaros de vez en cuando si probáis esta build, en la cantidad de bufos que tiene vuestra pet, le ayuda bastante a sobrevivir y a hacer algo de daño aunque sea más tanque (como un oso), aunque ya sabéis que no tienen evasiones y que el daño de asedio se lo tragan como nada. Hay que saber usar las pets adecuadas en cada momento, hacerlas que dejen el combate o cambiarlas antes de que vayan a morir. Esto lo habréis leído mucho, un guardabosques tiene que estar pendiente de su vida, y la de su pet.
- La élite unidad violenta, hace una sinergia perfecta con la build, y ya quisieran tener muchos warriors o guardianes una estabilidad de ¡26 segundazos!. Y no os digo nada de cómo os vais bufando de poder vosotros y la pet cuando está activa…¡wow!
- La build consta de hacha-hacha/cuerno. Osea, no hacen falta 3 hachas, salvo que queráis poner un sello distinto o adicional.

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(Editado el por RauldelCerro.8436)

[BUILD] Condiciones+Ocultación | Utilidades en MvM

in Ladrón

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

- Con el 5 de arco podéis en algunos sitios subiros a posiciones más elevadas. Sé que hay algunos videos en internet que explican estos movimientos, yo más o menos sé por donde puedo subir o no con esta habilidad.
- Gracias a vuestras habilidades para ocultar, con cooldowns reducidos, seréis de gran ayuda para ir ocultando a golems, por ejemplo, acompañando a mesmers para que les vayan teletransportando.

La build

http://en.gw2skills.net/editor/?fZAQNAqYVlsMp5plPx7J0PNRRBxdAmQE8uGHJ/ddCA-TVSAABRfCAM4QAoo+GpfAAAcEAQV9nJVCOmyve2fgUALqsC-w

Espero que os haya gustado y os resulte de interés. Los ladrones en MvM no sólo valen para roaming, pueden ser MUY útiles en general. Y nada, cualquier crítica es bienvenida, que no soy para nada un jugador habilidoso o que tenga una build perfecta, simplemente creo que esta o parecidas, van mejor para mundos y son muy divertidas de jugar.

Saludetes :ugeek: .

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[BUILD] Condiciones+Ocultación | Utilidades en MvM

in Ladrón

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

¿Cómo usar la build?
- Arco corto como arma principal, para movilidad con el 5 y para combates en zerg por su rebote y por los sellos para que duren los venenos y sangrados.
- Si vas solo y no “hay moros en la costa”. Usa las ocultaciones (incluso la cura) para ir un 50% más rápido junto con el 5 de arco. Info: si tenéis celeridad, que es un 33% nada más, no os ocultéis, pues predomina la celeridad sobre el 50% pasivo de la ocultación, cosas raras en fin… En zerg con warriors y guardianes dando celeridad, no necesitaréis ocultaros para ir rápido.
- Si vuestro grupo/zerg se estaquea (se ponen todos juntitos) y véis campos de fuego, el 2 de arco para rematarlos y bufar de poder. Cuidado con dar una segunda vez al 2 de arco antes de que el proyectil haya explotado (o tocado el suelo, pues haréis la detonación perdiendo el combo descarga, fijaros en el icono de la habilidad para saber cuando podéis echar darle otra vez). Si no los véis, y véis campos del 3 del báculo de guardián (los de celeridad), no malgastéis iniciativa, pues rematar esos campos hará Represalia, pero dura muy pocos segundos 4-5s creo, y cuando quieran confrontarse las zergs esa represalia estará off ya.
- Podéis cargar perfectamente junto al comandante o cerca de él y de los placas (armaduras pesadas), entrando con la tormenta de dagas cuando las tortas vayan a ser inminentes, para que así salte el efecto de la sexta runa de los kraits, y aparte de sangrado y cojera, metáis tormento, veneno, y mas sangrado. Si véis que vuestra vida baja muy rápido y podéis morir, tirad polvo cegador para perder aggro aparte de ocultaros y con el 5 de arco os alejáis de las tortas y áreas. Luego lejos podéis echaros refugio, recuperar salud y quitaros condiciones, e ir tranquilamente invisibles buscando el grupo fuerte y si les véis estaquear, les podéis echar unos abrojos y el 4 de arco encima.
- Si estáis defendiendo, también podéis ayudar mucho si os ponéis invisibles y echáis el 4 de arco y unos abrojos encima de sus asedios: arietes o catas, para obligar a los que están usandolas a soltar el asedio, o a que sus compañeros o ellos mismos se curen o quiten condiciones. Es tremendamente sencillo, os echáis refugio en una posición cercana y segura, vais tranquilamente hacia su asedio y abrojos y 4 de arco, podéis evadir encima del contrario para soltarle los abrojos pequeños y despues volver. Veréis como sueltan asedio, o empiezan a echarse curas :-D. Si son arietes, no os acerquéis mucho, calculad el radio efectivo de vuestras áreas, para que no os metan “miedo” y el fuego del ariete. y con las catas, pues igual, no vayáis por delante para que no os den y os rechacen.
- Para los campamentos, varios consejos: Los primeros enemigos a batir son los exploradores, los que os disparan cegando. Son más blanditos también, pero interesa que acabéis cuanto antes con ellos para no perder daño con la ceguera. Si tiene mercenarios, a las ranas no les afecta el veneno, así que nada del 4 de arco. A los dragas nada de cegueras. Obviamente si tiene mercenarios, no atraigáis la atención de todos, esos para el final si se puede, haced como en mazmorras, ir poquito a poco con la pistola por ejemplo. Si es un campamento sin mejoras yo entro a lo “bruto”: en invisibilidad suelto abrojos para que den al máximo posible y suelto la tormenta de dagas, y luego con el arco voy spameando el 2, es decir, ahora SI haciendo que explote la bomba de racimo, para meter todavía más sangrados. Suelo hacerlo casi a una distancia melé, pero sin quedarme quieto claro, cada pequeña explosión del 2 de arco suele meter 3 stacks más de sangrado…
- Si estáis atacando en zerg una fortaleza, hay que intentar que no se cuele gente dentro, para que no coja o monte asedio, para ello lo mejor es unos abrojos por el camino y el 2 de la pistola, que podéis espamear varias veces por si se echan cosas para evadirlo o quitárselo, al final a muchos atraparéis. Lo bueno de los abrojos es que no es campo de combo, por lo que no fastidiais a nadie con ello.
- Usad la fauna y ciertos objetos en vuestro favor: con el 5 de daga podéis, por ejemplo, ir dando a los bichejos que haya por el mapa para mantener la invisibilidad.
- Gracias a la velocidad de movimiento y a la invisibilidad, si véis alguna fortificación enemiga que quede cerca de campamentos y no tenga vigías, podéis animaros a montar una cata e ir rompiendo muro. Podréis ir del campamento a la torre casi sin ser vistos. Esto por ejemplo en coordinación con el comandante y algún que otro ladrón o mesmer, se podría hacer para que vosotros dejéis el asedio montado en silencio sin llamar la atención antes de que llegue vuestra zerg, pues yo siempre veo problemas con ir en zerg, es muy “ruidosa”, como un elefante en una cacharrería, aparte de gente que va a su bola y provoca salir espadas antes de lo deseado.

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in Ladrón

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Buenas!, me animo a compartir la build que uso en mi ladrona asura “Nia Manoslargas” que tan buenos resultados me está dando en mundos, explicando el porqué y cómo yo la uso en ciertos casos para ser lo más útil posible en MvM. No es nada novedosa, de hecho se ven muchos ladrones así con builds parecidas a daño de condición, creo que para mundos, es mejor que ir a DPS, si se quiere ser de ayuda al servidor:

¿Por qué?
- Muchísima supervivencia (3k dureza, 20k vida… wow)
- Versátil: Vale tanto para roaming como combates más multitudinarios sin cambiar nada
- Muy “molesta” para los contrarios. Puedes ser un cebo perfecto para atraer la atención de ciertos enemigos y que se despisten o alejen de su comandante al provocarles. Romper zerg.
- Capaz de solear cualquier campamento, aunque tenga mercenarios. Con tiempo, hasta campamentos con dragas (que están algo OP) los podéis tomar, con paciencia y sabiendo escoger enemigos.
- Capaz de sacar espadas en cualquier fortificación y salir sin ser visto, aunque también tenga más guardias contratados. Muy útil tocar su TP para que sus efectivos tarden más en llegar al combate
- 5 remates de descarga en menos de 10 segundos (2 de arco). Tanto para bufar si os echan fuego debajo, como para curar si es agua, y estáis bajo asedio. Un Ladrón DPS no podría aguantar la presión de estar bajo lluvia de flechas o similar. Con esta build pese a sus limitaciones, si.
- Los bufos de matar guardias aún os mejoran más la build, si tenéis a tope esos traits de mundos: +daño de condición +vida …
- Casi podéis hacer el trayecto desde un campamento hasta la fortificación más cercana en invisibilidad

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Habilidades de Guardabosques que no funcionan

in Errores del juego

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Prueba estando en combate:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Concentration_Training

Echa un vistazo a la wiki siempre que puedas, verás algún que otro dato interesante que en el juego no se detalla, así como notas o bugs. Aunque esté en inglés se entiende bien, y si no traductor :-D

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Reseteo de zonas ya completadas

in Sugerencias

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Me gustaría que se pudieran repetir zonas ya completadas, para ello estaría bien por ejemplo que te diera una opción de resetear, y te lo dejara al 0% y tuvieras que hacer de nuevo los corazones, vistas, … pero te dieran mejores recompensas al completar estas tareas. Esto ya es para gente con personajes de nivel 80 a los que les gustaría obtener recompensas acordes al nivel, ya sea al completar las tareas o la zona de mapa al completo.

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No se puede iniciar sesión

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Apañao para mi también

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No se puede iniciar sesión

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Yo estaba jugando y he ido a comprar unas cosas en el bazar y no había manera, me indicaba que había habido algún problema con el típico mensaje de “Lo sentimos…”, entonces dije, pues salgo del juego y entro a ver, y tras hacer eso ya estoy como los compañeros, no puedo entrar. Diversos errores: 42:6:3:2060 ó 7:11:1:519

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Fotografiando Tyria

in Creaciones de la comunidad

Posted by: RauldelCerro.8436

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¡Gracias chicos!, retomo el tema con mi Hipno por una de las muchas construcciones Draga, en Estrecho de Forjaescarcha:

Attachments:

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Poder usar los tintes en las armas.

in Sugerencias

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+1.

Me gusta!, a ver si sale adelante

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Perfiles guardados para varias armaduras/rasgos

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Me gustaría que se pudieran guardar perfiles con armadura y rasgos, de tal manera (y aunque se cobre automáticamente reentrenamiento de rasgos) que cuando coja mi perfil “x”, pues me ponga mi armadura “x” con sus rasgos “x”, y cuando coja mi perfil “y”, me ponga mi armadura “y” con sus rasgos “y”.

Sería ideal para PVE y MVM, no sé si en PVP sería aplicable, no he probado aún ese modo. Es que es un poquejo coñazo tener que ir a reentrenar rasgos cada vez

Sir Ezrael – Baku Plagavirulenta – Tibb Copiafantasma – Ur Temporalviolento
Kyna Bombanapalm – Aleah Roblescudo – Shiro Flechaveloz – Nia Manoslargas
[GWDS] – [NEXO] (clan banco)

Vida de minions, clones, armas espirituales... HUD

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Me gustaría poder ver la vida que le queda a mis minions (ningromante), o a mis fantasmas o clones (hipnotizador), o a las armas espirituales (guardián) en la interfaz del juego o HUD.
Esto ayudaría a tomar ciertas decisiones, como mandar explotar, o que lancen su ataque final que autodestruye, …

Digo estas profesiones porque son las que conozco, pero que se aplicara a todos los “acompañantes” que cada profesión puede llevar.

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Oferta/rebaja slot personaje

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Me gustaría que sacaran en oferta los slots de personajes, tengo ya los 5 usados con personajes a nivel 80, y ahora con las ofertas de marzo estaría bien que ofertaran a mejor precio los slots, cogería más sin duda, pues quiero hacerme más personajes pero ahora me tira atrás el precio.

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Fotografiando Tyria

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Perdonad que ponga de 1 en 1, pero no doy con la manera de adjuntar varias de vez XD.

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Este puzzle de Monte Vorágine tiene unas vistas chulísimas:

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RauldelCerro.8436

¡Gracias!, esto se anima

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Mi Ele, que no se quema XD

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¡Gracias Sioni!,

Añado más

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Otras más, en Linde de la Divinidad y Colinas Kessex

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Como me gusta mucho la fotografía y cómo no, Guild Wars, he pensado en unir de algún modo estos dos entretenimientos ya que por Tyria hay unos parajes magníficos. Iré poniendo por aquí capturas de pantalla de sitios por los que merece la pena pasarse y contemplar. Bueno, aquí van, intentando de algún modo que la toma sea bonita, con las limitaciones que hay. ¡Espero que os gusten y os animéis a participar también!:

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