[BUILD] Condiciones+Ocultación | Utilidades en MvM

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in Ladrón

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

Buenas!, me animo a compartir la build que uso en mi ladrona asura “Nia Manoslargas” que tan buenos resultados me está dando en mundos, explicando el porqué y cómo yo la uso en ciertos casos para ser lo más útil posible en MvM. No es nada novedosa, de hecho se ven muchos ladrones así con builds parecidas a daño de condición, creo que para mundos, es mejor que ir a DPS, si se quiere ser de ayuda al servidor:

¿Por qué?
- Muchísima supervivencia (3k dureza, 20k vida… wow)
- Versátil: Vale tanto para roaming como combates más multitudinarios sin cambiar nada
- Muy “molesta” para los contrarios. Puedes ser un cebo perfecto para atraer la atención de ciertos enemigos y que se despisten o alejen de su comandante al provocarles. Romper zerg.
- Capaz de solear cualquier campamento, aunque tenga mercenarios. Con tiempo, hasta campamentos con dragas (que están algo OP) los podéis tomar, con paciencia y sabiendo escoger enemigos.
- Capaz de sacar espadas en cualquier fortificación y salir sin ser visto, aunque también tenga más guardias contratados. Muy útil tocar su TP para que sus efectivos tarden más en llegar al combate
- 5 remates de descarga en menos de 10 segundos (2 de arco). Tanto para bufar si os echan fuego debajo, como para curar si es agua, y estáis bajo asedio. Un Ladrón DPS no podría aguantar la presión de estar bajo lluvia de flechas o similar. Con esta build pese a sus limitaciones, si.
- Los bufos de matar guardias aún os mejoran más la build, si tenéis a tope esos traits de mundos: +daño de condición +vida …
- Casi podéis hacer el trayecto desde un campamento hasta la fortificación más cercana en invisibilidad

Sir Ezrael – Baku Plagavirulenta – Tibb Copiafantasma – Ur Temporalviolento
Kyna Bombanapalm – Aleah Roblescudo – Shiro Flechaveloz – Nia Manoslargas
[GWDS] – [NEXO] (clan banco)

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in Ladrón

Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

¿Cómo usar la build?
- Arco corto como arma principal, para movilidad con el 5 y para combates en zerg por su rebote y por los sellos para que duren los venenos y sangrados.
- Si vas solo y no “hay moros en la costa”. Usa las ocultaciones (incluso la cura) para ir un 50% más rápido junto con el 5 de arco. Info: si tenéis celeridad, que es un 33% nada más, no os ocultéis, pues predomina la celeridad sobre el 50% pasivo de la ocultación, cosas raras en fin… En zerg con warriors y guardianes dando celeridad, no necesitaréis ocultaros para ir rápido.
- Si vuestro grupo/zerg se estaquea (se ponen todos juntitos) y véis campos de fuego, el 2 de arco para rematarlos y bufar de poder. Cuidado con dar una segunda vez al 2 de arco antes de que el proyectil haya explotado (o tocado el suelo, pues haréis la detonación perdiendo el combo descarga, fijaros en el icono de la habilidad para saber cuando podéis echar darle otra vez). Si no los véis, y véis campos del 3 del báculo de guardián (los de celeridad), no malgastéis iniciativa, pues rematar esos campos hará Represalia, pero dura muy pocos segundos 4-5s creo, y cuando quieran confrontarse las zergs esa represalia estará off ya.
- Podéis cargar perfectamente junto al comandante o cerca de él y de los placas (armaduras pesadas), entrando con la tormenta de dagas cuando las tortas vayan a ser inminentes, para que así salte el efecto de la sexta runa de los kraits, y aparte de sangrado y cojera, metáis tormento, veneno, y mas sangrado. Si véis que vuestra vida baja muy rápido y podéis morir, tirad polvo cegador para perder aggro aparte de ocultaros y con el 5 de arco os alejáis de las tortas y áreas. Luego lejos podéis echaros refugio, recuperar salud y quitaros condiciones, e ir tranquilamente invisibles buscando el grupo fuerte y si les véis estaquear, les podéis echar unos abrojos y el 4 de arco encima.
- Si estáis defendiendo, también podéis ayudar mucho si os ponéis invisibles y echáis el 4 de arco y unos abrojos encima de sus asedios: arietes o catas, para obligar a los que están usandolas a soltar el asedio, o a que sus compañeros o ellos mismos se curen o quiten condiciones. Es tremendamente sencillo, os echáis refugio en una posición cercana y segura, vais tranquilamente hacia su asedio y abrojos y 4 de arco, podéis evadir encima del contrario para soltarle los abrojos pequeños y despues volver. Veréis como sueltan asedio, o empiezan a echarse curas :-D. Si son arietes, no os acerquéis mucho, calculad el radio efectivo de vuestras áreas, para que no os metan “miedo” y el fuego del ariete. y con las catas, pues igual, no vayáis por delante para que no os den y os rechacen.
- Para los campamentos, varios consejos: Los primeros enemigos a batir son los exploradores, los que os disparan cegando. Son más blanditos también, pero interesa que acabéis cuanto antes con ellos para no perder daño con la ceguera. Si tiene mercenarios, a las ranas no les afecta el veneno, así que nada del 4 de arco. A los dragas nada de cegueras. Obviamente si tiene mercenarios, no atraigáis la atención de todos, esos para el final si se puede, haced como en mazmorras, ir poquito a poco con la pistola por ejemplo. Si es un campamento sin mejoras yo entro a lo “bruto”: en invisibilidad suelto abrojos para que den al máximo posible y suelto la tormenta de dagas, y luego con el arco voy spameando el 2, es decir, ahora SI haciendo que explote la bomba de racimo, para meter todavía más sangrados. Suelo hacerlo casi a una distancia melé, pero sin quedarme quieto claro, cada pequeña explosión del 2 de arco suele meter 3 stacks más de sangrado…
- Si estáis atacando en zerg una fortaleza, hay que intentar que no se cuele gente dentro, para que no coja o monte asedio, para ello lo mejor es unos abrojos por el camino y el 2 de la pistola, que podéis espamear varias veces por si se echan cosas para evadirlo o quitárselo, al final a muchos atraparéis. Lo bueno de los abrojos es que no es campo de combo, por lo que no fastidiais a nadie con ello.
- Usad la fauna y ciertos objetos en vuestro favor: con el 5 de daga podéis, por ejemplo, ir dando a los bichejos que haya por el mapa para mantener la invisibilidad.
- Gracias a la velocidad de movimiento y a la invisibilidad, si véis alguna fortificación enemiga que quede cerca de campamentos y no tenga vigías, podéis animaros a montar una cata e ir rompiendo muro. Podréis ir del campamento a la torre casi sin ser vistos. Esto por ejemplo en coordinación con el comandante y algún que otro ladrón o mesmer, se podría hacer para que vosotros dejéis el asedio montado en silencio sin llamar la atención antes de que llegue vuestra zerg, pues yo siempre veo problemas con ir en zerg, es muy “ruidosa”, como un elefante en una cacharrería, aparte de gente que va a su bola y provoca salir espadas antes de lo deseado.

Sir Ezrael – Baku Plagavirulenta – Tibb Copiafantasma – Ur Temporalviolento
Kyna Bombanapalm – Aleah Roblescudo – Shiro Flechaveloz – Nia Manoslargas
[GWDS] – [NEXO] (clan banco)

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Posted by: RauldelCerro.8436

RauldelCerro.8436

- Con el 5 de arco podéis en algunos sitios subiros a posiciones más elevadas. Sé que hay algunos videos en internet que explican estos movimientos, yo más o menos sé por donde puedo subir o no con esta habilidad.
- Gracias a vuestras habilidades para ocultar, con cooldowns reducidos, seréis de gran ayuda para ir ocultando a golems, por ejemplo, acompañando a mesmers para que les vayan teletransportando.

La build

http://en.gw2skills.net/editor/?fZAQNAqYVlsMp5plPx7J0PNRRBxdAmQE8uGHJ/ddCA-TVSAABRfCAM4QAoo+GpfAAAcEAQV9nJVCOmyve2fgUALqsC-w

Espero que os haya gustado y os resulte de interés. Los ladrones en MvM no sólo valen para roaming, pueden ser MUY útiles en general. Y nada, cualquier crítica es bienvenida, que no soy para nada un jugador habilidoso o que tenga una build perfecta, simplemente creo que esta o parecidas, van mejor para mundos y son muy divertidas de jugar.

Saludetes :ugeek: .

Sir Ezrael – Baku Plagavirulenta – Tibb Copiafantasma – Ur Temporalviolento
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