Mostrando mensajes de PolidiS.4327:
Pongo aquí una traducción (con alguna aportación personal) de una respuesta a un post en el foro en inglés que ilustra a la perfección este problema. Thread original https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Revealed-Nerf-is-also-a-damage-nerf
Como jugador de PvE/WvW estoy muy en desacuerdo con este cambio, por varias razones que trato de explicar a continuación.
Para empezar, como ya se ha comentado en varios posts, esto es una bajada significativa del DPS. Los ladrones en PvE ya son relativamente inferiores al guerrero en varios aspectos, y ahora además recibimos una reducción del 25% del daño aproximadamente.
En segundo lugar, cualquier persona que tenga un ladrón te dirá que 3 segundos era EXACTAMENTE el tiempo que se tardaba desde el momento en el que apuñalabas, hacías la ronda de 3 golpes del ataque básico, y el tiempo de la animación de capa y espada hasta que percuta en el enemigo. Ese era el combo fundamental tanto con daga como con espada, estaba bien diseñado y era perfectamente fluido. Ahora sencillamente está roto. Estás obligado a lanzar otros 2 ataques (o 1 en el caso de la espada) hasta que puedes de nuevo meter la capa y espada para volver a sigilo y continuar con el combo. El problema es que interrumpir en plena mitad la cadena de auto-ataque básico para meter la capa y espada es absolutamente ortopédico y se percibe –a efectos de táctica y control de tu personaje– como una acción totalmente forzada, antinatural, ineficaz y si me apuras, antiestética. En la práctica lo más probable es que acabes resignado a dar dos rondas completas del auto-ataque, lo que significa que tienes la mitad de puñaladas (o stuns de espada), y según qué rasgos, la mitad de stacks de poder, la mitad de curación, la mitad de curación de una condición, y la mitad del tiempo en el que el mob no te está reventando a placer.
Anet tiene que estudiar esto de alguna manera. Esto ya no es un problema de sigilo, es un problema de la propia viabilidad del ladrón. Es un problema de buen diseño, es un problema de que las cosas te cuadren cuando juegas. Ahora la sensación en tus ataques es horrible. Preferiría una reducción a la mitad del daño de puñalada que esto, porque los números son los números, pero todo debería por lo menos dar buenas sensaciones, y LUEGO tocar los números. Esto es una de las filosofías en el diseño de estos juegos. Tienes un personaje que funciona, cuyas sensaciones son buenas, donde todo cuadra, y luego juegas con los números. Aumentar el debuff de revelado de 3 a 4 segundos rompe TODO lo relacionado con el combo principal de un ladrón DPS.
Esto no es un nerf al uso, es un defecto de diseño, y creo realmente que la comunidad debe pronunciarse sobre esto.
(Editado el por PolidiS.4327)
la rueda del mouse no funciona dentro de gw2
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: PolidiS.4327
A mi en el r.a.t. no me van los botones laterales…
Constantes bloqueos y salida al escritorio
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: PolidiS.4327
No duro más de 15 minutos sin que se me cierre a capón.. pero ya antes de la update. Y máquina llevo de sobra.. está mal hecho. Juego en bootcamp sin problemas.
Me pasa lo mismo con el R.A.T… ni idea.. Solución bootcamp
Diría que aunque puede que estés dentro de los sys requirements va un poco justo para este juego.. por lo menos si no quieres ver un borrón en lugar de tu pje… Yo tengo uno bastante potente y sin duda me he ido al bootcamp, va mil veces mejor que el cliente mac
Clientes mac es lo mejor o utilizamos boot camp ?
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: PolidiS.4327
Yo he probado los dos y de momento sin duda bootcamp… ya directamente tengo windows como disco de arranque
Yo tengo un iMac del año pasado bastante pepino, i7 quad 3,2Ghz con 12gb de Ram y la gráfica de 2GB. He probado los dos clientes y sin duda recomiendo con bootcamp… :/ Más estable y rendimiento igual o mejor… El cliente de Mac me mete petardazos serios de vez en cuando y también se me llega a cerrar.