Mostrando mensajes de Pacifikator.8165:
No sé hasta que punto este juego tendrá éxito en el mercado asiático, viendo lo casual que es me temo que va a ser un fracaso absoluto.
Bueno… vas un poco justo, pero jugando en medio o bajo a una resulución inferior a 1080p me temo que si que te debería funcionar bien a unos 20-30 fps.
Espero que quiten el culling por favor… el juego lo necesita, aunque tengan que poner una opción como la de WvW que se vea la gente invisible.
Me he dado cuenta que con mi personaje de alto nivel (perdonadme si no uso palabras técnicas, pero no las conozco), ya apenas puedo hacer nada.
- Sacarte todas las armaduras posibles (PvE y PvP).
- Hacerte una legendaria.
- Completar todos los puzzles.
- Hacer las 8 mazmorras en modo historia + las 3 rutas explorables de cada una.
- Hacer todas las posibles combinaciones de historia personal con cada raza.
- Sacarte el 100% del mapa.
- Desbloquear las habilidades de WvW.
- Llegar al nivel máximo en PvP.
- Llegar a nivel +40 de fractales.
- Subir las 8 profesiones al nivel 400.
- Subir las 8 clases de PJs.
- Sacarse el 100% de los logros.No, claro, apenas puedes hacer nada…
- Sacarte todas las armaduras posibles (PvE y PvP).
La gente solo suele conseguir las skins que les gusta de verdad, y viendo la cantidad de las mismas, para ser un juego que se basa en esto mismo, es muy pobre en skins.
- Hacerte una legendaria.
Sería un verdadero reto épico si no fuera porque se consigue farmeando millones de materiales durante un par de meses, algo que al menos desde mi punto de vista es totalmente infumable y aburrido, espero que lo cambien y hagan las cadenas que prometían.
- Hacer las 8 mazmorras en modo historia + las 3 rutas explorables de cada una.
Un objetivo sencillo y sin demasiada profundidad, yo hace ya tiempo que no hago mazmorras.
- Completar todos los puzzles.
Un buen entretenimiento la verdad, hay puzzles preciosos a lo largo del juego, pero digo lo mismo que con la historia, si te gustan y los empiezas a hacer saben a poco.
- Hacer todas las posibles combinaciones de historia personal con cada raza.
Cuando llegas al nivel de unirte al Pacto todas las misiones se unifican (eliminando algún elemento único de cada orden).
- Sacarte el 100% del mapa.
Mero trámite, al final se hace prácticamente solo.
- Desbloquear las habilidades de WvW.
Igual que lo anterior.
- Llegar al nivel máximo en PvP.
Con lo “divertido” que es este PvP estructurado es una tarea infumable, me siento como jugando al call of duty cada vez que entro a un estructurado, faltan distintos ambientes y modos de batalla.
- Llegar a nivel +40 de fractales.
Sin demasiado aliciente, la diferencia entre el nivel 10 y 40 de fractales me parece que es un amarillo, para eso te haces un dragón que es mucho más corto y en ocasiones te sueltan hasta 4 amarillos.
- Subir las 8 profesiones al nivel 400.
Bastante inútil a decir verdad, las artesanías a nivel alto de poco te sirven más que para decorar.
- Subir las 8 clases de PJs.
Esto ya va al gusto de cada uno, si quieres subirte todas las profesiones ya que te gustan probarlas es un buen objetivo.
- Sacarse el 100% de los logros.
http://www.youtube.com/watch?v=jL4vnEd1rI8
No, ahora enserio, basar el contenido en hacer logros como: “Quema 450 piñatas y luego vete a la Niebla a bailar con una caja de sorpresas” me recuerda a la gente que decía que basaba el contenido del WoW en logros como “Vete a una taberna de Ventormenta, quedate sentado durante 128 horas en una silla y tirate un pedo al terminar el contador”.
Yo lo que no entiendo es en muchos juegos (ya quitando al GW2), sobretodo los que tienen PEGI +18, es que censuran cosas tan normales como unos pechos femeninos u otros órganos sexuales y luego algo aberrante como incinerar a una persona viva o cortarle la cabeza no lo censuran en absoluto.
Yo opino que si querían hacer algo distinto deberían haber hecho un MMO estilo sandbox, hoy día apesta la cantidad inmunda de theme parks que tenemos en el mercado.
No me puedo creer que la gente se queje de que nos añaden contenido gratuito todos los meses… con la moda de los DLC deberíamos estar todos más que agradecidos de no haber tenido que pagar nada más a parte del juego original.
Yo no he visto un aumento de daño así por ascendidos, y eso que soy comandante y juego mucho a WvW.
El creador del hilo habla sobre que todos los objetos tienen las mismas stats, y básicamente eso es progresión horizontal, si pusieran objetos hiper mega chetos legendarios la gente los cogería y crearía un desequilibrio para los que juegan menos.
Lo que si que es cierto, esque en gw2 faltan MUCHISIMAS skins y demás, el juego está muy falto de cosas estéticas para tratarse de un juego en el cual la estética es lo único importante.
Este es un asunto complicado, ya que mucha gente está a favor de una progresión horizontal (vamos, todo el equipo que consigues a máximo nivel es igual vayas donde vayas) y hay otros como vosotros que están a favor de una progresión vertical (el equipo vaya aumentando).
¿Qué hacer si buscais una progresión vertical?
Sinceramente, os recomiendo que dejeis el juego, ya que en este juego poca progresión vertical a parte de los ascendidos os vais a encontrar, teneis el mercado a rebosar de MMOs (todos) con progresión vertical.
La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.
Emerald Oricalcum Amulet of the King+ Exquisite Emerald jewel (Exótico)
90+64+64+25+15+15 = 273 puntos de stats.Tankeray Family Crest (Ascendido):
94+67+67+32+18+18 = 296 + slot infusión (que de momento ya temeos un +20% magic find por ejemplo, o +20% gold)Ahora bien, si cojemos el resto de objetos ¿a cuanto corresponde un +magic find?, en amuleto tienes por ejemplo el Traveller’s Amulet que un +3% corresponde a 90 puntos de stats y tu tienes un infusion slot que te dá un +20%, eso en mi pueblo es el equivalente a ¿600 puntos de stats?
Vaya, me salen 23 puntos de stats del objeto base (un 8.5%, que no está nada mal) y 623 puntos (un 228%) si contamos la infusión…
Ves, a mi me salen números distintos de los tuyos, será que soy de la educación publica y no nos enseñaron bien a sumar en su momento xD
La verdad, no me paré a contar la diferencia de puntos, pero vamos, muy significativa no es, o al menos no lo es tanta como para ponerse como se ponen algunos.
Este juego no tiene una dificultad demasiado exagerada como para necesitar itemlvl tropecientos millones, a parte, por mucho equipo que tengas si no supieras moverte en mazmorras ibas a morir igual teniendo exóticos o ascendidos.
Y respecto a WvW… no sé, pero yo no creo que marque la diferencia, como dije anteriormente, lo que más importa en este juego es moverse, eso o ser un mesmer over full confusión xD
Ciertamente, esto es uno de los fallos más graves que tiene el gw2, la dificultad o trabajo realizado no es directamente proporcional a mejor botín, más bien al contrario. Espero que lo arreglen.
Yo veo peor que estés en Linde y haya un sol de fuego y que cuando salgas a Valle sea una noche cerrada.
La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.
Gente, ya os estais pasando con el asunto de los ascendidos y demás, la diferencia entre un anillo ascendido y uno exótico es de… ¿4 puntos?, que a parte no se puede engemar ni nada por el estilo.
Así que por favor, parar ya con el asunto, porque un jugador full exótico (se saca facilito) y otro full exótico y ascendido pueden acceder exactamente a lo mismo excepto que quieras acceder a fractales tropecientos millones. NO se puede considerar una diferencia tan abismal como para marcar la diferencia en WvW.
¿enserio…? vaya tela… xD
Personalmente, yo no veo a nadie ayudando a nadie, solo veo gente dandose cabezazos con eventos extremadamente fáciles sin comunicación alguna.
La cuestión sería crear una especie de workshop como la que tiene Steam con Skyrim por ejemplo. En Skyrim la gente que modea hace unos mapas impresionantes, casi mejores que los que ha realizado la propia Bethesda. Sería algo de ese estilo, ves un mapa que te gusta, te lo descargas y que estuviera disponible para hacer en fractales y pudieras probarlo al instante.
Todos sabemos que sería inhumano descargar todos los mapas que haga la gente, por eso se optaría por un sistema parecido.
¿Cansado de realizar siempre las mismas mazmorras sin que resulten satisfactorias?¿Guild Wars 2 no te ofrece libertad creativa?
Aquí traigo la solución para estos dos problemas, las mazmorras personalizables.
¿En qué consistiría poder realizar mazmorras personalizables?
Básicamente, consistiría en mapear mapas de mazmorras ya existentes (modificarlas) o simplemente que no existan (crear desde cero) por mano de cualquier usuario y utilizar como escusa los fractales de la niebla. Si, ese hueco en el lore que aún no se tiene muy clara su función y existencia.
Cada jugador podría subir su propia mazmorra al servidor (dentro de unos ciertos límites de capacidad) y que en ella cualquier usuario del juego pudiera probar los desafios que han realizado otros usuarios. Obviamente, estas mazmorras no podrían ofrecer loot ni nada por el estilo, ya que como siempre, los jugadores intentarían aprovecharse del sistema.
A este sistema también se le añadiría un sistema de calificación y comentarios, para que los usuarios que hayan realizado la mazmorra pudieran votar y comentar. Si una mazmorra ha recibido muchos votos y comentarios positivos, la misma mazmorra podría ser considerada para mazmorra real, en la cual los diseñadores y programadores del GW2 la podrían preparar para añadirle loot y demás deficiencias que podrían existir en la misma para finalmente lanzarla como mazmorra oficial en Fractales de la Niebla.
Para mapear la mazmorra, únicamente ArenaNet tendría que ofrecernos un programa a parte del juego para mapear las mazmorras y posteriormente subirlas, añadiendo sus bosses, texturas y demás.
Espero que os guste la idea.
Ciertamente, el juego actualmente es bastante incompleto en muchos aspectos, pero al fin y al cabo es un MMO “recién nacido”, y los MMOs tienen la característica de que mejoran con el tiempo (menos que la empresa en cuestión no quiera mejorarlo, que es lo que más se suele dar).
Por lo tanto, si el juego no os agrada actualmente, yo os recomiendo que lo dejeis durante una temporada, si no os pasará que os quemareis del todo del juego y a pesar de que mejore dentro de un tiempo no volvereis a tocarlo.
Tampoco os tireis al cuello del chaval, el solo ha querido dar su opinión. De todos modos REFX, un mmo es un juego al que necesitas dedicarle muchisimas horas para poder opinar sobre el de un modo más o menos razonable, dado que son juegos con mucho contenido.
La verdad es que es cierto, mucha gente vino esperandose un WoW2.0 con mejores gráficos y se encontraron un juego muy distinto, por lo tanto la mayoría de ellos lo habrán dejado.
Yo estuve 6 años jugando al WoW, (desde finales de la classic, por aquellas del evento de Ahn Qiraj hasta el principio de Caga…Cataclysm) y personalmente, este juego me ha revitalizado las ganas de jugar a los mmo, tiene muchos detalles que ha hecho que me enamore del juego, por no hablar de la eliminación de la cansina trinidad (aunque sigue explicita en el mismo, pero no de un modo tan bestia).
No voy a explayarme demasiado, ya que después de 1600 horas de juego hay demasiado que contar, pero bueno, solo os digo que antes de criticar algo, explotarlo al máximo, ya que si no lo haces corres el riesgo de cometer atrocidades como en las de este vídeo, que al verlo me estalló una arteria en el cerebro de la sarta de bobadas que decía.
Un saludo y recordar, jugar a lo que os divierta, el fanatismo fanboy/hater no es bueno
Vaya, buen logro te has marcado, te felicito por ello.
Muchas gracias por la respuesta Lestat, estaré un tiempo testeandolo a ver si funciona o no.
Buenas a todos/as, hace un tiempo adquirí una NVDIA GeForce GTX 660 y desde entonces he podido observar varios errores gráficos de iluminación de objeto bastante desagradables, como el que voy a mostrar a continuación:
http://imageshack.us/f/145/gw100c.jpg/
No sé a que puede deberse este error gráfico (las cuerdas brillando como si fueran radioactivas, lo rojo lo puse yo), he testeado la gráfica con el 3D Mark Vantage y no me detecta ningún error, tanto por este programa como por el propio equipo, y en otros juegos no me ha dado ningún error similar, así que supongo que será algún tipo de error del juego respecto a mi gráfica, los drivers están actualizados.
Agradezco cualquier tipo de respuestas constructiva, este bug me tiene bastante cansado, ya que a veces con algún otro objeto del mapa en general me ocurre, no solo en fractales.
Saludos, antes comencé a mirar imágenes del guild wars 2 de armaduras y demás, y me encontré con esta armadura:
http://img7.imageshack.us/img7/7177/ckkvjimgur.jpg
¿Alguien sabe si se puede conseguir esta armadura? no me ha parecido verla por ninguna parte.
Gracias de antemano.
Buenas, abro este hilo para preguntar si alguien sabe cuándo añadirán ese item que dijeron que meterían en la tienda de gemas para cambiar la apariencia del personaje tras su creación.
¿Lo ponen en este parche ya?
Personalmente lo veo mal, a mí me gusta el juego tal como está, siendo skill-dependiente, como empiecen a meter gear y más gear para contentar a los “woweros” (yo los llamo así), este juego va a acabar muy pero que muy mal.
Buenas a todos/as, vengo a comentar un asunto que me parece muy curioso y gracioso a la vez, y es que conozco a mucha gente que se queja de que hay una falta excesiva de contenido, pero luego, hablas un poco más profundamente con ellos y averiguas de que no han hecho prácticamente nada del contenido actual.
A lo que me pregunto yo, ¿por qué gente de estas características, que no han llegado a completar el mapa ni al 50%, no han hecho ni siquiera un puzzle de saltos, y por supuesto no han completado más rutas que las de Catacumbas de Ascalon y Ciudadela de la Llama vienen quejandose de que falta excesivamente contenido?
Que alguien me lo aclare por favor….
Justamente este es uno de los fuertes del juego, que todos en PvP sean totalmente iguales, y dudo muchisimo que lo cambien o añadan esa modalidad nueva.
Buenas a todos/as, hoy pensando se me había ocurrido una idea, y es que ya que las armas legendarias cuestan mucho de conseguir y de por sí ya son algo especial, se me había ocurrido que el jugador cuando consiguiera tal arma, pudiera personificarle el nombre, así la gente tendría otro aliciente para conseguirlas.
¿Alguna vez has transfiguado alguna pieza de equipo y luego te has arrepentido?¿Quieres recuperar un set que transfigurastes anteriormente pero ya no puedes y, por lo tanto, lo has perdido para siempre menos que vuelvas a farmearlo?
En esto veo una solución, que se creen unas piedras similares a las de transmutación, pero que en ve de juntarte las dos piezas para mezclar las skins/stats/gemas, sea para dividirlo y que te den las armaduras tal como estaban antes de transmutarlas.
Espero que les guste la sugerencia.
Buenas viper, la verdad en algunas cosas tienes razón, en otras no, o al menos a mi parecer…
Por ejemplo, lo de las armas legendarias, personalmente veo bien que estén como están, si empezaramos a poner legendarias “over”, esto al final acabaría como el WoW, te verías a gente con legendarias en WvW matando a gente de dos golpes, por lo tanto, están mejor así.
Las instancias personalmente, las veo perfectas como están, de hecho, añadiría otro modo de dificultad aún mayor, ya que si vas coordinado por algún programa de voz con gente que conoces se hacen verdaderamente fáciles.
La subida de nivel también se me hizo muy corta a mí, yo que soy de estar perfectamente meses para subir mi personaje a nivel máximo en otros MMOs, en este apenas tardé una semana, de todos modos, por la filosofía anti-grindeo que tiene Anet dudo que lo hicieran mucho más pesado.
Estaría bien que pusieran aún más mazmorras de nivel máximo con una mayor dificultad, de todas formas, GW2 en su totalidad es end-game, ya que gracias a su sistema de nivelación de niveles puedes volver a vivir experiencias de leveo y demás, incluidas sus mazmorras y modos explorables.
A mí lo único que me parece escandaloso es el precio de las pre-legendarias, actualmente están subiendo a 40 oros por día.
En WvW hay una cantidad ingente de menas de oro, incluso algunas enriquecidas.
Me parece un buen aporte, apoyo la idea, la situación de los bots ya está un poco descontrolada, no paro de reportar bots que van en grupos de 4 o 5.
Anet dejó bien claro que este juego iba a ser totalmente skill-dependiente y que las recompensas obtenidas en PvP y al nivel máximo tendrían las mismas stats, serían meramente estéticas.
Por lo tanto, si lo que buscais es matar otros jugadores con un equipo muy inferior al tuyo de dos golpes o realizar daño y sanación mucho mayor gracias a tu equipo, este juego no es para tí, ya que aquí dependen dicho de un modo vulgar “las manos” y no el equipo en sí.
Llevo bastante tiempo jugando MMOs, al World of Warcraft jugué 6 años, prácticamente desde finales del classic, y la verdad, cuando entré no me causó tan buena impresión, de hecho lo veía una copia del Everquest. en cambio, este juego lo veo totalmente innovador, si Anet sabe llevarlo adecuadamente, le auguro un futuro muy prometedor.
Me parece que se liga al personaje.
Solo puedes escoger la armadura de la orden que hayas elegido en tu historia personal.
Saludos a todos/as, creo este hilo para proponer si podrían crear peluquerías en el juego como lo hay en otros juegos, no sé si a más gente le pasará, pero personalmente a mí me cansa llevar siempre el mismo peinado.
No creo que ese sea un lugar muy agradable para tomar el sol, prefiero Arco del León xD
Esto podría tener varias repercusiones para ustedes, la principal es que si la capacidad máxima de un servidor fueran 15.000 personas (por decir un número que creo que se acerca bastante a la realidad), apenas habiendo vendido 5.000 copias el servidor no llegaría ni al 1/3 de la capacidad máxima, con lo cual, quizá al principio sí se agradezca la reducción drástica de la latencia. Pero poco a poco según pase el tiempo del juego, comenzará a vaciarse, algo que es totalmente natural en los juegos, la gente se cansa y lo deja.
Con lo cual, al final os encontrariais que el servidor estaría prácticamente desierto, y personalmente, no creo que a la gente le guste tal cosa, ya que si jugamos a este tipo de juego (MMO) lo que venimos es buscando gente para realizar actividades en grupo, no para estar solos.
Estoy totalmente de acuerdo con las dos propuestas, los dados son un elemento esencial.
Respecto a la vestimenta, supongo que añadirán dentro de relativamente poco tiempo muchas más.