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Acabo de subir a nivel 80

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Hay a día de hoy 2 tipos de dominios, 3 proximamente:

Los dominios de Tyria Central (49 en total) que te permiten desbloquear cosas como resucitar mas deprisa, craftear precursores de legendarias, mejoras en fractales, etc.

Los de Heart Of Thorns (144). De ellos, la enorme mayoría no te son de ninguna utilidad en el resto de los mapas, excepto los de vuelo que todo hay que decirlo, en algunos mapas actuales del mundo viviente son muy interesantes.

Proximamente los de Path of Fire (52) que se dedicarán a las monturas

No se pueden usar dominios de una categoría en otra. Si bien es cierto que incluso sin tener el HOT, se puede desbloquear el vuelo en WvW usando una ruta de recompensas, pero ese desbloqueo es exclusivo para el WvW (vamos, que no funciona en el PVE)

¿Es justo? Pues no lo se, supongo que para algunos lo será, y no para otros. Lo cierto es que de todos los dominios del HOT, exceptuando el de vuelo todos los demás son exclusivamente para su uso en los mapas de esa expansión.

Vamos, que si, podrás conseguir dominios, pero solo los de Tyria y los de POF.

Y no, las monturas aunque podrán suplir el planeo en muchos momentos, no son lo mismo ni de casualidad. Todo eso obviamente a día de hoy, mañana pueden cambiarlo si quieren.

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Cooperativo porque….
No hay competición entre facciones de jugadores, todas las razas son aliadas.
No hay competición entre recursos. Los nodos son instanciados, los enemigos ofrecen recompensa a todos los que atacan. Ayudar a un jugados no lo penaliza, sino que recompensa a ambos.
No hay posibilidad de matar en PVE a otro jugador, y además se recompensa el resucitarlos
Todo el PVE está orientado a la cooperación entre jugadores, incluso se cambia el nivel real para evitar que un jugador de mucho nivel abuse en zonas de bajo nivel.
Es una filosofía de juego radicalmente diferente a la mayoría de los MMORPG. El cambiarla cuando es precisamente uno de los motivos de su éxito al diferenciarse no tiene sentido.
El que quiera competitividad entre jugadores tiene WvW y PVP, no veo motivos para cambiar la esencia del PVE en lo que es precisamente uno de los motivos de su éxito

Desmotivación. Mi cuenta se devalua dia a dia.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Yo dediqué una cantidad de horas malsana en conseguir armaduras para mis personajes en el GW original, y cuando llego al GW2 y entro en la tumba de mi antiguo personaje, veo que los ladrones han entrado y han dejado solo las telarañas y algunos diseños y bichos XD.
¿Es justo que un jugador nuevo, que ha pagado por su juego exactamente lo mismo que yo, no tenga acceso a ciertas skins?. Un jugador nuevo compra el GW2, o el HOT y quiere la espada del dragón en llamas, la “Fiery Dragon Sword”.
Pues se fastidia, no puede tenerla a día de hoy de ninguna manera a menos que se compre un juego diferente y le dedique mucho tiempo.

Ahora bien, ¿para que compramos un juego? Para pasar el rato, para divertirnos, para socializar incluso algo con otras personas y pasarlo bien. Yo desde luego lo uso así, no para ir como suele decirse “mininagordeando” de skins, títulos o para presumir que “yo la tengo mas grande”. Juego a lo que me gusta, y no me preocupo mas.
Si ese o aquel jugador tiene tal o cual báculo, espada o lo que sea, me alegro por el. Si yo tengo esa espadita (que la tengo como jugador del GW original) y mañana la hacen accesible para otros jugadores, a mi me da lo mismo. Mi experiencia de juego no va a cambiar. Ir con conocidos a hacernos una misión del clan, a que el asolador nos estampe contra el suelo a la mínima de cambio o a lo que sea va a ser lo mismo.
GW2 es un juego, no es una inversión, no es un trabajo. Es un juego donde divertirte un rato mas corto o mas largo con otras personas (por eso lo de “cooperativo”). Si suben o bajan el “precio” de un objeto, como mucho puedo pensar “vaya hombre, me he ahorrado un trabajo” o “vaya, me costará ahora mas”.
El resto es buscarle tres pies al gato, al menos desde mi punto de vista.

Y si esas modificaciones hacen felices a centenares o miles de personas, bienvenidas sean. Si mañana los skins del museo de monumentos los hacen “para todos”, pues que así sea. Yo voy a seguir jugando y disfrutando igual. Si hacer un arma ascendida o legendaria se hace mas caro, mas barato, mas difícil o mas fácil puede que me queje un poco (o no), pero no voy a hacer un drama por ello.

Por mucho que nos lo tomemos en serio o en broma, recordemos que GW2 es un juego. Algo para disfrutar y pasarlo bien, y nada mas.

Ayudas para el coleccionista de tintes

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Mirando un post en otra parte del foro, ha surgido la idea de una pequeña modificación que seguramente haría la vida mas fácil a algunas personas, o al menos podría representar un pequeño aliciente adicional en el juego.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/players/Cuantos-tintes-existen/first#post75738

Si no me equivoco, hay una cantidad global ahora mismo de 403 tintes. Una cantidad desde luego apreciable. No obstante es complicado para algunos jugadores saber cuantos tintes les falta por conseguir, o de que tipo.

La idea sería hacer una pequeña modificación en la sección de tintes para armadura, dejando huecos para los tintes que no hayamos conseguido, y con el nombre de los mismos al señalarlos con el puntero.

Por un lado el jugador sabría cuantos tintes le faltan de cada tipo, y podría incluso animarse el mercado del mismo en la “subasta” en lo que son tintes mas normales.

Incluso como se apunta en dicho hilo se podría estudiar la posibilidad de poner un nuevo título consistente en conseguir todos los tintes del juego

Una sugerencia para el Hipno

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

El hipnotizador tiene un pequeño problema, y es que los clones ocasionalmente no atacan a tu objetivo, sino al primer objetivo que encuentran cerca. Por ejemplo esquivas un ataque de un elemental de hielo, y el clon que sale al esquivar (hay un trait que hace eso) en lugar de atacar a tu objetivo, para despistarlo, lo cual se supone es su función, ataca a cualquier otro objetivo de la zona, atrayendo innecesariamente a otro enemigo. Incluso puede atacar a objetivos neutrales convirtiendolos en hostiles.
Como resultado, el clon deja de ser una ayuda para convertirse en esos momentos en una molestia.
No creo que fuera demasiado complicado poner como objetivo para un clon tu objetivo actual, ya que se supone que su función es engañar al mismo mostrandole varios blancos.

Cuantos tintes existen?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

403 tintes diferentes

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dye

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Dresler a mi parecer lleva toda la razón en este sentido, la característica de previsualizar armas y armaduras en la subasta era algo que tenia que venir de serie el primer día de juego, pero en fin mejor tarde que nunca…

Esto que voy a decirte es mi opinión personal, y doy por sentado que no va a ser confirmado por motivos mas que obvios.

MI opinión personal, es que Arenanet preferiría haber esperado seis meses mas o menos (así a ojo) para sacar el juego, pero por una razón u otra se vieron “obligados” a sacarlo de forma un tanto prematura. recordemos que Arenanet es un estudio, pero los que ponen “la pasta” son NCSoft, una firma koreana. Aparentemente se dieron unas fechas para la salida del juego en una junta de accionistas, y en base a esas fechas (que no se ni como ni porque se dieron) se vieron obligados a sacar el juego “tal y como estaba” prematuramente.

Aqui tenemos diferentes cuestiones. Una es, que Arenanet por su parte va a pensar siempre que “podemos mejorar el juego antes de sacarlo al mercado”, lo cual como podemos ver es cierto, porque el juego ha mejorado en muchos aspectos desde entonces. Por otro tenemos el punto de vista de los productores y accionistas que quieren ver resultados tras mas de cinco años “poniendo pasta”. Eso sin contar otros aspectos culturales que no vienen al caso.

Los MMORPG por definición son posiblemente los juegos mas grandes, complejos y dificiles de hacer que existen a día de hoy. Requieren inversiones monstruosas en dinero y personal, y no creo equivocarme mucho si digo que a día de hoy, GW2 es una “rara avis” dentro del mercado ya que se atrevió a sacar un juego enorme y de calidad sin cobrar cuotas revolucionando el mercado. Aqui hablamos de “jugarse el culo” literalmente.

Mi idea personal (que ojo es eso: una idea personal y nada mas) es que el juego salió por alguna razón (o varias) con unos meses de antelación, y que claro… eso se nota. No obstante lo cierto es que tampoco es una excepción hoy en día. La ventaja es que hablamos de un genero donde si un título triunfa, su “recorrido” se cifra en años y da tiempo mas que sobrado para hacer muchas correcciones.
La paciencia es la madre de la ciencia

Un duelo distinto en PvE

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

El problema de mezclar PVP con PVE es simplemente la educación de algunos jugadores. Es bastante cansino (y en otros juegos pasa) ir a tu bola en PVE y que te salga gente pidiendo duelos contínuamente.
¿Quieres PVP?… contra, hay estructurado y WvW… no veo la necesidad de poner OTRO mas dentro del mundo PVE
En cualquier caso previsiblemente esa será una opción en las proximas salas del clan, si se hacen como en el GW original

Acumulando Cofres del León

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Es que, como se ha comentado varias veces el precio de la llave al final es irrelevante. Si quieren vender llaves, los cofres deberían de dar otras cosas.
Los tónicos son chorradas. Si tienes 100 cofres y te compras 100 llaves… y consigues 300 tónicos ¿que haces con ellos?. No puedes venderlos, y francamente, son una tontería como la copa de un pino. Pueden ser divertidos los primeros cinco minutos, pero luego se convierten simplemente en una molestia.
Boosts de exp, karma… pues vale, algún uso se le puede dar. Eso dentro de lo que cabe todavía tiene su gracia.
Yo reemplazaría los tónicos por otras cosas. Recetas especiales para artesanías con skins nuevas (lo que animaría la artesanía). Paquetes de materiales de tier alto (seda, o gasa, o incluso orihalco, sin pasarse). Eso desalentaría el farmeo indiscriminado y fomentaría esas ventas. Runas… no se, tampoco hace falta que el contenido del cofre fuera como “te la tocado la lotería”, pero si que fuera útil y que tuviera una demanda real dentro del juego. Los objetos que caen ahora mismo, salvo algunas excepciones son completamente inútiles.
A la postre, si el contenido del cofre es inutil es igual que las llaves sean baratas o caras, o que caigan mas o menos