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Crimson 16.1 hotfix driver.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Bueno, esto no es una pregunta sino más bien una advertencia. Como muchos ya sabrán hay un problema MUY conocido con las gráficas AMD que crea un fuerte stuttering (tirones de la cámara al girarla al margen de los fps) al utilizar las sombras en configuración ultra. Éste es un problema que lleva ocurriendo desde las últimas fases beta del juego y a pesar de que ya han pasado años y es sabido que el problema es de ANet, tristemente no han hecho todavía nada para solucionarlo.

A pesar de todo, me alegra comentar que tras todo este tiempo el driver 16.1 de AMD reduce muchísimo el problema de los tirones, al menos con el modelo 380X, que es el que yo poseo. Si poseéis otros modelos de AMD compatibles con los nuevos driver Crimson, estaría muy bien que se creara un tema al respecto con el listado de modelos que también se beneficien de esta mejora o bien comentar aquí mismo vosotros si lo habéis probado en otro modelo con éxito, ya que de funcionar con varios modelos sería importante que otros usuarios de AMD sean informados al respecto.

Saludos.

Drops por profesión.

in Sugerencias

Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Según lo que leo por ahí al parecer yo he dicho de cambiar los loots en todo el juego. Yo nunca he dicho eso, yo he dicho de dar premios apropiados para la gente al completar cosas que dan trabajo. Según vosotros cuando entras en una mazmorra y te tiras una hora haciendo las cosas, lo mejor es que cuando llegues a un cofre te den azulitos, blancos y verdes que ni en la casa de subastas sacas dinero por ellos, pero eso sí, todos felices porque te dan tokens y puedes pillar la megaarmor luego después de hacer 100 viajes, así que da igual que en cada viaje individual no te den más que chatarra en cada cofre. Para colmo si sale mal el viaje o algo pagas más entre el viaje y reparaciones que el run en sí. ¿Completar una mazmorra pagando más de lo que consigo haciéndola? No sé si os habeis dado cuenta pero la única recompensa real que da el juego son tokens, no hay nada por completar mazmorras que valga la pena, no hay nada por hacer las zonas ocultas de puzzles que valga la pena, te ves obligado a ir con equipo de hallazgo mágico, que no es nunca lo que realmente necesitas para pelear porque quieres más posibilidades de que te toquen cosas y aún así los drops son de risa y vas con el equipo que no deberías ir. Pero bueno, ánimo, si os mola el tema así yo tampoco voy a darme de cabezazos contra un muro, que así quede.

Pets personalizables.

in Sugerencias

Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Me temo que no has entendido nada de lo que he puesto. Quieres mezclar agua con chocolate. Se trata de que el jugador escoja cómo será la pet, no de que la pet siga como estaba y ahora le metas más cosas, ¿por qué no puedes tener tú una pet con las stats y skills de un lobo o un oso siendo una araña? ¿O que el oso sea como la araña? Tu añades cosas a lo que ya hay para que quede desequilibrado y yo las pongo a partir de 0, son dos cosas muy distintas. La próxima vez lee antes de contestar por favor.

Drops por profesión.

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Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Hay un exceso de aleatoriedad en los drops del juego, especialmente en lo referente a cofres y “recompensas finales” de algo. La solución de anet es “vete a la forja mística a ver si tienes suerte y te cae algo a costa de 4 objetos”. La cuestión es que sólo el modo de historia personal recompensa al jugador con piezas que realmente necesita, mientras que en las incursiones a mazmorras, cofres de exploración de zonas ocultas o completar mapas explorando, por poner algunos ejemplos. Te dan drops completamente aleatorios, incluso en el nivel en muchos casos. En mi humilde opinión, un jugador que pierde mucho tiempo logrando superar una mazmorra/explorar/pasar una zona oculta difícil o lo que sea, merece un drop ajustado para su profesión y no un ticket de lotería que te mande a otra lotería como es la forja mística. Es muy injusto, además que la calidad de objetos es también aleatoria, y tanto si matas al boss dificilísimo de la mazmorra más dificilísima tienes tantas posibilidades de que te toce un blanco que no te sirve para nada como un dorado que no te sirve tampoco para nada.

Los drops más exigentes del juego deberían de ser por profesión, y no “para la forja mística” o la casa de subastas donde en la mayoría de los casos te pagan 2 cobres más de lo que te da el mercader npc. Los jugadores que se gastan sus horitas haciendo cosas que llevan mucho tiempo o son difíciles merecen un premio apropiado para ellos.

Pets personalizables.

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Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Una de las cosas que se han perdido en el GW2 con respecto al GW es la libertad de elección en muchas cosas, pero entre ellas se encuentran las pets del guardabosques. Antes las mascotas se elegían en base a lo que el jugador le gustaba y no el tener que elegirlas en base a sus habilidades y estadísticas como ocurre ahora. Entiendo que el grindeo excesivo de los entrenamientos en el primero era aburridísimo, ¿Pero por qué ahora no puedo el jugador elegir las características de su mascota?. Podría permitirse elegir entre unos presets tipo “defensa” o “ataque” “control” para las estadísticas y luego permitir escoger de los sets completos de habilidades. Es sólo un ejemplo pero me gustaría poder volver a escoger las pets por mis propias preferencias y llevar por ejemplo un lince, que tener que llevar sencillamente un oso para esa zona “porque aguanta más” y que ni siquiera me gusten los osos.

Botón derecho del ratón.

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Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Una de las cosas más frustrantes del juego de lejos es que el botón derecho no sólo tenga la función de girar la cámara, sino también la de marcar y atacar directamente a objetivos o aliados. Esto provoca (siempre) que accidentalmente en cualquier batalla donde haya en tu screen más de 3 bichos pulsar sin querer en otro y por lo tanto perder el objetivo. Lo peor llega cuando hay batallas masivas, cosa muy frecuente en el juego y puedes marcar sin piedad a enemigos, aliados o los conejitos que pasen por ahí, porque también a los conejitos los marca.

Yo no sé el resto del mundo, pero no utilizo el botón derecho para marcar un objetivo o ordenar atacar desde el 2005 al menos y es muy frustrante cuando por ejemplo juegas con tu guardabosques y tu pet se va a cuba a matar un mob de otro grupo de enemigos porque has marcado sin querer a uno con el botón derecho, atrayendo así el nuevo grupo y matando tu personaje por culpa de dicho pull.

Estoy completamente seguro de que muchísimos más jugadores tienen el mismo problema y me llama la atención que tan poca gente se queje de ello. Dicho esto, paso a comentar la sugerencia en cuestión:

Añadir una opción ingame en general que permita desactivar la función de marcar/atacar del botón derecho del ratón.

PD: Pienso hacer una de estas al mes hasta que anet se de cuenta de lo necesario que es esto xd