Drops por profesión.

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Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Hay un exceso de aleatoriedad en los drops del juego, especialmente en lo referente a cofres y “recompensas finales” de algo. La solución de anet es “vete a la forja mística a ver si tienes suerte y te cae algo a costa de 4 objetos”. La cuestión es que sólo el modo de historia personal recompensa al jugador con piezas que realmente necesita, mientras que en las incursiones a mazmorras, cofres de exploración de zonas ocultas o completar mapas explorando, por poner algunos ejemplos. Te dan drops completamente aleatorios, incluso en el nivel en muchos casos. En mi humilde opinión, un jugador que pierde mucho tiempo logrando superar una mazmorra/explorar/pasar una zona oculta difícil o lo que sea, merece un drop ajustado para su profesión y no un ticket de lotería que te mande a otra lotería como es la forja mística. Es muy injusto, además que la calidad de objetos es también aleatoria, y tanto si matas al boss dificilísimo de la mazmorra más dificilísima tienes tantas posibilidades de que te toce un blanco que no te sirve para nada como un dorado que no te sirve tampoco para nada.

Los drops más exigentes del juego deberían de ser por profesión, y no “para la forja mística” o la casa de subastas donde en la mayoría de los casos te pagan 2 cobres más de lo que te da el mercader npc. Los jugadores que se gastan sus horitas haciendo cosas que llevan mucho tiempo o son difíciles merecen un premio apropiado para ellos.

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Posted by: Miklotov.3694

Miklotov.3694

Yo no lo veo asi. A mi modo de ver hay muy pocos objetos diferentes dentro de una misma rama (lease espadas, rifles… etc), si a eso le unes que siempre te tengan que dar algo util para tu personaje apaga y vamonos. Vas equipado hasta las cejas sin vender ni comprar nada.
Soy de los que les gusta que tengas que trabajarte el conseguir objetos buenos, en este juego no es asi, asique creo que esta bien tal cual esta ahora, si no, te lo darian todo mascadito

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Me parece un sistema de drop cojonudo,incluso si vas de paseo por una zona de lvl 30 al matar bichos te caen items de tu lvl real.De todas maneras el loot es siempre una loteria y en la historia personal al menos siempre tienes como recompensas items de tu clase.
Ademas con las chapas de mazmorra te sacas equipo majo bastante rapido y sino siempre puedes comprarte el de tu razza o la hermandad a la que te hayas unido que son bastante baratos.

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

Pues la verdad, no se si lo mio a sido suerte o que pero ya estoy por lvl 66 y hasta ahora tanto en mazmorras como matando bichejos por hay me han ido saliendo prácticamente todo el equipo que llevo hasta ahora no me e tenido que comprar nada… lo que me sale y no vale a reciclar y si no para la forja pero como digo a sido poca cosa la que no me valía, por eso por mi esta bien el loot un poco por los mismos motivos que comenta Miklotov.

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

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Posted by: ToxicWarrior.2348

ToxicWarrior.2348

El loot no deberia ser siempre de tu clase porque no tendria sentido, pero la calidad del objeto deberia ser acorde con el boss o npc que hayas matado, por ejemplo un boss de instance nunca deberia soltarte un blanco o al menos no solo un blanco(algunas veces ni eso xD)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

a mi en los cofres de mazmorra no me han soltado un blanco jamas,siempre verdes y azules:S
Ojo,que el loot de recompensa por tirar el boss es el cofre que dejan no el cuerpo del bicho como sucede en el wow.
Lo que si que tendrian que hacer es dar un cofre al matar al ultimo boss de mazmorra sigo sin entender el porque no lo dan

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Posted by: ToxicWarrior.2348

ToxicWarrior.2348

Segun tu norma thendra el 90% de los bosses(de bajo nivel al menos) no dan loot ya 1 de cada 10 tiene cofre

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Posted by: Neyman.1469

Neyman.1469

Según lo que leo por ahí al parecer yo he dicho de cambiar los loots en todo el juego. Yo nunca he dicho eso, yo he dicho de dar premios apropiados para la gente al completar cosas que dan trabajo. Según vosotros cuando entras en una mazmorra y te tiras una hora haciendo las cosas, lo mejor es que cuando llegues a un cofre te den azulitos, blancos y verdes que ni en la casa de subastas sacas dinero por ellos, pero eso sí, todos felices porque te dan tokens y puedes pillar la megaarmor luego después de hacer 100 viajes, así que da igual que en cada viaje individual no te den más que chatarra en cada cofre. Para colmo si sale mal el viaje o algo pagas más entre el viaje y reparaciones que el run en sí. ¿Completar una mazmorra pagando más de lo que consigo haciéndola? No sé si os habeis dado cuenta pero la única recompensa real que da el juego son tokens, no hay nada por completar mazmorras que valga la pena, no hay nada por hacer las zonas ocultas de puzzles que valga la pena, te ves obligado a ir con equipo de hallazgo mágico, que no es nunca lo que realmente necesitas para pelear porque quieres más posibilidades de que te toquen cosas y aún así los drops son de risa y vas con el equipo que no deberías ir. Pero bueno, ánimo, si os mola el tema así yo tampoco voy a darme de cabezazos contra un muro, que así quede.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Pero si la aleatoriedad del loot es algo que siempre ha existido en un MMO si siempre cae algo adecuado a tu profesion te equipas 4-5 runs y luego llegan los lamentos por aburrimiento y no hay nada que hacer.
Lo unico que si veo necesario de hacer es que el ultimo boss de un cofre con loot superior al resto de bosses y no sea ligada para en caso de no ser de tu profesion poder comerciar con el