Mostrando mensajes de Nalos.9648:

Sobre la casilla de inventario compartida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

hare un resumen breve y esquematico para si alguien mas ve una injusticia abrumadora:

yo (comprando gemas o gastandome oro) para poder tener un recicladora y pase de aeronave del capitan o la recicladora basica con cada personaje:
8×1000gemas(pase)+6x800 (recicladora) = 12800gemas

alguien que solo se ha gastado en un pase y una recicladora y supongamos con la oferta de 3 slots compartidos:
1000+800+1890 = 3690gemas

diferencia 9110 gemas, creo yo que a la gente que tiene items repetidos podriais devolverle las gemas que se gasto en ese item (retirando el item repetido) , porque en verdad esto es una falta de respeto muy grave o estafa. espero que algun GM lea esto y se tomen algun tipo de medidas. muchas gracias

Problemas nuevamente

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

ya esta muy hablado en el foro ingles, ni una respuesta aun, pero es lo mismo de siempre y ya estoy cansado, sacan un parche nuevo y seguramente ni se molestan en mirar si a todos le ira bien, no tienen en consideración los usuarios de mac, da la impresión que no les importan pero bueno habrá que esperar a que algún moderador diga algo de cuando repararan esto hasta entonces si usas mac no puedes jugar mas de 5 min, aunque 100% seguro que no nos diran que no volverá a pasar. Simplemente impresionante que en 567 días desde el inicio no hayan salido de la “beta”.

[Sugerencias] Propuestas de mejora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

Referente a lo que comenta rbka no me adentró en el tema pvp puesto que no lo toco tanto pero estoy plenamente apoyando a penalizar a los que se ponen afk o se van en torneo jodiendo a los que se lo toman en serio y les gusta estar con gente y no con malos jugadores, se que las penalizaciones actuales van entorno a no dejar entrar al jugador durante un tiempo pero si fuera durante un día entero habría muchos menos leavers o afk, esto llevaría a una duda por si no se hace queriendo pero se puede averiguar con facilidad seguro. En cuanto a las mazmorras es cierto están llenas de atajos y bugs , realmente esos errores que arenanet no quiere, no pasarian si las mazmorras fueran sequenciales es decir si no puedes matar al siguiente jefe o entrar en la siguiente zona si no haces lo anterior, asi se soluciona rápido, también se sabe que todo escenario ya sea mazmorra o mapa tiene el suelo de agua y el resto de airé sobre el que se hace el suelo y demás el problema reside en algunos errores con teleports que te permiten atravesar el suelo eso se debería arreglar

[Sugerencias] Propuestas de mejora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

Referente a lo que dice laxe me alegra tu apoyo en las propuestas, voy a detallar los fallos que me comentas no pretendo convertirlo en un wow dos solo detallo que eran herramientas útiles aclamadas por los jugadores, y si es cierto que con el recount aparece la chusma pero está ya esta presenté en todos los sitios creo que lo que se gana es mucho mayor que lo malo que podría generar, también se podría hacer privado tus datos estadísticos o no, referente a los duelos solo para pvp yo diria que no, puesto que yo lo propongo como algo que hacer en pve que la gente le gustaría seguro para matar el tiempo, que no quieres hacer duelos si rechazas el duelo o no lo contestas no te pueden enviar otro en 5 min mínimo o hasta que lo autorices tu . Es una solución viable

problema grave en hacer la celestial

in Artesanía

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

Me alegra que estés de acuerdo conmigo en qué es injusto, agradezco tu opinión sobre esas estadísticas aunque no la comparto, para mi son las mejores para determinadas clases, en ocasiones no hay roles fijos para algunas clases como afirmas. El conjunto de estadísticas y atributos permite mucha variabilidad y a esto de la celestial me podrías decir el que mucho abarca poco aprieta pos no. un saludo.

[Sugerencias] Propuestas de mejora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

- Daño de condición mejora: este es un tema muy polémico puesto que puedes hacer daño directo o daño mediante condiciones, no obstante, los objetivos tienen limites en cuanto a la cantidad de stacks de condiciones que pueden tener o de duración acumulable, así que, si un objetivo tiene 25 de hemorragia, cosa que pasa muchísimo en grandes eventos, no puede obtener mas y las que pongas sobreescriben las anteriores y el daño de esas se pierde o desaparece. Destruyendo el daño a otros jugadores y otros destruyendotelo a ti. Esto es una diferencia efectiva de daño entre el que quiere ir con el personaje a daño de condición y el que va a daño directo puede ser un motivo por el que no ves guerreros a espada solo mandobles a punta pala.
solucion1: cuando el objetivo tiene el tope de tiempo de condición o los 25 si aplicas nuevas no deberían sobreescribir las anteriores deberían entrar si se puede pero sino debería convertirse en daño directo. Siendo así que si algo hace 536 de daño de hemorragia en 4 segundos si el objetivo tiene los 25 sale como una habilidad de daño directo los 536.

solucion2: seria lo mismo que la anterior pero quizás aplicarle una penalización como hacer la mitad de daño o algo para equilibrar pero tampoco para tirar ese daño a la basura como actualmente.

os agradezco mucho el tiempo que dediquéis a leer estas propuestas
si me acuerdo de alguna idea mas ya la pondré

[Sugerencias] Propuestas de mejora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

He jugando desde que salió el juego y he visto de todo, tuve que dejar el juego hace 6 meses y a mi regreso hace una semana creo que ya va siendo hora de proponer cosas que mejorarían mucho el juego ubicándolo realmente en la cima de todos los mmorpgs, hundiendo finalmente al wow y otros. lo que propongo y opino:

- Sistema de duelos: los jugadores de por si son competitivos y el juego ganaría mucho si en esos tiempos muertos en los que estas esperando algun evento o lo que sea pudieras hacer duelos con otros jugadores (evidentemente con aceptar o declinar duelo) estos duelos obviamente por un tema de cantidad de jugadores seria recomendable que se pudieran realizar en cualquier sitio a excepción de WvsW y arco de león.

- Sistema de estadisticas: puesto que arenaste no permite el uso de addons seria muy recomendable que incorporasen un “recount” una tabla pequeña (ponerla seria opcional desde interfaz) la cual tiene tus estadísticas en tiempo real de daño o curación o condiciones disipadas o lo que sea que pudiera ayudar a ver a los jugadores como lo están haciendo y como mejorar e incluso valorar su equipo. esto en verdad es muy importante aunque pueda parecer que no.

- Sistema de regulacion de mercado: conforme frecuentas en el bazar ves algunas cosas que no valen nada (incluso por debajo de lo que te da el mercader) y otras que su precio es astronómico, esto pasaba por ejemplo con la seda antes de la actualización. Pues bien lo que propongo seria lo siguiente semanalmente (irían cambiando) se podrían obtener unos cofres especiales (como los antiguos cofres místicos) para incrementar a algo respetable cosas que están totalmente devaluadas en el bazar por ejemplo: en una semana conseguir 1 cofre de estos podría costar 250 de tomillo o 250 madera blanda o 250 de guijarro. con esto conseguiríamos que la gente mas o menos comprara de estas cosas por no saber lo que tocara en la semana siguiente y se estabilizaría el precio excepto la semana en la que toque que se dispararía algo. también dependiendo de como se vea el resultado de esto seria aceptable seguro hacer dichos cofres vinculados a cuenta y quizás limitados a una cierta cantidad por semana.
Como atraer a los jugadores a que quieran pillar esos cofres? fácil! no voy a decir ningún delirio como poner legendarias o precusoras, sino simplemente poner la posibilidad mínima de obtener algún diseño o cosa que ya no se pueda obtener si no es por bazar estoy hablando de una posibilidad mínima de 0,0001% por ejemplo de que te toque un diseño de mandoble motosierra, un tinte de los que había en la alianza fundida o algo similar cuya obtención se ha reducido al bazar únicamente. Esto tampoco es vital del todo puesto que los encargados del bazar hacen un trabajo bastante bueno, es un sistema económico bastante bien pensado.

- Contenido estable: es cierto que el mundo viviente es una innovación absoluta única en gw2 no obstante ,y creo que hablo por la gran mayoría de jugadores, si gran parte del contenido nuevo se quedara y no fuera una simple anécdota para el futuro seria lo ideal, que quiero decir con esto: la torre de la pesadilla no la jugaste en su momento pues te lo has perdido y listo ni logros ni nada o lo de la reina jennah o la mazmorra de la alianza fundida si bien los fractales son momentos del tiempo que pueden ser revividos como fractal estaría bien que todas estas cosas del mundo viviente que vale la pena que el jugador vea, consiga los logros y demás sean jugables siempre(amenos una parte de ellos), no es viable que si por lo que sea alguien no ha podido estar cuando la alianza fundida esos logros no los podrá obtener nunca mas(eso os puedo asegurar que a los jugadores les molesta y mucho), por ello introducir los filoetereos , el incidente de la reina jennah, la alianza fundida, la torre de las pesadillas y los que queden por venir seria un gran logro en el contenido del juego puesto que ademas no seria contenido de usar y tirar.

problema grave en hacer la celestial

in Artesanía

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

hacer la armadura celestial ascendida entera actualmente sin tener nada te tarda 30 días mínimo, a diferencia de todas las demás que con dinero se pueden hacer en el momento, esta descompensada diferencia viene por un objeto necesario en la creación de insignias celestiales así que voy a enumerar los errores los cuales se deberían solucionar alguno de ellos para hacerlo justo tanto para el que se quiere hacer una armor de bersecker como el que se quiera hacer la celestial:
-problema: el cristal de cuarzo cargado se obtiene de juntar 25 cristales de cuarzo en un punto de poder(que ya molesta el desplazamiento) pero por si fuera poco el encontrar uno solo puedes una vez por día por cuenta así que matare a ir cada día.
-la mejor solucion: dejar hacer los que quieras sin limite a uno por día
-solucion: que el cristal cargado ya no sea vinculado a cuenta

-problema: podrias pensar bueno pues si no tengo cristales cargados de esos y me compro en el bazar la insignia que crean esos cristales me ahorro el tiempo, pues no porque se les ocurrió la fantástica idea de que esa insignia en particular sea la única vinculada a cuenta así que bazar descartado.
-solucion: hacer que la insignia deje de ser vinculada a cuenta aunque eso quizás saturase un poco el mercado

-problema: podrias pensar otra vz bueeeeeno pues no pasa nada me comprare la insignia ascendida y solucionado, ya no te puedes aguantar la cara de indignación al ver que también para variar es vinculada a cuenta a diferencia de TOOOODAS las otras
-solucion: desvincularla a cuenta

pero todo esto es la parte normal también puedes obtener cristales cargados de esos que necesitas, solo necesitas comprar una cantidad aberrante de regalos navideños para tener la irrisoria posibilidad que te toque uno de los 30 que necesitas para después de haber abierto tantos y tantos meterte uno por uno todos los suéteres, calcetines y demás cosas de navidad por el… banco, puesto que cambiarlos por algo útil casi que no.

muchas gracias por leer mis frustraciones
realmente espero que esto lo lea un administrador y hagan algo en consecuencia.
gracias