[Sugerencias] Propuestas de mejora

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

He jugando desde que salió el juego y he visto de todo, tuve que dejar el juego hace 6 meses y a mi regreso hace una semana creo que ya va siendo hora de proponer cosas que mejorarían mucho el juego ubicándolo realmente en la cima de todos los mmorpgs, hundiendo finalmente al wow y otros. lo que propongo y opino:

- Sistema de duelos: los jugadores de por si son competitivos y el juego ganaría mucho si en esos tiempos muertos en los que estas esperando algun evento o lo que sea pudieras hacer duelos con otros jugadores (evidentemente con aceptar o declinar duelo) estos duelos obviamente por un tema de cantidad de jugadores seria recomendable que se pudieran realizar en cualquier sitio a excepción de WvsW y arco de león.

- Sistema de estadisticas: puesto que arenaste no permite el uso de addons seria muy recomendable que incorporasen un “recount” una tabla pequeña (ponerla seria opcional desde interfaz) la cual tiene tus estadísticas en tiempo real de daño o curación o condiciones disipadas o lo que sea que pudiera ayudar a ver a los jugadores como lo están haciendo y como mejorar e incluso valorar su equipo. esto en verdad es muy importante aunque pueda parecer que no.

- Sistema de regulacion de mercado: conforme frecuentas en el bazar ves algunas cosas que no valen nada (incluso por debajo de lo que te da el mercader) y otras que su precio es astronómico, esto pasaba por ejemplo con la seda antes de la actualización. Pues bien lo que propongo seria lo siguiente semanalmente (irían cambiando) se podrían obtener unos cofres especiales (como los antiguos cofres místicos) para incrementar a algo respetable cosas que están totalmente devaluadas en el bazar por ejemplo: en una semana conseguir 1 cofre de estos podría costar 250 de tomillo o 250 madera blanda o 250 de guijarro. con esto conseguiríamos que la gente mas o menos comprara de estas cosas por no saber lo que tocara en la semana siguiente y se estabilizaría el precio excepto la semana en la que toque que se dispararía algo. también dependiendo de como se vea el resultado de esto seria aceptable seguro hacer dichos cofres vinculados a cuenta y quizás limitados a una cierta cantidad por semana.
Como atraer a los jugadores a que quieran pillar esos cofres? fácil! no voy a decir ningún delirio como poner legendarias o precusoras, sino simplemente poner la posibilidad mínima de obtener algún diseño o cosa que ya no se pueda obtener si no es por bazar estoy hablando de una posibilidad mínima de 0,0001% por ejemplo de que te toque un diseño de mandoble motosierra, un tinte de los que había en la alianza fundida o algo similar cuya obtención se ha reducido al bazar únicamente. Esto tampoco es vital del todo puesto que los encargados del bazar hacen un trabajo bastante bueno, es un sistema económico bastante bien pensado.

- Contenido estable: es cierto que el mundo viviente es una innovación absoluta única en gw2 no obstante ,y creo que hablo por la gran mayoría de jugadores, si gran parte del contenido nuevo se quedara y no fuera una simple anécdota para el futuro seria lo ideal, que quiero decir con esto: la torre de la pesadilla no la jugaste en su momento pues te lo has perdido y listo ni logros ni nada o lo de la reina jennah o la mazmorra de la alianza fundida si bien los fractales son momentos del tiempo que pueden ser revividos como fractal estaría bien que todas estas cosas del mundo viviente que vale la pena que el jugador vea, consiga los logros y demás sean jugables siempre(amenos una parte de ellos), no es viable que si por lo que sea alguien no ha podido estar cuando la alianza fundida esos logros no los podrá obtener nunca mas(eso os puedo asegurar que a los jugadores les molesta y mucho), por ello introducir los filoetereos , el incidente de la reina jennah, la alianza fundida, la torre de las pesadillas y los que queden por venir seria un gran logro en el contenido del juego puesto que ademas no seria contenido de usar y tirar.

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Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

- Daño de condición mejora: este es un tema muy polémico puesto que puedes hacer daño directo o daño mediante condiciones, no obstante, los objetivos tienen limites en cuanto a la cantidad de stacks de condiciones que pueden tener o de duración acumulable, así que, si un objetivo tiene 25 de hemorragia, cosa que pasa muchísimo en grandes eventos, no puede obtener mas y las que pongas sobreescriben las anteriores y el daño de esas se pierde o desaparece. Destruyendo el daño a otros jugadores y otros destruyendotelo a ti. Esto es una diferencia efectiva de daño entre el que quiere ir con el personaje a daño de condición y el que va a daño directo puede ser un motivo por el que no ves guerreros a espada solo mandobles a punta pala.
solucion1: cuando el objetivo tiene el tope de tiempo de condición o los 25 si aplicas nuevas no deberían sobreescribir las anteriores deberían entrar si se puede pero sino debería convertirse en daño directo. Siendo así que si algo hace 536 de daño de hemorragia en 4 segundos si el objetivo tiene los 25 sale como una habilidad de daño directo los 536.

solucion2: seria lo mismo que la anterior pero quizás aplicarle una penalización como hacer la mitad de daño o algo para equilibrar pero tampoco para tirar ese daño a la basura como actualmente.

os agradezco mucho el tiempo que dediquéis a leer estas propuestas
si me acuerdo de alguna idea mas ya la pondré

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo del daño de condición es, si me perdonáis el chiste malo, sangrante.

Como bien dice Nalos, el hecho de que Berserker sera la combinación más usada y el mandoble el arma predilecta es por la limitación y sobreescritura de las condiciones. Yo estuve jugando mucho tiempo guerrero con dos espadas, me encantaba tanto visualmente como en juego… hasta que te das cuenta que de nada te vale hacer stacks de hemorragia si de 25 no pasan y si encima tus condiciones se solapan con las de los demás…

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Posted by: Laxe.6823

Laxe.6823

Buenas.

Por partes:

Si para desbancar al WoW se hace una copia del mismo, la gente se quedará en el WoW, hay que ofrecer algo diferente o mejorar lo existente.

-El sistema de duelos está muy bien para comparar habilidades pero el uso que se le da a éste no es apropiado, en mi opinión. En el WoW se usa para medírsela, por ejemplo.
Me gustaría un sistema de duelos si, pero en el vestíbulo PvP, ya que mucha gente que hace PvE es flameada por los “duelers” al rechazárselo, al ganarles o incluso al perder.

-El “recount” también me parece bien pero sería usado para lo mismo. Mucha gente se frustra porque no hace dps, ya de serie vemos berseker incluso a los guardianes, porqué? Muy fácil, por miedo a represalia de otros jugadores,a los “flamers”, a los “lolplayers”, y un largo etc que han convertido a la comunidad del WoW en lo que hoy en día es, porque todos los adultos lo sabemos.

-En el sistema de regulación de mercado te doy la razón plenamente, aunque a mi no me preocupe demasiado, es un desastre tal y como está.

-El mundo viviente está bien como tú dices y cierto es también que la comunidad pide a gritos un buen parche con zonas nuevas. Comparto tu opinión también en ese punto.

-En el daño de condición te doy la razón también, pero sólo en PvE ya que en PvP sería un despelote.

Un saludo.

Edito: No me había fijado a quien va dirigido, de todas formas os dejo mi opinión.

(Editado el por Laxe.6823)

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Posted by: rbka.5869

rbka.5869

Por partes lo que no mencione es porque no merece la pena decir lo que ya se ha dicho:
- Duelos: estoy de acuerdo con Laxe, los duelos mientras los metan dentro de la zona de pvp no hay ningun problema, llevado fuera de ahi ya .. lo siento pero no. Una persona que está a sus cosas en PvE, en un tiempo preciado para algunos, no tiene que pasarse todo su tiempo rechanzando duelos, problema que no habria de ponerlos en la sección correspondiente de pvp.
- Regulación de mercado totalmente de acuerdo y me atrevo a incluir las profesiones, porque el 99% de las veces los materiales son el doble de caros que lo que puedes fabricar con ellos, así que las profesiones son inútiles porque nadie va a fabricar algo por el doble de lo que realmente puede venderlos…
- Daño de condición: todos sabemos que el daño a condiciones tal y como quiere arenanet no funcionará nunca, de verdad ¿nunca se han preguntado porqué el que iba a condiciones se ha cambiado a daño directo? Los jugadores se lo están diciendo a gritos, ahora en vez de mejorar ese daño fastidian el crítico…
Otras cosas:
- Programación del drop. nunca entenderé como a un tio que lleva 6 meses le caen 6 pres por drop, que a un tio que lleva 4 meses se pase la vida saliendo de mazmorras con 10 amarillos y 4 exoticos diariamente y tu no saques ni el primero (llevas año y medio) es la justicia personificada oye!! el hallazgo… ni hallazgo ni tortas tengo yo mas que ellos dos juntos… y como yo fijo le pasa a muchisima gente; la suerte no debería ser la forma de premiar y no me refiero a la suerte de hallazgo… ojala fuera esa lol
- Sistema de grupos de pvp para torneos en solitario:
- Por un lado: se supone que el sistema halla una media de los ragos delos jugadores para montar grupos equilibrados pero no es así, o si es asi usan una media muy rara porque muchisimas veces tocan 3 rangos 4x y 2 2x contra gente q tiene 3 r 1x , 1 2x y un r 4x no se donde está el equilibrio…
- Las clases, no se pero alguna forma habrá para variar las clases en los grupos; una se cansa de estar en equipos de 4 mesmer, o 4 nigros o 4 ladrones y que te pase muy de vez en cuando por falta de clases vale … pero es que ultimamente pasa casi siempre…
- Penalizaciones PvP: Cansada de los leavers y de reportarlos por abuso de busqueda de grupo y nada, deberian ser mas duras para que la gente no lo haga, o poner algo para que la gente que de pve que solo va a sacarse los puntos de logro lamente abandonar así la partida porque toda la semana igual el 75% de las partidas que he jugado hemos sido 3 en grupo. Afk’s que no lo están porque si lo están te echan y tienes una persona menos , deberían poner un sistema o algo que no permita eso ya sea finalizando esa partida o algo, no sé… lo que sea pero basta ya.
- Mazmorras: revisar los bugs porque hay muchisimos, anteayer mismo la ruta 2 de ascalon se quedó pillado la npc del boss final y ruta al cuerno… ladrones pasando las rutas en arah bajo tierra sabe dios como aprovechandose de ese tipo de bug y llegar a los bosses y solearselos vendiendo la ruta por oro.
- PVP.bank.com o como se llamen …. hasta el gorro de sus susurros de venta de oro… hasta el gorro de reportar a sus 20 mil nombres asshghdfs por venta de oro, hasta el gorro de bloquear y ahi siguen… y si ahi siguen es porque la gente compra ….
- Culturales: ya que te gastas 120 orazos al menos podrían ser exóticas pudiendo elegir stats, o que fueran diseños…
- Tienda de gemas: en el gw1 estaban bastante mejor los precios de las cosas y al menos lo que comprabas en armaduras lo podias usar cuando quisieras con el personaje que quisieras; El precio de las gemas en el juego están llegando a un punto bastante insostenible solo asequibles por unos pocos listos digamoslo así y fuera pues son un poquito caras que con 25 euros comes toda la semana que quieres que te diga :S y con 2000 gemas casi no haces nada si al menos dieran para mas.
-Norn. armaduras ligeras, necesitan un revisado o un estilismo, una falda q se supone larga como el set de arah les queda en las espinillas en vez de llegara los pies, las cortas parecen mss halterofilia … las demas parece que lleves paraguas en vez de saya… y alguna armadura ligera dencente U.U eso por no mencionar el pantalón estilo pescador de la cultural 3 loool
ya he dicho demasiado ahora le toca a otro ^^

(Editado el por rbka.5869)

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Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

Referente a lo que dice laxe me alegra tu apoyo en las propuestas, voy a detallar los fallos que me comentas no pretendo convertirlo en un wow dos solo detallo que eran herramientas útiles aclamadas por los jugadores, y si es cierto que con el recount aparece la chusma pero está ya esta presenté en todos los sitios creo que lo que se gana es mucho mayor que lo malo que podría generar, también se podría hacer privado tus datos estadísticos o no, referente a los duelos solo para pvp yo diria que no, puesto que yo lo propongo como algo que hacer en pve que la gente le gustaría seguro para matar el tiempo, que no quieres hacer duelos si rechazas el duelo o no lo contestas no te pueden enviar otro en 5 min mínimo o hasta que lo autorices tu . Es una solución viable

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Posted by: Nalos.9648

Nalos.9648

Referente a lo que comenta rbka no me adentró en el tema pvp puesto que no lo toco tanto pero estoy plenamente apoyando a penalizar a los que se ponen afk o se van en torneo jodiendo a los que se lo toman en serio y les gusta estar con gente y no con malos jugadores, se que las penalizaciones actuales van entorno a no dejar entrar al jugador durante un tiempo pero si fuera durante un día entero habría muchos menos leavers o afk, esto llevaría a una duda por si no se hace queriendo pero se puede averiguar con facilidad seguro. En cuanto a las mazmorras es cierto están llenas de atajos y bugs , realmente esos errores que arenanet no quiere, no pasarian si las mazmorras fueran sequenciales es decir si no puedes matar al siguiente jefe o entrar en la siguiente zona si no haces lo anterior, asi se soluciona rápido, también se sabe que todo escenario ya sea mazmorra o mapa tiene el suelo de agua y el resto de airé sobre el que se hace el suelo y demás el problema reside en algunos errores con teleports que te permiten atravesar el suelo eso se debería arreglar

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Posted by: Rubenix.1345

Rubenix.1345

Un punto que pienso sería interesante, sería añadir como páginas a los rasgos: -para mcm, para pvp, para pve, mixto, personalizados, etc. Una manera de agilizar el cambio y no tener que estar poniendo y quitando.

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Posted by: XBlackCrow.6427

XBlackCrow.6427

Si quieres hacer propuestas mejor vete al foro ingles:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2
Aqui puedes hablar lo que quieras, pero… ahi lo dejo que no quiero sanciones