Mostrando mensajes de MyaROolz.9560:
http://gw2tp.net/items/33626-bolt-of-damask
Yo diría que incluso ha bajado un poco de precio. Cuesta más o menos lo mismo que hace meses, incluso el precio de la seda ha bajado bastante (de 4 platas cada retal a poco más de 1).
Con el tema de fractales yo te puedo responder lo que se
Ahora cara escala de fractal solo es una “mazmorra” (cuando antes eran 4), además de que cada nivel se corresponde siempre con el mismo fractal.
Ejemplo: Nivel 1 siempre es el fractal de los charr, siempre, ya no es aleatorio.
Sobre el tema del anillo, ahora en la pestaña de logros tienes la pestaña de logros de fractales, y dentro de ella una de fractales diarios, cuando completas 4 fractales de los niveles que sean, te dan el cofre que te daban antes, el del anillo, las skins, etc. A parte de la posibilidad de que te caigan anillos ascendidos y eso ahora el cofre trae mas cosillas.
También han subido el nivel máximo de fractales a 100. Y, si hace un año que no jugabas, igual no viste las inestabilidades, que son como “putadillas” que te ponen a partir de nivel 31.
En la pagina oficial de la compra hay una lista d e proveedores oficiales. Arenanet avisó en su momento que si no lo comprabas a un proveedor oficial no se responsa bilizaban. Supongo que todo depende de la forma en la qie esa web/tienda ha adquirido la expansión a ese precio pero yo le diría a un amigo qiue no lo hiciera, un compañero de mi clan la compró a una página por 27 euros hace dos días y ahora esta permabaneado, y culpa suya no es :/
Algunos jugadores reciben un error grave al estar en los mapas más recientes del juego (el prólogo, Arco de León o los de la expansión), por lo que se cierra el juego y es prácticamente imposible jugar al contenido nuevo. Solo pasa con los mapas nuevos, el resto de mapas y pvp funcionan bien.
Por favor echarle un vistazo =(
Opino como el creador del post.
No se que motivo abra movido a Anet a cambiar el sistema a este que yo tambien opino que el actual es un truño.
El motivo es que la gente se dedicaba a hacer personajes nuevos, hacer la historia hasta nivel 20, conseguir la Llave del León Negro que te daban de recompensa y borrar el personaje. Teniendo en cuenta que esas llaves son una forma que tienen de ganarse el pan los de Arenanet, es obvio que evitaran ese farmeo xD
Al creador del post: No voy a repetirte lo que han dicho todos, solo añado una cosa. Si solo estás jugando al Gw2 por la historia principal, no te frustres, deja el juego y juega a otra cosa, la manera en la que derrotas a Zhaitan no merece tanto sufrimiento. Solo te lo aviso por si estás esperando una épica batalla llena de fintas, gritos de guerra y fus ro dah. xD
Yo creo que ya se han generado bastantes hilos nuevos con el mismo tema en este foro y en otros foros no oficiales.
Nos quejamos de que no nos tienen en cuenta a los veteranos y no nos damos cuenta de que es al revés. A lo largo de estos 3 años se han leído todos nuestros comentarios de feedback en este y en otros foros: nuestras quejas, opiniones y reportes de fallos. Esto se ve en las frecuentes actualizaciones de pulido y equilibrio del juego, a ellos no creo que les importase mucho que los guerreros se sobraran con el cienfilos, que los ladrones tuvieran perma-sigilo o que los ingenieros no hicieran nada de nada xD Eso y también a la hora de decidir contenido para el juego, por ejemplo, nosotros decidimos si ganaba Kiel o Filorrechina (parte de la historia), con sus consecuencias sobre qué fractal añadirían o cómo desembocaría la historia de Arco de León.
No se el resto, pero si lo piensas se nos ha tenido en cuenta bastante y en muchas cosas los jugadores veteranos hemos construido una parte del juego para que lo disfrutemos tanto nosotros como los jugadores nuevos
Bueno aquí mi feedback. Yo no pude estar en la anterior beta por lo que igual comento alguna cosilla que ya haya dicho alguien.
El mapa:
Para mí, simplemente brillante, la primera sensación ha sido de estar totalmente perdida en un laberinto de ramas, no se por qué me lo imaginaba algo más despejado pero han conseguido que de verdad de la sensación de estar perdido en mitad de la jungla.
Yo también he encontrado esa puerta de un templo sellada, y he intentado bajar planeando entre las ramas por todas partes hasta que mi personaje moría xD Me encanta que haya túneles que no sabes muy bien a dónde te van a llevar y, como sugerencia, agradecería la presencia de algún que otro rincón oculto (de esos que vas explorando, te metes entre unas ramas y ahí tienes un bonito lugar como recompensa por tu curiosidad). Sé que no es algo a lo que muchos jugadores le presten atención, pero algunos tenemos alma de explorador y a los roleros les va a encantar xD
Otro punto del mapa es la banda sonora, no acostumbro a jugar con la música del juego, pero las dos canciones que sonaban están bastante bien, eso sí (no se si pasa en el resto de mapas) al final se hace un poco repetitivo y en algunos casos “inadecuada”. Ejemplo: estás luchando contra un enemigo rango legendario, una batalla épica, y de fondo suena una música tranquila xD no te mete en el combate.
Los eventos:
Por favor, más eventos con historia, más personajes de la historia personal que casi habíamos olvidado. A mí personalmente me han gustado muchísimo las dos cadenas de eventos, particularmente la del norte. Ojalá el resto de eventos tuvieran una historia que contar a lo largo de la cadena en vez de limitarse a “defiende a Joselito mientras saca la basura”.
Las especializaciones:
La verdad es que solo he tenido tiempo de probar el cronomante y el cazadragones.
El cronomante es la que más me ha gustado sin duda, también es la clase con la que más juego, la Alacridad sin duda te da bastante ventaja al reducir los tiempos de carga aunque me preocupa que solo el cronomante pueda proporcionarla y que así queden las clases un poco desbalanceadas (es mi impresión, que igual nadie está de acuerdo >.<).
El F5 para mí ha sido todo un problema, no se puede pedir más, pero yo que tengo las manos pequeñas apenas alcanzaba la tecla si tengo que estar controlando el movimiento del personaje, no se si a alguien más le ha pasado pero no lo he usado tanto como quería precisamente porque no llegaba a la tecla
El cazadragones ha sido todo un acierto, ya era hora de que el guardián tuviera algo de rango, aunque ha sido una pena que las trampas se coloquen solo en tu posición y que el F2 y F3 no tengan tanto rango como el arco (es normal, ya era mucho pedir). Por lo que a mi parecer tendré que elegir entre llevar a mi guardián con arco o usar las habilidades de trampas y las F1-3 del cazadragones, ya que no las veo muy compatibles con el combate a distancia con un arco. La habilidad de élite por cierto no me ha gustado xD He visto que era mucha parafernalia visual para tan poca cosa =/
Y por último las recompensas de los mapas de Tyria: Igual he sido yo que estaba un poco perdida, pero habría agradecido un npc o un correo, o una descripción más detallada al pasar el ratón por encima, de qué eran exactamente las recompensas de cada mapa, cómo funciona ese sistema de recompensas, si hay que explorar el mapa al 100% para conseguirla o exactamente qué eran esos iconos que salían al lado de algunos mapas. Estaría bien una explicación “para dumnies” de cómo funciona/qué es.
Estoy ansiosa por jugar otra beta o que llegue el día del lanzamiento de la expansión, a mi parecer el rumbo de los contenidos que hemos jugado en las betas va por muy buen camino.
Hay un error de traducción en el rasgo Lastre imaginario en la línea de especialización de Dominación.
En la descripción habla de la habilidad “Inercia espacial” (Spatial Surge en inglés), sin embargo el nombre de esta habilidad en el juego es “Oleada espacial”.
Adjunto una imagen de cada descripción.