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Tiempo de gracia para reconectar.

in Sugerencias

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Si por fallo en la red, el moden o el juego te desconectas, aunque sea un milisegundo, al volver estás en el punto del mundo donde logeaste para Mundo contra Mundo.

Podrían como hacen en otros juegos que cuando estás en alguna instancia, y el McM lo es, tengas un tiempo de gracia para volver a conectarte y aparecer en el punto que lo dejaste.

No hablo de expulsiones por inactividad, claro, sino de que por lo que sea pierdas la conexión y en menos de un minuto vuelves a conectar, pues que el juego te restaure al punto donde estabas en ese momento. Esto es especialmente penoso cuando hay 1 hora de cola para entrar y eres expulsado de esta manera, o estás en la otra punta del mapa enemiga y te toca volver a recorrer el camino alejado de la gente con la que ibas.

No sé lo difícil que puede ser hacer esto, pero creo que sería necesario.

Saludos.

Olvidaros de montar armas de asedio.

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Pues es una habilidad rota y no es justo usarla sabiendo que es así. A mí no me gusta poner carros de flechas detrás de las puertas para pegar justo detrás de la puerta, porque entiendo que eso no debería ser posible, que no es un exploit o un bug, bueno, yo sí que lo considero un bug.

Ahora visto lo visto, voy a petar de carros todas las puertas, aunque no sea normal que puedan pegar al otro lado, si es lo que hay y todo vale, pues nada a hacer trampas todos.

Olvidaros de montar armas de asedio.

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Pues al parecer si es posible, en donde jamás se ha podido llegar con el diente de fuego del elementalista esta noche nos han destruido todas las armas de asedio. El diente en vez de caer desde arriba iba de lado.

¿exploit?¿bug del punto de vista de la cámara? Sea lo que sea, es completamente injusto, porque antes esto no existe defensa alguna, no merece la pena montar armas y se quitan las ganas de jugar, pongo un screen para enseñar como llegan.

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Latinos a baruch bay

in Estoy buscando…

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Dos apuntes.

Primero los puntos mundiales no sólo te los dan por matar jugadores, también por conquistar y defender estructuras: torres, fortalezas, campamentos, etc.

La semana que viene llegamos a tier 4 y el campeo mañanero de nuestros servidores enemigos alemanes, franceses y mezcla de resto de europa, asegura enemigos para todos los gustos y colores.

Los compañeros latinos del guild, como Tipoh, aseguran que tienen la misma conectando con Estados Unidos que con Europa, por tanto eso no es problema.

De todos modos, nosotros pedimos gente para WvWvW, no para sPvP que quizá el ping es decisivo, pero en la otra modalidad no influye tanto.

Saludos.

PD: Guild canadienses juegan en server franceses… no podemos compertir contra esto, necesitamos gente en su mismo horario.

(Editado el por Moss.9018)

Latinos a baruch bay

in Estoy buscando…

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

No sé si esto lo leerán muchos latinos, espero que sí. Los clanes MvM de BB estamos deseando reclutar a cualquier jugador que hable en español a nuestra filas. En mi clan tenemos a varios jugadores latinos con nosotros, incluído un comandante.

Podéis consultar nuestra web: www.clan-redencion.com

Saludos.

Aplicarse un poquillo

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

O los cartofen nos odian mucho o los auroros defienden muy bien su mapa. Esta tarde habra que recuperar bb y dar caña al que mas puntos tenga de estos dos.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

El OP de este post pregunta las razones de porque algunos clanes grandes se han ido de BB. Habéis dejado clara la razón: no confías en las posibilidades de la comunidad. Pensáis que nunca llegaremos a t1 y vosotros queréis estar allí. Decirlo claro y no pongáis adornos para justificaros.

Si volvéis por mi encantado. Si no volvéis absteneros de tocar la moral a la gente en el exceso de Arco del León, luego no os quejéis si os insultan. Por mi parte nunca os he insultado.

Mucha suerte en vuestra búsqueda de la piedra filosofal.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

No mientas. El que quiera saber la verdad que lea ese post que dices en gw2-online y verá que es una llamada de atención para la gente de BB. Quizá el título da lugar a error porque estamos en t4 cuando por población en McM deberíamos estar en t6, por tanto tan mal no estamos, y en ese post digo que si nos esforzamos podríamos llegar donde queramos porque confio en la gente de BB.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Para jugar contra los mejores hay que ir con los mejores. Esta frase lapidaria me la soltó uno de los emigrantes de BB.

Si tú no te consideras pr0 ni superior, bien por ti, pero me da la impresión que no es el pensamiento mayoritario. Te digo más, lo sé. Al que me soltó esa frase le dije: vas a ser igual de paquete en BB que en Desolation, solo que con más gente. Si quieres mejorar de verdad ve a un clan bueno. Creo que algunos de KAZ lo han visto igual que yo y han ingresado en RG.

A mi no me importa que en mi raid vengan low level, ni random, ni exigir una build predefinida por clase. A mi me gusta que la gente aprenda y se de cuenta por si misma lo que es mejor para todos.

Soy tan competitivo como el que más, pero detesto las imposiciones y sobre todo en un juego.

Sólo pido una cosa. Dejar de debilitar BB tentando a nuestros compañeros.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Si las razones tan convincentes y legítimas que dais fueran ciertas no diría nada, es más, apoyaría vuestra decisión de marcharos, pero es que son una mezcla de mentiras y excusas que no os las creéis ni vosotros mismos.

BB ha llegado a estar en tier 2, nos han dado palos por todos lados con enemigos en todos los horarios, enemigos y clanes organizados de sobra para ser un reto y demostrar la valía de cada uno. Aún bajando a tier 3 nos enfrentamos a Piken con Red Guard, que por cierto comieron suelo y tuvieron que venir 3 clanes grandes a tirar la fortaleza de BB, esto es verídico y demostrable.

El horario de los clanes que se han ido coincidía en parte o en gran parte, según que clan, con Redención y otros clanes grandes de BB, al cambiaros de servidor sé de buena tinta que estos clanes han cambiado sus horarios para adaptarse al nicho horario que era más necesario, esfuerzo que hacen en un servidor que no se molestaron en hacer en el que el propio juego nos ha proporcionado localizado y traducido. De hecho, en este momento, estamos tratando de cubrir horarios débiles para compensar los puntos que perdemos y a su vez, hacer frente a las megazerg en horas punta.

Esto es un juego, no un trabajo, aquí no somos profesionales ni trabajamos por el mejor postor, así que irse del servidor para jugar en otro y luego venir a reclutar gente al servidor del que te ha ido es desleal, juego sucio y a mí personalmente y a mucha otra gente les molesta en gran medida, porque jugador que se va, es un punto débil más en el intento y esfuerzo que tratamos de hacer para levantar BB, porque este juego no es una competición de clanes, al igual que decís que el que quiera medir su habilidad individual vaya a sPvP, el que quiera medir su habilidad como clan que busque otro juego, el McM aquí es un trabajo de un servidor al completo.

Los clanes que se han ido de BB se han ido a morir, porque sinceramente, no me creo que la mayoría de los miembros de esos clanes tengan un nivel fluido de inglés y por tanto, no vais a reclutar jugadores de habla inglesa para engrosar vuestras filas. Así que sois como los que se van a currar a Alemania y luego buscan amistades españolas porque son incapaces de integrarse con la gente que allí vive. Esto para mí es ir de prestado. De hecho algún clan hasta paga la transferencia de personajes.

Si de verdad buscabais reto, no existía mayor reto que jugar en BB contra viento y marea, eso sí que hubiera sido épico, y no irse a lo fácil. Sí, repito, a lo fácil, porque sabéis que tenéis el respaldo de un montón de gente que cubre todos los horarios, menos el que os han asignado, y gran parte del éxito del servidor está ahí, en que ya os quitáis el peso de tener que buscar la manera de compensar debilidades, como pasa en BB. Por esta razón en BB estamos mejorando, estamos a luchar contra la adversidad y ser mejores jugadores, más avispados e ingeniosos, porque la necesidad obliga.

A todo esto sumo la información privada, esa que no sale en foros, de los verdaderos motivos por los que muchos se han ido. Entre otras cosas porque somos unos paquetes, no sabemos jugar, no nos preocupamos por defender, la gente coge los suministros de las torres, nadie hace caso, la gente no se implica en el McM ni le preocupa y un tremendo etc., como si estas cosas no pasaran en otros servidores, aunque claro te dicen, “si pasa, pero menos”. Para que luego los clanes que se han ido vengan ofreciendo que los paquetes y malos jugadores de BB se unan a ellos, ¿acaso los vais a enseñar y reconducir? Pues haberos quedado y hacerlo in situ, que es lo que muchos estamos intentando todos los días.

Zergball: Funcionamiento y uso.

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

¿Qué es y como funciona una zergball?



Es un término gracioso en inglés para referirse a esas zerg organizadas que van todos juntos haciendo una bola. No voy a entrar a explicar que es una zerg, ni su origen, pero digamos que es un grupo masivo de jugadores que van siguiendo a un líder, similar a las hordas de orcos de las minas de Moria.



La zergball tiene su sentido en GW2 debido a las mecánicas de juego, por ejemplo que muchos ataques en área afectan a un máximo de 5 jugadores. De modo que si van 20 en una bola, como mucho cada área por la que pasen afectará a 5 de ellos, si les echan 10 áreas es muy difícil que un solo jugador le afecten las 10, al igual que todo lo contrario, no le afectara ninguna, aquí es una cuestión de probabilidad que el daño recibido sea equitativo repartiéndose entre los 20jugadores, lo más habitual. Si además añadimos que la zergball no para de moverse evitando que acumulen áreas sobre ellos, las posibilidades de supervivencia aumentan exponencialmente. Esto ocurre también en dirección inversa con los buffs y curas en área, tus compañeros no llegan a curar a todos, ni meter buffs y mejoras, aunque sin vais 20 y en cada grupo metéis alguien que mete mejoras y curas, las posibilidades de que os lleguen aumentan lo que suma más eficiencia al daño y a la supervivencia.



Los enemigos usarán herramientas para romper la zergball, como son la línea de guardia o el santuario del guardían, los campos de miedo del nigromante o cualquier otra habilidad de clase que permita separar a la gente. Ante esto la zergball llevará entre sus miembros clases que metan estabilidad para evitar ser detenidos, tumbados o ralentizados. A su vez, la zergball también llevará clases capaces de inmovilizar, derriba y separar a los enemigos.



¿Qué ocurre si te apartan de la zergball? Eres carne de wampa, si te apartas y te tiran 10 áreas encima te las comes todas, ya que al estar solo, o pongamos con 4 jugadores más, el daño no se reparte, va a caeros todo encima.



¿Cómo debe moverse una zergball?



He leído ya muchas veces algo que es completamente erróneo, muchos dicen que si vas en una zerg da igual si eres full berserker o el nivel que tengas, porque es ir todos juntos y seguir a uno… bueno, esto no es cierto. La zergball tiene movimientos tácticos que hay que conocer, los grupos deben ir equilibrados por clases, y si vamos ya en plan pr0 habría que definir unas build predeterminadas que incluirían joyería, armadura, armas y rasgos, todos siendo nivel 80 y full exótico.

Sin llegar a extremos radicales, hablemos de lo básico, moverse.



La zergball se mueve siguiendo a un líder, sea un comandante o cualquier otro jugador al que se señala como objetivo para no perderle de vista. Según se avanza no se deja nunca de usar el ataque básico, el 1, y cuando se pueda cualquier ataque en área o simple que no esté en CD que a su vez no nos obligue a detenernos, es decir, las habilidades/ataques que requieran pararse no sirven. No se remata a los jugadores con la F, se hace a base de golpes, no se para nadie a rematar.

Los cambios de dirección, retroceder o dar la vuelta, las irá dando el líder, para dar la vuelta es conveniente tener una tecla predefinida, al igual que también es puede usar otra para enemigo más cercano, aunque GW2 por defecto asigna un objetivo sin haber targeteado previamente.

Aunque se metan buffs de velocidad, no se debe superar al líder, ni tampoco quedarse atrás, y sobre todo no parar de moverse para que el enemigo no acumule áreas sobre la zergball. Bien jugado los cambios de dirección, media vueltas, y el uso de velos y portales de mesmer, el parar 2 segundos para cargar buffs o curas de emergencia para todos hacen que la eficacia de la zergball sea brutal.



¿Por qué es tan eficaz una zergball matando?



Al igual que al juntarse los jugadores se reparte el daño, se mejora la eficacia de las curas, buffs y limpieza de condiciones. Al pasar por un punto a la carrera, cualquier enemigo que pasa por donde pasa la zergball va a recibir como mínimo un ataque básico por cada jugador de la bola, por poco daño que se haga, pongamos 500 × 20 supone 10k de daño por ataque, en el tiempo que tarda la zergball en pasar pueden acumularse 3-4 ataques. Esto es aproximado, haceros una idea. Si sumamos a esto condiciones y ataques en área más CC para que no escapen los enemigos tenemos la tormenta perfecta, ciclógenesis explosiva.



¿Se puede hacer una zergball usando el chat?



Sí, pero ahí no se dan instrucciones, es fijarse solo en el líder y apretar teclas como un condenado. Con programa de voz es mucho más eficaz y divertido, si te dicen, giro izquierda, giro derecha, cambio de sentido, retroceder, parar, y tal, que si solamente vas siguiendo un punto.



Espero que os haya gustado y entendido el concepto.

Bahía de Baruch y el TS3 para todos.

in Estoy buscando…

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Entrando en el mapa de McM lo anunciamos cada hora más o menos. De todos modos te paso los datos por privado.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Varios puntos tengo que aclarar aquí.

La actitud de algunos es quizá por culpa de la ignorancia de las mecánicas de juego, y lo que precisa eso es tratar de enseñarles y no machacarles, criticarles o insultarles como ha pasado muchas veces. Si alguien que no sabe le insultas y le abroncas, consigues que se cargue de razón y siga haciendo eso mal adrede.
Es como cuando salían espadas naranjas si atacaban 3 a los guardias y la gente lo hacia mal por puro desconocimiento, explicarlo de buenas maneras daba mejores resultados que echarle la bronca a la gente. Hay que respetar

El ir por libre consiguiendo campamentos y matando vacas ayuda, el buscar pelea con gente por el mapa ayuda a que no refuercen alguna defensa o ataque, pero, hasta un límite. Ya que en las fronteras roja/verde/azul sólo cabemos actualmente 60 jugadores por servidor, si 10 están en el puzzle, 15 buscando pelea, 7 mirando el paisaje, quedan 28 para hacer algo organizado y si el enemigo lleva una zerg cada uno de pongamos 40, con otros 20 de cada bando haciendo otras cosas, al final esos 28 son borrados del mapa.
Es una cuestión de números, si hay 60 personas máximo en el mapa, al menos 50 tienen que estar agrupadas, ya sea un solo grupo, o idealmente en 2.

Muchas veces un comandante lleva a la gente a una muerte segura, o al menos así lo ven algunos, porque se hace un carga y ellos eran más o estaban mejor organizados, o cualquier otra cosa, pero es que como comandante ves que la gente se queda atrás, se separa de ti, no sigue las instrucciones, se dedica a perseguir enemigos sueltos, en fin, esa serie de pequeños errores que juntos forman uno mayor y luego se tiene que echar la culpa a alguien… al comandante que mando cargar. Comandante que hace eso porque sabe que mientras muere la gente en otro punto del mapa otro grupo está haciendo algo que necesita una distracción.

La comunidad tiene solución, de hecho tenemos una alianza de clanes que se reúne todas las semanas para organizarse la distribución de mapas, tenemos un TS para todos, clanes y jugadores individuales, y al menos desde RED intentamos integrar a los random, pick-up y pequeños grupos/clanes sueltos que entran en el mapa en la dinámica del servidor. Teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de la población de BB se dedica al PvE.

A pesar de todo, siendo menos, casi todo el día estando en superados, sin cola para entrar a los mapas, esta semana vamos a quedar los primeros, hemos llegado a estar en Tier 2, aunque ahora estamos en Tier 4, si conseguimos una buena dinámica de juego, contando con todo el mundo, podríamos ser uno de los 6 mejores Server de Europa.

Yo creo que hay esperanza de mejora, pero requiere tiempo y un esfuerzo de todos por lograrlo, el McM es competitivo, pero no se pide a nadie que viva 24/7, tan sólo que cuando entre juegue acorde con la estrategia de los que pasamos la mayor parte del tiempo en el mapa.

Y respecto a irse del servidor y luego intentar captar jugadores, lo siento, para mí es una práctica sucia y desleal. En todo MMO que sale al mercado siempre hay miles que piden un servidor en español, traducción, localización y demás, para luego dejarlo pelado de gente y que los que hacen los juegos se planteen si merece la pena en el siguiente juego gastarse el dinero en esa traducción.

El mayor fracaso de la comunidad española en los MMO es la poca confianza en el prójimo y la baja autoestima. Lo curioso es que un jugador español o clan, se va a un servidor extranjero y busca reclutar españoles, cuando se fue renegando del resto de sus paisanos. No sé, yo he jugado en otros juegos en servidores extranjeros con extranjeros, si no me puedo defender en otro idioma ¿para qué moverse? Y ahora os digo, perfectamente podría ir a jugar con Guild de habla inglesa, entender los entiendo, no tengo domino absoluto ni una fluidez brutal para hacerme entender, pero me entienden, no lo hago porque en este juego, GW2 me he propuesto como reto demostrar que la comunidad española puede superar sus propios prejuicios.

Saludos.

Bahía de Baruch y el TS3 para todos.

in Estoy buscando…

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Con el único fin de conseguir un servidor unido y organizado. Quiero anunciar que tenemos unTs3 privado con 500 slots para McM.

No importa si eres un jugador solitario o un clan pequeño, si eres un clan grande dedicado a McM puedes hablar con los administradores para tener una sala propia.

Tenéis abierto para todos los canales de mapas. Solo se pide guardar un orden en las intervenciones y escuchar al comandante que diriga en ese momento.

Gracias.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Kidda, soy miembro de RED y uno de sus comandantes. Nuestro clan se dedica exclusivamente a McM. Hemos abierto el ts3 a toda la comunidad. Nosotros apoyamos y respetamos a todos los jugadores. Nuestro objetivo es integrar a todos los que participen en McM en un objetivo común: divertirnos y ganar a los server enemigos.

No somos 500 miembros y trabajamos todos los aspectos del McM. Defender estructuras, asaltarlas, reforzarlas, roam, zergball y 1vs1. Incluso tenemos un grupo dedicado a las fractales… jejeje.

Creeme estamos trabajando duro por conseguir un BB organizado.

Clan Redención organiza eventos

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

El viernes 1 de marzo a las 22:00 horas se hará una clase práctica de zergball. Es decir movimiento en grupo y carga.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

En primer lugar pedirte disculpas por si entendí mal tus “escusas” con s que también es correcto pero no tenía claro si me estabas corrigiendo al ponerlas entre comillas.

En segundo lugar, ya dige que me parece legítimo que cada uno busque su diversion donde le plazca. Lo que no comparto y me molesta es la falta de respeto hacia la comunidad de BB acusandola de malos jugadores y luego intentando reclutados para cambiar de server. ¿Esto como lo explicas? Si somos tan malos y tenemos tan poco futuro reclutar en desolation.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Excusa.

1. f. Acción de excusar.

2. f. Motivo o pretexto que se invoca para eludir una obligación o disculpar una omisión.

3. f. Der. excepción (? motivo jurídico que hace ineficaz la acción del demandante).

 

 

 

Volviendo al tema, tus razones para irte me parecen legítimas, ahora bien, la pregunta inicial de este post era ¿por qué se van las grandes Guild de BB? Que se vaya un jugador porque busca diversión y no la encuentra como bien dices, correcto, pero una Guild en bloque ya tiene que haber otras razones, y las que se han dado suenan a lo que son excusas.*

 

  • Consultar en el RAE.

 

 

Empecé a jugar antes de la salida del juego con la pre-order y también jugué las betas,  he jugado McM desde el primer día, pero al principio el juego tenía una tendencia extraña a sacarme al escritorio y debido a las colas de una hora era complicado jugar todo lo que quisiera. Es cierto que la iniciativa de unión inicial fracasó, pero eso no es motivo para rendirse, lo del 99% es una exageración falaz.

 

Hay Guild que se gastan la pasta en reforzar estructuras y hay Guild que no, que solo se dedican a hacer roaming en zergball y colgar videos en youtube para demostrar como barren y lo buenos que son, hay random que saben jugar y random que no, generalizar de esta manera y además achacar todos esos males a Bahía de Baruch como si en los Server extranjeros no ocurriera no me parece justo ni correcto.

 

Por supuesto que los enemigos de Desolation están todo el día, igual que vuestros aliados, si lees de nuevo lo que he dicho es que cambiáis una dificultad “la falta de gente a ciertas horas” por la de “un número igual de enemigos a horario completo”,  pero lo fácil aquí es compensar la dificultad de que no haya gente con la de siempre tengo alguien contra que pegarme, nunca encontraré un keep vacío e indefenso, entre a la hora que entre.

A mi me han dicho que gente de Desolacion que ciertos clanes no defienden, no montan estructuras, juegan en un horario muy limitado y para colmo de males, venís a los foros de la comunidad de BB a captar gente para que se una a vosotros, ¿os gustaría que invitáramos a Guild de Desolación a venirse a Baruch? Sería digno de ver, y muy divertido.

¿BB no se organiza? Hablas desde la ignorancia, hay una alianza BB que se reparte los mapas toda la semana por guilds y tenemos un TS3 para todos desde hace unos días, para todos los jugadores de BB sin excepción. Si eso no es organizarse entonces dime que es.

 

El futuro de Desolacion es incierto, si en 2 semanas no ganáis a los franceses o algunas Guild se cansan de esperar colas, ya veremos que ocurre, la primera migración es gratis, luego son 20 euros para cambiar, que tampoco es una ruina.

 

Lo de que Sacro o yo hablamos desde la ignorancia te sobraba, igual que intentar corregir lo de “excusas” que está perfectamente escrito, y por cierto, pon tildes y el inicio de las preguntas con un “¿”.

 

Saludos.

 

 

 

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Lo que tu llamas razones yo lo considero excusas, es la diferencia. De ahí a decir que miento va un trecho. Respecto a las excusas que me han contado, no me puedo creer nada.

Por ejemplo, nos vamos para ser más competitivos ¿qué pasa no es competitivo tratar de subir del tier 3 al 1? Nos vamos porque los españoles no se comprometen, nos vamos porque los españoles no saben jugar, nos vamos porque los españoles no se organizan.
¿Acaso estos que tanto se quejan han intentado dialogar con la comunidad? ¿Qué han aportado?

Es que conquisto todo por la noche “cuando no hay nadie” y luego por la mañana no lo quitan todo, y he gastado mi dinero en mejorar cosas y tal… vamos a ver, por la mañana si no hay nadie tampoco, pero de los enemigos sí tienen gente, es lo normal, tu pillas por la noche porque no hay defensa y ellos por la mañana por la misma razón. ¿Esto hace mejor a un server que tiene gente en todos los tramos horarios? Piensalo un poco y dame una respueta coherente.
Irse a un servidor que está a tope todo el día, en todos los mapas, es irse a lo fácil. Que luego haya otros servidores con el mismo nivel de población y por tanto no hay “horas muertas” para cogerlo todo sin mover un dedo eso ya puede exigir una dedicación y dificultad, pero tan difícil es luchar contra un servidor que te iguala en población, que teniendo un servidor con lagunas horarias sin gente para atacar/defender y aún así, mantenerse alto, lo que demuestra que la comunidad juega bien a pesar de todo.

Una razón que yo di a la gente para no migrar fue esta: “los server internacionales son volátiles, hoy están en la cumbre porque tiene 2-3 clanes potentes, y mañana en la miseria porque esos clanes se van a otro sitio”, por ejemplo Piken.

Un servidor fuerte es uno que tiene una comunidad fuerte, no cuatro clanes hardcore que están a piñon X horas al día y son de 20 a 40 en lo que llaman una zergball.

Ahora bien, ni tu vas a cambiar de opinión ni yo tampoco, así que aquí dejo la discusión.

Saludos.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Me parece todo muy razonable. El tema de todos modos no es cuidar los clanes, lo importante es que los clanes que tenemos no tiren la toalla o migren a tierras más faciles. Ya que los que hemos apostado por BB nos sentiríamos decepcionados.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

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Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Algunas cosas que apuntas que están mal son así, y tenemos que resolverlas, pero algunas otras te estás equivocando y mucho. Esto dicho con total respeto y sin ganas de iniciar una discusión sin sentido. Repasaré los puntos que das y te daré mi valoración sobre el asunto.

 

Punto 1.  Tienes razón, no hay continuidad horaria, por eso somos tier 3 normalmente y no tier 2 o tier 1, servidores en donde hay colas a todas horas para entrar a los mapas. Te equivocas en tu apreciación “de el esfuerzo”, un clan que se dedica a conquistar sin luego quedarse el tiempo suficiente para que se refuercen los muros, lleguen los dolyak, se mantengan los campamentos hace su “esfuerzo” a medias. Tomar un mapa despoblado con un grupo de +10 jugadores es fácil, estar una hora o más, casi sin hacer nada a veces para asegurar que los muros, puerta y armas de torre/fortaleza se aseguran es el trabajo duro y necesario. Si consigues eso con muy pocos defensores se protege, si conquistas una fortaleza y la dejas en madera te dura 5 minutos.

 

No voy a poner un ejemplo de un clan español porque quedaría muy feo, pero vamos a poner un ejemplo de todos modos, Red Guard, el clan que arrasa con todo pero no defiende nada ni se preocupa de fortalecer lo que conquista, servidor en que caen, servidor que hunden. Por la sencilla razón que los demás no van a dedicarse a hacer el trabajo que estos no quieren.

 

Punto 2. Esto no es cierto, de hecho existe una alianza ABB de clanes que todas las semanas se reparten los mapas entre clanes para un plan de defensa/ataque. Ayer mismo se llegó a un acuerdo para que todos utilicen el Team Speak de Redención, que ahora se llama TS Multiclan para que clanes y random puedan comunicarse por voz en todo momento.

 

Punto 3. Esto puede que tengas razón, es más, estoy de acuerdo contigo, ¿alguna solución para esto?.

 

Punto 4. Es triste ver gente con chapa de comandante mostrándola en mapas PvE, y luego entran a MvM sin tener idea por donde se andan y quieren que la gente le siga… Hasta ahí correcto, pero también algunos que tenemos la chapa y experiencia sobrada en MvM tampoco se nos hace caso, jaja. Pero bueno, se nota mejoría en general, parece que el personal va aprendiendo tampoco es todo tan negativo.

 

Punto 5. Este es el primer juego en un servidor español donde hay un mínimo de respeto. Comparado con los otros que he jugado, este tema no es grave, aún así algún “manco” he llegado a leer. Por lo general las faltas de respeto son mínimas, comparándolo con otros juegos anteriores, a parte, los servidores extranjeros también tienen sus personajes que dicen “noob”.

 

Punto 6. En esto puede que tengas razón porque ciertos clanes no tocan a los random ni con un palo, pero en concreto clanes como Redención (RED) hacemos todo lo posible para que estas personas participen en el esfuerzo global del servidor.

 

Para finalizar también comprendo a esos clanes que mencionas, pero no las justificaciones que han dado, creo que lo que sus motivos reales no encajan con los motivos que han expuesto para irse. Para mí, se han ido porque era el camino fácil, quedarse y mejorar el servidor era un esfuerzo demasiado grande y a medio/largo plazo, les resultaba mucho más sencillo ir a un servidor donde el trabajo está todo hecho, y a la hora que juegan, horas bajas del servidor, pueden entrar sin colas y cubrir el nicho horario. Por otra parte, me cabe la sospecha bien fundada, que muchos de ellos se creen mejores que la mayoría y que se merecen algo más, pero el caminar se demuestra andando y para mi el desafío y el reto está en mejorar BB, no en irse donde el éxito lo tienes asegurado porque otros te dejan el camino abierto. Añadiendo a esto la sucia táctica de tentar a jugadores de BB para que se vayan con ellos. Si tan a gusto están en Server internacionales que recluten allí y no vengan a hacernos fugas de talentos al nuestro. O mejor aún, sin tan buenos son que vuelvan y lo demuestren, porque últimamente nos toca luchar muy duro con gente incansable.

 

Información sobre clanes en mvm

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Posted by: Moss.9018

Moss.9018

Si Caricitas es de RED

Información sobre clanes en mvm

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Posted by: Moss.9018

Moss.9018

En Redencion (RED) creemos que la única manera de hacer frente al resto de servidores es con colaboración y ayuda. Los individualismos y el superego están muy bien para el spvp y mazmorras pero no para el mcm.