+1.
Tras el último parche mi impresión es que a pesar de los grandes cambios que han introducido en el guerrero, después de probarlos detenidamente, las dos builds que utilizo (para McM y PVP principalmente) se mantienen prácticamente intactas.
Lo que opino tras estos cambios es que intentan que los guerreros cambiemos el conjunto de armas que principalmente utiliza la mayoría de guerreros como son las siguientes combinaciones: Mandoble/Hacha, Maza; Martillo/Hacha, Escudo y sus variantes con la Espada de arma principal., dirigiendo ahora al guerrero hacia algunas combinaciones menos utilizadas como Hacha, Hacha/Espada, Hacha entre otras posibilidades junto con el Arco Largo y el Rifle. Sin embargo, veo que estas combinaciones aun son bastante débiles respecto a las anteriores por los siguientes motivos:
-Hacha como arma principal: su daño base se ha visto “disminuido”, por lo que necesitas realizar toda la cadena de golpes para realizar el mismo daño que antes (cosa que en PVP y McM no es fácil asestar toda la cadena).
-Espada como arma principal: aunque me gustan los cambios propuestos veo un pequeño inconveniente. La habilidad Estocada Final es bastante lenta y muy fácil de evadir por los oponentes.
-Espada como arma secundaria: Sigue siendo de lo menos usado.
Además:
-Martillo: aunque se han mejorado los casteos de los ataques aun parecen ser algo lentos.
-Mandoble: La habilidad Acelerar, sigue siendo bastante deficiente, no golpeando a los objetivos en muchos casos y aun sigue siendo lenta comparada con habilidades similares de otras clases.
RASGOS
Fuerza
Veo correcto el cambio de Potencia Berzerker al Rango Maestro, pero realmente en este árbol debes invertir mínimo 20 puntos para encontrar algo interesante. No existiendo ahora ningún rasgo interesante y útil en el Rango Adepto.
Algo en mi opinión que se debería hacer quizás en este sentido seria trasladar el rasgo Golpes de distracción al Rango Adepto.
Armas
No veo ningún cambio importante.
Defensa
Aunque en esta rama veo cambios bastante buenos, el más importante se queda un poco deficiente. Siendo más precisos el nuevo rasgo Cólera Purificadora, el cual elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas solo funciona si golpeas a tu objetivo, en caso contrario es un rasgo inútil. Es decir, en caso de estar congelado, incapacitado, cegado, etc y no puedas golpear a tu enemigo, este rasgo no funciona. Un cambio a tener en cuenta para que este rasgo fuera más útil seria que pudieras gastar la adrenalina sin tener que golpear tu objetivo.
Tácticas
Ningún cambio que aporte nada nuevo. Siendo los Rasgos Menores aun muy deficientes respecto a otras clases.
Disciplina
Aunque en este árbol de rasgos me gustan la mayoría de cambios, no veo que aporten nada a los problemas que realmente tiene el guerrero.
En cuanto a las Habilidades de Cura siguen siendo insuficientes, debiendo mejorar las curas, principalmente del Sello de Curación. Y aunque algunos cambios Posturas me parecen interesantes, aún veo muy pobres los cambios en las Habilidades Físicas.
-Pisotón: me parecen correctos los cambios introducidos, ahora bien aún son insuficientes. Un cambio que se debería hacer en mi opinión es convertir esta habilidad a una habilidad de rango (600), similar a la habilidad F1 del Martillo, pudiendo así saltar de un lado para otro para interrumpir o evadir ataques
-Patada: Sigue siendo de las habilidades menos utilizadas, quizá un cambio a un alcance de 600 la harían más utilizable.
En resumen, aunque el último parche nos ha traído bastantes cambios al guerrero, no veo ninguno de ellos importante y que resuelva los problemas en lo que la comunidad de guerreros pone de manifiesto, viendo que las Builds de DPS con Mandoble han visto reducido su daño para PVE, y convirtiendo aun más en un saco de boxeo al guerrero en PVP y también en WvW en menor medida (viendo los cambios introducidos en las otras clases).
PD1: Aún estoy esperando ver cambios con las Estandartes, donde realmente sirvan para algo más que llevarla de un sitio para otro sin poder utilizar las habilidades de las armas, como poder llevarla en la espalda.
PD2: Ojala alguno de desarrolladores o GM se digne a pasar por aquí y por fin aporten los cambios que realmente necesita esta clase para ser competitiva principalmente en PVP.