Mostrando mensajes de Mayan.7164:

Estado actual del Warrior

in Guerrero

Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

+1.

Tras el último parche mi impresión es que a pesar de los grandes cambios que han introducido en el guerrero, después de probarlos detenidamente, las dos builds que utilizo (para McM y PVP principalmente) se mantienen prácticamente intactas.

Lo que opino tras estos cambios es que intentan que los guerreros cambiemos el conjunto de armas que principalmente utiliza la mayoría de guerreros como son las siguientes combinaciones: Mandoble/Hacha, Maza; Martillo/Hacha, Escudo y sus variantes con la Espada de arma principal., dirigiendo ahora al guerrero hacia algunas combinaciones menos utilizadas como Hacha, Hacha/Espada, Hacha entre otras posibilidades junto con el Arco Largo y el Rifle. Sin embargo, veo que estas combinaciones aun son bastante débiles respecto a las anteriores por los siguientes motivos:

-Hacha como arma principal: su daño base se ha visto “disminuido”, por lo que necesitas realizar toda la cadena de golpes para realizar el mismo daño que antes (cosa que en PVP y McM no es fácil asestar toda la cadena).
-Espada como arma principal: aunque me gustan los cambios propuestos veo un pequeño inconveniente. La habilidad Estocada Final es bastante lenta y muy fácil de evadir por los oponentes.
-Espada como arma secundaria: Sigue siendo de lo menos usado.

Además:

-Martillo: aunque se han mejorado los casteos de los ataques aun parecen ser algo lentos.
-Mandoble: La habilidad Acelerar, sigue siendo bastante deficiente, no golpeando a los objetivos en muchos casos y aun sigue siendo lenta comparada con habilidades similares de otras clases.

RASGOS

Fuerza
Veo correcto el cambio de Potencia Berzerker al Rango Maestro, pero realmente en este árbol debes invertir mínimo 20 puntos para encontrar algo interesante. No existiendo ahora ningún rasgo interesante y útil en el Rango Adepto.
Algo en mi opinión que se debería hacer quizás en este sentido seria trasladar el rasgo Golpes de distracción al Rango Adepto.

Armas
No veo ningún cambio importante.

Defensa
Aunque en esta rama veo cambios bastante buenos, el más importante se queda un poco deficiente. Siendo más precisos el nuevo rasgo Cólera Purificadora, el cual elimina una condición por cada barra de adrenalina que gastas solo funciona si golpeas a tu objetivo, en caso contrario es un rasgo inútil. Es decir, en caso de estar congelado, incapacitado, cegado, etc y no puedas golpear a tu enemigo, este rasgo no funciona. Un cambio a tener en cuenta para que este rasgo fuera más útil seria que pudieras gastar la adrenalina sin tener que golpear tu objetivo.

Tácticas
Ningún cambio que aporte nada nuevo. Siendo los Rasgos Menores aun muy deficientes respecto a otras clases.

Disciplina
Aunque en este árbol de rasgos me gustan la mayoría de cambios, no veo que aporten nada a los problemas que realmente tiene el guerrero.

En cuanto a las Habilidades de Cura siguen siendo insuficientes, debiendo mejorar las curas, principalmente del Sello de Curación. Y aunque algunos cambios Posturas me parecen interesantes, aún veo muy pobres los cambios en las Habilidades Físicas.

-Pisotón: me parecen correctos los cambios introducidos, ahora bien aún son insuficientes. Un cambio que se debería hacer en mi opinión es convertir esta habilidad a una habilidad de rango (600), similar a la habilidad F1 del Martillo, pudiendo así saltar de un lado para otro para interrumpir o evadir ataques
-Patada: Sigue siendo de las habilidades menos utilizadas, quizá un cambio a un alcance de 600 la harían más utilizable.

En resumen, aunque el último parche nos ha traído bastantes cambios al guerrero, no veo ninguno de ellos importante y que resuelva los problemas en lo que la comunidad de guerreros pone de manifiesto, viendo que las Builds de DPS con Mandoble han visto reducido su daño para PVE, y convirtiendo aun más en un saco de boxeo al guerrero en PVP y también en WvW en menor medida (viendo los cambios introducidos en las otras clases).

PD1: Aún estoy esperando ver cambios con las Estandartes, donde realmente sirvan para algo más que llevarla de un sitio para otro sin poder utilizar las habilidades de las armas, como poder llevarla en la espalda.

PD2: Ojala alguno de desarrolladores o GM se digne a pasar por aquí y por fin aporten los cambios que realmente necesita esta clase para ser competitiva principalmente en PVP.

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

Suscribo todo lo que dices Alexander. El intentar eliminar la trinidad e intentar instaurar la suya por el momento no esta resultando en una diversidad de posibles combinaciones para cada clase tal y como se prometió o se explico en un principio. Aunque si es bien sabido que puede dirigir tu personaje hacia un rol u otro, como bien dices solo existe el DPS y dependiendo de que clase algo de TANK, y la clase SUPPORT, más bien es AUTO-SUPPORT. Actualmente y lo pobre que tiene este juego es que cada clase solo tiene una o como mucho dos modos de llevarlas, o con versiones similares, e intentando no cambiar el hilo sobre el guerrero, este solo tiene principalmente viable su versión DPS y principalmente la de daño directo. Después cada uno va como quiere, unos, más a condiciones, otros mas a “auto-support”, etc. Pero después de tantas horas de juego te das cuenta que el Berzerker es su principal camino.

Yo con mi guerrero, tengo 5 sets de equipo distintos a máximo nivel (DPS directo, DPS condiciones, TANK, TANK/SUPPORT, “Healer”) y llevo distintas builds según el equipo y que modo de juego decida jugar. Pero al final siempre desemboco por el Berzerker, ya que es lo más viable para esta clase, ya que como esta actualmente desarrollada aunque puedes ir en cierta medida con alguno de los otros enfoques, los beneficios mínimos. Sin ir más lejos yendo con un equipo TANK, con el que consigo 34.000 de Salud, 4000 de Armadura, 3200 de Ataque y yendo a regeneraciones (aprox 1.000 p/s), no me ha garantizado la supervivencia en PVE, sino lo que me ha garantizado la supervivencia ha sido la evasión y esquivar en el momento apropiado, llegando a la conclusión que para que quiero ir así si yendo a Berzerker tengo la misma supervivencia haciendo más daño. Y no hace falta hablar si decides ir con versión TANK a sPvP p WvW, te conviertes en un saco de boxeo que rompen en pocos segundos, no existe la opción de ganar por desgaste un 1vs1.

Tengo prácticamente todas las clases subidas a 80 y todas equipadas al máximo, por lo que se de primera mano el gran desbalanceo que existe entre el guerrero y las demás clases (aunque también hay alguna que otra que veo que también se encuentra en desventaja). Con mi Ele o Guardian, aunque también de momento veo solo son viables ciertas builds, sus versiones TANK son impresionantes pudiendo estar meleando cualquier Boss sin apenas tener un rasguño y eso llevando justo menos de la mitad de los números que llevo con el guerrero y yendo más aya en sPvP y WvW en esta versión tanque he podido aguantar con grupos de hasta 5 personas con más o menos dificultad y en los 1vs1 ganar fácilmente por el daño hecho o por desgaste.

Lo que era interesante antes de probar el juego era que con cada clase tenias 3 posibles caminos (DPS, TANK y SUPPORT) pero aunque la idea es muy buena no la han sabido implementar adecuadamente, en el caso del guerrero solo es viable el Berzerker en todos los modos, pasando lo que pasa que existe discriminación en muchos casos si no vas de ese modo. Un juego que implemento un poco esta característica y que a mi me encanto fue el DCUO, donde todas las clases tenían su versión DPS si decidías ese rol o bien su rol principal (healer, tanque o control/support). Creo que una versión con un horizonte mayor de como implemento ese juego las clases hubiera sido mucho mejor.

Pero bien, tenemos lo que tenemos y de momento a mi me gusta con sus deficiencias, pero veo que mucha gente se esta desquiciando y sobretodo con esta clase y como se esta llevando. Y solo espero que los desarrolladores escuchen a la comunidad, tomen las ideas más coherentes y las implementen para seguir disfrutando del juego sin desbalancear (aunque es dificil), sino ya veremos que pasa con algunas clases y a la larga con el juego.

Saludos a todos.

Situación actual y posibles cambios

in Guerrero

Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

Hola a todos,
Con este post me gustaría dar mi opinión de como se encuentra actualmente esta clase.

Es obvio que hay actualmente clases mejores y peores, y que la gente utiliza más o menos dependiendo del modo de juego en el que se encuentre, y es en este sentido donde veo que el guerrero presenta una dicotomía peculiar.

Todo el mundo sabe del gran potencial que posee el guerrero en PVE, su versión Berzerker con mandoble es prácticamente requerida para cualquier mazmorra y con la cual es fácil encontrar un grupo para hacerlas. Mucha gente utiliza esta build, aunque no todo el mundo sabe llevarla, encontrándote situaciones en las que uno se pasa más tiempo levantando guerreros Berzerker que otra cosa. Últimamente es de preocupación que aquella gente que no lleva esta build, esta siendo discriminada en muchos casos, siendo echada de mazmorras y grupos. Viéndose limitada mucha gente al desembocar finalmente a dirigir su guerrero dicha build, siendo o no de su agrado. Aun así, en mi opinión en PVE el guerrero es una de las clases más utilizadas y que mayor potencial tiene, y no creo que los últimos cambios realizados por los desarrolladores en este último parche fueran necesarios, ya que lo que han conseguido es hacerlo aun más poderoso en PVE únicamente, debido al incremento de los buffos que otorgan los estandartes.

Por otro lado tenemos los modos competitivos de sPVP y WvW. En estos modos de juegos, especialmente en sPvP, es donde se están encontrando más problemas y donde la comunidad de jugadores están más que desquiciados y el número de quejas son abrumadoras respecto a esta clase. Nadie quiere un guerrero en torneos y nadie utiliza guerreros en torneos (siempre hay excepciones). La única build viable sigue siendo distintas versiones del Berzerker, siendo muy predecibles sus movimientos contra gente experta, limitando mucho al guerrero. No hay que irse muy lejos y ver el ranking elaborado por los jugadores y en la cual el guerrero es la clase menos deseada para utilizar y la peor valorada en sPvP. El modo WvW es distinto, ya que al llevar un poco de PVE y sPvP, permite una mayor versatilidad aun presentando las carencias de sPvP, por lo que aquí si que es una clase bastante utilizada, aunque llegamos siempre a la misma conclusión que la build más viable es la de Berzerker o versiones de la misma.

Después de expresar una visión bastante general de como veo el guerrero en todos los campos. Me gustaría hacer un balance de que deficiencias presenta y como se podrían mejorar en mi opinión.

Esta es la definición de Anet del guerrero.
“Los guerreros son maestros de las armas que se valen de la velocidad, fuerza, resistencia y armadura pesada para sobrevivir en combate. La adrenalina alimenta su poder ofensivo: cuanto más tiempo permanecen en combate, más peligrosos se vuelven”.

Esta definición hay que cogerla con pinzas, aunque es bien sabido de la fuerza que tiene el guerrero, su resistencia y armadura (la mayor del todas las clases) no sirven para nada para sobrevivir en un combate (con alguna excepción). Además la comunidad también se queja principalmente de otros dos factores del guerrero que son la movilidad en combate y la dificultad de eliminar condiciones que posee. Aunque existen habilidades y combinaciones de runas que ayudan en este sentido limitan mucho el potencial del guerrero.

Que deficiencias veo que posee el guerrero:

GENERAL
- Muchos de los beneficios que se pueden obtener para los rasgos actualmente sirven de 0, debido a las carencias de por ejemplo las habilidades de Apoyo y la limitación en que la gente utiliza más unas que otras. No he visto ni conozco ningún jugador que ponga 30 puntos en Fuerza, Armas y Disciplina para llegar a desbloquear y ponerse los rasgos XI y XII, ya que actualmente en estas 3 ramas de rasgos, esas habilidades carecen de sentido el utilizarlas.
- Aunque se puede hacer una combinación interesante y medianamente buena de curación a regeneraciones, esta es únicamente viable en cierta medida para PVE.
- Solo es viable llevar como Habilidad de Elite el Sello de Rabia y en ocasiones contadas el Estandarte de Batalla y únicamente para levantar a compañeros caídos y nada más, dejando totalmente Violencia en una Habilidad de Elite que nadie utiliza y en mi opinión esta debería ser la más utilizada en caso de haberse desarrollado bien para un guerrero viendo su definición.
- Hay muchas habilidades de estallido que nadie utiliza ya que son muy lentas o bien proporcionan benéficos que ya podemos obtener por otros medios. Solo son viables y hacen honor a su nombre los estallidos del Hacha, Espada y Martillo, por lo que nadie prácticamente utiliza la adrenalina acumulada.

HABILIDADES DE APOYO
- Los estandartes solo sirven principalmente para PVE.
- A excepción de la Carga de Toro y quizás Lanzar Boleadoras, Patada y Pisotón no son utilizadas prácticamente por nadie.
- Existen habilidades duplicadas que hace que prácticamente todos los jugadores utilicen las mismas. Los efectos que proporcionan los Sellos se pueden conseguir también con ciertas Posturas o Gritos, haciendo más viable llevar estos últimos.
- La postura Berzerker y el grito ¡A mi Señal!, no los utiliza nadie.

Como intentaría mejorar las carencias del guerrero:

- La Habilidad de Apoyo Pisotón, la convertiría en una ataque a distancia (600-900), con ello en gran medida disminuiría la queja generalizada de la movilidad de combate del guerrero (salir y volver al combate) y otorgaría un abanico de nuevas posibles builds y distribución de rasgos que actualmente no se utilizan.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita ganar regeneración por tick de adrenalina ganado. Con este cambio permitiría convertir el guerrero en una clase con una supervivencia equiparable a los Bunker guardianes, ele e ingenieros y hacer honor a la descripción de la clase y lo que realmente es una clase con armadura pesada. Además este rasgo permitiría la utilización de habilidades y activación de rasgos que actualmente nadie utiliza para ganar mayor supervivencia, como por ejemplo la Postura Berzeker, ya que al proporcionar adrenalina, ganarías un mayor tick de curación.
- Cambiar y habilitar un rasgo que permita eliminar condiciones por barra de adrenalina gastada. Esto permitiría que se utilice mas las habilidades de estallido que como he comentado anteriormente sino se lleva una de estas armas nadie la utiliza (Hacha, Espada y Martillo).
- Permitir utilizar con la Habilidad de Elite Violencia las Habilidades de Apoyo y Curación.

En mi opinión con estos cambios, muchos de los problemas que presenta el guerrero y que la gente en los foros oficiales más se esta quejando de modo reiterante se verían en gran medida solucionados. Con estos cambios no busco ni quiero que el guerrero se convirtiera en un Dios invencible, ni mucho menos, sino que la gente buscara otras build viables, sobre todo en los modos de sPvP y WvW, utilizar habilidades y rasgos que tienen 0 uso actualmente, con lo que habría que renunciar a cierto poder ofensivo en detrimento de una mayor versatilidad de combate vía Bunker, mayor movilidad, eliminación de condiciones, etc.

Espero que este post y los comentarios que hago sean leídos por los GM y que ojala aunque no se implementaran, llegaran a oídos de los desarrolladores para que los tuvieran en cuenta y no me gustaría que este post se convirtiera en uno como de los muchos que se pueden encontrar en los foros ingleses con quejas y sugerencias que caen en comentarios despectivos hacia los miembros de Anet. Recordar que esta es mi opinión personal del guerrero después de ser mi personaje principal y tener 1000 h de juego con esta clase, remarcando que sea la mejor o peor clase es la que más me gusta jugar, se encuentre como se encuentre y con sus virtudes y deficiencias. Y como en todos los sitios habrá gente que creerá que no necesita cambios y otros que si, que irán encaminadas hacia mis aportaciones o no.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Mayan.7164

Mayan.7164

Toda la razón del mundo Dresler. Mi personaje principal es un guerrero el cual llevo desde el inicio de las betas donde todo el mundo se quejaba de lo “chetado” de esta clase. Curiosamente desde entonces ya nadie se ha quejado del guerrero y su daño excesivo. Por qué? la respuesta es sencilla y tú lo has explicado perfectamente. El guerrero solo tiene el mandoble y si llevas su build característica eres carne de cañón tanto en PvP como McM donde todo el mundo sabe cómo deshacerse del combo característico que mencionas.

Yo empecé como tú, viendo que esta build y arma estaban desfasadas ya que todo el mundo sabía la sencillez de su mecánica y como evitarla, me decante por probar todas las combinaciones posibles de armas y builds.

Sangrados: Doble espada. Esta combinación tiene una desventaja respecto a las demás clases que meten condiciones (sangrados, veneno). Mientras las demás clases meten las condiciones a distancia, por lo que solo se tienen que preocupar de esquivar y aplicarlas de lejos, el guerrero tiene que estar encima con lo que es fácilmente esquivable y consigue meter pocas condiciones. Incluso si llevas armas a distancia, estas son como bien explicas lentas por lo que las condiciones que metes son irrisorias.

Modo tanque. Pensé, si todas las versiones de dps (puro y a condiciones) con todas las armas (hachas, espadas, etc) no funcionan bien, hice como tú, me hago un tanque con martillo, maza y escudo para aguantar, estunear y a base de regeneración y curaciones grandes por desgaste gano el combate. ERROR, el daño es prácticamente 0, incluso a alguien sin apenas defensa, y cualquiera te gana en nada.

Aquí es donde se me planteo la duda de que función desempeña el guerrero, ya que solo tiene una buena build de dps que es fácilmente evitable, algunos de sus mejores ataques son estáticos o no tienen el recorrido de otras clases (véase por ejemplo la distancia del estuneo del escudo en comparación con otras armas a melee de otras clases). La otra cuestión que se me planteo fue que soy muy malo jugando en este juego. Pero antes de desistir me decidí por crear y subir otras clases y ver que tal funcionan. RESPUESTA: las demás clases son geniales en todas sus versiones.

Elementarista: Dps genial y uno de los mejores tanques, donde es difícil de ganar.

Guardian: Aunque tiene un menor dps, es uno de los mejores tanques y de las clases que más soporte proporciona.

Ladron y ilusionista: Dps y condiciones increíbles así como maneras de escabullirse.

Guardabosques: Gran dps a distancia tanto puro como a condiciones. Aunque esta clase si presenta ciertas carencias respecto las demás aunque no llega al nivel del guerrero.

Estas son las 5 clases principales incluyendo el guerrero que tengo y con las cuales lo he probado todo y he de subrayar todo lo que dice Dresler (también el nigromante e ingeniero he probado en menor medida y sus distintas combinaciones son geniales). Sin ir más lejos podéis comprobar en PvP como encontrareis pocos guerreros y prácticamente ninguno en los torneos. Y puede que algunos más en McM pero en función soporte con los estandartes y poco más (que es como voy yo con mi guerrero y en grupos sino estas muerto).

Tú conclusión es acertadísima, todos ganan a los guerreros (a excepción de algún caso excepcional), yo mismo con las otras clases, incluso yendo a defensa/soporte me he bajado a cualquiera de ellos en nada. Con las demás clases me lo paso genial dadas su versatilidad de combinaciones. Por lo que creo ciegamente que a excepción de algún crack que será invencible con un guerrero que seguro que los habrá por ahí, esta clase ha pasado de ser la más jugada a la menos, necesitando una revisión inmediata de sus habilidades o equiparar ciertas builds como la de tanque a las del guardian o elementarista las cuales están años luz de las del guerrero.

(Editado el por Mayan.7164)