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Llega la opción de prueba gratuita “Invita a un amigo”

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Queremos que experimentéis Guild Wars 2 y La Orilla Perdida con vuestros amigos, así que el lunes 12 de noviembre, activaremos la opción de prueba gratuita “Invita a un amigo”. Podréis invitar hasta tres amigos para que puedan jugar gratis con vosotros a Guild Wars 2 entre el 15 y el 18 de noviembre.

Para hacer esto, necesitaréis una cuenta activa de Guild Wars 2 que haya sido creada antes del 6 de noviembre a las 23:59 PST (8:59 CET)

Os daremos más detalles en cuanto el programa comience pero ¡empezad a pensar ya a quién queréis invitar!

Notas de actualización del juego, 5 de noviembre del 2012

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  • Se ha corregido la probabilidad de conseguir tintes sin identificar.

El 1 de noviembre introdujimos sin querer un cambio que incrementaba la probabilidad de conseguir tintes sin identificar. La actualización de hoy corrige la probabilidad de conseguir estos tintes.

Se acerca "La Orilla Perdida"

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Algo se agita en el Mar de los Pesares y queremos asegurarnos de que no os lo perdéis, así que aquí tenéis el programa (sin spoilers) para que podáis organizaros de antemano:

  • El viernes 16 de noviembre a las 12:00 PST (21:00 CET) dará comienzo el fin de semana con un evento en Arco del León que no querréis perderos. También se iniciarán eventos en otros puntos de Tyria.
  • El sábado 17 de noviembre a las 12:00 PST (21:00 CET) comenzará otra fase.

Un evento especial activará cada fase, pero podréis disfrutar del contenido extra más adelante aunque os hayáis perdido la apertura. Hay una excepción:

El evento culminará con una gran final, el domingo 18 de noviembre, a la que no querréis faltar. Será una cadena de eventos que solo se celebra una vez, durará varias horas y comenzará a las 12:00 PST (21:00 CET). Recordad que es un evento único e irrepetible, así que ¡aseguraos de no perdéroslo! Habrá gran cantidad de contenido para disfrutar que quedará en el mundo como consecuencia del resultado de este evento del domingo.

Ofreceremos más detalles cuando nos acerquemos a la fecha del evento, pero queríamos daros un adelanto para que podáis empezar a organizaros.

Actualización del estado del juego – 01 Noviembre 2012

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Fiestas
Halloween llegó y se fue. Habéis puesto al Rey Loco Thorn en su sitio con la habilidad y el entusiasmo que habíamos esperado. Los del equipo de Halloween queremos agradeceros el brío con el que habéis participado. ¡Gracias!

Por desgracia, el huracán Sandy ha causado grandes dificultades en estos últimos días a algunos de nuestros jugadores de la costa este de Estados Unidos. Quisiéramos enviar nuestras condolencias a todos los afectados por la tormenta. Hemos tenido en cuenta que debido a los cortes de energía y a la situación en general, muchos jugadores no han podido reunirse con el Rey Loco Thorn en Arco del León. Uno de los actores que encarnan a un falso Rey Loco Thorn ha decidido quedarse hasta el 15 de noviembre para asegurarse de que aquellos que no pudieron jugar por culpa de las tormentas puedan recibir el logro “Asistir a la fiesta”. Si te perdiste el evento final, podrás hablar con el en la Grand Piazza de Arco del león y recibir tanto el logro como un sombrero de Halloween.

  • El rey loco se ha ido y se ha llevado su cofre consigo. Ya no puede crearse el cofre del rey loco.

Torneos SPvP de pago
¡Además de los torneos sPvP gratuitos, ahora podrás jugar en torneos sPvP de pago! Puedes unirte a ellos yendo al Corazón de la Niebla (mediante el icono de las espadas cruzadas en tus iconos de inicio rápido) y hablar con el maestro de torneos. ¡Para jugar necesitarás tickets de torneo que podrás encontrar en cofres de recompensa o en la tienda de gemas! Para saber más acerca de las recompensas de los torneos de pago, consulta esto.

WvW

  • Se han corregido ciertos errores que permitían el acceso inadecuado a las fortalezas.
  • Los orbes de energía han sido eliminados para resolver problemas de explotación y equilibrio. Los orbes solían favorecer a los equipos que ya iban ganando y eran irresistibles para hackers y tramposos, quienes desafortunadamente podían ejercer una gran influencia sobre el estado de una partida de WvW cualquiera. Puede que los orbes, o algún mecanismo parecido, vuelvan a entrar en funcionamiento en el futuro pero solo cuando tengamos la certeza de que no crearán problemas similares.

Historia personal

  • “La batalla de Fuerte Trinidad”—Se ha corregido un error que podía impedir el avance en el objetivo “Defiende la puerta”.

Mazmorras
Abrazo del Pesar

  • Cadena de Fergg: Los granaderos han encontrado la forma de volver a las filas. Se ha ajustado su número para que coincida. Se han ajustado las oleadas para que tengan un tiempo de regeneración más razonable.
    Mansión de Caudecus
  • Cadena de historia: Se ha corregido un error que podía impedir que los guardias separatistas se regeneraran correctamente.

Recordatorio
El 22 de octubre añadimos nuevas minimazmorras, rompecabezas saltarines y eventos en varias zonas.

  • Monte Vorágine—Se ha añadido un rompecabezas saltarín.
  • Colina del Corazón de Fuego—Se ha añadido una minimazmorra.
  • Acantilados de Guaridadraga—Se ha añadido una minimazmorra.
  • Varios mapas—Los eventos Modus Sceleris aparecen ahora en varios mapas.
  • ¡Una ladrona skritt anda suelta por Tyria! Se anima a los aventureros que se encuentren a esta roedora ladrona a confiscarle cualquier botín que le puedan sacar.

Se eliminarán los orbes de WvW en una de las próximas actualizaciones.

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Después de evaluar cuidadosamente los orbes de energía hemos decidido eliminarlos de WvW en una de las próximas actualizaciones. Tal cual están, los orbes tienden a favorecer a los equipos que ya van ganando y dificultan al aspirante la tarea de recuperarse. Además, su actual implementación parece ser irresistible para hackers/tramposos y requiere modificaciones significativas que eviten que los tramposos tengan una gran influencia sobre el estado de una determinada partida de WvW.

Bajo estas circunstancias, creemos que la eliminación de los orbes es mejor opción que el intento de rediseñarlos y reimplementarlos in situ, puesto que directamente detendrá toda posibilidad de explotación. Es posible que los orbes, o algún mecanismo parecido, vuelva a entrar en funcionamiento en el futuro pero solo cuando tengamos la certeza de que no traerá la clase de problemas que vemos con los orbes actuales.

Guía de Halloween

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Guía de Halloween, Acto 4

¡Hemos parado al Rey Loco! Con su poder mermado, el Príncipe de las Bromas ha sido relegado a los barrotes de su antigua maldición: solo podrá visitar Arco del León una vez al año, durante Halloween, y solo por diversión. El portal del Reino de la Locura ha sido sellado y ya podemos celebrar Halloween como toca. Únete a los juegos de Halloween del Rey Loco y te sorprenderá su generosidad.

Si no has tallado todavía todas las calabazas de Tyria, ahora es tu oportunidad. Habla con algún maestro tallista de entre los que hay en Arco del León, o en cualquiera de los campos base del Priorato de Durmand en el Valle de la Reina, la Provincia de Métrica, las Llanuras de Ashford, el Bosque de Caledon y las Colinas del Caminante, para averiguar si te has ganado el título de maestro tallista.

La maestre Tassi está muy satisfecha con la cantidad de gente que ha ayudado a perseguir a los fantasmas y a indagar el pasado del Rey Loco, pero si no cuentas todavía con las doce partes, ¡es que te faltan datos esenciales sobre la infame historia del Rey Oswald Thorn!

¡Que la dulzura que extraigas de los nodos de caramelos te dure todo el año! ¡Feliz Halloween!

Detalles sobre el Acto 4 de Halloween

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Queremos recordaros los detalles sobre la cuarta fase del evento de Halloween:

El Acto 4 comenzará a las 9h hora del Pacífico (17h hora peninsular española) y durará hasta que lancemos una nueva versión del cliente el 1 de noviembre (alrededor de las 12h hora del Pacífico/20h hora peninsular española).

Una vez comience el Acto 4, la mazmorra del Ascenso a la Locura ya no estará disponible pero todavía podréis entrar al Reino del Rey Loco, que incluye el Laberinto, la Torre del Reloj, el Estruendo del Segador y la Inquisición Lunática.

Por cierto, aseguraos de “Asistir a la fiesta” en Arco del León una vez haya comenzado el Acto 4. Será una gran fiesta continua, así que ¡pasaos cuando queráis!

Guía de Halloween

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Guía de Halloween, Acto 3

¡Atención! ¡Se ha visto al Rey Loco resurgir de la estatua central en Arco del León! La estatua ha quedado en ruinas y, en su lugar, hay un portal extraño. Entra bajo tu propia responsabilidad.

Ya no cabe duda de que el Rey Loco existe y el Priorato de Durmand cree que está intentando fugarse a Tyria. Las proyecciones realizadas en caso de que lo consiga son apocalípticas. La gente se está organizando rápidamente porque, con toda la furia y poder que posee, nunca se debería permitir que el Rey Loco abandone su reino!

¡No os perdáis la sorpresa de Halloween este 28 de octubre a las 20h (CET)!

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El Acto 2 de Halloween ya ha comenzado en Guild Wars 2. ¡Disfrutad de las festividades! NO OS PERDÁIS el Acto 3 de la Sombra del Rey Loco que comenzará en la Gran Plaza de Arco del León el 28 de octubre a las 12h tiempo del Pacífico (20h hora peninsular española) con una sorpresa especial y única!

Guía de Halloween

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Guía de Halloween, Acto 2

Halloween se acerca. La locura va creciendo, así que presta atención a los cambios que suceden por Tyria. El Priorato de Durmand se afana por responder a todos los informes de actividad paranormal que llegan desde el Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Se han avistado cortesanos lunáticos en Kryta por primera vez desde hace más de dos siglos, por lo que ¡crece la expectación!

El Priorato ha instalado campos base de operaciones para responder a la creciente locura en el Valle de la Reina, la Provincia de Métrica, las Llanuras de Ashford, el Bosque de Caledon y las Colinas del Caminante. Vigilan a ciertos individuos sospechosos que aparecen durante las festividades y se llevan a la gente para participar en juegos peligrosos.

La investigación de la historia del Rey Loco que dirige la maestre Tassi ha descubierto la existencia de seis fantasmas adicionales y exige que la gente viaje aún más lejos para recolectar sus historias. Otros eruditos del Priorato andan muy preocupados tras rumores recibidos de gente que se adentra en el Reino de la Locura. ¿Crees posible que el dominio del Rey Loco haya abierto sus puertas?

Actualización del estado del juego - 24 Octubre 2012

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26 Octubre 2012

  • Los potenciadores de asesinatos en serie ahora funcionarán en la Forja Mística al crear cofres del Rey Loco.
  • Se han corregido varios errores y exploits.

Guía de Halloween

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¡Halloween es toda una locura! Si no pregúntale a los pequeños reyes locos. Hay mucho por hacer, y mucho más aún por llegar. Si quieres ayudar al Priorato de Durmand, ellos seguro que apreciarán mucho tu ayuda. La maestre Tassi cerca de la estatua de Arco del León te ayudará a empezar. Dicen que tiene un compañero fantasma ayudándola a probar un dispositivo que ella misma te enviará por correo.

¿Ganas de conseguir caramelos? No te culpo. Sal de Arco del León y explota los nodos de caramelo que encontrarás distribuidos por el mundo. Los trozos de caramelo te servirán para crear deliciosas y espeluznantes recetas, así como para alimentar el dispositivo psicomágico de Tassi.

Halloween no solo se celebra en Arco del Léon. Verás que el Priorato de Durmand está trabajando por todo el mundo. Se han recibido informes de criaturas terroríficas que surgen a través de puertas extrañas por el Valle de la Reina, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. ¡Ponte las botas de aventurero que no vas a quedarte en Arco del León para siempre! Y ya de paso, ¡recuerda prestar atención por si encuentras calabazas que puedas tallar!

(Editado el por Moderador)