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Algunas sugerencias

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

que bien!, gracias. También gracias a a arenanet

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Sexta: Deberían de hacer misiones diarias y mensuales de WvW (como en pve y pvp), ejemplos de que objetivos podr%an poner serían:
Puzles de salto WvW
Invasores muertos
Defensores muertos
Eventos completados
Caravanas dolyaks eliminadas
Campamentos tomados
Torres defendidas.
Según lei planean hacer que las dailies y m,onthlies tengan varias opciones osea que podrían tener todas estas y dar a elejir que completar.

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Justo me fije y se puede saber el total acumulado por cada tipo de logros osea q no se necesita “diferenciar los logros obtenidos por logros drepetibles infinitamente para correr el nuevo sistema” sólo multiplicar el número de acciones necesarias para conseguirlas, luego correr el nuevo sistema. Perdón por no haber notado ese detalle antes d epostear.

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Quinta: Sugiero que cambien el sistema de logros con repetición infinita, la cantidad de puntos de logro es algo que a los q nos interesa se ve afectada con este sistema, es posible manipularlo para conseguir mas i mas puntos, lo cual no es lo mismo, una persona q consigue logros de otras formas puede tener la mitad de una que repite indefinidamente.
Deberían de hacerlo como en fractales: por ejemplo para los logros infinitos de recicalje ganas dos puntos de logro con 200 reciclados,3 con 500, 5 con 1000, 7 con 2000, 10 con 5000, 15 con 10000 y 20 con 20000.
Con respecto a los logros ganados de esta forma (achivment infinito) hasta ahora, como son de diferentes ramas de logros, sino pueden establecer los untos que directamente vienen de ahí, sólo hagan un software que considere que logros no infinitos se tienen, se resten del total de logros de esa rama de logros, luego el resto de puntos se multiplica por el número de cosas que se tiene que hacer para conseguir una vez el logro infinito, como resultado te da el número de veces que hizo la acción que se acumula para ese logro. Luego se poenen en el nuevo sistema nbo infinito como explique antes) y y aesta, sec onsigue su progresión en el logro y con los rangos, mas los puntos de logro que debería tener.

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Cuarto: deberían haber ciertos “items” que se puedan conseguir en dungeons que sean estéticos y permitan mejorar por ejemplo tus botas para que den pisadas en las q salga humo o marquen pasos de lava, consiguiendolas de TRES formas: por ejemplo pisadas de lava si mataste al boss final de CoF path 3 tu solo (que de una opción al llegar a el de enfrentate a mi solo lol), o por ejemplo 50000 tokens de Cof , o también 25 tokens de CoF path 3 (un token especial por el path 3).
Yasí para q la gente siga yendo a dungeons y haga los paths mas dificiles tambien por q las skins mas mandadas puedan ser exactamente esas las de los paths mas dificiles. De esa forma cogen jugadores q trabajan en grupo, hacen solo y ademas los q las consiguen a puro farming (recuerden q las legendarias hasta ahora son puro farming o tener oro ).

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Primero: Mas títulos por logros de puzles de salto, explorador, maestro de armas , asesino de monstruos, de jefes de metaeventos. También que den recompensas como pets, skins, que puedas modificar el color de tu nombre o la estrella de acabar el mapa (o mas simbolirtos así, como la estrella)
Segundo: Títulos que converjan: por ejemplo un título+ recompensa, etc por tener tanto amo del calabozo como a mi me lo vas a contar.
Tercero: Torneos 3vs3, 2vs2 y 1vs1. Además que tengan mas rangos de torneeo, por ejemplo que gastes 5 puntos de los que gans por quedar primero en un torneo no gratuito para entrar a otro nivel con mas recompensas y jugadores mas habiles por supuesto.

Observaciones sobre el Mesmer

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Estaba con sueño y no lo note, la última diferencia es en horizontal a lo largo del terreno de juego, es elmininode disparo del mandoble, que es mas corto q otras armas.

Observaciones sobre el Mesmer

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Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Este es un hilo no muy nuevo, pero lo lei hoy día, si bien es cierto que el autor ya se rectifico en muchas cosas, desde el moemnto en que pones esto en unforo de sugerencias estas pidiendo que la situación con respecto a lo que describes cambie y al poner que en general te parece que esta por encima de otras clases, salvo que realmente te hallas comunicado muy muy mal, estas pidiendo que el cambio “disminuya” al mesmer y mas en concreto el mandoble. El disminuya se traduce en lo que comunmente se llama nerf.

Pasando al asunto del contenido del post, no de su intención que ya puse que es en un medio de comunicación normal dodne no hay claves cifraadas y no hay errores enormes enntre lo que uno dice y lo que quiere decir (perdón que diga esto de esta forma pero la verdad no es muy conveniente andar escribiendo algo y que todo lo que pongas condusca a lo contrario a lo que quieras decir, si es el caso).

Bueno pasando al asunto del post:
Como ya te corregiste un mesmer cuando esta “caido” sólo tiene una habilidad de teletransportación la cual deja un clon en tu posición actual, te pone por un breve lapso de tiempo en estado de sigilo y te mueve de manera aleatoria. Además el lapso de recarga de la habilidad es relativamente largo para un pvp o WvW competitivo.

Ahora para que se entienda mejor lo explico de una forma simple: si una clase crea clones,que son fisicamente identicos, o "desaparece2 por unos segundos, el nivel de dificultad para lidear con ella sube, pero en concentración, digamos lo de una forma simple, si alguna de las siguientes capacidades esta baja ya sea por falta de desarrollo, cansancio, no tomarlo en serio, incapacidad, etc vas a tener problemas:
Capacidad de concentración, imaginación, habilidades de juego, etc (todoesto esta enormemente ligado a la primera: concentración).
Esto se debe a que si mi oponenete se ve igual que a su clon tengo que notar que es el clon, a diferencia de una clase de mas fuerza bruta como el guerrero donde no tengo que ejercer cierta capacidad de concentracion para identificarlo. Para esto necesitas notar, cuanto daño te hace, cuanto daño le haces, que tan rapido pega (un clon pega a la mitad de rapido que el original), como se mueve, etc.
Este acapite tiene un sentido por el cual lo menciono: Un jugador de habilidad media es capaz de distinguir un clon sin pegarle, si es el caso que alguien no puede hacerlo puede que sus habilidades no esten en lamedia o en este caso concreto esten por debajo, no solo eso el jugador medio es capaz de distinguirlos sin esfuerzo, debido a la cantidad de concentracion ejercida mucho mayor a la basica para identificarlo.

Este punto es muy importante por que quiere decir que los clones del mesmer no funcionan como distraaccion cuando estas en un ambiente competitivo, no de novatos. No quiere decir que sean inutiles, pero si que no sirven para que le peguen al clon pensando que eres tu, o pierdan el tiempo identificandote.

Pasando el clon al pve, en lo maximo del pve: metaeventos o mazmorras un clon muere muy rapido, las builds basadas en clones como la mia, se basan no solo en mantener un flujo constante de clones, sino evadir, boquear, pasar a sigilo, alejarse, teletransportarse y los efectos que dan los clones como por medio de rasgos que incapaciten al morir, lo que ayuda un monton. La diferencia radica que mientras otra clase con el ladron se centra en evasiones, sigilo y daño fuerte por momentos (hablo de una build de dagas, que para usarla bien requieres estar por encima del ladron medio en habilidades), el guardian en un buen uso de bloqueo y bendiciones, etc, el mesmer es un asesino de desgaste en pve, mata lento y su efectividad varia dependiendo de su concentracion , te puedes demorar 10 veces mas en hhacer el mismo daño que otro y si mueres en ese punto porque fallaste en un calculo de: cuando invocar tal clon, tal fantasma, cuando romperlos, cuando usar distorsion de emergencias, cuando evadir, cuando correr, cuando aprovechar tal bendicion, donde moverte, donde poner tal ilusion, cuando usar una distorsion de emergencia, etc. Habrias hecho lo mismo que la otra clase pero en diez veces su tiempo. El punto es que a mejor jugador mas posibilidades da una clase en pve y pvp y cada una tiene lo suyo y una curva de aprendisaje y dificultad diferente.

Ok pasando al problema de la invisibilidad: en pve un Aoe , ser aturdido, ataques cuerpo a cuerpo, daño de condicion, derribar, jalar, la inmovilizacion o incapacitacion o simplemente la necesidad de curarte son la mejor forma de acabar con la utilidad y uso de las diferentes habilidades de sigilo del mesmer, haciendo que no sean adecuadas para esas situaciones. Lo gracioso es que en pvp y WvW es lo mismo: un enemigo que no se mueve se puede ocultar pero le sigues pegando, incapacitado es casi lo mismo, congelado peor que incapacitado, derribado salvo por señuelo tambien, si pone la cortina que lo vuelve invisible, pulealo, pulea en general, usa una habilidad de rechazo, interrumpelo antes si esta cargando una habilidad, etc.
Esto ultimo es muy importante, muchos jugadores de pvp te atontan o interrumpen cuando te estas muriendo, el mismo mesmer bien usado en algo que practicamente todos sabemos usa o invoca una ilusion y empieza a rematar al enemigo, cuando da señales de cargar una habilidad de rechazo, etc o dependiendo si tiene alguna instantanea, usas distraccion y lo interrumpes. Es lo mismo ocn el mesmer, interrumpido o sino matado a la bruta pegandole o por ultimo buscas donde quedo el mesmer original, porque es bien facil, si hizo una animacionde cargar una habilidad y no hay picaro fantasmal, quiere decir que o es una finta, la cual puedes notar, o se movio, ningun jugador competente en pvp se queda rematando al clon, le pega para constatar en el peor de los casos, y manda aoe, puleo , gira ,etc, las formas de contrarrestar dependen de la clase, rasgos, armas y habilidades e imaginacion del jugador. Claro que hay clases, rasgos, armas, etc mas dificiles para determinadas clases, rasgos, armas, etc. Pero porque tenga clones, se oculte o se teletranporte no es dominante, es solo que la evaluacion se ha hecho tomando en cuenta las habilidades de un novato.

Sobre el mandoble, no recuerdo si lo has puesto, pero de todas formas, la segunda habilidad funciona como un proyectil cualquiera, sobre el rayo: si el rayo a diferencia del cetro y baculo no se refleja y con moverse sin obstaculizar (supongo que es una batalla en un terreno llano sin estorbos, sino ciualquier jugador competente sabe obstaculizar, ya sea por la altura del suelo o obstaculos), evadir (que es usar parte de la energia de tu personaje para evadir, el termino es asi en este juego, acostumbrate que al ponerlo de otra forma el error de comunicacion es tuyo por usar un codigo diferente al del juego) si se puede evadir. Pero la diferencia entre mandoble y cetro (baculo no porque el baculo tiene rebotes y demas) es que si bien ambos tienen objetivo unico en su primer ataque, el mandoble es inesquivable e inreflejable ( y pega mas) bajo la condicion de que sea usado a distancia, el mandoble a meleees terrible, un mesmer que no cambia de arma y esta con el mandoble de cerca sin poder hacer distancia, esta muerto (si piensas que blink te salva, es solo momentaneo, als otras clases tienen mas facilidades de buffs de movimiento y sellos de movimiento, habilidades de saltar cerca al oponente y golpearlo, puulearlo, etc y el raechazo del mandoble tiene para una batalla continua un recargo para volver a usarse muy lento). Las otras diferencias son que el mandoble tiene mas rango que el cetro, pero como ya menciones el cetro no varia en el daño que hace sea cerca o lejos, es estable, ademas su tercer golpe con la primera habilidad en cadena, saca un clon, que si tienes los rasgos adecuados puede servir para conseguir efectos y condiciones que te favorescan, como teniendo 3 clones y usandolo el tercero “muere” en el caso de mi build si pongo cetro quiere decir que incapacito ale nmigo, tambien sirve para tener shatters de tresilusiones mas rapido que ninguna otra arma. Las dos ultimas diferencias son un poco mas rebuscadas, si has jugado poco o seas poco observador puede que no lo notases: el mandoble lanza un rayo que no tiene un angulo con caida, el problema de esto es que con diferencias de altitud es mas facilmente obstaculizable si estas arriba de el (en todo pve o pvp), donde un arco pega apuntando hacia arriba un mandoble es obstaculizado); y el ultim punto es el giro en el plano vertical, el mandoble es el arma que menos grados de golpe tiene, no te lo puedo dar exacto, pero mientras que con otras armas puedes pegar estando tu centro de vision mas lejos en grados (considerandote el centro y creando un radio hacia tu oponente – hablo en terminos de geometria basica) con el mandoble no, el rayo aparece pero no hace daño, y creeme si estas luchando contra un enemigo rapido, “kiteando en pve”, en un duelo, etc, esto te vuelve mas lento porque tienes que mantener una diferencia en grados menor que con otras armas para moverte y pegarle, y se nota porque un jugador bueno por ejemplo puede explotar esta diferencia, y mucho.

Espero que aprendas de lo que he posteado y te comuniques “bien”.

Y perdón mis faltas de ortografía pero es muy tarde.

Errores observados el 16 de Setiembre en la noche

in Errores del juego

Posted by: Lucius.2140

Lucius.2140

Ayer enla noche en el espacio de 6 a 11pm (hora del Perú), mientras jugaba con mi charr mesmer en el servidor Fragua del Pesar, encontré los siguientes errores:

. Punto de habilidad del Matadero de la Lechuza: El devoto de la Lechuza no aparece y no se puede conseguir el punto de habilidad .
. En la misión “La garra del Kodan” en la que se debe escoltar al emisario quadan Bleepdoop, este no se mueve, se queda escondido en unas rocas cerca del poblado de su caza. Si lo atacan se mueve para atacar, pero luego regresa a su mismo sitio y no se mueve. Probe también revivirlo cuando murió en su “escondite” pero tampoco sirvió, se quedo inmóvil.