Mostrando mensajes de Locke.5820:

Problema con ono¿?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

Me acaba de tirar ahora mismo con este código: 42:1000:9001:4170:101

Problema con ono¿?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

BT es Británica… y sí, es bastante triste.
Como usuarios de ONO sólo podemos usar su foro y su hilo abierto al respecto e hincharles a mensajes (o llamadas)

https://www.ono.es/clientes/te-ayudamos/dudas/foro-particulares/-/action/posts/list/0/21255/

Yo ya puse mi advertencia… Que sepan que nos estamos moviendo. Ayudemos a Arenanet en lo que podamos como usuarios.

Acabo de añadir mi queja al hilo en cuestión y animo al resto a que también lo hagáis. No se si servirá de algo, pero por probar…

Problema con ono¿?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

Por aquí un usuario más de Ono con problemas. Como bien comentáis, ayer se hizo imposible, y hoy está yendo por el mismo camino. Ahora mismo acaba de echarme, después de estar un buen rato jugando, aunque con un lag terrible: como unos 5 segundos de espera entre acciones :S

Error auto-apuntar

in Errores del juego

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

A mi me deselecciona al boss casi siempre al usar alguna skill, automáticamente. Y si esto pasa con algunas habilidades concretas, no le llegan, por tanto, skill perdida. Un sufrimiento.

Error auto-apuntar

in Errores del juego

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

Este es un error que vengo sufriendo desde hace un par de semanas y no se si alguien más se habrá visto afectado por algo similar.

El problema radica en el auto-apuntar que me cambia constantemente de objetivo sin motivo alguno. Se hace desesperante estar golpeando a un boss y que de pronto tenga seleccionado a algún compañero de la party. Cada dos o tres golpes, el objetivo cambia de forma aleatoria entre los presentes, ya sean mob o pj.

He probado también a desactivar la opción de auto-apuntar, pero el fallo persiste. Espero se solucione pronto…

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

No compares Lineage 2…. jugué muchísimos años a ese juego y es un juego con tablas de Loot, sabias donde tenias que ir para conseguir cierto objeto (normal que un objeto top A o S de aquella época tenga loot bajo ni que hablar de los R de ahora, hablabamos de armas o equipo el mejor del juego). Aquí la aleatoriedad esta en todo lo que rodea GW2. Y lo peor de todo es que se desconocen los % de dropeo…

También podías para pillar un arma tocha de clase A o S de aquella época, matar a un boss (Antharas, Baium, Valakas, etc, etc) y las probabilidades aumentaban brutalmente o incluso podías craftear (donde el crafteo es necesario para el juego) todo eso o comerciarlas… Por tanto las opciones eran considerablemente mas amplias que aquí. Aquí farmeas cofres en determinados puntos donde todo el mundo también farmea y donde se desconoce el % real de drop si tienes suerte te cae y sino te mueres del asco, y si pasa el evento te quedas sin tu objeto…

Mal ejemplo es Lineage 2 para lo que es Gw2… muy mal ejemplo xD

Me sirve Lineage de ejemplo en cuanto en todos los MMORPG cuentan con sus porcentajes de dropeo, más altos o menos. Que hubiera más vías que en GW para conseguir algo es tan solo uno de los cambios que se llevaron a cabo para evitar el farmeo (un cambio de éxito más que discutible). De todas formas, tú mismo lo has dicho: si tienes suerte te cae y si no, te quedas sin tu objeto. Y oye, que yo no lo conseguí en los otros eventos, y en este me ha caído, y no me he muerto ni nada. Creo que esto es lo que hace especiales a estos objetos. Por lo menos en mi opinión, no tienen tanta gracia cuando todo el mundo lo puede conseguir de forma tan fácil.

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Locke.5820

Locke.5820

Ya se ha comentado, pero creo que a muchos se les olvida el tipo de juego que es GW2, y creo que parte de la culpa es lo mal acostumbrados que estamos a obtener de todo sin problemas. En todo MMORPG existen estos porcentajes, no se a qué vienen las quejas. Si miráis otros, como Lienage II, por ejemplo, podéis encontrar drops con un porcentaje del 0,0002% y la probabilidad es eso, y nada más. Tienes una cierta probabilidad de conseguirlo, como también de no hacerlo. Puedes abrir diez cofres y que cada uno te de un ticket, o puedes abrir un millón y no obtener nada. Así es el azar. Que exista esa probabilidad, aún siendo muy pequeña, no te asegura el ganarlo. ¡Es azar! (vuelvo a reiterarme). Y en ciertas recompensas, el que cuesten más de obtener hace que la satisfacción al lograrlo sea inmensa

En mi experiencia personal, después de 300 cofres, obtuve uno, y hasta obtenerlo no pensaba ni por un momento que esto fuera un timo ni nada parecido, simplemente jugamos con probabilidades, y en estos casos todo puede pasar.