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Lo bueno de esta build son varias cosas, primero, la regeneración y defensa que te da el lanzallamas cuando lo tienes equipado, que gracias al trait de Juggernaut da 200 de dureza y va dandoos might constante, lo cual os cheta las estadísticas poniendoos cerca de 3000 de ataque y superando los 1000 de daño de condición, y dando 3.000 de defensa que junto con la regeneración de vida pasiva que os da el último trait de alquimia os permite tranquear muchas cosas, además tener acceso a la estabilidad que te da lanzar el elixir B del cinturón está muy bien.
Además de esto la elixir gun os proporciona un arsenal de soporte de lo mas interesante; para empezar el constante disparo de Debilidad del que ya hemos hablado que hace que el objetivo realice un 50% menos de daño además de meter sangrado sin parar. La habilidad del 3 es de lo mejor que hay, un spray de veneno que envenena a los enemigos (daño más el -33% de eficacia de la cura) y cura condiciones a los aliados por tick (la animación completa son 5 ticks), con lo que puedes llegar a curar 5 condiciones a la party entera. Luego la otra habilidad a tener el cuenta es el 5 (super elixir) lanzado al suelo pone un área de curación a los aliados, pero no solo eso, es un combo field de Luz, esto significa dos cosas:
combo field de luz + combo finisher blast = Retilation para todos los aliados dentro del área
combo field de luz + combo finisher porjectile = Cura una condición.
Y que casualidad! el 4 de la EG es un combo finisher blast y el 1 de la EG es un combo finisher projectile (decir que es un 20% de probabilidad)
Es decir, 5+4 se convierte en un iniciador muy bueno, antes de pegarte con alguien plantas un campo que cura y uno que quita vida además de devolver daño por golpe recibido y 5+1 es un extra para remover condiciones, ya que por cada disparo básico a un enemigo del área tiene un 20% de probabilidad de curar una condición a un aliado dentro de este área.
Otra cosa que se puede hacer para chetar más las estadisticas es cambiar el trait de regeneración de vida por el HGH que da mas might cuando usais/lanzáis el elixir B, quitar los 10 puntos de herramientas y poner otros 10 en invenciones y ahí coger la habilidad que mas os guste para lo que tengáis pensado hacer:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpWrtbx6KseNiEShEaYgUUX3loHPWjNZA-zUCBYLAYMg00gEBA5QFRjtaqIasaGYqTER1eDFRrmUALqMC-w
Personalmente prefiero la primera build.
Sobre el equipamiento, dado que esto no es la meta está todo en exótico, la armadura de Rabid se puede sacar fácilmente en WvW, otras formas es algo mas jodida de sacar dado que la insignia sólamente se consigue haciendo salvage a los objetos con el prefijo Rampager y en el mercado está actualmente cara. La otra opción es pillarse la armadura del Templo que cuesta 252.000 de karma que supongo que llegados a ese punto tendréis bastante, aunque considero que es mejor guardarse el karma para comprar trozos de obsidiana que para hacer el equipamiento ascended os valdrán… Bueno, como fuere eso lo decidís vosotros, os dejo un link a la wiki que os explica (en inglés) como conseguir la armadura del templo:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Temple_armor
Para el set full Rabid necesitaríais este set:
Cabeza: Medium Armageddon Mask
Hombros: Medium Whispering Shoulderpads
Cuerpo: Medium Whispering Coat
Guantes: Medium Whispering Gloves
Pantalones: Medium Whispering Leggings
Botas: Medium Mortal Boots
Las joyas os saldrán caras porque ambas cosas están bastante caras, pero vendiendo algunos objetos de crafteo que no necesitéis o simplemente haciendo algunas mazmorras no creo que os cueste mucho sacarse el dinero que cuesta el set completo.
Esta build no es nada recomendable para el PvP, o al menos yo no la usaría para el PvP o WvW. Tampoco es precisamente buena en PvE, pero para hacer de tank/shuport os servirá.
Espero que os haya servido y os ayude
Hola de nuevo soy KataPUMB del clan EcE de BaruchBay (Igual tras unos meses un poco mas conocidos).
No he visto casi nada en el foro de español así que os propongo esta build de tanque con el Lanzallamas y Elixir Gun.
Personalmente diré que la he llevado y no me gusta, sin embargo es, hasta cierto punto, viable y cumple su función para cuando juegas la historia o vas solo completando mundo o para esos momentos en los que te apetece hacerte una build mucho mas tanque y jugar de soporte de tu equipo.
Lo que he llevado y confirmo que funciona bastante bien para tanquear y curar:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpWrtbx6KseRiMqQnFqgECSRddXiekfNmlB-zUCBYLAYMg00gEBA5QFRjtaqIasaGYqTER1eDFRrmUALqMC-w
Primero y lo más importante es sacar del error, que es bastante común (que yo x lo menos cometí), de pensar que el Lanzallamas hace la suma del daño que muestra sobre el objetivo. Es decir, el juego muestra 100, 200, 400 y 600 de daño sobre el objetivo, esto no significa que haga un total de 1.300 de daño, sino que hace 600 de daño, es decir, el último número que muestra es el total del daño realizado, a ese objetivo le has hecho 600 de daño.
Una vez dicho esto paso a la explicación larga…
Siempre me gustaron los tank healers y pensé que llevando esta build podría ser algo semejante a ellos… de una forma… especial… xD
El Lanzallamas es un kit que funciona muy bien por daño directo, y la elixir gun es un kit que funciona mejor por daño de condición, así que el nuirsment es el que hay que cambiar dependiendo de la situación, si ves que vas a estar mas rato con la EG pues recomiendo ponerse los cristales y si vas a estar más rato con el lanzallamas pues recomendable ir con la piedra.
La Elixir Gun es un kit muy bueno para ayudar a los aliados, cura en área, quita condiciones a porrillo, tiene buenos combos entre sus habilidades (que ahora explicaré) y aplica Debilidad constantemente al objetivo, lo cual significa que si tu y tus amigos os estáis haciendo a un boss ese va a realizar un 50% menos de daño gracias a la debilidad que le estáis aplicando.
La tercera habilidad es el Elixir B, un muy buen elixir para esta build por varias razones, la primera es que obviamente los boons que son agradables y nunca están de más, pero por dos razones extra este elixir es una buena elección, la primera por el penúltimo trait de la rama de Alquimia que te proporciona un 1% extra de daño por cada boon que tienes activo, lo cual significa que bebiéndote ese elixir durante los siguientes 13 segundos haces un 5% más de daño, lo cual se agradece ya que hacer mas daño siempre se agradece, pero además por el Bonus del cinturón, al lanzar el elixir B Ganas estabilidad por 5 segundos, algo que puedes usar mientras llevas puesto el Lanzallamas y es algo muy importante contra jefes que están derribando constantemente a los aliados o a ti.
Bien, la idea en general es ganar soltura para la meta.
Mi objetivo actual es llegar a ascended con la armadura WupWup (prefijo celestial) y luego para pve llevar las joyas de Berserker+Valkiria porque llegar al 50% de critical chance es muy fácil y un poco mas de vida nunca está de más. La build sería esta:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpPr1Ux+KseRSMqQnBpAw5VUh8/5hcbbaB-z0BBYfBk8DkIAIRtIasFXFRjVhET7iIqOAwBwv9NAWe5lXe5l73f/93f/tUALKMC-w
Con 18.000 de vida y 2.200 de armadura eres blandito, pero tampoco estallas a la primera de cambio como hace un full berserker y aun así alcanzas los 3.300 de ataque y el 91% de daño crítico lo cual es una autentica salvajada.
¿Porqué no un rifle? me preguntaréis supongo la mayoría.
Bien la verdad es que es porque el rifle no me gusta, pero es una adquisición estupenda ya que es una forma genial de meter 8 stacks de vulnerabilidad de golpe, lo cual está MUY bien (por supuesto cambiando el primer trait de la segunda rama por el de 5 stacks de vulnerabilidad cada vez que metes inmovilización lo cual puedes meter otros 5 con el 5 del kit de bombas) y además el rifle mete una salvajada. Pero sinceramente lo comparo con pistola escudo y creo que renta bastante más, más que nada por el combo finisher del 4 del escudo para meterte aun mas might o curarte extra con el F1 de la torreta eso sumado a que el veneno de la pistola puede ser un arma letal en el WvW (recordar que el veneno mete una reducción de la curación del enemigo de un 33% lo cual para tumbar a un warrior que se cura sin parar o a algún ladrón que se mete en invi para curarse no está de más). Pero lo dicho es mas opinión mía porque me cae mal el rifle.
Y luego para WvW llevar esto:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqalUUpEr9dx+KseRiMqQnBSBglXiKkffeIXtFEC-zECBYfBk8DkIAIRtIasFXFRjVhETDToWFLRBAOA+tvBwyLv8yLvcDP8wDP8wlCYRhRA-w
Las mismas habilidades y traits que en la que llevo actualmente pero mejorando el daño directo y reduciendo el de condiciones, así que sería llevar algunos anillos en el inventario para cuando vaya a WvW y tampoco supone un esfuerzo especial el conseguirlos ya que se sacan con laureles, es decir, tiempo y algunos globos de ectoplasma o badges of honor.
Bueno espero que ayude a los ingenieros primerizos y que a los experimentados que opinen al respecto porque igual me estoy colando de forma garrafal en algo…
No se… ¿opiniones?
Un saludo!
Se ve bastante muerto este foro, es una pena…
Bueno, a lo que venía. Hola soy KataPUMB del clan EcE de BaruchBay (0 conocidos) y llevo algún tiempo indagando sobre las builds en la meta de los ingenieros.
Andaba buscando una build para alguien que no tiene posibilidad de sacar el ascended a corto-medio plazo (es decir una build full exóticos) y que puede servir tanto para WvW como para PvE porque veo que el ascended me va a llevar algunos mesecillos de sacar dado que quiero una armadura celestial para el ingeniero y veo poco factible tener todo lo necesario a corto plazo.
Bueno, como decía, he estado indagando muchas cosas y finalmente he encontrado algunas builds que me convencen y quiero compartirlas con vosotros con la intención de que opinéis al respecto si os parece bien, que cosas cambiaríais y sobre todo porque quiero saber la opinión de jugadores más experimentados que yo, y a la vez ayudar a los que como yo disfrutan de la profesión del ingeniero y no tienen muy claro como llevarlo.
Esto es lo que actualmente llevo para WvW:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqalUUpEr9dx+KseRiMqQnBShelXiKkffe8WtFEC-zEyAIsASiAJCA5wioxWNLiGruBTxSEV7NKiWNpAWUYE-w
Es una build orientada en hacer daño híbrido, tanto directo como de condiciones (con el kit de granadas metes sangrado y vulnerabilidad a porrillo y un daño directo razonable, al igual que con las pistolas) teniendo un buen grado de supervivencia. Tiene mucho rango con el kit de granadas con lo que puedes hostigar zergs desde las torres además de hacer un considerable daño directo de área lo cual es muy útil en las cargas y combates entre zerg-zerg teniendo una buena supervivencia con 2500 de defensa y más de 18.000 de vida. También es cómoda para roamer ya que tiene mucha movilidad (perma swiftness + botas cohete) y puedes hacerte en bastantes ocasiones solocamps sin ningún problema (no los mejorados, los mejorados te parten la cara con vicio) y sobrevivir a la mayoría de las situaciones ya que pistola pistola ofrece una buena inmovilización y las rocket boots siempre son buenas para huídas.
Para PvE la cambio solamente un poquito, es decir, los traits y un par de habilidades y pasa a ser esto:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqalUUpPrVWx+KseRSMqQnBpQv5VUh8/5hcTbbB-zEyAIsASiAJCA5wioxWNLiGruBTxSEV7NKiWNpAWUYE-w
La idea de la Thumper Turret es la de utilizar sus 3 combo blasts para dar al grupo en las mazmorras 20 segundos de 15 stacks de might cada 40 segundos, que aumenta considerablemente el daño de todos, o la de poder stackear 15 segundos de invisibilidad para arah o Twilight arbor. Sin embargo para una situación de combate o para hacer speed runs en mazmorras como citadel of flame o sorrows embrace cambio la thumper turret por la Rifle, que además de añadir al cinturón ese tiro tan cojonudo es un combo blaster cada 20 segundos y puedes rondar de forma casi permanente los 9 stacks de might para toda la party.
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqalUUpPr1Ux+KseRSMqQnBpQv5VUh8/5hcTbbB-zEyAIsASiAJCA5wioxWNLiGruBTxSEV7NKiWNpAWUYE-w
Todo hay que decir que el equipo completo me ha salido tirado de precio, porque la runa de los no muertos esta a 60 cobres la armadura de Dire completo me la he sacado vía WvW en concreto yendo a Edge of The Mists en el que te sacas en un rato que juegues simplemente siguiendo al comandante de turno una cantidad desorbitada de badges. Lo más caro de conseguir son las joyas, ya que hay que comprarlas o craftearlas, y el prefijo rampager es el del Vallog’s Demise que no tengo ni idea de como se llama en español pero es un pendiente cuya receta sacas como drop raro en Caudecus Manor (os dejo un link a la wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vallog's_Demise). Y bueno eso además que la pistola rampager está super chula se llama la RuinMaker ( http://www.gw2weapongallery.com/weapons/pistol/pistol-ruinmaker-w-small.png )