Build de Lanzallamas y Elixir Gun

Build de Lanzallamas y Elixir Gun

in Ingeniero

Posted by: KataPUMB.7201

KataPUMB.7201

Hola de nuevo soy KataPUMB del clan EcE de BaruchBay (Igual tras unos meses un poco mas conocidos).

No he visto casi nada en el foro de español así que os propongo esta build de tanque con el Lanzallamas y Elixir Gun.

Personalmente diré que la he llevado y no me gusta, sin embargo es, hasta cierto punto, viable y cumple su función para cuando juegas la historia o vas solo completando mundo o para esos momentos en los que te apetece hacerte una build mucho mas tanque y jugar de soporte de tu equipo.

Lo que he llevado y confirmo que funciona bastante bien para tanquear y curar:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpWrtbx6KseRiMqQnFqgECSRddXiekfNmlB-zUCBYLAYMg00gEBA5QFRjtaqIasaGYqTER1eDFRrmUALqMC-w

Primero y lo más importante es sacar del error, que es bastante común (que yo x lo menos cometí), de pensar que el Lanzallamas hace la suma del daño que muestra sobre el objetivo. Es decir, el juego muestra 100, 200, 400 y 600 de daño sobre el objetivo, esto no significa que haga un total de 1.300 de daño, sino que hace 600 de daño, es decir, el último número que muestra es el total del daño realizado, a ese objetivo le has hecho 600 de daño.

Una vez dicho esto paso a la explicación larga…

Siempre me gustaron los tank healers y pensé que llevando esta build podría ser algo semejante a ellos… de una forma… especial… xD
El Lanzallamas es un kit que funciona muy bien por daño directo, y la elixir gun es un kit que funciona mejor por daño de condición, así que el nuirsment es el que hay que cambiar dependiendo de la situación, si ves que vas a estar mas rato con la EG pues recomiendo ponerse los cristales y si vas a estar más rato con el lanzallamas pues recomendable ir con la piedra.
La Elixir Gun es un kit muy bueno para ayudar a los aliados, cura en área, quita condiciones a porrillo, tiene buenos combos entre sus habilidades (que ahora explicaré) y aplica Debilidad constantemente al objetivo, lo cual significa que si tu y tus amigos os estáis haciendo a un boss ese va a realizar un 50% menos de daño gracias a la debilidad que le estáis aplicando.
La tercera habilidad es el Elixir B, un muy buen elixir para esta build por varias razones, la primera es que obviamente los boons que son agradables y nunca están de más, pero por dos razones extra este elixir es una buena elección, la primera por el penúltimo trait de la rama de Alquimia que te proporciona un 1% extra de daño por cada boon que tienes activo, lo cual significa que bebiéndote ese elixir durante los siguientes 13 segundos haces un 5% más de daño, lo cual se agradece ya que hacer mas daño siempre se agradece, pero además por el Bonus del cinturón, al lanzar el elixir B Ganas estabilidad por 5 segundos, algo que puedes usar mientras llevas puesto el Lanzallamas y es algo muy importante contra jefes que están derribando constantemente a los aliados o a ti.

Build de Lanzallamas y Elixir Gun

in Ingeniero

Posted by: KataPUMB.7201

KataPUMB.7201

Lo bueno de esta build son varias cosas, primero, la regeneración y defensa que te da el lanzallamas cuando lo tienes equipado, que gracias al trait de Juggernaut da 200 de dureza y va dandoos might constante, lo cual os cheta las estadísticas poniendoos cerca de 3000 de ataque y superando los 1000 de daño de condición, y dando 3.000 de defensa que junto con la regeneración de vida pasiva que os da el último trait de alquimia os permite tranquear muchas cosas, además tener acceso a la estabilidad que te da lanzar el elixir B del cinturón está muy bien.
Además de esto la elixir gun os proporciona un arsenal de soporte de lo mas interesante; para empezar el constante disparo de Debilidad del que ya hemos hablado que hace que el objetivo realice un 50% menos de daño además de meter sangrado sin parar. La habilidad del 3 es de lo mejor que hay, un spray de veneno que envenena a los enemigos (daño más el -33% de eficacia de la cura) y cura condiciones a los aliados por tick (la animación completa son 5 ticks), con lo que puedes llegar a curar 5 condiciones a la party entera. Luego la otra habilidad a tener el cuenta es el 5 (super elixir) lanzado al suelo pone un área de curación a los aliados, pero no solo eso, es un combo field de Luz, esto significa dos cosas:
combo field de luz + combo finisher blast = Retilation para todos los aliados dentro del área
combo field de luz + combo finisher porjectile = Cura una condición.
Y que casualidad! el 4 de la EG es un combo finisher blast y el 1 de la EG es un combo finisher projectile (decir que es un 20% de probabilidad)
Es decir, 5+4 se convierte en un iniciador muy bueno, antes de pegarte con alguien plantas un campo que cura y uno que quita vida además de devolver daño por golpe recibido y 5+1 es un extra para remover condiciones, ya que por cada disparo básico a un enemigo del área tiene un 20% de probabilidad de curar una condición a un aliado dentro de este área.

Otra cosa que se puede hacer para chetar más las estadisticas es cambiar el trait de regeneración de vida por el HGH que da mas might cuando usais/lanzáis el elixir B, quitar los 10 puntos de herramientas y poner otros 10 en invenciones y ahí coger la habilidad que mas os guste para lo que tengáis pensado hacer:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpWrtbx6KseNiEShEaYgUUX3loHPWjNZA-zUCBYLAYMg00gEBA5QFRjtaqIasaGYqTER1eDFRrmUALqMC-w

Personalmente prefiero la primera build.

Sobre el equipamiento, dado que esto no es la meta está todo en exótico, la armadura de Rabid se puede sacar fácilmente en WvW, otras formas es algo mas jodida de sacar dado que la insignia sólamente se consigue haciendo salvage a los objetos con el prefijo Rampager y en el mercado está actualmente cara. La otra opción es pillarse la armadura del Templo que cuesta 252.000 de karma que supongo que llegados a ese punto tendréis bastante, aunque considero que es mejor guardarse el karma para comprar trozos de obsidiana que para hacer el equipamiento ascended os valdrán… Bueno, como fuere eso lo decidís vosotros, os dejo un link a la wiki que os explica (en inglés) como conseguir la armadura del templo:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Temple_armor
Para el set full Rabid necesitaríais este set:
Cabeza: Medium Armageddon Mask
Hombros: Medium Whispering Shoulderpads
Cuerpo: Medium Whispering Coat
Guantes: Medium Whispering Gloves
Pantalones: Medium Whispering Leggings
Botas: Medium Mortal Boots

Las joyas os saldrán caras porque ambas cosas están bastante caras, pero vendiendo algunos objetos de crafteo que no necesitéis o simplemente haciendo algunas mazmorras no creo que os cueste mucho sacarse el dinero que cuesta el set completo.

Esta build no es nada recomendable para el PvP, o al menos yo no la usaría para el PvP o WvW. Tampoco es precisamente buena en PvE, pero para hacer de tank/shuport os servirá.

Espero que os haya servido y os ayude