Hola de nuevo soy KataPUMB del clan EcE de BaruchBay (Igual tras unos meses un poco mas conocidos).
No he visto casi nada en el foro de español así que os propongo esta build de tanque con el Lanzallamas y Elixir Gun.
Personalmente diré que la he llevado y no me gusta, sin embargo es, hasta cierto punto, viable y cumple su función para cuando juegas la historia o vas solo completando mundo o para esos momentos en los que te apetece hacerte una build mucho mas tanque y jugar de soporte de tu equipo.
Lo que he llevado y confirmo que funciona bastante bien para tanquear y curar:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpWrtbx6KseRiMqQnFqgECSRddXiekfNmlB-zUCBYLAYMg00gEBA5QFRjtaqIasaGYqTER1eDFRrmUALqMC-w
Primero y lo más importante es sacar del error, que es bastante común (que yo x lo menos cometí), de pensar que el Lanzallamas hace la suma del daño que muestra sobre el objetivo. Es decir, el juego muestra 100, 200, 400 y 600 de daño sobre el objetivo, esto no significa que haga un total de 1.300 de daño, sino que hace 600 de daño, es decir, el último número que muestra es el total del daño realizado, a ese objetivo le has hecho 600 de daño.
Una vez dicho esto paso a la explicación larga…
Siempre me gustaron los tank healers y pensé que llevando esta build podría ser algo semejante a ellos… de una forma… especial… xD
El Lanzallamas es un kit que funciona muy bien por daño directo, y la elixir gun es un kit que funciona mejor por daño de condición, así que el nuirsment es el que hay que cambiar dependiendo de la situación, si ves que vas a estar mas rato con la EG pues recomiendo ponerse los cristales y si vas a estar más rato con el lanzallamas pues recomendable ir con la piedra.
La Elixir Gun es un kit muy bueno para ayudar a los aliados, cura en área, quita condiciones a porrillo, tiene buenos combos entre sus habilidades (que ahora explicaré) y aplica Debilidad constantemente al objetivo, lo cual significa que si tu y tus amigos os estáis haciendo a un boss ese va a realizar un 50% menos de daño gracias a la debilidad que le estáis aplicando.
La tercera habilidad es el Elixir B, un muy buen elixir para esta build por varias razones, la primera es que obviamente los boons que son agradables y nunca están de más, pero por dos razones extra este elixir es una buena elección, la primera por el penúltimo trait de la rama de Alquimia que te proporciona un 1% extra de daño por cada boon que tienes activo, lo cual significa que bebiéndote ese elixir durante los siguientes 13 segundos haces un 5% más de daño, lo cual se agradece ya que hacer mas daño siempre se agradece, pero además por el Bonus del cinturón, al lanzar el elixir B Ganas estabilidad por 5 segundos, algo que puedes usar mientras llevas puesto el Lanzallamas y es algo muy importante contra jefes que están derribando constantemente a los aliados o a ti.