Mostrando mensajes de Jordi.6081:

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Buenas a tod@s.

Coincido en que ante todo hay que evitar ser grosero al expresarse, eso nunca está de más, así como intentar ser constructivo.

Pero como ya han dicho antes tienen un morro que se lo pisan. Nos vendieron una cosa con un hype increíble durante meses y meses y lo que han dado al final es otra cosa distinta. Y mientras la comunidad ha estado contínuamente comunicándose con ellos y haciendo sugerencias, ellos se han pasado casi todo por el forro, hablando muy de vez en cuando y solo respondiendo a lo que les interesa.
Ahora pretenden que nos creamos que van a ser unos buenecitos, super comunicativos y que van a arreglarlo todo…. mañana me lo creo.

Fui uno de los que participaron a finales de 2012 en el hilo masivo sobre el DR ( Diminishing Returns ), cómo afecta a los jugadores legítimos, y el nerfeo de drops evidente que hubo a partir de Octubre, que se notaba sobretodo en los drop de tintes.
Pues bien, todavía recuerdo cómo no contestaron a nada durante más de 20 páginas de buena discusión constructiva y miles de visitas. Luego nos llamaron a tod@s los participantes conspiranoicos literalmente. Fue precioso.
Sin embargo, poco después admitieron que el sistema de drops había quedado muy restrictivo y fue cuando tuvieron que recular y mejorarlo, y a partir de ahí surgió lo de ponerle mejor botín a enemigos veteranos y campeones.
Con eso me quedo clarísimo lo soberbios y arrogantes que son. Ahora dicen que no lo son jajaja.

Perdón pero no me trago que vayan a ser capaces de tratar abiertamente temas como:
- DR, el ejemplo anterior.
- Grindeo excesivo.
- Equipo ascendido y restricciones temporales.
- Abuso de la tienda de gemas y RNG por doquier.
- Contenido siempre temporal.
- Falta de contenido a nivel máximo.
- Botín mediocre en general, en relación al esfuerzo realizado.
- Jefes piñata y como se desaprovecha el sistema de combate.
- Actualizaciones de mala calidad por su alta frecuencia.
- Mal equilibrio de clases sobretodo PvP.

Han estado evitando estos temas contínuamente. Sea porque es su decisión hacer el juego de esta manera o sea por órdenes de NCSoft, dudo que esto de ahora vaya a ningún lado.

Ojalá tenga que tragarme esto que he dicho y arreglen todo lo que falla, estaría encantado. Llevo ya varios meses sin entrar pero si lo arreglan voy a volver, porque la base da para un juego genial y se está desaprovechando.

Queen's Jubilee to Commence August 6th

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Cuando hacen las cosas bien hay que reconocérselo, por mucho que los haya criticado antes. Me ha sorprendido muy gratamente lo que trae el parche. Menos la chorrada de las balizas. ;P

- Pabellón de la Corona y Corredor de la Reina. Suena genial poder conseguir cosas nuevas JUGANDO en vez de salir todo en la maldita tienda de gemas. Ojalá esté en lo cierto. Combates contra jefes únicos suena muy bien desde luego.

- Los mecanismos bien, pero eso si no usan la estupidez de ligarlos a cuenta como quieren hacer con los materiales para ascendidos….

- La cartera de la cuenta para todo me ha sorprendido mucho, no pensaba que fueran a hacer algo así nunca, sabiendo que los huecos de banco se compran con gemas. Mejora muy buena, así sí Anet.

- El botín de campeón mejorado muy bien, ¿pero qué pasa con los veteranos? Ala todo el mundo a matar campeones…. :S Espero que por lo menos si sueltan aspectos nuevos de equipo no se liguen al cogerlos….

- Y el nivel de detalle de los efectos excelente a falta de verlo en acción, un paso importante para mejorar el combate en PvE.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Se me olvidaba otra cosa que no me gusta un pelo: las piezas nuevas de armadura por logros no se pueden tintar….por lo menos eso pone en la web de Dulfy. Menos mal que me dio por mirarlo así no pierdo el tiempo.
Las piezas de armadura radiante me parecen muy buenas, un +1 para Anet en eso, pero paso de conseguirlas si no se pueden adaptar los colores. Pésima idea.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Un +1 para Akane.

Como ya mencioné en un hilo de sugerencias, cada vez entro menos porque no me gusta por donde va el juego. Nuevos despropósitos que he visto con el parche:

- Solo se puede reclamar un cofre de logros por día.
- Nodos que solo se pueden usar una vez al día.
- Cristal cargado que solo se puede crear 1 al día.

¿Se ve el patrón? Podrían ponerle de nombre “Daily Wars 2”. Me parece una manera un tanto penosa de intentar retener a la gente con barreras temporales, tipo laureles.

Aparte de eso, meten otro farmeo descarado con las “cometas de la suerte” para seguir exprimiendo al personal con las gemas y una nueva recolección extrema de recursos (125 cobres, 200+ yutes WTF ) para cambiar por cajas de suministro que te dan “fragmentos de ticket”. A ver si se aclaran con farmeo si o farmeo no.
Luego, otro montón de logros que a mi los logros no me interesan.

Eso sí, está muy divertido explorar la minúscula región nueva descubriendo los cristales de cielo. Pero como ya dije, eso, que me dura 1 día o 2 el contenido dado que no me gusta el PvP y no pienso participar en el megafarmeo de cristales y materiales.

A ver si empieza a mejorar la cosa pronto…

Mazmorra historia viviente en fractales.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Estoy de acuerdo.

A mi no me interesan los fractales, y parece que se va a convertir en el “basurero” donde van a parar las mazmorras temporales, lo cual no me gusta nada.
No les costaría nada por ejemplo poner un NPC como un bardo o historiador el cual te permitiera “revivir historias pasadas”, llevándote a las mazmorras de mundo viviente. Así se podrían disfrutar cuando quisieras y la historia del juego podría seguir su curso fácilmente, a la vez que los que han aparcado el juego al volver no se perderían esas mazmorras. Todos saldríamos ganando.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Queda claro que no van a cambiar el modo de añadir cosas, como siempre los añadidos de historia/contenido durarán como mucho 2 dias y a esperar al mes siguiente, y la mazmorra para variar temporal. Así que otra vez ve a perder el culo repitiendo la mazmorra 800 veces a ver si te toca el objeto raro de turno, como el jetpack de la mazmorra de Llama y Escarcha… -_-
La “recompensa” de buscar las tablas esas no puede ser más roñosa. XD Es lo único que me interesa junto con lo del puzzle nuevo de salto, porque dudo que saquen sets nuevos de armadura, no digamos ya fuera de la tienda.

Miedo me dan con lo del rebalance, con la manera chapucera de hacer las cosas dudo que vayan a añadirle al combate la profundidad que le falta, y que sean los 3 roles importantes como iba a ser desde el principio. A ver qué hacen.

los parches del gw2 son las excusa para meter items nuevos de pago en la tienda, como he leido hoy en el foro ingles los parche de anet son ir del punto a al punto b y presionar f , dividido en varios dias.

Opino lo mismo.

No sé vosotros, pero yo creo que si este juego tuviera cuota se habría ido al garete hace tiempo. Con la excusa de que no tiene se esfuerzan muy poco en lo que sacan.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Estoy de acuerdo con ethernal.

Ayer entré a ver, y como mucho estuve 10 minutos.
Fue ver que venden packs de 25 cajas en la tienda y saber que el porcentaje de tocarte un ticket es ínfimo. En efecto, poco después vi en los foros ingleses gente que había abierto 20 cajas o más y ni ticket ni ostias.
Luego vi que los hologramas ni me daba tiempo a verlos y dije: “paso de todo esto”.
Lo de los 100.000 caramelos no tiene ni nombre ( aunque paso de alas traseras, pero hay que decirlo ). ¿Qué es esto, Aion 2? Justo hace 3 días hablaba yo del cansinismo de repetir las cosas ad nauseum y voilá, nuevo farmeo absurdo.
Y encima el “minijuego” de los moas ni puedes controlarlos tu ni nada. Simplemente otra lotería para el juego, será que hay pocas ya…

La solución sería bien sencilla:
- Vender los tickets directamente en la tienda. A un precio razonable, que no sea ni mucho ni poco, y nos entretenga consiguiendo oro jugando en cualquier sitio del juego para cambiar por gemas, sabiendo que vamos a obtener lo que queremos 100% seguro. O bien vender las apariencias en la tienda directamente.
Pero no, la avaricia les puede.

¿Progresión basada en loterías? Lo siento, pero yo paso. Dudo que entre más en todo Junio.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Aquí otro al que no le gusta el camino que lleva el juego y cada vez entra menos, ya ni el estupendo clan en el que estoy remedia nada.

He estado estirando como los chicles ( voluntariamente ) el contenido y las cosas que quiero hacer dentro del juego, porque ya estaba viendo por donde iban y que no añaden nada de sustancia. Dado que no me gusta el pvp, lo llevo bastante crudo.

La progresión es horizontal y me parece perfecto. ¿Pero donde está esa progresión? 9 meses llevamos y todavía las mismas mazmorras y los mismos sets de armadura. Y los sets de armas que añaden o son super aleatorios de conseguir ( fractales ) o son mediante loterías ( llama y escarcha, secreto del sol austral, dragonicidio? ) lo cual me parece repugnante por no decir otra cosa XD. Solo se libran las armas de Rox y Braham, pero ya ni están disponibles… Eso y las armas de clan. Las apariencias aleatorias no me interesan habiendo ya un sistema genial en las mazmorras: elegir lo que tu quieres.
Los ascendidos aparte de ir contra la filosofía del juego de “no progresión vertical” están limitados en su obtención por barreras temporales, lo cual creo que es una estupidez y solo sirve como medida pobre para intentar tapar la falta de contenido.

El que no haya “trinidad” me parece estupendo, pero no sirve de nada si las mecánicas de los encuentros son tan simples y no aprovechan el sistema existente, muchos de los jefes son simples piñatas como decís y muchos encuentros con enemigos “normales” en las mazmorras me parecen muy caóticos.
A esto le sumamos que hay un exceso de efectos en los combates que hacen que no veamos casi nada a veces y no podemos esquivar los ataques fuertes, lo cual es frustrante.

El contenido que se añade dura nada y menos. Llama y escarcha que se suponía iba a contar una historia, era sumamente breve. 2 minutos de diálogo en una instancia y 15 minutos en otra instancia por cada uno de los 2 personajes…..¿en serio? No da ni tiempo a conocer los personajes y establecer cierto vínculo. Aparte de eso…. ponte a reparar carteles, darle click derecho a fogatas y devolver recuerdos. La mazmorra muy buena si, pero temporal y tardaron 2 meses en ponerla. Muy estirado para la poca chicha que había.
Secreto austral 3 cuartos de lo mismo, 1 hora o 2 a lo sumo de contenido, y ala hasta el mes siguiente.
¿Donde están los minijuegos que iban a existir en las ciudades?

No me gusta que para hacer el 100% de exploración en pve haya que ir a MvM, y encima no un mapa sino 4 contando los 3 servidores. Si no me interesa el pvp no me va a interesar de golpe porque me obliguen a entrar en él.

Las artesanías me parecen una pérdida de tiempo. Necesitas muchos materiales, los cuales tienen un porcentaje pobre de caer, y para cuando has creado lo que quieres recolectando tus materiales ya lo tienes obsoleto porque se sube muy rápido de nivel. Con lo cual te fuerzan a comprar casi todos los materiales en subasta, y como cuestan tanto de recolectar es un sinsentido ya que son más caros los materiales por separado que el objeto final, y no sacas beneficio vendiendo lo que creas…

El karma que es uno de los recursos más abundantes del juego está en su mayor parte sin uso fuera de los sets de templo que están desde el primer mes y las “cajitas de la suerte” orrianas.
El dinero cuesta en mi opinión mucho conseguirlo, sobretodo sin estar en la “zona de moda” o la “mazmorra de moda”. Tendrías que poder jugar donde quisieras sin verte tan penalizado por ello. Cada vez se infla más y más el precio de cambiar oro por 100 gemas. 18 oros me ha costado ampliar el banco. :S

Los logros se llaman logros pero la mayoría no lo son. Que te den un “logro” por iniciar diálogo con un NPC es de chiste. Faltan títulos interesantes, el único que tengo que me gusta y me parece un auténtico logro es el de “distinción en salto aplicado”, el cual además me pareció muy divertido de conseguir ( aunque miré un par de cosas por frustración ;P ). Otros títulos buenos son los de “amo de mazmorra” o los que dan por ser un experto en GW1. Maestro artesano también pero más que nada por la paciencia de santo XD.

Mis sugerencias serían:
- Ir añadiendo en lo posible nuevas apariencias para equipo, sin incremento de atributos y que se consigan jugando al juego, sin loterías. Que cuesten un poco de conseguir sin ser tampoco algo cansino.
- Si se meten apariencias en la tienda, que puedas elegir la que quieras como las de Rox/Braham.
- Un posible sistema de “avance alternativo” por puntos separados de exp para el personaje, al estilo del antiguo Everquest, que puedas conseguir pequeños beneficios para especializar más tu personaje. Podría usar los puntos de habilidad que vamos acumulando.
- Más habilidades de arma.
- Mecánicas más interesantes en los combates, que aprovechen los roles existentes ( daño, control, apoyo ).
- Posibilidad de reducir los efectos gráficos en combate.
- Retos e historias secundarias desafiantes. Por lo que leo ya estaban en GW1.
- Mejores y más largas historias de mundo viviente, podrían ser una continuación de la historia personal y así seguir con la trama de las 3 órdenes y toma de decisiones.
- Implementar los minijuegos prometidos en las capitales.
- 100% de exploración sin tener que entrar en MvM a la fuerza.
- Más usos para el karma, por ejemplo para adquirir ciertos aspectos de equipo o adquirir paquetes de materiales de artesanía. Hacer un poco más fácil la adquisición de oro fuera de las mazmorras.
- Mejorar el sistema de artesanías, recursos más fáciles de conseguir y más recetas únicas de aspecto que incentiven su uso. Poder dedicarse a ellas para conseguir dinero.
- Títulos y logros interesantes.

El juego me gusta mucho, pero veo que están desaprovechando enormemente su potencial. Precisamente porque me gusta y me importa su futuro que escribo todo esto, si puedo ayudar en algo a mejorarlo, estupendo.
Entiendo perfectamente que crear contenido cuesta un tiempo y esfuerzo y que se consumirá más deprisa de lo que se tarda en crearlo, pero es que directamente ni lo están intentando siquiera. Creo que se pueden añadir metas y objetivos al nv80 cada x tiempo que a los jugadores dedicados nos lleven unos cuantos días conseguir, un término medio. No voy a pretender que estén permanentemente poniendo cosas, pero es que ya digo prácticamente no hay nada y van 9 meses y sumando. Si añaden metas y objetivos cada cierto tiempo aunque los complete en unos cuantos días estaré satisfecho, sabré que se esfuerzan y agradeceré ese esfuerzo. Y cuando no tenga más metas lo aparco un poco y punto, hasta la siguiente introducción de contenido, o ayudo a gente del clan con ello.
Los MMORPG necesitan capacidad de retención y algo que motive a seguir jugándolos y divirtiéndose en ellos. Creo que se puede conseguir sin caer en la trampa de la progresión vertical y el cansinismo de repetir 1000 veces lo mismo.

Un saludo.

Las capadas de drop no son la solución.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Hola a tod@s.

Estoy completamente de acuerdo en que esta reducción de botín de los enemigos no es la solución. Según han explicado recientemente cerraron miles de cuentas de bots en noviembre y dudo que tenga algo que ver con este sistema, ni lo mencionan siquiera, y como bien ha dicho Pablo no impide que un bot siga a lo suyo.

A mí me gustan las artesanías, y “grindear” para conseguir recursos y equipo, siempre que no sea excesivo. Ahora mismo subir forja de armaduras mediante recolección manual de materiales es en mi opinión de locos, y he terminado por comprar las insignias y retales en la casa de subastas.
Si fueran más generosos los drop de los enemigos podría dedicarme tranquilamente a recolectar yo mismo mis materiales y comprar por subasta los que no pueda fabricar, sería genial si lo hicieran y ahora que han echado la mayor parte de los bots no hay excusa, nos beneficiaríamos todos.
Eso de que mates un lobo y no te salga por lo menos un colmillo es una mecánica estúpida y anticuada de los MMORPG, y menos aún casa con un supuesto juego que quiere evitar el grindeo masivo.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

En efecto Poru, sería una enorme pena que con el potencial que tiene este juego se fuera todo al garete.
Yo por mi parte voy a seguir jugando y participando pero espero que mejore el panorama.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Mi experiencia ha sido desastrosa en esta primera fase del evento.

Me reuní con unos compañeros de clan a la entrada de Arco, hicimos un par de grupos y fuimos al evento. Antes de que pudiera siquiera empezar a ayudar me dió un lag de varios segundos, cada vez más y más hasta pararse por completo y echarme. Eso estando ya en Exceso…..

Decir que el juego me encanta y me lo paso muy bien, pero esto se ha llevado de manera pésima. Digo yo que después de casi 3 meses tendrían que estar los servidores preparados para esto. Una cosa es que haya un poquito de lag y otra esto que ha ocurrido. Y encima se les ocurre poner el sistema de invitaciones justo ahora.

Os habéis lucido, Anet.

La opción de recuperar contraseña del lanzador no está disponible

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Hola.
Hoy he tenido problemas al querer cambiar mi contraseña mediante la gestión de cuenta desde esta web. Y al querer usar la opción de recordar contraseña del lanzador del juego he visto que no está disponible.

Mi problema ya está resuelto, pero he tenido que realizar más pasos de los que serían necesarios.

Agradecería que se activara este servicio lo antes posible.
Gracias.