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Mi opinión de la nueva actualización.

in Mundo Viviente

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Vista general.

En principio se antojaba una actualización sin mucho contenido, pero que metiera horas de entretenimiento, al menos, hasta la semana que viene. También se esperaba con ansía las armas de Marjory y Kasmeer. El diseño de armadura para la cabeza era algo nuevo y pintaba bien. Pintaba.

Lo que parecía algo interesante y curioso ha resultado ser, a grandes rasgos, un gallinero para farmers. Para meterte en zerg, corretear pulsando el 1 y conseguir dinero, joyas y un piso en Torrevieja.

El problema.

Sigue siendo una actualización muy pobre. Ha durado la espera 2 semanas y lo que nos encontramos es un contenido jugable de 1 hora y media, yendo con relativa calma.
Nada de historia interesante, nada esclarecedor… Lore 0.
Ningún objeto interesante ni ninguna motivación para participar. No supone ningún interés el dedicarle tiempo al evento.

Más contenido farmeable y sin dificultad. Aburrido y sin “chicha”

La mazmorra.

Qué decir. Una zona nueva pero sin más interés que el de llegar al final sin pararse si quiera a matar enemigos.
Las “mini-mazmorras” son paupérrimas, sin interés, sin dificultad. Piñatas y nada más.
No hay más que se pueda sacar de ese sitio.

El contenido.

Las armas, esas tan deseadas, el Báculo de Kasmeer, la Daga y el Hacha de Marjory…
Cómo no, por gemas.
Me parece un verdadero timo. Ponéis actualizaciones bi-mensuales y las gemas siguen subiendo. Metéis contenido nuevo para que se compre, ¿y pretendéis que guste este sistema?
Lo único que hacéis es quemar y ultimar la paciencia de los jugadores normales, que buscan jugar para encontrar desafíos a su altura. Lo único que hacéis es reducir el contenido interesante a un esfuerzo, pero no de habilidad, sino de costo.

Que no haya que pagar al mes por jugar no quiere decir que tengáis que ganar, con los diseños de Marjory y Kasmeer 7.5€ por cada diseño.
Estoy diciendo que para obtener el contenido interesante de la actualización (una minipet no es algo interesante.) hay que gastarse dinero. Si no se quiere pagar, no pasa nada; ahorra oro repitiendo una y otra vez las mazmorras/farmeo de campeones.

Quisisteis evitar esto, pues lo habéis conseguido de lleno.

El contenido nuevo es un verdadero despilfarro. El único interés que puede tener la actualización es el de…
He estado pensándolo y la verdad es que no he encontrado nada que me haga querer seguir jugando la actualización.
Estáis consiguiendo que parezca que para poder disfrutar del contenido nuevo hay que comprar gemas….

Pues bien, no sé si seré sólo yo, pero NO quiero comprar gemas. NO es entretenido. Es algo tedioso que intentes conseguir algo chulo, que debería conseguirse por mérito, por esfuerzo en mazmorras, zonas de élite o algo que suponga un desafío, destinado a grupos organizados, de pocas personas, y no por un cambio de divisa que hace realmente aburrido al juego.

Mi punto de vista.

Estoy bastante disgustado. Compré el juego porque se dijeron grandes planes sobre vuestro producto. Un producto que, además, tenía alicientes ya que provenía de un equipo de desarrollo que hizo un juegazo como fue Guild Wars Original.
No sé cómo habéis podido continuar desarrollando un sistema que no gusta.

Cuando comenzasteis con Guild Wars Original, no salió bien y rehicisteis el juego entero, cambiando lo que hacíais porque no os gustaba.

Deberíais hacer lo mismo.

Un saludo.

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola, muy buenas.

Me gustaría ser breve y concreto en los temas que creo más importantes, por lo que haré tema + detalle. (Espero que, si llegara a traducirse mi post, no fuera todo entero. Reconozco que soy un plasta y no sé explicar las cosas. La idea general creo que valdría :P)

Un mundo viviente demasiado viviente.

Creo que actualmente, los sucesos que envuelve el Mundo viviente son meras anécdotas de lo que ocurre en Tyria. Son demasiado breves y con poco trasfondo. No tienen gran repercusión y no dejan de ser mas que , en mi opinión, simples excusas para añadir contenido, que normalmente no dista mucho de meter nuevas skins de armas que tienen que comprarse y no tienen una aparición en la propia trama de la actualización. Son simples añadidos.

Actualizaciones cada dos semanas; sí pero más “largas”.

Con esto me refiero a que, aunque haya actualizaciones cada dos semanas (que me parece más que genial, ojo) creo que no debería ser un contenido nuevo y con poca unión con las demás actualizaciones. Es decir, una vez termine la actual, no vamos a saber nada más del Rey Loco y su hijo el Listo de Turno hasta el halloween próximo.

Por eso creo que las actualizaciones deberían ser más continuadas. Me explico:
Llevamos tiempo con Scarlet. Los logros de una actualización permanecen esas dos semanas. Una vez pase ese tiempo, se esfuman. Con el sagrario del céfiro yo me quedé un poco con las ganas de saber más. Si se pone algo, hacedlo más continuado. Quedó como un contenido de prueba, escueto y con carencias de guión. Un contenido de creación rápida y con poca o ninguna repercusión.

A lo que me refiero es que, si la actualización es del Sagrario del Céfiro, mantenerlo durante al menos un mes o mes y medio daría más sensación de continuidad o vividez.
Si nosotros podemos perseguir un objetivo en un mes y medio en lugar de 2 semanas, será más gratificante participar en los eventos. Dos semanas hacen ver el juego como un farmeo de puntos insignificantes. En lugar de tantas armas del león negro, poned armas por logro, sí, pero que al menos tengan algo de mérito.

Además, ¿cada actualización tenéis que meter skins de armas? Sin problema.
Meted un nuevo set cada dos meses, y que la gente que realmente quiera un arma, se dedique a la actualización, pero sin farmear. Persiguiendo objetivos más concretos, como misiones secundarias o eventos propios de dicha actualización. Una vez terminado aquello, sería el momento idóneo para, si no has invertido suficiente tiempo en conseguir esa skin de arma o ese objeto de evento, tengas que recurrir al bazar o a la tienda de gemas para comprar las dichosas llaves del león negro para los dichosos cofres del león negro y, tras quedarte pobre, tener suerte y que te caiga aquellos tiques de recogida.
En definitiva, que las actualizaciones (con una trama determinada, por ejemplo, el Sagrario del Céfiro) sean cadenas de actualizaciones bimensuales, pero que sean más largas.

Repercusión real y permanente.

Este es un punto que quizás no tenga demasiado que ver, aunque creo que sí.
Bajo mi punto de vista, la actualización aquella de la Alianza fundida y su mazmorra temporal fue un desastre. Fue como ofrecerle un caramelo a pedacitos y a medio comer a un niño, y luego quitárselo.
En mi opinión, las zonas de élite o las mazmorras de nivel alto son algo necesario. Supone un verdadero desafío para aquellos que quieran enfrentarse a un gran reto, en grupo, en el PvE.

No quiero decir que, sumándolo al apartado anterior, deba añadirse una zona de élite cada actualización, pero sí que se vea una repercusión real y permanente. El tema de las elecciones aquellas entre el Charr y la Humana dieron a entender que añadirían un mapa nuevo a Fractales. Me parece muy pobre. Es decir, hemos participado en un evento con la esperanza de ver cambios y lo único que hemos tenido es una piedra en nuestro Hogar. 3 meses de bajada de precios en algo, pero ni rastro de una repercusión real.

Si en las próximas actualizaciones tenemos que matar a Scarlet en su guarida secreta del Team Rocket, en ese momento sí estaría bien que pusieran una mazmorra temporal. Una vez pasada la actualización dejaría de ser una mazmorra (puesto que se supone que el Mundo viviente avanza y todos los jugadores han tenido la oportunidad de matar a Scarlet) y pasaría a ser una zona explorable, de nivel alto, donde quedan cosas por hacer pero que ya no está Scarlet. Una vez terminado la actualización, se convierte en contenido permanente, pero adaptado al Mundo viviente. Una zona de élite con sus propias armas, pero que sean como en el Guild Wars Original (Inframundo), por azar en el cofre final, no por cofres del león negro.

El lore. Trata de arrancarlo, Chris, por Dwayna, trata de arrancarlo.

Dejando bromas atrás (menudo chistecito pestoso, pero me ha hecho gracia jajaja) creo que el Lore de este juego es un punto muy grande a tocar, a desarrollar. Guild Wars tiene un Lore muy chulo y muy amplio. No lo estropeéis por favor.
Sé que el Guild Wars Original y Guild Wars 2 son juegos diferentes, pero sería algo glorioso poder jugar, en las actualizaciones, contenido que ya está en el Lore de Guild Wars. Meter cosas nuevas está bien, pero sin haberse tratado temas como los Largos, los Kodan, los Enanos de Deldrimor, los Destructores… Es decir, que por temas no será. Y que aparezca Scarlet, que no se sabe de donde sale o que no tiene demasiada unión con el trasfondo del juego…

Cultivar el Lore del juego en el propio mundo viviente sería algo que le daría mucho interés a seguir la trama.

Y poco más que decir (y será que he dicho poco…)
Muchas gracias por haberlo leído y por hacer esta iniciativa.

¡Un saludo!

Edito: Como ha dicho Nadesh por ahí arriba, las órdenes también son algo fundamental. Creo que deberían tener repercusión directa sobre las actualizaciones y que tengas la opción de seguir a tu orden en la trama de la actualización.

(Editado el por Impe.4087)

Historia de las armas Legendarias.

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Hola!

Bueno, he buscado un poco pero no he encontrado nada de nada y, bueno, según reza el título, básicamente me gustaría poner como sugerencia algo diferente para las legendarias.

Yo tengo pensado hacerme varias legendarias y, como soy yo muy dado a disfrutar todo el contenido del juego, a leer historias y textos y más cosas, me había preguntado si estaba pensado algo acerca de las legendarias. Al fin y al cabo algo de misterio tienen si en la precursora de estas armas pone un texto que dice: “este arma fue usada para forjar…”. Eso hace pensar que algo de historia tiene que tener, y si no la tiene, debería tenerla

La verdad es que añadiría un contenido muy jugoso el hecho de que para hacerte una legendaria tenga uno que seguir una serie de misiones, únicamente de historia, para empaparte de algo más interesante de las legendarias, que no sea explorar y ’’farmear’’ a más no poder. Sinceramente, si uno tuviera que hacerse unas misiones determinadas, que estuvieran escondidas, y seguir una trama única y hecha específicamente para cada arma, sería muchísimo más entretenido e interesante el fabricarla. Al fin y al cabo, hace más personal el hecho de tenerla, y conocer la historia de tu propia arma. Eso está muy muy bien.

Además, quien quiera hacérsela sin más podrá pasar por alto estas misiones ya que serán solo texto y un poco de movimiento a través del mapa, pero los que disfrutemos con estas cosas, sería un punto muy a considerar. Es un aliciente más que jugoso.