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Build de gritos y runa de soldado

in Guardabosques

Posted by: Idar.9746

Idar.9746

Hola, (todo de lo que habló es de caracter de PvP) para mi gusto la build a gritos es una mie**da debido a que todo el daño se lo tienes que dar a la pet mientras tu te quedas con todo el culo expuesto.
Las armas están bien, pero si tienes problemas de aguante te recomiendo que te quites el arco corto y te pongas espada y daga. El fail del arco corto es que las ramas las cuales te tienes que subir para hacer daño son una mierda prob. de critico y daño critico patada a la lógica.
La única build que sirve ahora mismo para PvP es la de espíritus, pero lo que más rabia me da es que te sigues quedando corto a la hora de quitarte las condiciones , con lo cual te obliga a subirte también la de dureza daño de condición.
Aquí tienes mi opinión.

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: Idar.9746

Idar.9746

Hola a todo el mundo.
He estado aprovechando estos días esperando con gran entusiasmo la actualización del 25 junio, pesando que iba a equilibrar una vez por todas las clases, haciendo más ameno el juego, pero, que me encuentro? Un nerfeo total del guardabosques de pies a cabeza. Por donde empiezo, a si por ejemplo con el nerfeo global de las pets? Por la inutilidad de los gritos y los espíritus, las cuales no te permiten hacerte ninguna build? No voy a repetirme más como han hecho todos los que están en este post de los nerfeos repetitivos al guardabosques sino quiero compara el guardabosques con otras clases (sera por encima, corto y breve).
Antes de empezar quiero decir que me enfrento 1 vs 1 con distintas builds a las clases que hay y este es mi punto de vista:
Ranger vs Mesmer: Combate perdido incluso antes de empezarlo. Nada más empezar el combate saca las copias y te mete las 25 acumulaciones de confusión, sin contar que cuando le llegas a pegarle desaparece con sigilo y full vida.
Ranger vs Necro: Otra broma igual, no se le puede hacer frente con nada , cuando llegas a poder pegarle te tira las pets o se mete en plaga, sin contar que tu mueres rapidamente con las condis. La relación daño-resistencia que tiene el necro esta superdesequilibrada, es capaz de holdearte una base mientras te mata a ti sin ni siquiera hacer nada.
Ranger vs Warrior: Una de las únicas clases a las que les puede hacer frente, siempre y cuando nuestro ranger vaya holder.
Ranger vs Ladrón: Lo mismo que al warrior, si vas holder lo aguantas pero como vayas un poco dps adiós.
Ranger vs ingeriero: Otro que baila, siempre que me enfrento me hacen lo mismo, kit de granadas+ pistolas. Comienza con el kit me tiendo radios los cuales no se pueden esquivar sin contar que te inmoviliza encima. Para cuando has logrado escabullir te te mete el combo de las pistolas, sin contar que con todas la barreras que tiene es intocable, por último es casi inmune a condis.
No me he enfrentado a ninguno elemental o guardián.
En conclusión: El Ranger es ahora mismo la clase más nerf en todo el juego seguida del warrior.
Por ultimo me gustaría añadir unas serie de preguntas a arenanet que son:
Los creadores del juego juegan a su propio juego, es decir, esperimenta el juego en todos sus ámbitos?
Que les pasa a los creadores, diseñadores,etc, que lo único que hacen es poner más op a las clases que ya lo estan (mesmer y necro)?
Y por último pero no menos importante, hay alguien capacitado en arenanet como para darse de cuenta de como esta de desequilibradas las clases y escuchar a lo que quiere sus clientes?
PD: Solo quería remarcar que dijeron que quitarían la trinidad, pero, se les olvido decir que no habría equilibrio entre clases.
PD2: Comprendo que es difícil hacer que todo encaje pero han tenido más que tiempo como para equilibrar el juego, en vez de sacar tanto evento o historia viviente.
Opinión de un humilde jugador al que le encanta el Guild Wars 2.