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Últimos cambios en Ciudadela de la llama

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Feday.4371

Feday.4371

La verdad que tal como esta planteada la obtención de tokens (la cantidad recibida y lo que cuestan las armaduras) y la dificultad absurda de algunos jefes i/o eventos, nadie se plantea ir de mazmorra para pasarlo bien. La gente organiza “speed runs” aburridas para conseguir el máximo de tokens/hora.

En este aspecto Arenanet no ha conseguido lo que pretendia, que equiparse con un set completo de armadura represente un desafio. A dia de hoy lo que representa es una farmeada sin sentido de la parte más facil y, en la medida de lo posible, saltarse los desafios que puedan atrasarte.

Saludos,

Feday.

Rediseño del sistema de tokens en las mazmorras

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

Rizando el rizo, podria haber un premio adicional “bonus” muy sugerente por completar los tres caminos el mismo dia.

Saludos,

Feday.

Rediseño del sistema de tokens en las mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Feday.4371

Feday.4371

A causa de los últimos acontecimientos referente a la obtención de tokens en las mazmorras, propongo la siguiente solución:

Ya que cada mazmorra tiene tres caminos distinos, que cada uno sirva para obtener dos de las seis partes de la armadura. Por ejemplo:

  • El camino A peto y hombreras
  • El camino B casco y guantes
  • El camino C pantalones y botas

Una vez hayas completado el camino en cuestión que aparezca el vendor de dichas partes de la armadura y le pagues con tokens i/o materiales que has conseguido en esa parte.

Evidentemente, la parte más difícil y que te represente una azaña sea en la que obtengas peto y hombreras.

De este modo los desarrolladores consiguen que la gente disfrute de toda la mazmorra, desde las partes más asequibles hasta las más difíciles, y tener un set completo de la armadura X signifique un dominio real de la mazmorra.

Con esta fórmula nos ahorramos tener que buffar precipitadamente ciertos eventos, o nerfear la obtencion de tokens al dia, o limitar el número de runs al dia, etc…, en resumen frustrar al jugador. Una vez se tenga un sistema robusto, dejar jugar a la gente como y cuando quiera y si hay una parte de la comunidad que consigue las cosas “rapidamente” (no en el sentido estricto) bién por ellos y felicitarlos, en ningún caso que sea motivo por un mal planteamento y tengan que tomarse medidas precipitadas.

Una vez la gente haya conseguido todas las piezas de la armadura y armas, podriais añadir consumibles i/o materiales de craft exclusivos que sean muy sugerentes.

Desde mi punto de vista, es mucho más interesante pensar en una buena fórmula que frustar al jugador a base de limitaciones y farmeos sin sentido.

Saludos,

Feday.

(Editado el por Feday.4371)

Mejoras en el Bazar

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

Muy buenas Eva,

Gracias por responder y ver que se toma en consideración.

Saludos.

Mejoras en el Bazar

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

Creo que no soy el único que hecha en falta las siguientes características en el Bazar:

  • Poder filtrar armarduras por tipo (ligera, media, pesada)
  • Previsualizar armas y armaduras
  • Mientras no se cierre la ventana de comercio que se guarden los resultados y configuración de búsqueda
  • En el resumen de ventas mostrar el impuesto real del 15% (5% por listar + 10% al vender) que se aplican a tus ventas

Saludos,

Feday.