Rediseño del sistema de tokens en las mazmorras

Rediseño del sistema de tokens en las mazmorras

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

A causa de los últimos acontecimientos referente a la obtención de tokens en las mazmorras, propongo la siguiente solución:

Ya que cada mazmorra tiene tres caminos distinos, que cada uno sirva para obtener dos de las seis partes de la armadura. Por ejemplo:

  • El camino A peto y hombreras
  • El camino B casco y guantes
  • El camino C pantalones y botas

Una vez hayas completado el camino en cuestión que aparezca el vendor de dichas partes de la armadura y le pagues con tokens i/o materiales que has conseguido en esa parte.

Evidentemente, la parte más difícil y que te represente una azaña sea en la que obtengas peto y hombreras.

De este modo los desarrolladores consiguen que la gente disfrute de toda la mazmorra, desde las partes más asequibles hasta las más difíciles, y tener un set completo de la armadura X signifique un dominio real de la mazmorra.

Con esta fórmula nos ahorramos tener que buffar precipitadamente ciertos eventos, o nerfear la obtencion de tokens al dia, o limitar el número de runs al dia, etc…, en resumen frustrar al jugador. Una vez se tenga un sistema robusto, dejar jugar a la gente como y cuando quiera y si hay una parte de la comunidad que consigue las cosas “rapidamente” (no en el sentido estricto) bién por ellos y felicitarlos, en ningún caso que sea motivo por un mal planteamento y tengan que tomarse medidas precipitadas.

Una vez la gente haya conseguido todas las piezas de la armadura y armas, podriais añadir consumibles i/o materiales de craft exclusivos que sean muy sugerentes.

Desde mi punto de vista, es mucho más interesante pensar en una buena fórmula que frustar al jugador a base de limitaciones y farmeos sin sentido.

Saludos,

Feday.

(Editado el por Feday.4371)

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

Rizando el rizo, podria haber un premio adicional “bonus” muy sugerente por completar los tres caminos el mismo dia.

Saludos,

Feday.