Mostrando mensajes de Faia.1870:
En principio la idea del mundo viviente mola, el problema es el tipo de contenido, hay contenidos que creo han funcionado muy bien como la ultima mazmorra de Pergola, pero otros han sido aburridos
Además como mucha gente opina que la mayor parte de los eventos no dejan apenas rastro en el mundo no mola. A mi personalmente me gusta ver la Cala del Sol Austral que empezó siendo una isla virgen y ahora empieza a ser una isla de vacaciones, y estoy deseando ver como continua su cambio.
Creo que convertir algunos eventos en puro farmeo no es buena idea.
¡¡¡farmear no es divertido!!!.
Dificultad, no me gusta que un evento sea fácil, por ejemplo este ultimo de la presentación del hijo del Rey Loco era aburrido, demasiado fácil.
Recompensa, opino que ya que ponéis armas nuevas prácticamente en cada evento
estaría bien como recompensa por hacer todos los logros conseguir un tiquet de recogida para un arma y que por supuesto estuviera vinculada a cuenta, no es para hacer negocio, es para recordar que estuviste ahí.
1 – Mazmorras
2 – Habilidades/Rasgos/Roles
3 – Economia
Ya que ponéis armaduras completas para comprar por gemas, deberíais dar la opción de poder comprar solo las partes en que estés interesado para poderlas combinar con otras armaduras sin tener que comprar la armadura entera.
Además seria lógico que si compras la armadura entera sea mas barata que si la compraras todas las piezas por separado.
Opino que por completar todos los logros del evento al menos deberian darnos un ticket de arma para poder tener un recuerdo, luego ya depende de la suerte que te toquen mas.
Las alas también pueden ser dropeadas de enemigos, a mi me cayeron de una sierpe de nivel bajo, osea que no le deis mucha vuelta a eso de los 100.000 caramelos (a mi también me parecen excesivos, 10.000 estaría bien).
Mucho mejor el drop de estos cofres (mas a menudo), que los del anterior evento.
El dinero de las carreras de moas es excesivo, deberia haber menores posibilidades de apuesta (10, 25, 50 platas), de manera que quien mas apueste dinero se pueda llevar mas pero que todos podamos hacerlo.
Pienso que un tiquet de arma como recompensa por completar todos los logros de la historia viviente animaría mucho a la gente.
La historia viviente a mi me parece buena idea, mejor en tiempo con los colonos que la Alianza Fundida, una actualización cada 15 días mas o menos estaría bien.
Y no pongáis los logros de futuras actualizaciones porque eliminan el misterio y sorpresa de que pasara a continuación.
(Editado el por Faia.1870)
Creo que los combos tal y como están ahora no son suficientemente interesantes, por lo menos en pve. Ahora mismo si se hace un combo es mas por casualidad que porque se busquen sus efectos.
Si por ejemplo se hiciese un daño extra lo suficientemente interesante si el combo se ejecutase exactamente a la vez, los jugadores podríamos coordinarnos buscando ese extra con lo que hace el juego mas divertido, por supuesto si esa coordinación no fuera perfecta solo tendría los efectos actuales.
En pvp no tengo tan claro si seria buena idea, eso se lo dejo a la opinión de jugadores mas expertos de pvp.
Deberían meter un maestro de daño como en el Gw1 que vendría muy bien para comprobar la efectividad del personaje (al menos en cuanto a dps) pero que sea instanciado para que nos estemos peleando entre nosotros para poder probar.
Tened paciencia que con las futuras expansiones meterán mas profesiones seguro, en el GW1 empezaron con 6 y acabaron con 10.
Es verdad que es un poco raro que se pierda dinero vendiendo en subasta con respecto al mercader aunque si bien es poco lo que se pierde (¿2-3 cobres?), quién no se de cuenta que si pone el precio de mercader mas un cobre está perdiendo dinero es que no tiene muchas luces.
Que muchos materiales valgan mas que lo que se hace con ellos tiene lógica, cuanto mas fácil es hacer una receta mas competencia tiene, ¿os suena la ley de oferta y demanda?. Además no olvidéis que con los mismos materiales se pueden hacer muchas recetas.
Para mi un verdadero problema es la forma en que se vende siempre el mas barato primero, esto no fomenta el libre comercio. No es lo mismo vender una misma arma con un sello poco interesante que con otro mas interesante, la lógica dicta que si el arma tiene un sello mejor, vale mas dinero pero con este sistema no se puede vender porque estas limitado al mínimo precio. Me consta que aveces es mejor vender el sello suelto que el arma con lo que estas perdiendo dinero al no poder vender las dos cosas juntas.
El bazar tiene muchos objetos iguales entre otras cosas porque lleva poco en el mercado, si 2 millones de personas se dedican a subir las mismas artesanías es normal que se hayan multiplicado, con el tiempo irán estandarizándose los precios en la subasta, solo hay que ver como los verdes de nivel bajo están subiendo de precio. Aunque esto no ocurrirá con los de nivel 78-80 ya que son los únicos que caen en mazmorras, con lo que tal y como está seguirá habiendo grandes cantidades.
Por cierto quien piense que las artesanías no valen nada es que aun no se ha dado cuenta de que es lo que realmente vale la pena craftear.
Para vender por debajo de coste solo puede ser porque te haya sido dropeado sino como dije anteriormente es que no tiene muchas luces.
en crafteo tienes la armadura de boticario.
Pero si es verdad que si hay tres sitios donde colocar las armas, los dos lados de la cintura y la espalda, no estaría mal que se vieran las armas en esos lugares siempre que no estés utilizando el hueco en ese momento.
Algo así como si usas dos espadas que se viera el mandoble de tu arma secundaria en la espalda pero no otra arma como una maza que usa el mismo hueco que una principal.
Evidentemente es pura estética pero estaría bien, además siempre podrían añadir la opción de verse o no según decidas igual que el casco, hombreras y espalda, lo que me recuerda que si tienes un objeto de espalda tipo libro de rey loco no se debería ver el arma de la espalda o viceversa.