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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drunkenkappa.9706

Drunkenkappa.9706

buenas,

en primer lugar quiero felicitar a Anet por esta iniciativa y por su política de relación directa y feedback con la comunidad. estoy aquí desde hace mucho y recuerdo con cariño vuestros concursos de “creatividad” para los eventos estacionales, los de diseño de armas que luego acababan incluidas en el juego y la comunicación que siempre ha habido por parte del equipo de diseño con los jugadores. eso es una de las cosas que os hace grandes, seguid así.

todo lo que sigue es una opinión personal, que hago desde el respeto y la reflexión, encaminada a alimentar el debate propuesto.

en cuanto al tema que nos trae aquí, por un lado me alegro, y aplaudo, muchísimo del cambio de ritmo en las actualizaciones del Mundo Viviente. tiene que estar siendo un esfuerzo brutal y en general los contenidos me parecen interesantes. pero por otro estoy muy de acuerdo con los post anteriores en cuanto a la temporalidad. algunos contenidos merecían/requerían más tiempo para disfrutarlos a gusto. si las tres partes de Llama y Escarcha resultaron un poco tediosas por lo lento del desarrollo (que quizá cada 15 días hubiera ido mejor) el tramo del Dragonicidio hasta el final de Políticas Sanguinarias fue un poco estresante… que sí, que podíamos haber dejado pasar el contenido, que no nos es necesario verlo todo… pero sin tener un hi-ending de los habituales en otros mmorpgs y tantas ganas de disfrutar del juego es lógico que pretendamos sacarle todo el jugo que podamos. quizá una temporalidad menos lineal (alternar actualizaciones cada 15 días o un mes según su importancia y contenido) o mejor planificada en cuanto al esfuerzo requerido por los jugadores para cubrir el contenido nos daría la oportunidad de disfrutarlas más.

sobre el impacto de los arcos narrativos del Mundo Viviente en el entorno de juego, también tengo que estar de acuerdo con los posts anteriores en cuanto a que podría ser más evidente. es verdad que los ha habido, la Cala del Sol Austral sigue ahí y ha evolucionado desde que apareciera en Noviembre del año pasado, es verdad que la guarida de los Filoetéreos sigue ahí para vayamos a saltar por ella cuando queramos, es verdad que después de que el Rey Loco reventara (literalmente) la fuente de Arco de León tardamos un par de meses en recuperarla en todo su esplendor… sí, todo es cierto, pero es poco comparado con nuestras expectativas y con las aventuras y las horas de juego que le hemos echado para recorrer todo el camino que habéis puesto a nuestros pies. como los demás opino que se podría hacer más evidente el paso del tiempo en el mundo viviente.

añadir zonas o hacer macro cambios en las zonas existentes (espero que la Torre de las Pesadillas siga formando parte del horizonte de las Colinas Kessex por mucho tiempo) es una forma estupenda (y obvia) de hacernos ver la evolución del mundo pero entiendo que supondrá mucho trabajo. quizá unos cambios menos costosos podrían resultar igual de efectivos. como dejar alguna de las entradas a las instalaciones de la Alianza Fundida regadas por los territorios donde fuimos a asaltarlas en su tiempo. apenas un túnel y maquinaria destruida rodeada de pnjs, una “huella” vamos, ya daría algo de sabor a las zonas donde pasamos horas completando logros.

por ese mismo camino los eventos dinámicos serían otra forma estupenda de recordar los sucesos de tal o cual actualización, sí, tenemos a Scarlet por ahí asaltando periódicamente los territorios de toda Tyria, pero como en el caso anterior algo más modesto creo que resultaría muy eficaz. por ejemplo una serie de eventos en los que los Filoetéreos ataquen las granjas de los Campos de Gendarran para aprovisionar su base o la aparición de alguna cometa perdida por el Bazar de los Cuatro Vientos o ataques aislados en Linde de la Divinidad provocados Caballeros Mecánicos aún sin desactivar…

los cambios en las pantallas de carga opino que también son un camino a explorar, ya cambian para algunos eventos y la del Pantano de las Centellas parece haber cambiado definitivamente desde que Tequalt dejó de ser una piñata, pero… una pantalla carga especial para los que hayamos terminado con Zhaitan, como recuerdo de la gesta en la que se mostraran los cambios en el entorno por ejemplo o que apareciera el Consejo del Capitán con Ellen Kiel incluida en la pantalla de carga de Arco de León después de Política Sanguinaria. las pantallas de carga son algo que vemos todos los jugadores continuamente, creo que se les podría sacar más partido.

en cuanto a los diálogos entre pnjs y cajas de texto para los jugadores no creo que sea necesario decir nada… son útiles, hasta necesarios y no creo que cuesten demasiado añadirlos/cambiarlos.

algo con lo que no estoy de acuerdo con el tono general de los mensajes anteriores en el asunto del interés de las historias contadas. no creo que porque los dragones sean una amenaza mundial todas los problemas del mundo tengan que girar en torno a ellos … aunque sí es verdad que después de jugar una historia personal tan enconada en ese tema se hace raro que acabada la misma nos olvidemos de ellos casi por completo… en lo personal, creo que Scarlet no está tan lejos del asunto de los dragones como podría parecer, y siendo ella el origen de la mitad de los conflictos que hemos visto hasta ahora pues…

el trasfondo de Tyria es realmente rico, tanto el heredado de GW1 como el añadido para este juego. hay mil hilos de los que tirar y mil nudos diferentes que hacer. espero ansioso cualquier truco de cuerda que queráis hacer…. me ahorro cualquier sugerencia que me puedo perder mucho … :P

también soy muy partidario de que el contenido del Mundo Viviente suba unos cuantos enteros de dificultad, al menos de vez en cuando. alguna prueba (historia personal, minimazmorra, puzzle….) realmente dura con una recompensa realmente significativa sería muy de agradecer. supongo que como los demás, estoy un poco cansado de correr de un lado a otro del mapa X detrás de una zerg que está farmeando tal o cual logro/objeto/objetivo porque es la única forma (o la más fácil) de hacerle frente.

aquel experimento de Política Sanguinaria en que nuestros votos debían afectar al futuro del juego… pues yo no lo vi claro (además de que no ganó mi favorito, snif). aún espero ver algún resultado obvio de la victoria de Kiel en la deriva del Mundo Viviente. y lo del fractal no lo cuento, que al fin y al cabo no será parte del proyecto del Mundo Viviente. la propuesta de más arriba sobre una guerra total en el continente, una suerte de GW: Factions masiva, tiene muy buena pinta y algunos planteamientos interesantísimos. eso se parece más mi idea de poder afectar al desarrollo del Mundo Viviente que lo visto hasta ahora a partir de las votaciones.

y para acabar (que me ha salido un ladrillopost de los buenos) sobre las recompensas sí tengo que unirme a la mayoría y pedir que se revisen. la propuesta que hay más arriba sobre entregar Tickets de Recogida del León Negro me parece bastante interesante, o Llaves del León Negro o Gemas … algo que diversifique realmente las recompensas y haga más interesante el enfrentarse al contenido de cada parche… recompensas superiores que encajarían de maravilla con el aumento en enteros de la dificultad que mencioné antes

sin más, que no es poco, un saludo y a más ver

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drunkenkappa.9706

Drunkenkappa.9706

me gustaría colaborar en la medida de mis posibilidades. me manejo con el inglés y tengo algún conocimiento web, pero no soy un experto en ninguna de las dos cosas. ya me diréis lo que andáis buscando.

Bazar->pestaña recogida ("bugeada")

in Errores del juego

Posted by: Drunkenkappa.9706

Drunkenkappa.9706

problema solucionado… después de un par de días de estrés hoy la ventana de comercio indicó mantenimiento y al acabar los objetos que había vendido estaban en la pestaña de recogida y ya puedo hacer transacciones de nuevo ^^

Bazar->pestaña recogida ("bugeada")

in Errores del juego

Posted by: Drunkenkappa.9706

Drunkenkappa.9706

pues yo tengo el mismo problema. es más, no sólo no me han llegado las ganancias de las ventas realizadas desde el mismo día 14, sino que además cualquier objeto retirado de la venta tampoco aparece en la pestaña de recogida y es que tampoco puedo comprar nada, al intentarlo el bazar me da un mensaje de error y me pide que refresque la búsqueda de compra… el día 15 puse un ticket. ¿cuanto puede tardar la respuesta? ¿y la solución? ¿recibiré el dinero de las trasacciones perdidas?

gracias de antemano, un saludo