Mostrando mensajes de David Catarineu.4571:

No me deja invitar a grupo

in Errores del juego

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

A mi me pasa algo parecido la gente me aparece como invisible en el chat , (la gran mayoria, y no puedo invitarlos con el boton derecho + invitar a grupo sobre su nombre.

Puedo con el panel de invitacion, pero escribir los nombres completos es tedioso( y mas cn algunos nombres) .

El creador de grupos igual muchos pasos y busqueda innecesaria si funcionase bien lo del boton derecho.

Alguna Solucion?¿

Rogando por mejorar el Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

Vale revisando tus propuestas yo aporto algunas mas y te apoyo en otras k me gustaron :

Barras de casteo → esencial para interrumpir correctamente habilidades claves y no autoataque ejemplo: curas o elites,
‘si hubieses habilidades en combo o cadena como en el gw1 también ( k no estaría de mas volverlas a añadir anet…)’

Las maz tienen sus cosillas, dinámicas algo mas marcadas, como en templos de orr ej. creo que era grenth unos fantasmas para dañar otro grupo de revivir y otro de mantener mobs bajo control cosas como esa das ese extra a una maz que la hace interesante y no solo un entra y mata para farmear.

Comidas pociones usos mas notables k se note la diferencia de verdad entre alguien comido y bebido de alguien k no potenciar esta economia ( que se consuma tanto k afecte hasta el mercado de forma dinamica, k estan los precios tan tirados por algo ..)

MAS HABILIDADES y poderlas organizar a tu gusto en el orden deseado (en el caso de las armas) la idea de nightwolf no me parece mal pero elaborarla un poco mas. Los míticos encantamientos maldiciones y habilidades encadenadas esas cosas se hechan a faltar mucho…

Habilidades por eventos especiales k no valgan para nada pero sean bonitas xD ( dia invernal hallowen etc.. alternativa a las minipets sin valor que nos dan)

Historias vivientes con valor de tus ordenes buenissima idea la verdad. batallar a su lado encontra de otras por conseguir algo antes haber kien gana ( algo tipo cantera de jade del gw1 xD o la otra de proteger los 3 monjes o masacrarlos xD cosas asi diferentes objetivos según tu alineación.

Metaeventos clave mas elaborados no cutrelogros misiones (halloween de este año x ejemplo k dio pena el refrito que se hizo)

Pegarse con otro clan … GUILD WARS! aun no ha podido haber una maldita batalla de clanes k no sea k entran a la misma vez en la misión de clan y te la chafa otro clan. Una fortaleza instanciada de tu clan, tu propia habitación y mil cosas mas por el estilo.. Hacer del clan algo esencial para jugar no una vía de buff y mision de clan y da gracias… cosas para el clan vamos

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

Hablare del Nigro que es el que con diferencia veo en mas en desventaja con el resto de clases.

1-El hacha es un arma muy lenta respecto a otras clases, y con inferior imput de daño al comparar. Posible solución: golpes encadenados a 1/2" ( 2 golpes ) o 1/4" (3 golpes)
2- Sello de plaga: al usarse, muchas veces no envía correctamente las condiciones al enemigo , mínimo que elimine tus condiciones aunque se falle el lanzamiento.
3- Sello langosta : reducción del CD a 45 segundos, esos efectos activos de daño y curación no merecen 1 min de espera, ni la velocidad pasiva se los merece.
4- Transformación en plaga: esto pa’ que sirve?¿ pa que te miren un rato mientras te matan ?¿ los conejos de ambiente se me ríen en la cara cuando uso esa élite los atunes hasta lloran de risa bajo el agua si la uso. en PVP te matan por lastima.. que es una élite de condiciones señores no puede ser tan penosa que solo aplique 2 sangres por ataque
5- 2 del cetro muerte aferradora, y 5 de daga sangre debilitante: animaciones lentas y de demasiado fácil su esquiva en pvp
6- Golem de carne entradas salidas del agua da problemas en el mapa del barco PVP se pierde con mucha facilidad y esta siempre en reseteo…
7- Sierpe de carne: que se destruya para usar un rompestun es un coste de un minion muy poderoso para una habilidad que se debe usar sin mas remedio casi al principio de cualquier batalla.

8- Rasgos:
Rencor
-Rasgo mayor XI : Dhumfuego bajar este rasgo a maestro sino es prácticamente imposible de poner en una build por perdida de puntos en el sustain
-Rasgo menor 25= Umbral bajo para una habilidad tan “costosa”

Magia de muerte
-Rasgo VII= solo aumento de rango 60 para un maestro es poca cosa, o fusión con la reducción de CD del báculo en VII y dando a poner un rasgo experto diferente,
o fusion cn aumento de dñ 10% de la rama rencor.

Magia de Sangre
-Rasgo XI= Siervos invocado reciben condiciones del maestro a intervalos de 10" (iniciar al recibir la condición), lo mismo en el sello de curación del guardián. Las condiciones se consumen antes de eliminarse, añade sustain a la falta de limpieza de un minionmaster o la posibilidad de usar otras runas que no sean melandru para reducir las condiciones

Cosecha de almas
Rasgo XI=(3 seg STAB en DS) sin competitividad alguna respecto al rasgo XII (+50% prob crit en DS) el cual se hace esencial al poner 30 puntos en esta rama.

PD:
Recuperar la marca de la casa de GW1:
- + habilidades
- Ubicarlas en el slot que deses, ordenación personalizada
- Reedit de stats en los rasgos, separación lo uno de lo otro o reorganizarlos, en vista de futuro tambien… porque te haces una build sin condicion alguna y por rasgos aumentas la duracion de condición +20% cuando otra cosa te ppodria ir infinitamente mejor

(Editado el por David Catarineu.4571)

Soy novato: ¿es buena elección el nigromante?

in Nigromante

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

En pvp olbidate de usarlo asta k lo arreglen xk da penita el pobre y eso k es mi main … y al guerrero aprovecha ahora pa pvp k esta over asta un bebe manco puede facilmente cargar cn la partida si eres guerrero,
PD: rezando por un nerf aunk sea a esos stuns imposibles de medio siglo k te hace a martillo y en area

Velocidad pasiva maxima ¿injusta?

in Nigromante

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

Haber el tema es que veo mucho que en las zerg los necros siempre estamos colgados o nos cuesta seguir el ritmo muchas veces. Es decir que en la delantera vemos a los guerreros y eles y en la cola a la majoria de los necros.

Si que es cierto que tenemos muchas cosas que aumentan la velocidad pasiva
sello mangosta 25%
runa viajero 25%
Rasgos:
magia de sangre (X): 2 dagas 25% y 1 daga 15%
Cosecha de almas (V): sudario activo 25%

Pero tambien tengo entendido que esta limitada dicha velocidad con lo que todo esto se vuelve poco util.
Y mas teniendo en cuenta que cuenta con tan pocas celeridades y ningun salto (el agarre del DS no lo tengo en cuenta xk entras en combate) y otros personajes tienen las mil y una. Ademas que las celeridades que tiene la principal del cuerno de guerra te hace entrar en combate si no vas con ojo.

Que pensais como comunidad ? es realmente injusto para los necros respecto a otras clases, merece un replanteamiento por parte de Anet para ajustar este hecho?

apoyo en mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

Que decirte en mis experiencias e notado mucho grupos “organizados”, de los k no… recuerdo una en especial que todos nos cambiamos expresamente parte de los rasgos xk teniamos algo k ofrecia mucho apoyo de una manera u otra a los aliados pero no a nosotros, realmente marco una diferencia a las otras repeticiones k hice ese mismo dia en esa mazmorra (antes y despues de esta partida)

¿Qué pasa con el yute?

in Artesanía

Posted by: David Catarineu.4571

David Catarineu.4571

Sigue estando descompensado el yute a pesar de lo k algunos habéis comentado, uno puede estar farmeando mineral o leña y en un tiempo razonable estar con 200, el yute sin embargo es cierto k se drope pero su ratio en muy inferior y si te dedicas a reciclar todo material caído pierdes el dinero k ganas de la venta de objetos :/

Hablo de experiencia personal, soy artificiero y sastre y subí ambas a la vez, la primera etapa, el sastre se me hizo muy pesado pues conseguí acabar mucho después que el artificiero k va con madera casi exclusivamente. Lo hice en la zona harachi como alguno a comentado anteriormente aun así me pareció exagerada la diferencia de dificultad entre ambas profesiones.

Vuelvo a decir k hablo de experiencia personal no se si un armero o peletero tarda tanto aun no las e probado pero tengo claro k iré a comprar a mercado cuando empiece con un nuevo personaje … usando el otro para pagar costes xD