Mostrando mensajes de Btox.4083:
Asi como en los demas eventos mensuales, un vendedor (supongo que Moto), estara por 2 semanas despues del evento, lo que no estara disponible es SAB como tal. Tambien dan la noticia cada que te logeas en el juego.
Holas, pueden considerar a “Legion del Aguila”, mandenme un correo ingame a Betoxico. Salu2
Buen día:
He disfrutado mucho de GW2, hace muchos años que estoy tan emocionado por un solo juego, en verdad GW2 ha demostrado tener ideas frescas e interés por los jugadores. Desde agosto que empezó el juego, en WvW nos había ido bien, deje de jugar un poco por los fractales (los cuales están muy entretenidos), pero hace unas semanas he notado que nos toca participar contra servidores muy numerosos; donde básicamente por unos días el que domine Stone Mist es virtualmente el ganador, esto ha provocado que unos miembros de nuestro servidor se cambien al servidor que va ganando, el apoyo de los nuevos comandantes NPC es buena, pero una vez recuperada la torre y en cuanto protegemos a los dolyaks para los suministros llega un zerg numeroso de enemigos y vuelve a tomar todo, lo cual hace muy difícil mantener algo. Ya hemos intentado elevar el máximo (con las 4 actualizaciones) cada campamento y con armas de asedio, pero aun así los zerg lo vuelven a capturar. He leído algunos foros en inglés y español, y he pensado en las siguientes sugerencias:
- Costo para el cambio de servidor, con bloqueo que no permita jugar en WvW, si el cambio vino de uno de los servidores participantes de esa semana; es decir, cambiarse del servidor que está en segundo lugar para jugar en el servidor que está ganando, esto debería estar penalizado/no permitido. Permitir un siguiente cambio cada 30 dias o mayor a el tiempo de ronda de WvW.
- Implementar soporte aéreo (puede ser arma de asedio o NPC) esto para cambiar el curso del puntaje y hacer el juego más dinámico, sin depender de los zerg.
- De la novela “ready player one” se puede implementar, una arma de asedio de destrucción masiva, algo como una bomba/dispositivo que se active para limpiar a los enemigos que se encuentren invadiendo el servidor hogar, una vez activada los defensores se apresuren en tomar puntos de interés, antes de que los invasores regresen a defender. Este dispositivo puede costar cierta cantidad de oros y/o la realización de ciertas tareas para su activación.
- Cuando se esté invadiendo un mapa enemigo no permitir la resurrección, más que por tele transportación. Lo cual es similar a la restricción del orbe de resurrección. Esto más que nada porque cuando 5 de nosotros matamos a 10 en un grupo de 30, el resto encuentra la manera de revivirlos, lo cual vuelve la tarea tediosa. O no permitir el rally enemigo. No sugiero esto para Batalla Eterna.
- Cambio de número de mapas o el estilo. Puede ser un solo mapa, algo como batalla eterna con una mezcla de los 4 o solo los tres mundos; ya que, básicamente cuando hay un servidor con demasiados jugadores, WvW se vuelve aburrido, participando la mayoría en un solo servidor tratando de defender el propio, resultando muy difícil participar en batalla eterna. Si llegase a ser un solo mapa, abrir por tiempos o eventos el mapa enemigo para invadir y generar más puntos.
- Balancear el número de jugadores en cada mapa, de la siguiente forma: En los servidores individuales sea una relación de 3-1-1 ó 2-1-1; es decir, permitir el acceso preferente a los jugadores de su propio servidor, para agilizar la defensa del mismo. Dejando a batalla eterna en relación 1-1-1.
- Así como cada miembro de una guild, le hace ganar infuencia a su guild por hacer eventos, corazones o actividades en específico y a su vez usar esa influencia, para conseguir bonificaciones en PvE y WvW. Mi sugerencia, tener una “influencia global” (del servidor) que ayude al WvW para “contratar” soldados NPC (la contratación dependería del nivel de influencia o votación) que vigilen puntos de interés, siendo de ayuda similar a los comandantes NPC. Asi los jugadores que disfruten más PvE no serán forzados a hacer WvW si no quieren.
Estas son solo sugerencias, son ideas que pueden tomar refinamiento, así como se implementaron los comandantes NPC, creo que alguna de estas ideas puede influenciar algún cambio.
Gracias.
Primero que nada Muchas Gracias por todo el trabajo que estan realizando, me ha parecido muy bueno.
Fractal Of the Mist, me gusta mucho y me es muy divertido, posiblemente ya se este pensando en hacer mas adiciones, aqui algunas sugerencias:
- Golem-Mecha
Una batalla con algun elemental de gran tamaño que requiera la combinación de 5 Golems, al estilo Voltron, donde cada jugador cotrole cada extremidad, por medio de señales de luz de su panel de control.
- Carreras.
Una carrera (puede ser montado en un Moa) contra 1 NPC, donde el objetivo sea recolectar mas puntos que el NPC, donde el NPC hara todo lo posible por impedir que asi sea.
Muchas gracias y que dios los bendiga =)
First of all thank you for all the work that you are doing, I found it very good.
I really like Fractal of the Mist a lot, you may already be thinking about doing more additions, here are some suggestions:
- Golem-Mecha
A battle with some large elemental requiring the combination of 5 Golems, Voltron-style, where each player controls each end, through light signals of their control panel.
- Racing.
A race (can be mounted on a Moa) against 1 NPC, where the goal is to collect more points than the NPC, where the NPC will do everything possible to prevent so be it.
Thank you very much and God bless you =)