Sugerencia WvW

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Posted by: Btox.4083

Btox.4083

Buen día:
He disfrutado mucho de GW2, hace muchos años que estoy tan emocionado por un solo juego, en verdad GW2 ha demostrado tener ideas frescas e interés por los jugadores. Desde agosto que empezó el juego, en WvW nos había ido bien, deje de jugar un poco por los fractales (los cuales están muy entretenidos), pero hace unas semanas he notado que nos toca participar contra servidores muy numerosos; donde básicamente por unos días el que domine Stone Mist es virtualmente el ganador, esto ha provocado que unos miembros de nuestro servidor se cambien al servidor que va ganando, el apoyo de los nuevos comandantes NPC es buena, pero una vez recuperada la torre y en cuanto protegemos a los dolyaks para los suministros llega un zerg numeroso de enemigos y vuelve a tomar todo, lo cual hace muy difícil mantener algo. Ya hemos intentado elevar el máximo (con las 4 actualizaciones) cada campamento y con armas de asedio, pero aun así los zerg lo vuelven a capturar. He leído algunos foros en inglés y español, y he pensado en las siguientes sugerencias:
- Costo para el cambio de servidor, con bloqueo que no permita jugar en WvW, si el cambio vino de uno de los servidores participantes de esa semana; es decir, cambiarse del servidor que está en segundo lugar para jugar en el servidor que está ganando, esto debería estar penalizado/no permitido. Permitir un siguiente cambio cada 30 dias o mayor a el tiempo de ronda de WvW.
- Implementar soporte aéreo (puede ser arma de asedio o NPC) esto para cambiar el curso del puntaje y hacer el juego más dinámico, sin depender de los zerg.
- De la novela “ready player one” se puede implementar, una arma de asedio de destrucción masiva, algo como una bomba/dispositivo que se active para limpiar a los enemigos que se encuentren invadiendo el servidor hogar, una vez activada los defensores se apresuren en tomar puntos de interés, antes de que los invasores regresen a defender. Este dispositivo puede costar cierta cantidad de oros y/o la realización de ciertas tareas para su activación.
- Cuando se esté invadiendo un mapa enemigo no permitir la resurrección, más que por tele transportación. Lo cual es similar a la restricción del orbe de resurrección. Esto más que nada porque cuando 5 de nosotros matamos a 10 en un grupo de 30, el resto encuentra la manera de revivirlos, lo cual vuelve la tarea tediosa. O no permitir el rally enemigo. No sugiero esto para Batalla Eterna.
- Cambio de número de mapas o el estilo. Puede ser un solo mapa, algo como batalla eterna con una mezcla de los 4 o solo los tres mundos; ya que, básicamente cuando hay un servidor con demasiados jugadores, WvW se vuelve aburrido, participando la mayoría en un solo servidor tratando de defender el propio, resultando muy difícil participar en batalla eterna. Si llegase a ser un solo mapa, abrir por tiempos o eventos el mapa enemigo para invadir y generar más puntos.
- Balancear el número de jugadores en cada mapa, de la siguiente forma: En los servidores individuales sea una relación de 3-1-1 ó 2-1-1; es decir, permitir el acceso preferente a los jugadores de su propio servidor, para agilizar la defensa del mismo. Dejando a batalla eterna en relación 1-1-1.
- Así como cada miembro de una guild, le hace ganar infuencia a su guild por hacer eventos, corazones o actividades en específico y a su vez usar esa influencia, para conseguir bonificaciones en PvE y WvW. Mi sugerencia, tener una “influencia global” (del servidor) que ayude al WvW para “contratar” soldados NPC (la contratación dependería del nivel de influencia o votación) que vigilen puntos de interés, siendo de ayuda similar a los comandantes NPC. Asi los jugadores que disfruten más PvE no serán forzados a hacer WvW si no quieren.
Estas son solo sugerencias, son ideas que pueden tomar refinamiento, así como se implementaron los comandantes NPC, creo que alguna de estas ideas puede influenciar algún cambio.
Gracias.

Sent from my iGOLEM

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Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

No estoy de acuerdo en tus sugerencias para mi le quitarian la gracia al WvWvW, si un servidor o mundo va ganando porque se organiza mejor, no veo justo que se programen ventajas para los perdedores.

Si los perdedores quieren ganar y no ser humillados, deberian aprender a jugar, no veria interesante ni divertido que los desarrolladores de arenanet programaran cada vez mas ayudas para que los perdedores puedan compensar su falta de organizacion.

La solucion yo pienso que es que los jugadores que jueguen a WvWvW se lo tomen enserio y aprendan a jugar de forma organizada y sino son capaces de organizarse, que asuman su derrota, la siguiente semana les emparejaran con servidores con peor calidad.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Lo que se deberia solucionar y de forma urgente es que se alíen 2 servidores para darnos caña….no es nornmal que el otro dia estemos asediando una fortaleza controlada por los rojos y de repente venga una zerg de los verdes a destrozarnos

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Posted by: Crowsler.1295

Crowsler.1295

De hecho deberiamos ser nosotros los que nos aliasemos con los rojos. Es que si vamos a por ellos, normal que los verdes se aprovechen (yo tmb lo haria).

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Posted by: Diablo.7140

Diablo.7140

varios servidores son puras mafias ^^. el mvm esta b ien como esta, y a respuesta de jcsk, la cosa no es que no se sepa jugar sino la cantidad, te da igual ser bueno si a tu grupo de 5 lo atacan 70(esto sin contar bugs,hack y “amañadas” de algunos servidores.

de todo lo que propusiste solo dejaria lo de cobrar por cambio de servidor