Mostrando mensajes de Blamanculek.3789:

Adicciones a la IU

in Sugerencias

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

Adición: añadir un elemento.

Adicción: tener dependencia por X.

Mejora en el pvp

in Sugerencias

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

Simplemente con copiar y pegar el PvP de Guild Wars original, éste habría sido inmejorable.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

+1 al OP. Es el juego quien se tiene que adaptar a los jugadores, no los jugadores a él.

Osea que si los niños lloran diciendo que las dungeons estan dificiles ¿tienen que bajarles la dificultad sabiendo que si les resulta dificil es por que piensan que es el clasico MMO?

No, no y no.

El juego viene un un gameplay totalmente innovador y unico, se rompe la trinidad que volvia aburrido el juego y tedioso a la hora de formar el grupo.

Este es un juego donde lo que se premia es la habilidad del jugador y si no tienen la habilidad pues lastima que practiquen hasta tenerla, si no pueden pues mejor buscarse un juego que no les frustre, ahi tienen otros tipos de juegos como el WoW que pueden grindear hasta fastidiarse, asi que por favor si no les gusta Gw2 mejor busquen otra cosa que les satisfaga.

Estoy harto. HARTO. No se puede abrir la boca para quejarse sin que alguien te suelte “vuelve al WoW”. Tengo 6 largos años de juego en el GW y en WoW apenas 1 y porque no había otra cosa. Ni trinidad ni nada. Precisamente este juego se caracterizaba por hacer un ataque-defensa-curación dinámico y para nada aburrido. Y ahora justificáis un modelo de juego caótico con un “Ahhh, eso es que es todo habilidad”. NO. Es un descontrol, es un viva-la-virgen, por no decir una parte bien conocida de la Bernarda.

Dejad de miraros ya en el espejo del Warcraft, maldita sea.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

Si yo haciendo misiones puedo hacer frente a varios enemigos de nivel superior. Pero a la hora del PvE real y PvP el elementalista es un cero a la izquierda por muchas skills que tenga de quitear.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

+1 al OP. Es el juego quien se tiene que adaptar a los jugadores, no los jugadores a él.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

De inicio, eliminar los monjes ha sido casi un insulto a los que veníamos de atrás. El monje de Guild Wars era con diferencia el healer más divertido y dinámico del género.

Pero la verdad, lo peor de todo ha sido llegar a partir de la tercera decena de niveles e ir a hacer una mazmorra. ¿Qué es esto? Yo no lo entiendo. Tras varias docenas de muertes, la acabas. Y terminas con la sensación de que no tienes ni idea de lo que has hecho. Hay una sensación de descontrol de principio a fin. Me parece una demencia el exponer a las armaduras ligeras (e incluso medias) al daño que puede (y debería) soportar una armadura pesada. A los pobres que hacen uso de las primeras, hacer una mazmorra es algo que prácticamente se evita, porque es insufrible el estar muriendo todo el rato. No me gusta este sistema, no tiene pies ni cabeza. Lo siento.

Se echa en falta un doblaje de audio en castellano

in Audio

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

Existen subtítulos, sí. Pero al cabo de estar un rato en historia con muchos diálogos, cansa. Así como tener que leer con la voz en inglés de fondo, que se hace difícil.

Yo, por ejemplo, entiendo la gran mayoría así que opto por dejar de leer subtítulos y simplemente escuchar el diálogo en el idioma original, pero se nota algo descuidado esta parte del juego para la comunidad hispana. Así como algún que otro fallo en traducción de bocadillos en algunas misiones.

Saludos.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: Blamanculek.3789

Blamanculek.3789

Bien, podría centrarme en PvE o en PvP, pero la verdad es que he podido comprobar de primera mano que las deficiencias que muestra la profesión están patentes en ambos aspectos del juego.

El elementalista es un personaje de armadura ligera. Se supone que ha de compensar su deficiencia de protección con un daño bastante superior al de los personajes mejor armados. Y digo se supone.

La realidad es que el elementalista es excesivamente blando. De dos golpes cae al suelo. Sin embargo, (ni mucho más lejos, vaya) su falta de protección hace gala a sus increíbles dotes dañinas; a penas pega.

Hoy no he tenido más que armarme con un guerrerito de reciente creación e irme al Corazón de la Niebla a meter un par de hachazos. Es ridminino el guerrero hace un daño considerablemente mayor con una resistencia irrisoria. Los elementalistas duran dos asaltos. Y estoy hablando de que con el elementalista le he dado mucho trote, y al guerrero sólo lo cree para probar.

No es sólo una opinión aislada. Gran parte de los jugadores que conozco rehúsan de utilizar esta profesión porque ya se sabe lo relegada que está a la inutilidad. Soy un viejo jugador de esta saga y se que la administración del juego tomará cartas en el asunto. Pero, por favor, que no tarde mucho. Es frustrante.

Saludos.