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La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Athazel.4938

Athazel.4938

Eso es parte de la política de ArenaNet de que cualquier clase se pueda jugar de cualquier forma… por lo que supongo que intentan hacer posible hacer ladrones a aguante y guardianes a dps (por ejemplo). Otra cosa es que rindan como otra clase a aguante…

El ladrón es, casi seguro, la clase a la que más han tocado a la baja desde la salida del juego: Han nerfeado el sello del asesino (en un origen su activa hacía que el siguiente golpe hiciera un 50% más de daño. Ahora hace que los 5 siguientes golpes hagan un 15% más de daño cada uno), han aumentado el tiempo del debuff “Revelado” )lo cual repercute en que en builds de dps se disminuye su daño y en builds de aguante se disminuye la supervivencia), han nerfeado también el daño del buscacorazones (en éste estoy de acuerdo, era demasiado bestia) y seguro que alguno más que se me pasa…

El ladrón, a día de hoy, si lo comparas con las otras dos clases de burst dps que se ven (warrior y mesmer), la única ventaja que les saca es la movilidad, sin más. En teoría, lo ideal sería que, por ejemplo comparándolo con el guerrero, el ladrón tuviera más burst y el guerrero más daño sostenido… pero no es así. Un ladrón no mata a un guerrero con un combo, mientras que un guerrero a un ladrón, si lo con su breakstun en cd, no tiene más que usar stun, frenesí y cien filos y ladrón al suelo. Fácil y rápido.

Lo que quiero decir, en resumen, es que el ladrón es una clase difícil de jugar bien, y eso lo veo bien, pero el premio a hacer las cosas bien no es tan elevado como con otras clases un simple combo de 3 botones… y aún así la gente sigue quejándose.

Nerf con "revelado" - Lo que realmente implica

in Ladrón

Posted by: Athazel.4938

Athazel.4938

Ya he perdido hasta la cuenta de los nerfeos que nos hemos comido desde agosto del año pasado. Yo lo siento, pero una clase que la sacas y en menos de un año la bajas 15 veces, el problema es que directamente has hecho la clase mal y tienes que reestructurarla. No vale bajar índices de unas cosas y otras de acuerdo con las opiniones del foro.

Aparte queda el tema de que un ladrón en PVP o en PVE son cosas radicalmente diferentes… y teniendo en cuenta que el tema del aggro funciona como funciona en pve, si siguen nerfeando sigilos no sólo la clase se volverá injugable, sino que a los que jugamos ladrones terminarán discriminándonos aún más a la hora de buscar grupos para mazmorras.

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Athazel.4938

Athazel.4938

Bien, ya se que muchos no estareis de acuerdo, en especial los que tengan un personaje de profesión Ladrón, pero esto ya es una lacra, la ventaja que tiene el Ladrón con la Invisivilidad es enorme y no soy el único que lo dice, se lo he escuchado decir tanto a gente conocida como a gente que no conozco, creo que el desequilibrio es tan grande que he aborrecido el entrar en MvM a tal nivel que no pienso entrar mas hasta que quiten la Invisibilidad y os puedo asegurar que no soy el único que a tomado esta decisión, asi que David ya puedes comunicar (si quieres) que hay un gran número de jugadores descontentos con este tema y que también tiene su implicación en pve ya que por ejemplo es imposible hacerse un arma Legendaria sin las Insignias de Honor, que tan solo se pueden conseguir en MvM.

Se que ahora me empezareis a decir multitud de ….. pero me da igual, es mi opinión y no todo el mundo a de estar de acuredo con esta.

Un Saludo para todos.

Una pregunta, por curiosidad… ¿qué clase intentas jugar tú?

Arkangeles [AKGL] Reclutamiento Abierto

in Estoy buscando…

Posted by: Athazel.4938

Athazel.4938

Madre de Dios… spammeando por el foro además de por la mitad de los mapas de Tyria. No sé que rotación de jugadores tendréis al día (entiéndase por rotación el ratio de expulsiones u abandonos e ingresos), pero desde luego vuestro reclutamiento es cansino…