Mostrando mensajes de Alvein.7830:

implementacion a mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

UP!!! Más abajo de lo que me pensaba he encontrado este topic :O .

A ver si terminan pronto la herramienta, porque desde luego y al menos bajo mi punto de vista, un MMORPG que se precie debe tener un buen buscador de grupos. Para mí es algo indispensable, me pareció muy extraño cuando empecé a jugar que no tuviera algo así.

Una herramienta donde símplemente los jugadores podamos anunciarnos que buscamos grupo y para qué mazmorras, ruta, motivo… etc le haría un bien enorme al juego y agilizaría bastante encontrar grupo para tus intereses o encontrar gente para completar tu party ^.^ . Como sugerencia, que se pueda encontrar gente de todos los servidores y bueno, quizás un filtro para filtrar gente de un servidor específico, para aquellos que no lleven bien lo del inglés ;D .

Armas del Guardian

in Guardián

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Yo también uso cetro y antorcha por lo general cuando voy a dps y necesito golpear a rango. Sólo en ciertas situaciones me quito la antorcha (hoy en Orr metí un leñazo de 8k’s a un veterano con el “4” de la antorcha… aunque todo hay que decirlo, con unos 15 stacks de might y 25 vulnerabilidades el enemigo XD ). Y para áreas, está bien tirar el 2 y de seguido el 5, aunque te tengas que acercar un poco…

A mí un arma que me parece genial para ir de apoyo es el martillo. Como han puesto arriba con algunas rasgos y demás, puedes mantener a todo tu grupo que vaya a melé con la mayoría del tiempo con protección y eso es genial porque son los que suelen recibir más daño… Además tiene dos skills geniales de control (el 4 y el 5; en algunos pulls, se marca foco a uno a otro lo mandas por los aires XDD), un blast cada 5 segundos (con un ele poniendo campos de fuego a destajo por ejemplo, puedes poner un montonazo de stacks de might a los melés; aparte de campos de luz y fuego que puede poner el guardián) que además hace un daño bastante aceptable y un root a distancia de regalo. A mí me divierte y lo veo bastante útil.

A la espada, no os la comáis de vista, he observado que hace bastante dps porque su relación daño/velocidad del autoataque es muy buena, su ataque a distancia hace bastante dps y de regalo protege de proyectiles; y muy útil la skill para lanzarte al combate que además ciega, genial para melés.

Se han cargado las armas espirituales

in Guardián

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Bueno, al menos les llegó una mejora, que les han puesto más vida y he de reconocer que el título del topic es un poco drástico… XDDD Pero aún así hay bosses y pulls… que casi es tontería sacar la espada porque te la matan enseguida. He buscado algunas mañas como esperar unos segundos a que hagan ciertas skills los npc’s antes de invocarla, pero aún así, puf… Si al menos se colocasen a pegar detrás del enemigo o le pusieran más resistencia que aguanten un poco más… :S

Lo que dices cserna de los clones del mesmer, creo que es algo muy distinto y ahí no me pillas porque uso uno XD . Los clones, casi que están para romperlos con las F’s. Si no, ¿para qué los sacas? ¿Para meter algunos sangrados solo, o subir un poco el daño con esos rasgos? No sé, pienso que sería un desperdicio no usar las F’s, más que puedes sacar clones fácilmente. Te da lo mismo que a los 5 segundos te los puedan matar porque lo fácil es que los hayas roto tú antes. Además, si usas un arma a rango, tus clones “pegan” a rango también. Y los fantasmas, pues claro que los matan de vez en cuando, pero es bastante más complicado que mueran en comparación con la espada y maza espiritual. Excepto el guarda que va a melé (pero bloquea proyectiles) casi todos los demás se mantienen bastante bien a salvo, se sitúan bien. El duelista es a rango, el espadachín da un saltito, pega y da otro saltito hacia detrás para ponerse un poco a salvo, el berserk hace la ruleta y se queda alejado… etc. Y si necesitas desesperadamente que aguanten más, te pones el sello que les da un porrón más de vida. Además, sucede lo mismo que los clones: Lo fácil es que los rompas tras acabar su acción para aprovechar las F’s, o bueno, al menos bajo mi punto de vista… que pienso que las F’s son buenas skills que están para usarlas y es tontería dejar a un fantasma que pega cada muchos segudos cuando además se pueden sacar otra vez pasado cierto cd. Pero como expliqué antes, las armas espirituales de daño, sólo rentan si están un buen rato pegando. Y si ponemos más ejemplos, las torretas puedes mantenerlas a rango y además hay rasgos para mejorar su supervivencia. Los minions de los necros, están unos para reventarlos y los otros tienen bastante más vida y resistencia. Las pets de los rangers (tengo uno) la verdad que pienso también que deberían mininarles de algo más de resistencia… ya que es parte importante de su daño y la mayoría explotan en muchas refriegas; pero al menos puedes curarlas, tienes arañas y devoradores a rango, rasgos para mejorar su resistencia si quieres especializarte… Pongamos un ejemplo: Vamos a matar a el demoledor. Con el mesmer, la mayoría de fantasmas y clones se sitúan ¡encima! del dragón a salvo. Arma espiritual, se queda abajo pegando y si tienes suerte, te aguanta un poco. Si no, le cae un área y explota.

Luego, lo de que “hay mejores cosas”, “existen mejores cosas”… no lo dudo, cada build y skills tienen sus usos y sus ventajas; pero da la casualidad de que a mí me gustan las armas espirituales, son skills que me encantan y seguro que a más de uno también. Eso no quiere decir que no use otras skills (las de consagración las uso bastante o dependiendo la circunstancia uso unos gritos u otros; por ejemplo). Pero tirar al traste esas skills por, bajo mi punto de vista, un fallo de balanceo, pues me parece una pena u_u .

Un saludejo… y perdón por los tochacos que me salen >.< .

Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Gracias por la guía, nos fue muy útil a mí y a los amigos con los que iba +1 .

Se han cargado las armas espirituales

in Guardián

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Las armas espirituales, son una cualidad bastante chula de los guardianes, pero ahora se les puede atacar y con la poca vida que tienen, cualquier enemigo que haga skills en área (ground target, whirls, alientos…) las borra del mapa al instante.

El escudo y el arco espiritual están algo más a salvo porque no se pegan al enemigo; pero sobre todo la espada y también el mazo (usado principalmente en PvP y en bosses PvE, porque empuja) es que son carne de cañón. He estado en ciudadela de la llama y la espada no duraba nada, por lo que son skills y rasgos mayores tirados a la basura, porque sin rasgos rinden poco las armas espirituales.

Pienso que estaban bien como estaban antes porque la espada en sí no hace mucho dps, pega lento y hace menos daño que un espadazo normal con mandoble. Pero compensa porque dura bastante, con lo que tienes daño extra durante un buen rato; y por el comando que tiene de 10 segundos de CD que sí que hace un daño bastante aceptable y en área. Si cogen y cuando te la matan sólo ha dado dos golpes y sólo has usado el comando una vez… que es como me ha pasado más de la mitad de las veces en CoT ¿de verdad renta la skill y los rasgos mayores que te has gastado? Y con el mazo peor, porque no hace apenas daño salvo con el comando, que mete un leñazo bueno cada 15 segundos. Y aunque empuja, ataca muyyy lenta, como dije es más para PvP; y en PvP, no lo he visto pero lo fácil es que si alguien te hace un área (un whirl por ejemplo) de paso se lleva por delante a esa arma espiritual…

Desde luego, pienso que son skills que estaban balanceadas, hay que tener en cuenta que además ya nerfearon a alguna (el mazo por ejemplo, le nerfearon el daño del comando, que es prácticamente con lo que hace daño) y no entiendo este cambio, a ver si por casualidad alguien lo explicase… Si el problema es que te persiguen hasta el fin del mundo, no voy a decir las cosas que me molestan de otras clases porque esto se convertiría en un “cry” XD , pero se solucionaría fácil con hacer que no se aleje a más de 1k de rango del guardián o símplemente que se puedan atacar en PvP nada más y en PvE no.

Si se piensa que es necesario que estén así, desde luego algo tienen que hacer porque ahora contra un montón de enemigos de casi cualquier mazmorra apenas sirven. Yo propondría principalmente una reducción considerable de daño contra cualquier ataque de área. Esa medida salió genial con las pets del hunter del WoW (y que por cierto, a las pets del ranger del GW2 no les vendría nada mal eso tampoco… que con la variedad que hay, se usan poquísimas a causa de eso XDDD ). Otras posibles soluciones, tal vez mejorarles considerablemente la resistencia en general o la vida; o incluso mejorarlas en general para compensar… Pero desde luego, si las dejan conforme están a las armas espirituales, pienso que pierde mucho juego el guardián porque se vuelven skills de bastante poco provecho, especialmente y reiterando, las que se van a pegar melé.

otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

La verdad que de daño, no se pueden quejar los ladrones. Críticos de 12 o 14k, no lo sé, yo no he visto, pero en el vídeo en poco tiempo he visto uno de 9.9k… y se ve un crítico de 7k a un guardian por ejemplo. Vamos, una pasada. Yo con mi ranger o mi guardian no hago críticos de esos siquiera en PvE, 7k a lo mejor con el ranger de arco largo (full berserk-valq) a ser bichos de baja armadura y con +20 stacks de might.

El tema del sigilo que algunos hablan como si fuera poca cosa, yo lo veo muy bien tratado y una herramienta buenísima de supervivencia y no es la única, tienen bastantes “dashes” (o saltos o como se quieran llamar) y mucha movilidad entre otras cosas. En el GW2 tienes un sigilo en el cuál si pegas a alguien te saca (faltaría más) pero al poco puedes volver a ponerte en sigilo y muchas veces. Y aparte puedes usar skills que no sean de daño que no se te quita (curarte, bufarte, dashear, invocar ladrones que meten un montón…), no te pueden sacar del sigilo de ninguna de las maneras hasta que no se acaba el tiempo del bufo y aunque no es permanente no se te quita a los pocos segundos ni mucho menos y reiterando, puedes ponerte en stealth muchas veces. ¿Que se les puede pegar a melé y áreas? Joe, no se pretenderá que sean inmunes al daño… pero en todo de que hagan un dash o evadir o tengas unas pocas manos a saber dónde están cuando se esconden.

No digo que le quiten todo eso al sigilo, pero pienso que un pequeño nerfeo se le tenía que hacer, como bajar el rasgo ese de que se curan mientras están en sigilo o eso de poder tirar skills ocultos. Personalmente me parece una sobrada. En WvW, para mí, son los amos y señores. Seguro que no soy el único que se encuentra no pocas veces partys que no son nada más que ladrones. Pueden escaparse cuando les de la gana y aunque haya una zerg grandísima; en 1vs1 con unas pocas manos que tengas, son intratables (te pego, me escondo, te pego, me escondo… etc y si te pillo desprevenido te meto un burst que te bajo más de media y ya si eres un flan, te deleteo).

Y bueno, esta es mi opinión. Acabar diciendo y supongo que en esto estaremos todos de acuerdo, que eso de poder rematar a la gente abatida estando en sigilo, es una auténtica sobrada y pienso que como mínimo, eso deberían de cambiarlo.

(Editado el por Alvein.7830)