(Editado el por Arenathos.2038)
Armas del Guardian
Prueba el Martillo, es más lento, pero con los puntos de traits adecuados los símbolos (más continuos que los del mandoble) que hace lo convierte para mi en más interesante, pues no tienes que esperar al cooldown, aunque se debe reconocer que tarda en lanzarlo pero no tengo que estar pendiente del cooldown que tiene el Mandoble.
El Martillo lo uso como un arma de apoyo cuando voy en grupo, yo llevo Martillo y Mandoble, y este último lo uso cuando voy solo, todo en PvE.
(Editado el por Partekraneoz.6523)
Interesante, jeje gracias por comentar. La verdad no se me había ocurrido el variar de mandoble a martillo dependiendo de la compañia.
Quizas no funcione tan bien el Martillo como la Maza/Escudo al hacer support, pero hay situaciones que ves un compañero en apuros y dependiendo puedes quitar de encima a ese enemigo pesado o crear una barrera mientras lo curas, no es muy original pero en algunos momentos te lo agradecen. Me alegro haberte dado otra perspectiva .
Yo tengo en mente una buil que usa Mandoble y Martillo por las skills de control que se pueden tener entre estas 2 armas (3 skills) puedes mantener muy bien a los mobs el tiempo suficiente como para que los demas lanzen su AoE sobre ellos mientras tankeas algo de daño y evitas a la vez que los demas compañeros reciban daño o sean menos los mobs que los persigan y de paso metes condiciones como ceguera y algo de AoE con la skill 3 de madoble.
Voy jugando con el martillo, y la verdad que el símbolo que cura cada 3 golpes va de lujo, pero sigo viéndolo bastante lento, como comentas Partekraneoz solo me lo pongo cuando coincido con otra gente, entonces es cuando el arma brilla.
La verdad que la capacidad del control del Guardián es algo que cuando lo empiezas a explotar vas descubriendo todo su potencial. Si por mi fuera en vez de tener 2 sets de armas entre los que cambiar tendría 3
Joel estoy deseando ver esa build, yo tenia algo probado, pero con Martillo y cetro/x, pero Martillo y Espada, pueden estar interesante. Yo no me atrevo a ir así, por que en momentos de dificultad siempre me paso a maza/escudo para aguantar. Pero igual con una buena build seguro que la cosa cambia.
Arenathos , en mi opinion y experiencia en el juego desde q empezo tengo un guardian, primeramente lo hice dps, con mandoble y martillo , te aconsejo esa tarea mejor dejasela a un guerrero, luego de experiementar lo hice tanke experimentando aqui y aya . el ekipo era potencia vitalidad y dureza. va bien para tanke, aguantas bastante si la runa q le pones es de dureza y vitalidad junto con el abalorio y si combinas bien los rasgos. bueno en fin el tanke lo q hace es q tu aguantas y pegas mas o menos .
en el presente despues de expiremntar cuanta build hay buena para guardian se llega a la conclusion q el guardian es para respaldar , ayudar y curar muchos diran q no cura pero he encontrado despues de tanto tiempo la build no digo perfecta pero si me ha llevado a un punto q soy casi impresindible en masmorras de nivel 80 dificiles, para mis amigos , me buscan por q saben la ayuda q ofrezco.
el ekipo cuesta mas o menos 50 de oro completo , pero vale la pena . te lo digo por privado no por aqui por q me esforce en encontrarlo y gaste mucho oro en profundizar y ensayar y botar oro probando esta profesion. de antemano te digo el guardian es una de las mejores elecciones.
(Editado el por Moderador)
La verdad es que no sé muy bien que armas equipar a mi guardián, a mi me gusta maza-escudo y mandoble, mandoble para ir más bien dps y la otra combinación para ir más tanque
Soy el único que usa cetro con antorcha? xD, por lo general me toca ir solo por el campo,, reconozco que aún estoy aprendiendo a usar al guardián, pero por ahora es lo que más me ha servido. Ataco de lejos con el cetro mezclado con “Golpear” (para hacer daño apenas veo un objetivo) y cadenas de luz (para frenar a alguien de vez en cuando) y espada de la justicia (ayuda a controlar el ambiente), se acercan uso Llama de zelote y Llama purificadora de la antorcha… si hay muchos problemas uso santuario y sello de determinación, si las mezclas bien no tendrán problemas (al menos en PvE, en PvP me ayuda a apoyar de lejos sin morir en la primera línea xD). GW2 es un juego con peleas muy dinámicas si me descuido prefiero estar a distancia xD . Stats para el equipo… varias cosas pueden servir creo, dureza, vitalidad, potencia, daño de condición, etc.
Yo también uso cetro y antorcha por lo general cuando voy a dps y necesito golpear a rango. Sólo en ciertas situaciones me quito la antorcha (hoy en Orr metí un leñazo de 8k’s a un veterano con el “4” de la antorcha… aunque todo hay que decirlo, con unos 15 stacks de might y 25 vulnerabilidades el enemigo XD ). Y para áreas, está bien tirar el 2 y de seguido el 5, aunque te tengas que acercar un poco…
A mí un arma que me parece genial para ir de apoyo es el martillo. Como han puesto arriba con algunas rasgos y demás, puedes mantener a todo tu grupo que vaya a melé con la mayoría del tiempo con protección y eso es genial porque son los que suelen recibir más daño… Además tiene dos skills geniales de control (el 4 y el 5; en algunos pulls, se marca foco a uno a otro lo mandas por los aires XDD), un blast cada 5 segundos (con un ele poniendo campos de fuego a destajo por ejemplo, puedes poner un montonazo de stacks de might a los melés; aparte de campos de luz y fuego que puede poner el guardián) que además hace un daño bastante aceptable y un root a distancia de regalo. A mí me divierte y lo veo bastante útil.
A la espada, no os la comáis de vista, he observado que hace bastante dps porque su relación daño/velocidad del autoataque es muy buena, su ataque a distancia hace bastante dps y de regalo protege de proyectiles; y muy útil la skill para lanzarte al combate que además ciega, genial para melés.
Yo uso espada y escudo, con los traits adecuados puede llegar a infligir más daño que la espada de 2 manos (en mi caso y en mi experiencia). No vas a tener las bondades de un build tanker pero con el equipo adecuado sos un dps decente y en caso de que haya gente que fue bajada podes aguantar bien hasta que los revivan, más si los enemigos usan proyectiles, eso si no esperes ser siempre la estrella del grupo. Lo que me parece malo del escudo es la duración de la protección, debería durar más o tener menos cooldown, es por eso que mucha gente elije los 3 bloqueos del focus o la antorcha por el daño extra.
En el caso del arma de rango me gustan mucho más las habilidades del báculo, pero reconozco que el cetro, cuyas habilidades no son nada malas, se vuelve más útil por el rango.