(Editado el por Agony.6730)
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Holas te explicare,primero te dejare algo claro:
Dureza: Bloquea daño directo entrante,entiende esto como todo golpe fisico o magico,la bola de fuego,la lluvia de meteoros,los golpes de los mounstros es considerado daño directo,y en este caso dureza es mas efectiva que vitalidad al momento de aguantar mas estos tipos de golpes.
Vitalidad: Aumenta tu HP logrando tener mas aguante,no es tan efectiva como dureza en ambitos de defensa pero si sirve,mas que nada su uso mas importante es por el daño de condicion,la vitalidad es la unica defensa que tienes contra estos tipos de daños,ya sea quemadura veneno sangrado etc.
Daño de condicion VS Vit: Como concluiras ninguna rinde por si sola,puedes tener un millon de dureza pero si te meten daños de condicion fuertes caeras altiro igual por tu insuficiencia de HP,por el contrario,tener 20k de hp no te sirve de nada si por hit te sacan 8k(solo un ejemplo),la clave es el balance,ahora como usas mago con baculo te recomiendo y te dare un dato,al nivel 80 sin tener furia,con ningun punto en aire y sin equipo que le de la maxima stat a precision alcanzas mas de 50% critical chance,tu mayor conocimiento debe ser el de la maestria arcana,la cual al tener 20 puntos puedes desbloquear una pasiva que hace que todas tus skills de baculo tengan un area mayor,te daras cuenta que a la larga el rasgo aire tiene menos importancia que los demas,te repito busca el balance no seas una bolsa de hp ni tampoco uses un millon de dureza si caeras con la mas debil quemadura o veneno,busca el balance saludos!
Voy a hacer un híbrido, posiblemente no pegue lo que a mi me gustaría, utilizando el bastón hace mucho daño en área, claro esta no es quemadura lo que mete, pero si aumento la potencia y el critico con el equipo y utilizo los rasgos para mejorar la supervivencia como lo vería, por ponerte un ejemplo aunque tendría que depurarlo según que talentos, en el equipo utiliza potencia, precisión, y daño critico, utilizando rasgo 30 punto en tierra para conseguir algunos puntos de daño de condición y armadura pero a su vez meter punto de vitalidad en agua.
Por cierto otra duda que me confunde es el daño de condición, es para hacer mas daño con quemadura y hemorragias, pero se ve afectado si baja la potencia, por que el ataque se basa en el daño del arma sumando la potencia, es aquí donde quiero saber donde interfiere el daño de condición.
No entiendo muy bien como funciona eso que es si utilizo quemaduras el ataque que hago es el arma mas el daño de condición y si es directo es la potencia es algo que aun no me queda del todo claro.
Según he leído el mago aquí no es como en otro juego que son lanza llamas andantes, sino que tienen la función de apoyar al resto del equipo. Realmente no es lo que yo tenia pensado en un mago por que soy adicto a ver muchos numeritos en la pantalla, lo que si es cierto que me encanta el elementalista y si tengo que jugar sea de cualquier manera me gusta optimizarlo lo máximo posible.
Un saludo, veré que puedo hacer.
Holas mira te dejare unas cosas claras respecto al elementalista espero que te ayuden:
Daño de condicion: Aumenta el daño de todos los status que dañan “por segundo”,ya sea quemar,sangrar etc,la potencia daño y del arma no tiene absolutamente nada que ver con esto,cual es la ventaja;
Daño de condicion= mas efectivo ante personajes con mucha dureza y poca vit,la dureza se encarga de reducir el daño directo,pero no cubre el daño de condicion,puedes tener un millon de dureza,pero si te meten una quemadura que por ejemplo te saque 800 por segundo,añadiendole otros status como veneno o sangrado tu personaje caera rapido aun teniendo mucha dureza,en pve el daño de condicion es efectivo,sobre todo porque los mounstros generalmente son muy estacionarios y reciben todos los stacks de bleed etc.
Daño directo= aumenta el daño directo de tus habilidades,ya sea en un elementalista con baculo sus bolas de fuego,sus fuentes de lava meteoros etc.
Daño directo= mas efectivo contra personajes con poca dureza y mucha vit,sabras ya que uno no obtiene mucho teniendo mucha vida sin defensa,o en su contrario mucha defensa sin mucha vida,la clave es un balance.
Mi consejo,busca el balance,estas llevando muchos puntos en defensa,dejando el rasgo de agua que te da vida y poder de curacion,intenta no darle todo a tierra,si lo que buscas es rendir en partys o en McM,siempre tu mejor opcion sera el baculo,en tu joyeria no uses todo daño,algunas veces es ahi donde tienes que aplicar equipo de dureza,otra cosa,puedes usar rasgos para tener furia dandote un 20% mas chance de criticos,no es muy buena opcion dejar de status principal la precision,en tus armaduras es recomendable llevar equipo que te de potencia percision y vit,dejandote bastante balanceado,o si quieres un glass canon con potencia percision y daño critico(estos debes usarlos muy bien por el tema de posicionamiento),los elementalistas no deben ser full support o tener un equipo que te propine exageradas defensas,tu labor a grandes rasgos es curar moderadamente y causar grandes areas de daño,no resistir como tanque,te recomiendo que no uses builds que traten de mezclar un poco de todo,creo a mi parecer que lo mas balanceado para el mago es llevar un equipo que te propine vit-prec-pot,en joyeria repartes estas mismas stats con junto con algunos accesorios que te den dureza curacion vit etc,con este equipo resistes bastante bien,golpeas duro sanas bien y metes buen daño de condicion,el glass canon (full damage) siempre es una opcion llamativa,muchos dicen que no sirve pero si es usado en las manos indicadas puede devastar grupos enormes solo sabiendo posicionarte y usando skills que te proporcionen defensas como invulnerabilidades en casos que estes en peligro (son muy flanes),hay muchas builds pero te recomiendo la primera que te dije,tambien te recomiendo inclinarte con el baculo dandole 20 puntos a rasgo arcano (pasiva que hace que tus habilidades de baculo tengan mas area),y lo demas lo repartes segun tu criterio,te repito que precision es el stats que notaras es menos efectivo darle en rasgos,ya que con equipo y con furia alcanzas facilmente 55-60% sin rasgos en aire y sin equipo que de las stats maximas a precison,suerte y prueba siempre la build que mas te acomode saludos!
Estoy en desacuerdo,el elementalista no es para nada un mal personaje,lo que si es uno de los mas dificiles ya que practicamente debes saber usar sus 20 skills en campo,personalmente mi elementalista en wvw y pve no me deja para nada decepcionado,puedes ganar batallas en desventaja resistir etc,todo esta en la build que le das y en saber manejarlo,no es para nada un personaje que cae con 2 hit,ni que pega poco,todo esta en el balance que le das,hoy en dia practicamente casi todos los elementalistas que hacen?,full build potencia precision + daño critico,siendo glass canons,lo que provoca que caigan de 2 hits,y si no buscan su polo opuesto,el elementalista NO es un tanque o un personaje full support,la gracia de este juego radica en que todas las clases no estan centrados en solo un objetivo,como va a ser el elementalista un buen personaje si casi siempre se usa o full support o glass canon,el elementalista puede provocar mucho daño,resistir descentemente y dar buenos heals,lei mas arriba que comparaban el dañod e un meteoro con el de otra profesion,los meteoros no es un daño individual,es un area muy grande y CADA meteoro puede sacar dolorosos criticos,no se puede comparar el rango la durabilidad ni la cantidad de veces que puede golpear los meteoros con una skill que probablemente esta orientada a un nuke mas “personal”,intenten builds,actualmente sin buffs de poder o vida entro a mundo vs mundo con 15kHP,2300 armadura 3500 daño 1044 daño de condicion y un 40% crit chance,no recuerdo my poder de curacion,si cuentas los buffs que recibes en wvw las estadisticas me crecen aun mas alcanzando mas de 16k de hp etc mas todos los buffs que recibes por atacar con ciertas skills etc alcanzo un excelente dps y una muy buena resistencia,tambien es importante tener un buen procentaje de critico pero a la vez un buen condition damage,crit>pjs sin dureza y mucha vit / condition>pjs con dureza y poca vit,siempre hay un balance,solo se debe saber usar y encontrarlo,saludos