pve quitarme las dudas.

pve quitarme las dudas.

in Elementalista

Posted by: daphno.5681

daphno.5681

Tengo ciertas dudas, como bien hago pve , y tengo el equipo con potencia, precisión y daño de condición, siendo la mas alta de las tres precisión.
en rasgo tengo 30 en fuego por la potencia, 30 en tierra por la dureza (ya que soy blandito) y el daño de condición. Utilizo cetro con daga y bmininocambiando según los acontecimientos.
Problema los bichos estornudan y me quedo besando el suelo.
Mi solución esquivar todo lo que puedo y estar mas inquieto que una gallina bebiendo agua. Aún así mitigo las habilidades que tengo.

Y aqui viene mi pregunta necesito mas vida y dureza para tener mas supervivencia, como puedo modificar mi stats si quito precisión se nota el daño y si quito daño de condición tengo que cambiar la forma de juego ya que pego a quemaduras y hemorragias.

Hablo para pve ¿alguien sabe de alguna build o stats que me puedan orientar? en como mejorar supervivencia sin perder daño, aunque tuviera que ir a daño directo.

pve quitarme las dudas.

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Hola Daphno, dado que mi fuerte no es el PvE intentaré contestar lo mejor que pueda.

No puedes ir a daño directo, daño de condición haciendo mucho daño y querer aguantar mucho. Podrias hacer una build híbrida y pegar normal y aguantar bastante.

Con 30 puntos en tierra ganarás armadura pero no suficiente, necesitarás más con el equipo.

Yo te aconsejaria que te dedicaras a daño directo o a daño de condición. Así te seria más fácil coger armadura y poder de sanación (si quieres aguantar más también necesitas poder de sanación).

Una cosa que hacia yo para tener bastante daño y bastante aguante en PVP era 10 puntos en aire con el trait 1. Con doble daga tenia suficientes auras para tener siempre activado el 20% más de crítico. Así no necesitaba equipo con crítico. Luego me ponia el amuleto de valquiria que da daño y armadura además de un poco de healing y un poco de daño crítico.

Ahora con 30 puntos en tierra, conseguia el pico de armadura extra para aguantar mucho y además daño de condición. Con tanta armadura me ponia las runas del no muerto y estaba con unos 500 y algo daño de condición. Ahora solo necesitaba ganar daño de condición extra, para ello me ponia els ello de batalla superior y tenia unos 6 de poderio estable de ir cambiando attunement. Además con combos de fuego hacia otro extra de poderio. Ten en cuenta que cada stack de poder son 35 potencia y 35 daño de condición. Así dentro del combate tenia una sanación decente, un daño directo bueno con alrededor del 30% de crítico y algo de daño crítico y además un poco de daño de condición.

Hasta el momento, esta build con el amuleto de valquiria o de clérigo es de lo más estable que jugué.

Un saludo.

pve quitarme las dudas.

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Posted by: daphno.5681

daphno.5681

Voy a hacer un híbrido, posiblemente no pegue lo que a mi me gustaría, utilizando el bastón hace mucho daño en área, claro esta no es quemadura lo que mete, pero si aumento la potencia y el critico con el equipo y utilizo los rasgos para mejorar la supervivencia como lo vería, por ponerte un ejemplo aunque tendría que depurarlo según que talentos, en el equipo utiliza potencia, precisión, y daño critico, utilizando rasgo 30 punto en tierra para conseguir algunos puntos de daño de condición y armadura pero a su vez meter punto de vitalidad en agua.

Por cierto otra duda que me confunde es el daño de condición, es para hacer mas daño con quemadura y hemorragias, pero se ve afectado si baja la potencia, por que el ataque se basa en el daño del arma sumando la potencia, es aquí donde quiero saber donde interfiere el daño de condición.

No entiendo muy bien como funciona eso que es si utilizo quemaduras el ataque que hago es el arma mas el daño de condición y si es directo es la potencia es algo que aun no me queda del todo claro.

Según he leído el mago aquí no es como en otro juego que son lanza llamas andantes, sino que tienen la función de apoyar al resto del equipo. Realmente no es lo que yo tenia pensado en un mago por que soy adicto a ver muchos numeritos en la pantalla, lo que si es cierto que me encanta el elementalista y si tengo que jugar sea de cualquier manera me gusta optimizarlo lo máximo posible.

Un saludo, veré que puedo hacer.

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Pues el daño de condición seria el daño que haces con veneno, quemadura, sangrado y confusión y que daña al objetivo de forma temporal, haciendole daño a lo largo del tiempo.

El daño directo se hace con cualquier habilidad que en contacto con el objetivo le hace daño.

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Posted by: Agony.6730

Agony.6730

Voy a hacer un híbrido, posiblemente no pegue lo que a mi me gustaría, utilizando el bastón hace mucho daño en área, claro esta no es quemadura lo que mete, pero si aumento la potencia y el critico con el equipo y utilizo los rasgos para mejorar la supervivencia como lo vería, por ponerte un ejemplo aunque tendría que depurarlo según que talentos, en el equipo utiliza potencia, precisión, y daño critico, utilizando rasgo 30 punto en tierra para conseguir algunos puntos de daño de condición y armadura pero a su vez meter punto de vitalidad en agua.

Por cierto otra duda que me confunde es el daño de condición, es para hacer mas daño con quemadura y hemorragias, pero se ve afectado si baja la potencia, por que el ataque se basa en el daño del arma sumando la potencia, es aquí donde quiero saber donde interfiere el daño de condición.

No entiendo muy bien como funciona eso que es si utilizo quemaduras el ataque que hago es el arma mas el daño de condición y si es directo es la potencia es algo que aun no me queda del todo claro.

Según he leído el mago aquí no es como en otro juego que son lanza llamas andantes, sino que tienen la función de apoyar al resto del equipo. Realmente no es lo que yo tenia pensado en un mago por que soy adicto a ver muchos numeritos en la pantalla, lo que si es cierto que me encanta el elementalista y si tengo que jugar sea de cualquier manera me gusta optimizarlo lo máximo posible.

Un saludo, veré que puedo hacer.

Holas mira te dejare unas cosas claras respecto al elementalista espero que te ayuden:

Daño de condicion: Aumenta el daño de todos los status que dañan “por segundo”,ya sea quemar,sangrar etc,la potencia daño y del arma no tiene absolutamente nada que ver con esto,cual es la ventaja;

Daño de condicion= mas efectivo ante personajes con mucha dureza y poca vit,la dureza se encarga de reducir el daño directo,pero no cubre el daño de condicion,puedes tener un millon de dureza,pero si te meten una quemadura que por ejemplo te saque 800 por segundo,añadiendole otros status como veneno o sangrado tu personaje caera rapido aun teniendo mucha dureza,en pve el daño de condicion es efectivo,sobre todo porque los mounstros generalmente son muy estacionarios y reciben todos los stacks de bleed etc.

Daño directo= aumenta el daño directo de tus habilidades,ya sea en un elementalista con baculo sus bolas de fuego,sus fuentes de lava meteoros etc.

Daño directo= mas efectivo contra personajes con poca dureza y mucha vit,sabras ya que uno no obtiene mucho teniendo mucha vida sin defensa,o en su contrario mucha defensa sin mucha vida,la clave es un balance.

Mi consejo,busca el balance,estas llevando muchos puntos en defensa,dejando el rasgo de agua que te da vida y poder de curacion,intenta no darle todo a tierra,si lo que buscas es rendir en partys o en McM,siempre tu mejor opcion sera el baculo,en tu joyeria no uses todo daño,algunas veces es ahi donde tienes que aplicar equipo de dureza,otra cosa,puedes usar rasgos para tener furia dandote un 20% mas chance de criticos,no es muy buena opcion dejar de status principal la precision,en tus armaduras es recomendable llevar equipo que te de potencia percision y vit,dejandote bastante balanceado,o si quieres un glass canon con potencia percision y daño critico(estos debes usarlos muy bien por el tema de posicionamiento),los elementalistas no deben ser full support o tener un equipo que te propine exageradas defensas,tu labor a grandes rasgos es curar moderadamente y causar grandes areas de daño,no resistir como tanque,te recomiendo que no uses builds que traten de mezclar un poco de todo,creo a mi parecer que lo mas balanceado para el mago es llevar un equipo que te propine vit-prec-pot,en joyeria repartes estas mismas stats con junto con algunos accesorios que te den dureza curacion vit etc,con este equipo resistes bastante bien,golpeas duro sanas bien y metes buen daño de condicion,el glass canon (full damage) siempre es una opcion llamativa,muchos dicen que no sirve pero si es usado en las manos indicadas puede devastar grupos enormes solo sabiendo posicionarte y usando skills que te proporcionen defensas como invulnerabilidades en casos que estes en peligro (son muy flanes),hay muchas builds pero te recomiendo la primera que te dije,tambien te recomiendo inclinarte con el baculo dandole 20 puntos a rasgo arcano (pasiva que hace que tus habilidades de baculo tengan mas area),y lo demas lo repartes segun tu criterio,te repito que precision es el stats que notaras es menos efectivo darle en rasgos,ya que con equipo y con furia alcanzas facilmente 55-60% sin rasgos en aire y sin equipo que de las stats maximas a precison,suerte y prueba siempre la build que mas te acomode saludos!

pve quitarme las dudas.

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Posted by: daphno.5681

daphno.5681

Gracias Agony, la verdad que me aclara las dudas, la cosa que me hice el equipo equivocado y tengo que cambiarlo entero ( y este juego cuesta todo mu caro,jejeje).

Si decirte que hay un par de cosas que no entiendo glass canon por ejemplo no se que es o a que te quieres referir, y con las builds pues lo del baculo lo probare. A lo que es defensa tendre que mirar cuasl es mi manera de juego y reforzar donde fallo, o tendre que cambiar mi manera de juego, si tengo alguna duda te buscare por el juego. un saludo.