Informes de NCsoft, análisis
Análisis de Daewoo del 11/11/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/213653.pdf?attachmentId=213653
Pues puntual, ya han sacao los de daewoo su informe tras los datos oficiales del 3Q2016
- Las previsiones de ventas y de resultados finales reales del 3Q se han quedado un poco por debajo de lo que preveía daewo (un 10% por debajo). Esperan que el Lineage vuelva a subir en el 4Q2016 debido a que han habilitado nuevos servers en el juego además de eventos e historia nueva. Lineage II tb se espera que siga creciendo, al menos año-año debido a updates periódicos. B&S esperan que se quede como está. De Gw2 ni “mu” en este previo.
- El 10 de Noviembre NCsoft lanzó la web oficial del Lineage Eternal y anunció que la beta de dicho juego sería del 30 de Noviembre al 4 de Diciembre (La gente se peude apuntar hasta el 20 de Noviembre). Daewoo está expectante, porque el nivel de participación e interés en las betas es un buen indicador de qué tal funcionará un juego. Si la gente sale contenta de la beta, las previsiones para 2017 se subirán.
A corto plazo, el cómo funcionen los juegos móviles que estan lanzando o van a ser lanzados ahora (Lineage Red Knights, Lineage M y Lineage II: Revolution) esperan que aparezcan en los informes de resultados a partir del 1Q2017
La compra de nuevas acciones de Netmarble está progresando sin problemas. Daewoo cree que el éxito de esta operación bursátil afectará positivamente al funcionamiento del Lineage II: Revolution, que está desarrollando esa subsidiaria. Dicho juego se lanzará sin beta test, como ya anunciaron en Octubre.
- En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 273k, cuando en el último informe estaban a 284k).
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 24,5 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (se esperaban 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 18)
Total del año 2016(estimado) —>; 66 millones de euros (antes 67) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el Lineage 1 y B&S, representando un 8,79% (antes 8,55%) de los ingresos por juegos del año.
Y hasta aquí el informe de hoy de los analistas de daewoo. GW2 apenas lo tocan en cuanto a previsiones (los cambios son debido más al tipo de cambio que a otra cosa). Lo que no sé es por qué estiman que el 4º trimestre va a ser mejor que el 2º y el 3º… imagino que srá porque esperan que la gente juegue más por las navidades, que haya ofertas en la tienda de gemas, lo de Wintersday o quizás que venga el epi 3 de la tercera temporada… Pero no sé, si el 3er trimestre no pudo aumentar los ingresos no sé yo si el 4º sólo con esas cosas podrá… Ojalá sí, ya se verá.
- En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 273k, cuando en el último informe estaban a 284k).
Madre mía, pues no esperan subida ni ná…
- En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 273k, cuando en el último informe estaban a 284k).
Madre mía, pues no esperan subida ni ná…
Ya ves, encima llevan diciéndolo meses. Y lo máximo que ha llegao fue a 300 y pico mil, en Octubre. Dicen que con los juegos móviles y el lineage eternal el valor de la empresa va a subir. Pero ya veremos… También esa es la gracia de la compra y venta de acciones, jugártela un poco y apostar por algo que en principio cueste creer que vaya a ser cierto. Cuánto más rara es la apuesta, si sale bien, más dinero se gana. Y se supone que esta gente manejará datos para llegar a esas conclusiones… Como el Lineage Eternal sea una chusta…
Creo que el juego necesita la expansión como agua de mayo y con ella volver a intentar “casualizar” el juego.
Quiero creer que no tardarán demasiado y que para principios de verano la tendremos. Las bases ya las sentaron con esta expansión, ahora “solo” queda añadir chicha.
Presentación NCSOFT de NOVIEMBRE 2016:
Hoy NCsoft ha colgado tanto la presentación de agosto como la de noviembre. Pero solo voy a resumir lo que dice la de noviembre, que a fin de cuentas es la actualizada.
Podéis descargarla aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=43&No=0
No voy a comentar mucho porque la mayoría son cosas repetidas o que ya sabíamos. La parte de datos financieros está un poco más desgranada, pero al final los resultados son las que ya hablamos hace unos días. Echadle un ojo si queréis de todas formas.
- En la parte donde sale el queso de las acciones se aprecia algún cambio desde mayo como que las instituciones locales antes tenían un 18,1% de ncsoft y ahora un 15,6%. Los retail investors pasan del 10,7% al 8,8%. los inversores extranjeros suben del 33,5% al 38,5%.
- La diapositiva 6 y 7, actualizan sus datos. Echadle un ojo si queréis, pero sin grandes variaciones.
Datos Oficiales de NCSOFT 4º Trimestre 2016 (a fecha 07/02/2017)
Como siempre, dejo por aquí el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=9DE70054-C1F4-43C2-842B-8A228757B8D6
- 1º la perspectiva general: las ventas de Ncsoft han subido bastante respecto al trimestre pasado (un 31% mejores), siendo el mejor trimestre del año en ventas. La causa? Según ncsoft que sus IPs han funcionado muy bien y que los nuevos juegos para móviles que han lanzado a finales de año han sido un éxito. Las ventas año-año han sido mejores (un 20% mejores).
Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1222 Won surcoreanos al que están hoy):
Ventas 4Q2015—-> 194 millones de euros
Ventas 3Q2016—-> 178 millones de euros.
Ventas 4Q2016—-> 234 millones de euros.
Los beneficios finales son un 39% mejores que los del trimestre anterior y un 58% mejores que los del 4Q2016.
Beneficio final 4Q2015—-> 34,5 millones de euros
Beneficio final 3Q2016—-> 39 millones de euros
Beneficio final 4Q2016—-> 54,5 millones de euros
- Después hacen un resumen anual: Las ventas en 2016 han llegado a un máximo histórico de 805 millones de euros (17% más que el año pasado), gracias a la expansión geográfica por todo el planeta y los cambios de modelo de negocio llevados a cabo este año. El beneficio final del año es de 222 millones de euros, un 63% más que el del año pasado. resumiendo: que 2016 ha sido un gran año para Ncsoft, por no decir de los mejores de su historia en cuanto a cifras.
- La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Hablan del lineage 1, que mejora sus ventas un 41% trimestre-trimestre y un 42% año-año, por sus actualizaciones y de cara a unas promociones que van a tener ahora en el 1Q2017. Como novedad en este informen presentan una nueva columna de “otras ventas” (eliminando en el proceso los datos de Wildstar, que se entiende que está muerto en vida), en la que incluyen los últimos juegos móviles que han sacao a la venta. Por ello, dicho grupo de ventas mejora un 83% respecto al trimestre pasado, principalmente por las buenas ventas de Lineage Red Knights.
Respecto a GW2, volvemos a encontrarnos con unas ventas en línea con el trimestre anterior, aunque con un nuevo record negativo: las ventas del juego en este 4Q2016 han vuelto a caer un pelín respecto al trimestre pasado (un 3%)… Teniendo en cuenta que el 3Q2016 fue el trimestre con menos ventas de la historia de GW2, eso quiere decir se vuelve a superar el tema, siendo el 4Q2016 el peor trimestre de ventas de GW2. Este trimestre tuvo los epi 2 y 3 de la historia viviente, 2 rebajas de HoT, el día invernal… Como nota positiva, hay que decir que tanto el lineage 2 como el blade&Soul experimentan la misma caída mínima respecto a trimestres anteriores, aunque Aion (que este trimestre ha tenido mejores ventas que el trimestre anterior) supera ya por unos trimestres en unos millones a GW2, si esto sigue así en 2017 aion puede superar a GW2 en ventas. En cuanto a la comparativa año a año, el dato es sangrante, ya que comparamos el trimestre de la puesta de largo de HoT con el de las peores ventas del juego… caída en ventas del 60% concretamente. Se dice rápido, eh? en un año GW2 ha perdido un 60% de su capacidad de generar ventas… O_o La comparación como digo es dura porque evidentemente el trimestre de un lanzamiento siempre tendrá mejores ventas que cualquier otro trimestre… pero aún así… ahí queda el dato.
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 25 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 12,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2016—-> 12 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 70 millones de euros
Ventas de GW2 2015—-> 82,5 millones de euros
Ventas de GW2 2016—-> 63 millones de euros
Así puesto no parece pa tanto, verdad? Son los peores datos del Juego en los 4 años y pico que lleva de vida, pero no son datos “malos”, las cosas como son.
- En cuanto a las otras IPs, Lineage ha sido en 2016 la joya de la corona de NCsoft, como siempre, seguido de Blade & Soul y GW2 empate en ventas con el Lineage 2 Aión quedá un pelín por debajo de estos, pero en la misma línea.
- Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones
Ventas en USA+Europa 4Q2015—-> 37 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2016—-> 22,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2016—-> 21,5 millones de euros
En la línea con el trimestre pasado. Y la caída comparando 4Q2015 y 4Q2016 se debe al lanzamiento de Hot el año pasado y a no haber lanzamientos este año. En Korea ha funcionado muy bien Lineage 2:Revolution
Ventas en USA+Europa 2014—-> 121 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2015—-> 102 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2016—-> 127 millones de euros
Este año ncsoft ha vendido más en europa y usa gracias al éxito de los primeros trimestres del blade & Soul, en comparación con el exito de HoT el año anterior. A destacar que de cara al progreso anual, nuestra región es la que más ha crecido en ventas de entre todas las regiones.
- Por último, los costes de salarios han subido un 6% respecto al trimestre anterior, debido a que han metido a gente nueva para sacar adelante los diferentes lanzamientos de juegos móviles. Costes de Merchandising crecen un 319% (O_o) respecto al trimestre pasado, debido a las figuras del lienage que han hecho y a un juego de cartas basado en lineage. Marketing también ha crecido en gastos (101%) debido a las campañas de lanzamiento y otros eventos a los que se ha asisitido. En total, los gastos han subido en 2016 un 9% respecto a 2015.
Pues así ha cerrao el año ncsoft, por to lo alto. GW2 por lo bajo, pero sin ser tampoco algo preocupanet, sobre todo sabiendo que una expansión está en camino.
Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, en esta ocasión han vuelto a ser demasiado optimistas. Esperaban 17,5 millones para el trimestre de GW2 y han sido 12.
En un rato pongo lo interesante de la rueda de prensa (no había nada de interés referente a GW2)
(Editado el por Silicato.4603)
Creo que el hype ha estado bajando desde que terminó la expansión del HoT. Está la 3º temporada, pero a parte de los usuales, creo que esta no está atrayendo muchos jugadores nuevos.
A ver como lo hará la siguiente expansión, ¿remontará?.
Anda anda anda. Lo que yo decía el hooligan de anet. Si les controlas hasta los números. Qué poco me equivocaba contigo, compadre.
Ojala suban y mejoren sus números por supuesto
Igual es una pregunta un tanto tonta, pero… ¿Se contemplan las gemas? vamos la venta de gemas por dinero real, sean wons, dólares o euros, en ese cómputo trimestral o cómo lo contabilizan.
Sí, los ingresos se refieren tanto a copias del juego como a la venta de gemas.
Igual es una pregunta un tanto tonta, pero… ¿Se contemplan las gemas? vamos la venta de gemas por dinero real, sean wons, dólares o euros, en ese cómputo trimestral o cómo lo contabilizan.
Como te dice sekhen, sí, se incluyen. De hecho desde hace un año la mayoría de los ingresos vienen por gemas.
(Editado el por Silicato.4603)
He estao un poco descolgao este trimestre, pero me paso por aquí para decir que creo que los de daewo no han sacao informe de ncsoft desde noviembre del año pasao… mucho tiempo me parece, ni si quiera comentaron sobre los resultados oficiales del 2016. En breve deben salir los datos oficiales del primer trimestre de 2017, y quizás se desvelen fechas algo más fijas de cara a la expan y tal.
Seguiremos informando XD
He estao un poco descolgao este trimestre, pero me paso por aquí para decir que creo que los de daewo no han sacao informe de ncsoft desde noviembre del año pasao… mucho tiempo me parece, ni si quiera comentaron sobre los resultados oficiales del 2016. En breve deben salir los datos oficiales del primer trimestre de 2017, y quizás se desvelen fechas algo más fijas de cara a la expan y tal.
Seguiremos informando XD
Informe usted! https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6agm1h/ncsofts_earnings_report_1q_17_weak_quarter_for/
Gracias Pretor, me pongo a ello (con meses de retraso XD, sorry)
Datos Oficiales de NCSOFT 1erº Trimestre 2017 (a fecha 11/05/2017)
Como siempre, dejo por aquí el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=C4A07742-0776-465F-99F6-556A11B5878A
- 1º la perspectiva general: las ventas de Ncsoft caen respecto al trimestre pasado (un 16% peores) y en línea con el año pasado, exáctamente un 1% peor que el 1Q2016. Dicen que se debe a que reconocieron algunos ingresos del 1er trimestre del lineage 1 en las cuentas del 4º trimestre2016. Vaya, que adelantaron algunos ingresos de 2017, para inflar un pelín las cuentas del año 2016 (es legal, que nadie se asuste).
Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1269 Won surcoreanos al que están hoy):
Ventas 1Q2016—-> 190 millones de euros
Ventas 4Q2016—-> 224 millones de euros.
Ventas 1Q2017—-> 189 millones de euros.
Los beneficios finales son algo más “preocupantes”, ya que caen un 74% respecto al trimestre pasado y tb un 74% respecto al 1Q2016.
Beneficio final 1Q2016—-> 52 millones de euros
Beneficio final 4Q2016—-> 53 millones de euros
Beneficio final 1Q2017—-> 14 millones de euros
Como véis: bajón gordo (aunque siguen siendo beneficios, al fin y al cabo)
- La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Hablan de que el lineage 1 cae porque reconocieron parte de los ingresos de este trimestre en el trimeste anterior y porque el Lineage M se ha llevado gran parte del tráfico y de la demanda, en detrimento del linbeage 1. la cai´da es gorda, mñas del 50% en ventas respecto al trimestre pasado. el resto de juegos cae tb en ventas (lienage 2, aion) salvo el B&S que ha mejorado sus ventas respecto al trimestre pasado un 13% debido según ncsoft a que hay un nuevo modelo de pagos en korea y a que se ha celebrado el 1er aniversario del juego en USA/europa. El apartado de “otras ventas” en la que se engrosan los juegos de móviles, tb crece en ventas, aunque ligeramente.
Respecto a GW2, volvemos a encontrarnos con unas ventas en línea con el trimestre anterior, y de nuevo con ligera caída: las ventas del juego en este 1Q2017 han vuelto a caer un pelín respecto al trimestre pasado (un 4%). Así pues el 1Q2017 es el trimestre de peores ventas de GW2. Comprando 1Q2016 y 1Q2017 la caída es mucho mayor, ya que hablamos del último timestre donde HoT se vendió de forma más masiva y la tienda de gemas funcionaba muy bien en ese trimestre.
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 1Q2016—-> 24 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 12,5 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 12 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2016—-> 12 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2017—-> 11 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 70 millones de euros
Ventas de GW2 2015—-> 82,5 millones de euros
Ventas de GW2 2016—-> 63 millones de euros
Ventas de GW2 2017 (de momento)—-> 11 millones de euros
- Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones
Ventas en USA+Europa 1Q2016—-> 48 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2016—-> 21 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2017—-> 22 millones de euros
La subida de las ventas en nuestra región se debe a lo que comentábamos antes del aniversario del B&S. En Korea hay caída de ventas por lo del lineage 1 y los royalties suben debído al juego de móviles lineage 2 revolution (que por lo que he leído está funcionando muy bien en asia.
Ventas en USA+Europa 2014—-> 121 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2015—-> 102 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2016—-> 127 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2017 (de momento)—-> 22 millones de euros
- Por último, los costes de salarios han subido un 33% respecto al trimestre anterior, debido principalmente a bonuses e incentivos que han pagado a directivos y desarrolladores. Esto indudablemente ha influñido a la hora de reducir el beneficio del trimestre. dicen que para el 2º trimestre los costes salariales volverán a la normalidad. Los gastos por royalties suben un 398%, como causa de los nuevos juegos móviles que han ido publicando. Marketing cae un 11% (ya que toda la promo de los nuevos juegos se hizo en 2016) y lo mismo con merchandising, que cae un 95%. En total, aumento en los gastos de un 14% respecto al trimestre anterior y de un 27% respecto al 1Q2016.
Como Daewoo no hizo estimaciones pa este primer trimestre, pùes no hay nada con lo que compararlo. A ver que dicen los nuevos informes de daewoo, que de cara al 2º trimestre sí he visto que han dicho algo.
En un rato pongo lo interesante de la rueda de prensa (si es que dicen algo)
(Editado el por Silicato.4603)
Rueda de prensa de ncsoft del 11/05/2017:
http://irsvc.teletogether.com/ncsoft/ncsoft2017Q1_eng.php
- Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, respecto a GW2 dice que “las ventas de gw2 en este trimestre han sido de 11 millones de euros, lo que es similar al trimestre anterior. Esperan que las ventas e ingresos crezcan cuando se lance la 2ª expansión, que se encuentra atualmente en desarrollo”.
- Dicen que los gastos de marketing van a subir en los próximos trimestres dado que van a sacar nuevos juegos y expansiones.
- El objetivo a corto/medio plazo de la compañía es no sólo ser líderes en el sector de juegos online de PC sino tb en el sector móvil. Esperan penetrar el mercado móvil con el Lineage M (que si no me equivoco es el lineage 1, versión móviles), ya que ha sido el juego de móviles con más precompras registradas en la historia de Korea.
Y nada más de interés. Se tiran casi una hora hablando del incremento de los gastos de salarios, del lineage M, del B&S, del lineage eternal, de si puede tener algún retraso o qué… de GW2 nada más allá de lo ya comentado.
Presentación NCSOFT de MAYO 2017:
Podéis descargar la presentación de mayo aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=45&No=0
Echadle un ojo si queréis que han actualizado algún que otro dato, que siempre es interesante. Pero nada en referencia a Arenanet o GW2
Análisis de Daewoo del 12/05/2017
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/2043947.pdf?attachmentId=2043947
Tras un parón en el que no dijeron anda de los datos anuales de 2016 ni de los del 4Q2016, Daewoo vuelve a hacer su particular análisis y estimaciones sobre NCsoft y GW2 esta vez de cara a los datos del 1Q2017, y yo os lo traigo pa quien quiera echarle un ojo a los detalles. Eso sí, al igual que lo otro, con un mes de retraso :P.
- En general dicen que se esperaba más de este primner trimestre en cuanto a ventas y beneficios. Como en los datos oficiales, dicen que el descenso en ventas se debe al lineage 1 y eso afecta a los beneficios, a los que tb hay que sumar los gastos de salarios que han aumentado tanto. Sin embargo añaden que hay muchas cuentas de bots que se han eliminado en este trimestre en el lineage 1 y eso ha provocado que el trafico disminuyese y de ahí tb las ventas. GW2 aparece en el apartado de cosas positivas del trimestre, ya que dicen: “se encuentra en línea con las expectativas”.
- Dicen que el Lineage M esta previsto para ser lanzado en el 2Q2017, lanzándolo a bombo y platillo. Como hemos dicho otras veces se trata de la versión móvil de Lineage y está pensada para straer a gente que le gusten los MMORPGs en PC y usuarios inactivos del Lineage. Dicen que NCsoft siempre funciona igual, que el trimestre antes de lanzar algo gordo, los ingresos y ventas se vienen un poco abajo, pero luego mejoran con los lanzamientos y se quedan más o menos ahí arriba, así que ven este lanzamiento con optimismo de cara a los resultados de ncsoft. Esperan como media que el Lineage M genere unos ingresos de 1.600 euros al día, lol. O_o yo no creo que ganen tanto… pero en fin, yo no soy el analista, a lo emjor me equivoco.
- En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 500k wons coreanos (antes lo tenían puesto en 420k. Las acciones están ahora mismo a 407k, cuando en el último informe estaban a 273k, menuda subidita en estos meses ^^).
Ventas de GW2 por trimestres 2017:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2017—>; 11 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2017—>; 11 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2017—>; 23 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2017—>; 23 millones de euros
Total del año 2017(estimado) —>; 68,5 millones de euros y 4º mejor juego de Ncsoft en ventas, “tras los móviles y otros”, el Lineage 1 y B&S, representando un 5,5% de los ingresos por juegos del año.
Aquí hago una pausa para destacar varias cosas de estos números.
1º, el cómo daewoo esperan que para el 3er y 4º trimestre gw2 venda mucho más de repente. ¿Alguien más huele preventas de la expansión en el 3er trimestre y lanzamiento en el 4º, o sólo yo?
Por otro lado, suponiendo que eso es así y que ese aumento de cifras se deben a la expan, tb es interesante ver que ahora daewoo ya ha aprendido la lección de HoT y esta vez le dan a sus estimaciones un carácter mucho más austero. 23+23= 46 millones de euros en ventas que, para tema estadístico, imaginemos que son íntegras de la expansión e imaginemos que la media por copia sea de 60 euros: me sale a unas ventas de 767k unidades, aprox… Y sabiendo que no todos los ingresos serán ventas de la expan, sino tienda de gemas y demás… pues está claro que los de daewoo esta vez no se la juegan y confían más bien poquito en que la expan sea éxito de ventas. :P
Más alante en el informe de daewoo hay una serie de páginas en la que se ve gráficamente lo que ha pasado antes y después de cada lanzamiento gordo de ncsoft y cómo esperan que se repita la tendencia con lineage M.
Y hasta aquí el informe este.
(Editado el por Silicato.4603)
Os dejo tb otro informe de daewoo en el que no voy a entrar en detalle porque todo es relativo a Lineage M y cómo afecta esto a NCsoft y las predicciones económicas, pero por si os interesa a alguno (a mí em ha parecido interesante):
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/2044142.pdf?attachmentId=2044142
Sale a la venta el 21 de junio en Korea
(Editado el por Silicato.4603)
Y por último, (y para estar al día), otro informe de daewoo con fecha 15/06/2017 de nuevo centrado en Lineage M, que por lo que dicen, en Korea están que no cgaan con ello, a unos días de su lanzamiento.
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/2045036.pdf?attachmentId=2045036
Quien queira leerlo ahí lo tiene. Yo por aquí para detallar simplemente me centraré en la lista de lanzamientos que dice daewoo que tienen en NCsoft (y en la que no se nombra expansión alguna de GW2, lo que quiere decir que o no lo consideran juego nuevo, o no saben fecha de lanzamiento o la fecha será pasado 2018… cada uno que coja la que más le guste XD)
2º Trimestre 2017 —-→ Lineage M (móvil, 21 Jun en korea) y MXM (PC, en USA y Europa)
2ª Mitad 2017 —-→ Aion Legions (móvil), Lineage Red Knights (móvil)
2018 —-→ Lineage Eternal (PC), Blade &Soul Mobile (móvil), Lineage 2 (móvil)
Vuelvo por aquí para contaros que el 10 de Julio Daewoo volvió sacar otro informe principalmente hablando de Lineage M (en el que dicen que ha sido todo un éxito, ganando casi unos 7 millones de euros de media al día desde que se lanzó, siendo el juego más vendido en móviles en Korea, etc etc), con una serie de gráficos y tablas para ver la evolución de las compañías que se han metido en el mercado móvil y tal. Muy interesante todo.
Pero de Anet y GW2 ni mu. Os dejo el informe pa quien quiera verlo:
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/2045867.pdf?attachmentId=2045867
Han actualizado tb la ventana prevista de lanzamientos de “juegos nuevos” para las próximas fechas. A la expan de Gw2 o no la consideran juego nuevo y por tanto no la incluyen, o no la incluyen porque no pueden decirlo (o no lo saben) o porque se va más lejos de 2018 (que no creo ^^)
2º Trimestre 2017 —-? Lineage M (móvil, 21 Jun en korea) y MXM (PC, en USA y Europa)
2ª Mitad 2017 —-? Aion Legions (móvil, más allá de Korea), Nuevo título móvil creado por subsidiaria americana (móvil, más allá de Korea), Blade &Soul (móvil, Korea) y Lineage Red Knights (móvil, más allá de Korea)
2018 —-? Lineage Eternal (PC), Lineage 2 (móvil)
Me gustaria estar al tanto y saber q ocurrira de aqui a la salida de PoF… ojala le vaya bien a Anet.
Servidor: Fragua del Pesar
Guils Wars 2 Latino Facebook // RAIDS Para Latinos Facebook
Me gustaria estar al tanto y saber q ocurrira de aqui a la salida de PoF… ojala le vaya bien a Anet.
pues sí. El anuncio de ayer la verdad que dejaba con los dientes largos y la expansión a 30€ me parece un precio muy apetecible, sobretodo comparando con esos 45 € iniciales de HoT que a tanta gente echaron para atrás. Así que yo creo que puede salir bien comercialmente hablando: pinta estupenda y tiene un precio razonable.
En cualquier caso, en unos días saldrán los datos oficiales del 2º trimestre (de Abril a Junio) así que ahí no creo que notemos mucha mejoría. Los ingresos deberían incrementarse gracias a PoF ahora, en el 3er y 4º trimestre.
Datos Oficiales de NCSOFT 2º Trimestre 2017 (a fecha 07/08/2017)
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=13B3B043-46EC-4957-A380-3C14CF973047
- Perspectiva general: las ventas de Ncsoft suben respecto al trimestre pasado y al año anterior (un 8% en ambos casos). Dicen que se debe principalmente al lanzamiento de Lineage M
Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1335 Won surcoreanos al que están hoy):
Ventas 2Q2016—-> 180 millones de euros
Ventas 1Q2017—-> 179 millones de euros.
Ventas 2Q2017—-> 194 millones de euros.
Los beneficios finales son bastante mejores que el trimestre pasado (77% mejores), pero bastante peores que en el 2Q2016 (un 66% peores). Dicen que han incrementado gastos de salarios y de marketing y de ahí el recorte en beneficios.
Beneficio final 2Q2016—-> 68 millones de euros
Beneficio final 1Q2017—-> 13 millones de euros
Beneficio final 2Q2017—-> 23 millones de euros
Ya llevamos la mitad del año 2017 y no sé, parece que 2017 está siendo bastante peor en cuanto a beneficios y ventas que en el pasado. A ver si remontan en la 2ª mitad del año. De todas formas recordemos que siguen siendo beneficios, aunque sean más bajos que en años anteriores.
- La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Como novedad, han metido una nueva gráfica para reflejar las ventas de juegos móviles en solitario (ya era hora) y por contra han eliminado el gráfico donde ponían “otras ventas”. Destacan que las ventas de móviles han llegado a los 70 millones de euros (siendo un máximo histórico pa la compañía y con diferencia), gracias al Lineage M (que recordemos se puso a la venta el 21 de junio, así que esto solo suma 9 días de ventas del juego. Es lógico esperar que en el 3er trimestre se sigan arrastrando esos buenos datos de ventas del Lineage M). El lineage 1 vuelve a resentirse este trimestre debido según NCsoft, al éxito de Lineage M que ha hecho que mucha gente se pase al móvil, dejando el pc. En concreto la caída es del 34% respedcto al trimestre pasado. Sumado a la caída del 50% del 1Q2017 respecto al anterior… Podemos decir que Lineage 1 está pasando una muy mala racha. Pero bueno si sumásemos las ventas del lienage 1 y las de los móviles el resultado sería una mejora clara, así que puede que NCsoft haya acertado con esta estrategia, aunque sea a costa de su gallina de los huevos de oro: el lineage 1. El resto de juegos importantes de NCsoft, cae ligeramente en ventas respecto al trimestre pasado.
Incluído GW2, que vuelve otra vez a hacer record mínimo. Las caídas de ventas son ligeras, pero ahí están, trimestre tras trimestre. Las ventas del juego en este 2Q2017 han caído respecto al trimestre pasado un 4,7%. Comparando 2Q2016 y 2Q2017 la caída es del 14,7%.
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 2Q2016—-> 12 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 11,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2016—-> 11 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2017—-> 10,5 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2017—-> 10 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 70 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2015—-> 82,5 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2016—-> 63 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2017 (de momento)—-> 21 millones de euros (al tipo de cambio de hoy)
- Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 30 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2017—-> 21 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2017—-> 21,5 millones de euros
Ventas casi en línea con el trimestre pasado en nuestra región. Ncsoft destaca el aumento de las ventas en Korea gracias al Lineage M y el descenso del apartado de Royalties debido, según ellos, a que Lineage 2 Revolution no ha funcionado muy bien este trimestre, entre otros.
Ventas en USA+Europa 2014—-> 121 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2015—-> 102 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2016—-> 127 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2017 (de momento)—-> 43 millones de euros(al tipo de cambio actual)
- Por último, los costes fijos han caído respecto al trimestre anterior al no haber esta vez bonuses, pero los variables han aumentado, debido a fees de distribución y tal, principalmente por los juegos móviles. Marketing ha subido un 90% respecto al trimester anterior, por culpa del Lineage M.
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Daewoo dijo en el último informe que GW2 vendería 11 millones de euros y final mente han sido 10, que sumado al tipo de cambio que ha variado un poco desde entonces, podemos concluir que daewoo esta vez ha acertado con su predicción. Ahora sabemos que el 3er trimestre de 2017 es el trimestre de las preventas y lanzamiento de PoF, así que a ver si en el próximo informe de daewoo cambian alguna cifra o qué.
En un rato pongo lo interesante de la rueda de prensa (a ver si hablan de GW2 y PoF que llevan varios trimestres en mutis…)
Rueda de prensa de ncsoft del 07/08/2017:
http://irsvc.teletogether.com/ncsoft/ncsoft2017Q2_eng.php
- Sobre Gw2, Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, dice que “esperan que las ventas suban en la 2ª mitad del año, gracias a la expansión, cuyo lanzamiento está previsto para finales de septiembre”.
- Otra cosa importante que dijo de cara a NCsoft en general es que el éxito sin precedentes de Lineage M, batiendo records en Corea y tal, dice que es prueba de que es el futuro del entretenimiento de los juegos y que al igual que durante años han sido líderes en los MMORPG de PC, ahora quieren ser líderes de los MMORPG de móviles y se van a centrar en eso. Ejemplos de esto es el B&S movile o las nuevas ips móviles basadas en Lineage 2.
- Le preguntan al CEO que si hay planes para expandir sus ips a otros formatos y en qué vías. Por un lado dice que están desarrollando un B&S para consolas. Añade que todos los MMorpgs que tienen para PC y que se están desarrollando, siempre tienen en mente el poder transcribirlos a consola de manera rápida, para no cerrarse puertas y tal.
- Le preguntan directamente que si con esa nueva y exitosa (de momento) estrategia de ncsoft, no sería mejor recolocar a gente y desarrolladores de juegos de PC en juegos para móviles y específicamente nombran a GW2. Le preguntan que si tiene sentido hacer PoF o cualquier otra expansión en ese juego, en vez de mejor hacer una versión móvil o invertir los recursos de anet en el mercado móvil. Pregunta interesante (y que personalmenet, me da miedo XD), no?
Pues la respuesta del CEO de Ncsoft es: 1º que PoF en cuestión es algo que lleva años en desarrollo, no es el producto de 1 día y que sin importar la tendencia de la empresa, estaba planeado desde hace tiempo y se va a llevar a cabo, por tanto, con todo el sentido del mundo. Sobre una versión móvil de GW2, dice que “por su puesto es algo que tienen interés desde ncsoft en que ocurra y que de hecho hubo un proyecto sobre la mesa para tal efecto en su día. Pero que evidentemente todos los proyectos en genereal tienen que cumplir una serie de requisitos para poder llevar el sello de NCsoft y no todos salen adelante por unas razones u otras”. Vamos, yo entiendo que por H o por B, o no tenía suficiente calidad o Anet quería más independencia o lo que fuese, el proyecto de un GW2 versión móvil se descartó. Pero el hecho de que el CEO diga que hay interés en que se produzca, quiere decir que la puerta no tienen por qué estar cerrada del todo, no?.
Yo no sé si es que tengo una mente poco oriental o qué, pero eso de un MMO en un móvil… no lo veo. Los móviles son pa jugar al candy crush, angrybirds, y demás juegos de ese estilo así casuals y rápidos, no? Si hiciesen un GW2 móvil, pues a ver, lo seguiría a ver cómo avanza, qué es, etc… pero apetecerme? No me apetece mucho, la verdad, no lo veo.
Sobre lo de pasar desarrolladores del pc al móvil, el jefazo dice que actualmente un 40% (aprox) de la plantilla global de Ncsoft está centrada en el desarrollo de juegos móviles. Dice que ya le parece bastante, considerando que hace 2 años por ejemplo no había casi nadie dedicado a eso. Reconoce que es verdad que la mayoría de esa gente ha venido de fuera, contratados para tal efecto, pero que aún así cree que no es necesario remover más el pescao, de momento.
Además añade que aunque es cierto que los ingresos en juego de PC estén un poco de vacas flacas, no es sinónimo de que vayan mal ni razón para abandonarlos. De hecho dice que si la vertiente móvil de la empresa está teniendo tanto éxito, es gracias a que los juegos están basados en ips de renombre, que vienen del pc. Así que, sí: van a seguir cuidando el mercado del PC, porque lo consideran la base para los beneficios que consiguén en el mercado móvil. Y termina diciendo que aunque estos 2 últimos trimestres los juegos del PC han ingresado menos que antes, piensan que gracias a las expansiones, y diferentes eventos que van a meter en la 2ª mitad del año en los diferentes juegos, esa tendencia remitirá.
Y hasta ahí lo interesante (y que no tene que ver directamente con el lienage M, que fue un montón de minutos :P).
¿Qué pensáis? ¿Alguno cree que el móvil es el presente/futuro y que los juegos de PC ya no enganchan/venden tanto como antes? Yo creo que la clave está en la calidad y en qué hagan, no? algo bueno, seguirá siendo bueno, y venderá bien en la plataforma que sea, verdad?
Ahora subo el informe de Daewoo con sus predicciones.
(Editado el por Silicato.4603)
Yo no sé si es que tengo una mente poco oriental o qué, pero eso de un MMO en un móvil… no lo veo. Los móviles son pa jugar al candy crush, angrybirds, y demás juegos de ese estilo así casuals y rápidos, no?
Hay una versión para movil de Baldur’s Gate, por ejemplo. Si alguna vez jugaste, sabrás que no es precisamente un juego para una partidita de 10 minutos XD
Los móviles son las consolas portátiles de hoy en día. El jugador casual los usa para el Candy Crush, pero el gamer busca otras cosas. Cuando se habla de MMO en móvil no pienses en un GW2 o similar tal cual, pero hay formas de llevar el concepto a móvil. De hecho hay MMOs incluso de navegador web.
Análisis de Daewoo del 08/08/2017
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/2047057.pdf?attachmentId=2047057
- Resultados de Ncsoft por debajo de lo esperado por daewoo. La párte de móviles salió como esperaban, con muy buenos ingresos gracias al Lineage M. Gw2 lo ponen como positivo, diciendo que sus ingresos están en línea con periodos anteriores y lo que se esperaba de él en el 2Q2017. Marketing subió un 90%, pero por debajo de lo que esperaba daewoo. el bajón ha venido por el resto de juegos de PC, principalmente Lineage 1, que ha tenido unos ingresos por dedabjo de lo esperado. Daewo considera qye esto es debido a que la gente ha migrado del Lineage al lineage M.
- De cara a la segunda mitad del año 2017, dicen que esperan que las ventas de Lineage M sigan en subida. que el Lineage M, por todo el mimo y apoyo que el juego está recibiendo tanto desde los desarrolladores como del público. Dicen que de aquí a finales de 2018 NCsoft planea lanzar otros 3 móviles del mismo rango que el Linage M, basados en sus ip de PC (B& Soul, lineage 2, etc). Lineage eternal para PC sigue en desarrollo, lo mismo que el B&S para consolas, ambos para el mercado global, y se espera que se lancen después que los citados juegos móviles.
- En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 600k wons coreanos (antes lo tenían puesto en 500k. Las acciones están a día de hoy a 381k, cuando en el último informe estaban a 407k).
Ventas de GW2 por trimestres 2017:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2017—>; 10,5 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2017—>; 10,5 millones de euros (en línea con lo que esperaban)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2017—>; 13 millones de euros (antes 23, bajonazo de 10 millones)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2017—>; 24 millones de euros (antes 23, en línea)
Total del año 2017(estimado) —>; 58 millones de euros (antes 68,5) y 4º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras los "móviles ", el Lineage 1 y B&S, representando un 3,89% (antes 5,5%) de los ingresos por juegos del año.
Pues analicemos… Básicamente Daewoo piensa que Gw2 y PoF va a ingresar 10 millones de euros menos de lo que pensaba que ingresarían allá por abril… y le recortan el peso en % que tiene el juego en NCsoft… Mala pinta, no? Y encima en el trimestre de las precompras y del lanzamiento de PoF, que es el 3er trimestre, le ponen que ingrese unos… ¿2 millones de euros más sólo que cuando no hay expansiones ni nada? No sé si es que como con HoT se pegaron una buena leche en sus predicciones, ahora prefieren tirar por lo bajo o qué, pero no creo que sean cifras alagüeñas, no? Básicamente le ponen a Gw2 unas estimaciones de que va a ganar este año (año de expansión, final de historia viviente, etc), lo mismo que en el año 2016, que fue un mero año de transición… Mal rollito :P.
Volviendo al tema hipotético del trimestre pasado, supongamos que ambas cifras del 3er y 4º trimestre son ventas de PoF (cosa que no es así ni de coña, porque ya sabeís las gemas tienen mucho peso en als cifras de ingresos, pero en fin, supongamos eso pa hacerlo fácil y simple). 13+24= 37 millones de euros en ventas. Ahora que ya sabemos los precios reales de las 3 versiones de PoF, imaginemos que la media por copia sea de 50 euros: me sale a unas ventas de 740k unidades, aprox… Así que en línea con lo que calculamos el trimestre pasado. Lo que yo saco en conclusión es que los de daewoo no confían mucho en el éxito de PoF ya que esa cifra hipotética de ventas (hipotética porque encima está inflada, gran parte de los ingresos serán tienda de gemas y no ventas de PoF), en mi opinión es muy baja. LLegó a haber 4 millones de GW2 vendidos. ¿De ellos sólo 700 y pico mil (o como digo, menos, porque son cáclculos inflados) comprarán PoF?. Esperemos que se equivoquen estos de Daewoo :P
Tras esto, en el informe de daewoo, veréis una serie de gráficas como siempre muy interesantes, como por ejemplo el tiempo de actividad de la gente en los diferentes juegos móviles de ncsoft en lo que va de año, o la tendencia en dicho mercado. Con eso llegaríamos al fin de este informe.
(Editado el por Silicato.4603)
Uh… che, yo tengo una duda, cuando decimos q GW2 se mantiene en el cuarto puesto, el cuarto puesto de cuantos?… Q otros ingresos tiene NCsotf? 6, 10, 77?
No se analizarlo como uno de estos analistas, pero quiza la espectativa de HoT se veia por que todo era nuevo. Primer expansion, GW2 base f2p, etc.
En cierto modo HoT a los jugadores puede q no nos termino de satisfacer y ahora hayan ido con menos expectativas y confianza a comprar o no comprar PoF… Aun que la LS3 ayudo muchísimo a HoT.
Por cierto, si no vi mal en la web de ArenaNet estan recibiendo CV de gente con experiencia en plataformas para mobiles?
Servidor: Fragua del Pesar
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