Informes de NCsoft, análisis

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Ufff… al parecer este va a ser una año movidito para Anet.

Que los Seis Grandes iluminen el camino de la compañía y el juego crezca. Ciertamente no han tomados buenas decisiones y los veteranos saben de esto, así q si, mas de una cabeza rodará.

Tambien me da cosita eso de “incentivar” el traspaso de F2P a B2P, donde toman decisiones como las q ya hemos vivido con HoT, ufff, mama mia!

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ufff… al parecer este va a ser una año movidito para Anet.

Que los Seis Grandes iluminen el camino de la compañía y el juego crezca. Ciertamente no han tomados buenas decisiones y los veteranos saben de esto, así q si, mas de una cabeza rodará.

Tambien me da cosita eso de “incentivar” el traspaso de F2P a B2P, donde toman decisiones como las q ya hemos vivido con HoT, ufff, mama mia!

^^ pienso igual. Si la historia nos ha enseñado algo es que no saben como implementar sus “ofertas” o “ventajas”.
De toas formas está claro que lo de volar en tyria (si compras o tienes hot) o el guild chat de hoy donde se explicarán las cosas que se pueden hacer en hot si eres un casual, van en esa línea. Y mientras sea así, sin injusticias para unos u otros, pues ok.
Pero sigo pensando que lo mejor que pueden hacer si realmente quieren que la gente compre es:

  • Bajar el precio de HoT
  • Volver a sus raices casuals (hacer que los eventos de mapa de hot duren menos, sean más sencillos de completar, no se necesite tanto taxi o tanto grupo)
  • Volver a ganarse el respeto de los jugadores, despidiendo a quien tengan que despedir y tomando medidas reales y fijas. Porque hasta ahora no han parado de probar ideas y hacer cosas diferentes, muchas de ellas contraproducentes (especialmente en el ámbito del marketing). Dan la sensación de que no lo tienen claro y así dificilmente la gente se va a dejar su dinero ante una cosa que hoy es casual, mañana hardocre y pasado casual. Que se decidan y tomen medidas reales y de peso para que los jugadores vuelvan a confiar en anet.
  • Creando contenido de peso (4 mapas… 3 legens enteras… 1 profesion… 1 élite solo por profesión… armadura y espaldar legendarios a medias… raids a medias…). Con razón dice el CEO de ncsoft que tienen que ser más eficientes. El contenido es escaso para el tiempo empleado en hacerlo. Lo que me lleva a lo de antes, si tienen trabajadores que no furrulan bien por lo que sea, que los cambien por otros más eficientes.
  • Y que los foros los lean con un buen puñado de sal en mano (incluído este, por supuesto). Porque si HoT es lo que es y el juego está como está, es porque se intentó hacer caso a una parte de los jugadores que hacía mucho ruido pero no era, ni de lejos, mayoritaria o incluso fiel al juego. Y a los datos de ventas me remito.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Respecto a lo que han dicho de HoT, espero (ESPERO) que efectivamente hayan aprendido del tema de dar a los nuevos más que a los veteranos y si se hace algo como lo que comentan se haga con caracter retroactivo.

Las ventas estaba claro que no han sido como esperaban y que quizá el f2p se les ha ido de las manos. Está capado en temas muy importantes como el bazar pero es enormemente jugable a corto plazo. Eso es un arma de doble filo: puedes ver todo lo que tiene el juego que ofrecer pero puede dar la impresión de que se paga mucho por poco.

Además, aunque comprensible por el desarrollo de las últimas fases de HoT, hemos estado meses y meses sin contenido nuevo. Entiendo que esto es algo que han intentado mejorar con el anuncio de Colin y que la gente sepa lo que hay de antemano en lugar de crear falsas expectativas.
Y luego está el tema (muy criticado en otros foros) de la “descasualización” del juego. Han hecho una expansión muy enfocada a quien busca otro tipo de contenido que no era el del juego base, pero por dar eso a unos, están pidiendo 45 euros por algo que no es por lo que otros muchos jugaban. ¿Para qué pagar eso si el tipo de contenido que realmente te atrae ya lo tienes? Y es un tema complejo, porque no se puede contentar a todos, hacer mitad y mitad implica obviamente hacer menos de las dos cosas y eso lleva probablemente al “¿ya está? ¿Esto era todo?” por parte del 100%.

Les esperan decisiones arriesgadas a corto plazo. Al menos parece que son concientes de los problemas.

(Editado el por Derdhal.6908)

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Yo ya lo comente en su dia, mi paciencia se ha acabado, le tenia mucho cariño al 1 pero de la gente que queda en ArenaNet ya no me fio. Han ido dando bandazos desde que salio el juego, nunca han tenido una linea clara a seguir pareciendo que improvisan cada vez que sacan algo, la expansión por el contenido que lleva no vale a mi parecer lo que piden por ella (yo la compre en página externa), los “detalles” con ex-jugadores del 1 y veteranos, etc.

Muchas cosas quieren sacar este año pero hay cosas que no me cuadran. Si nos comimos un largo periodo de tiempo sin contenido con la excusa de que diversos equipos de contenido estaban trabajando en la expansión, supongo que este año trabajaran en contenido del HOT y luego estaremos otra ¿larga? temporada sin contenido porque esten currando en otra expansión (¿para 2018?). Pero desde luego ni precompra ni leches, como lleve el contenido del HOT la comprara rita.

Desde luego el HOT en general no es casual, y la mayoria de veces tienes que buscar excesos con gente para hacer eventos tipo Tarir, Defensa del Dragón, etc. Lo de las raids ni hablo porque no me llaman, y me cabrea aún mas que no halla mazmorras nuevas y encima que hallan DESCENTIVADO las viejas. Por no hablar ya de no incluir zonas de elite como en el 1 y el hard mode.

Este juego lámentablemente apunta que va a ser un ejemplo del pudo ser y no quisieron o no pudieron. Tenian la gran comunidad del 1 y de su gran juego, y no han sabido aprovecharlo. Ya se pueden poner las pilas y mucho porque con otros nuevos MMORPG´s a la vuelta de las esquina van a ir de mal en peor. Decian que habian vendido 4,6 millones de copias desde 2012 y resulta que mas o menos tomando las cifras que comenta Silicato son alrededor de 750.000 HOT (400.000 o 500.000 en precompra según Daewoo, mas los que queden todavia jugando del core sin expansión), y se agrava mas porque ya no hay core principal con lo cual todos los nuevos jugadores se contabilizan como compradores de la expansión con core incluido. Asi que son aún peores que mis previsiones, suponiendo que ahora hay entre 1.250.000 y 1.750.000 de cuentas jugando.

(Editado el por josephporta.5918)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkxemnas.4019

Darkxemnas.4019

A pesar de que no he comentado todavía en este tema, estáis hablando de algo más que interesante por aquí.

Está claro que HoT no ha sido el producto (en ventas) que deseaban. Que narices, y no solo en ventas, que yo llevo tiempo sin pisar Maguuma nada más que para los trys a la raid.

Me gustaría hacer un vídeo de este post algún día, habría algún problema compañeros?

Aburrido? Pásate por mi canal ;)

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues sí, menos del millón de unidades me parece débil, pero ciertamente le veo camino por mejorar.

El HoT, no se ve como algo épico e indispensable, si no que parece una simple expansión de contenido, (con una cantidad que falló en cumplir las expectativas de muchos sobre lo que debía tener una expansión, el número de mapas, la diversidad de los mismos, duración, equipamiento nuevo, etc…). A quien le guste el juego, pues viene bien para agrandar el mismo, pero comprendo que no haya sido tan atractiva para las grandes masas.

Pos si eso fuera poco, creo que HoT también ha dañado la imagen de confianza de la empresa y tendrán que hacer un esfuerzo extra en la siguiente para recuperarlo o puede que las ventas sean incluso inferiores, lo cual es una pena, porque creo que GW2 tiene potencial para mucho más.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

A pesar de que no he comentado todavía en este tema, estáis hablando de algo más que interesante por aquí.

Está claro que HoT no ha sido el producto (en ventas) que deseaban. Que narices, y no solo en ventas, que yo llevo tiempo sin pisar Maguuma nada más que para los trys a la raid.

Me gustaría hacer un vídeo de este post algún día, habría algún problema compañeros?

Seria genial, pero te lo tenes q llevar a don Silicato.4603.

Tranquilamente todas las decisiones de contenido y formas q ha tenido Anet pueden asociarte directamente y casi sin dudarlo a cuestiones financieras.
Ponele q ellos querían hacer un juego q a partir de HoT sea mas “hardcore”, por que precisaban ver si atraían a mas jugadores q tras probar el modelo gratuito de GW2 buscaban algo desafiante. Eso seria lo q estan llamando ese “experimentar” o “cambio de rumbo” q Anet a estado intentando darle a GW2 para atraer nuevos jugadores.
También por otro lado esta la mera especulación de cuando realmente comenzaron a trabajar en HoT, o fue gestado a las apuradas por parte de NcSoft y eso explicaría el por que hemos tenido una expansión con bastantes cosas a medias.

Luego esta la otra parte del cuento, eso de q ya estan viendo lo de la próxima expansión cuando aun si quiera nos han entregado lo prometido para HoT, ni hablar q aun no vimos nada de la Historia Viviente de esta temporada.
Por su parte les queda como ultimo as en la manga la Historia Viviente para terminar de minimamente convencernos a quienes si tenemos HoT de que vale la pena seguir confiando en la compañía. No solo esta la opción de que la historia nos de un lore o un guion muy bueno, si no q podrían incorporar pequeñas zonas nuevas, quizás nuevos pseudo-mapas con otro estilo de eventos no tan “complicados” para lograr así dar un poco mas de contenido con variedad de dificultad para la comunidad.
Ojo, no me quejo de la dificultad de los mapas, sinceramente es una pasada y personalmente esta bárbaro cada uno de los mapas y sus eventos, pero no siempre dispongo del tiempo para estar ahí en un mapa de inicio a fin, pero si q lo disfruto mucho cuando estoy libe para viciar.

Esto es para charlarlo con un café, largo y tendido, la relación entre la economía de Anet y como repercute eso en GW2.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Luego esta la otra parte del cuento, eso de q ya estan viendo lo de la próxima expansión cuando aun si quiera nos han entregado lo prometido para HoT, ni hablar q aun no vimos nada de la Historia Viviente de esta temporada.

Esto es basatnte habitual, las empresas trabajan con equipos independientes. No recuerdo el tiempo que comentaron el día de la presentación de HoT que hacía que estaban en ello pero era mucho, mientras seguía apareciendo historia viviente. El tiempo de desarrollo de una expansión es muy elevado. De hecho no me extrañaría nada que se hayan puesto a pensar sobre la siguiente y empezar a diseñar posibles cosas incluso antes de lanzar HoT, mientras el equipo puramente de desarrollo la terminaba.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me encantan estos análisis, siempre se aprende mucho.

De las conclusiones que apuntáis, de acuerdo con la mayoría. Para mi lo principal es haber dado un golpe de timón tan grande, virando a eventos de más de una hora, raids de 10 personas con ascendidos y “entrenando” para ellas, etc. Un error como una catedral, dado cual era su comunidad de jugadores.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Un error como una catedral, dado cual era su comunidad de jugadores.

Creo que el problema es que realmente no saben cual era su comunidad de jugadores (ni ellos ni nadie) y solo se podían hacer suposiciones. Un sector (ese es el problema del desconocimiento, que “un sector” puede ser igual el 1% que el 99%) reclamaba un tipo de contenido que no tenía el juego y que les gustaría tener. Otro tema es que yo, personalmente y que nadie se ofenda si se da por aludido, no entiendo las razones por las que ese sector aguanta jugando a un juego que no le da lo que quiere esperando a que se lo de en lugar de buscar otro que se lo de directamente, pero bueno, sería motivo de otro tipo de análisis.

El caso es que ANet intenta contentar a todos, como si no fuera ya complejo tener contentos a los que solo hacen PvP, a los que solo hacen WvW y a los que solo hacen PvE. El equilibrio imposible, igual que lo que unos tardan días en conseguir y ya se aburren otros ven que les va a llevar meses y lo dejan por imposible.

Me temo que, aunque obviamente no lo van a decir con estas palabras porque no sería bueno para el negocio, van a tener que echar cuentas y tomar la decisión de decir “mirad, los que querais esto, lo sentimos pero no os lo vamos a dar porque nuestro producto está orientado a esto otro”.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Se sabía perfectamente que el núcleo de jugadores de GW2 es lo que algunos llaman “casual”, y también podían hacer análisis estadístico de participación en tal o cual contenido.

A mi las raids me parecieron bien, aunque yo las habría puesto de 8 personas, no de 10, y habría puesto un boss previo al guardián del valle más fácil que este (para un total de 4 bosses), no porque el Guardían sea demasiado chungo, sino para no crear la barrera “mental” que provocó el tener que llevar determinadas habilidades o clases acostumbrados a jugar cualquier build para cualquier contenido.

Eso sí, lo de los metaeventos de los mapas nuevos… ahí la fastidiaron pero bien y ellos sabían perfectamente cómo funcionaba su comunidad al respecto, baste Arah como muestra, que por “larga” lleva abandonada casi desde que salió el juego (y más desde que su armadura se puede sacar por PvP fácilmente)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hombre, Arah llevaba tiempo abandonada por larga… por rentabilidad oro/tiempo de otras, no porque la gente la rechazara de por sí. De hecho para Arah yo veía a más gente en el LFG que para otras mazmorras “intermedias”.

En cualquier caso, piensa en que no había datos alternativos para saber si la gente que hacia lo que hacía era por gusto o por ausencia de otro tipo de actividades, porque como digo, mucho quejarse de que querian tal o cual pero aqui estaban jugando a lo que había. Es como basarse en si la gente juega al GTA o al Saints Row para saber si va a jugar al Skyrim. Ahora sí tienen esos datos de uso en diferentes tipos de actividades.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me refería principalmente a la longitud. La base de jugadores de GW2 no le da a contenido “largo”, entre otras cosas porque el juego tiene muchas pequeñas cosas que hacer. Para muestra el botón de los Fractales. Desde que se pueden elegir, hacer en cualquier número (y no 3-4 por narices) su popularidad ha aumentado exponencialmente. ¿Influye el aumento de recompensa? claro, pero el factor más determinante es el consumo de tiempo.

Y lo dice alguien a quien le gusta muchísimo Arah y el Aetherpath de Pérgola.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Esto que comentáis lo hablábamos justo ayer en mi clan, uno dijo que quería ver cuanto antes nuevos fractales en el rooster, nuevas islas fractales (que ya sabemos que van a venir por lo que dijeron en el blog de colin de invierno), pero a eso salió otro amigo diciendo: ¿pero realmente vamos a jugar ese nuevo fractal si dura más que el del pantano?
Y sinceramente pienso que dio en la clave.

También conozco gente que una vez hechos los logros y cogido los items de la 1ª ala de la raid, han decidio no volver a hacerla más, porque les cansa y hasta les aburre. que ya se unirán pa la 2ª…

Queremos nuevo contenido, sí, pero sobre todo contenido fácil y rápido. Nuevo contenido siempre será bienvenido, pero a la larga, lo único que va a seguir vivo va a ser lo más rápido, lo que más recompensa te dé o lo más sencillo.

Es el tipo de jugadores que somos. Y es el tipo de juego que deberían hacer.

Evidentemente habrá de todo, tampoco es bueno generalizar, pero si unimos tipo de contenido (menos casual y que exige más tiempo) vs ventas (peores de lo esperado) vs tipo de jugadores (que no encontramos el momento para poder jugar HoT en condiciones) vs a qué y cómo juega cada jugador (la ley de lo más rápido y lo más fácil) yo creo que la lectura es clara: el tipo de contenido no encaja con lo demás.

Pero bueno, no tiene sentido darle mucha más vuelta al asunto, ncsoft lo sabe y anet lo sabe y por ahí se empieza, ya tomarán las medidas que crean que deben tomar.

Es muy significativo lo del último guild chat o el blog de después, muy en la línea de lo que dice Derdhal de “tener que elegir qué tipo de contenido van a darnos”, en el que dicen: “Rubi comenzó recordando que el director de juego, Colin Johanson, ya aventuró que se avecinaban ciertos cambios en la expansión para hacerla más acorde con la filosofía de diseño general de ArenaNet para Guild Wars 2, y que estos cambios la harían más accesible para quienes jueguen en solitario o dispongan de poco tiempo.” Con esta frase creo que queda claro que ya saben quiénes son su público, que de momento han perdido un gran número de ellos y que se lo tienen que volver a ganar.
Así que, sabiendo que lo saben, podemos tener esperanza.
Esperemos a dichos cambios y a ver cómo discurren los siguientes meses.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Yo el problema que veo es que no tienen término medio. O hacen contenido que exige poco tiempo GW2 o contenido que requiere mucho tiempo HoT.
En HoT los cuatro mapas requieren mucho tiempo para hacer el metaevento, bien matar a los 5 bosses del umbral, las 4 puertas de tarir, el regente de la espesura o el dragón de defensa. A mi personalmente me encantan, pero bien es cierto que solo puedo hacer uno de los mapas por día ya que entre los fractales diarios, las diarias (que la mitad de las veces ya paso de hacerlas) y el tecu no tengo tiempo pa jugar( a ver si me toca el euromillon y dejo de trabajar para frikear mas).
Creo que lo que tendría que haber hecho Anet es sacar dos mapas como los de ahora y los otros 2 como los de antes con metaeventos mas cortitos que la gente pueda entrar, hacer y desconectar. O mejor aun los 4 que hay ahora y otros 4 mas casual.
Yo personalmente tengo la convicción que se puede tener contentos a ambos bandos, esto no es un juego indie con bajo presupuesto y cuatro mataos programando donde haces una cosa u haces otra.
El tema de los fractales; ¿por que se hace el pantano?, por que el premio te lo dan por hacer 3 fractales y esos son los rápidos. Pero los otros se hacen cuando te toca en la diaria. ¿Que pongan nuevos fractales aunque sean mas largos? Claro que sí, a mi me gusta hacer el fractal diario por que te quita de la madita rutina de hacer o el pantano o el de los jefes filoetereos, pero llega un momento que después de hacer tantos fractales diarios que los fractales que no son pantano y jefes también cansan .

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

También conozco gente que una vez hechos los logros y cogido los items de la 1ª ala de la raid, han decidio no volver a hacerla más, porque les cansa y hasta les aburre. que ya se unirán pa la 2ª…

Yo ya he dicho alguna vez que las raids ni las quería ni las pedí, pero la hago (bastante tiempo de juego en otras partes me quita) por dos razones: matar a Sabetha, que todavía no lo he conseguido, por el logro y ganar chapas (que gracias a los cambios ahora es mucho más rápido) porque para equipar a los 9 personajes con equipo full ascendido vienen de perlas para ahorrarse un dinerín. Pero como entretenimiento, cero.

En cambio alguna mazmorra sí la hacía por diversión, pero como ya no dan premio, es jodido no, lo siguiente, montar grupo.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 11/03/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/205715.pdf?attachmentId=205715

Con unas semanas de retraso, os traigo por aquí lo último qu cuentan los de daewoo sobre ncsoft:

  • Han corregido al alza las previsiones de ingresos generales por el 1Q2016, principamente gracias a que B&S ha ido estupendo, mucho mejor de lo esperado (yo aún no he probado el juego O_o). De hecho han mejorado bastante sus previsiones para cada trimestre de este juego, aunque avisan que están siendo conservadores, que creen que puedan terminar siendo bastante mejores. B&S mobile tb parece que ha ido genial en su lanzamiento en China (el 7 de marzo), siendo el juego más descargado en iOS en China a día 10 de marzo. El lineage 1 tuvo un evento especial en este trimestre y se refleja tb en las previsiones, a la alza
  • De cara al 2Q2016, creen que las cosas van a seguir en buena forma. Los nuevos juegos móviles basados en el Lineage 1 (que se llaman Lineage Red Knights y Lineage on Mobile) entrarán en beta test en ese trimestre y se lanzarán en la 2ª mitad de 2016. Y tb habra beta test en el 2Q del Lineage Eternal y el “AMP project”. Y se publicarán 1 o 2 juegos mçoviles en ese trimestre.
    para el 3Q se espera un juego móvil basado en el lineage 2, el MXM (este juego ha estad en betas duranto este mes, parece ser). En la figure 15 del informe tenéis todas las fechas en una tabla.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (lo han subido, ya que en el informe anterior eran 400k. A 11 de marzo cuando salió este informe, cada acción valía 263k, cuando en el último informe estaban a 237k. Clara mejoría. Aunque hay que añadir que a día de hoy están a 244k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 17 millones de euros (antes 16)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Como véis sin cambios destacables desde el último informe.
Total del año 2016(estimado) —>; 65 millones de euros (antes 62) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,76% (antes 8,94%) de los ingresos por juegos del año.

Pues nada, parece que GW2 durante este año 2016 aspira a cifras similares a las que tuvo el año 2014. Que no fueron malas, sobre todo teniendo en cuenta que no hubo lanzamientos. Así que ni tan mal, tras las decepciones de las ventas de HoT.
Lo que sí parece que va genial es NCsoft en general y B&S en particular.

El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD) las ventas de B&S. Basándose en varios supuestos y escenarios, como por ejemplo el basarse en el funcionamiento de GW2 ^^.

Tb hay una gráfica donde se ve el número de visitas que tiene guildwars2.com y la de blade&soul.com y la diferencia en los últimos meses es abismal, aunque más alante hay otra tabla donde se ve que realmente la fiebre de entrar en la web de B&S fue cuando el lanzamiento y a día de hoy ambas webs tienen un tráfico similar. Hay otra comparación de aion y B&S para ver cuánta gente entró en la página el día de lanzamiento de cada juego y días posteriores que tb es muy interesante, gana aion, pero por poco. Tb comparan con LoL y ese se come tanto a B&S como a GW2 en visitas a su web XD.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Pienso que la vida, popularidad y ventas de un juego creo que tienen muchos factores que son difíciles de discernir simplemente por su contenido (o la falta de, o la calidad de, o el enfoque de) , incluyendo causas externas como la competencia, las crisis socioeconómicas de los países dónde se juega, etc.

Respecto al HoT, creo que nadie esta en posición de decir con certeza que sería lo mejor o lo peor para que hubiera más gente.

Yo creo que los chicos de ArenaNet, en efecto, quieren abarcarlo todo, y que en efecto han puesto más recursos/interés en esos aspectos en los que han sido más débiles hasta ahora (PvP, Raids/Mapas organizados), y aunque no han olvidado sus aspectos fuertes (Mazmorras/Fractales, MvM, Historia Viviente, Legendarias/Cosméticos), el haberlos dejado en barbecho en la expansión (y después de la expansión), puede ser algo frustrante para los fans de lo clásico del juego (con razón).

Yo también soy de los que quiere más Fractales/Mazmorras (amén de arreglar los diarios para que no sea un “full pantano”), y también quiero la historia viviente regular con un nuevo mapa que ir descubriendo e historias. También me hubiera gustado que no todos los mapas fueran “full organizados”, y que fueran más de pasear, de historias independientes, minimazmorras y puzzles de salto (me gusta los que hay, pero que hubieran dedicado uno o dos a un estilo más casual, habría estado bien).

De MvM no hablo porque en realidad es un modo que nunca me interesó, pero claramente era muy popular en GW2 y por lo que sea ahora está “roto” y parece que va para largo.

Las raids aun no he podido terminarlas porque es muy difícil organizar grupos tan grandes, y esperar horas y horas para llenar las partys… simplemente, no.

El PvP sí que está bastante más apañado ahora, aunque faltan más mapas nuevos (en ambos modos de juego), y quizá incentivos adicionales además de la espaldera legendaria (que está bien), como más equipo exclusivo, por ejemplo armas o una armadura legendaria que haya que conseguir a lo largo de muchas temporadas (que puedas ir consiguiendao un cacho cada temporada o dos, como mucho, según tu habilidad).

Y por supuesto también está feo que no hayan sacado todas o la mayoría de las nuevas legendarias hasta el momento.

En fin, veremos en Abril y en Junio cuando parece que empezarán a añadir buena parte de ese contenido que nos hace falta (historia viviente, fractales, ¿armas legendarias?, etc.)

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD)

“Predicho”

Las cifras, bueno, estables para temporada de tener solo cosas por gemas. Quizá tienen previsión de que el público fiel que es el que mantiene principalmente ese tipo de negocio mantenga el gasto a pesar de que no haya habido tantas “incorporaciones” como se esperaba.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 20/04/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/207104.pdf?attachmentId=207104

De nuevo con unas semanas de retraso (:P), y a la espera de que salgan los resultados oficiales del 1Q en unos días, os traigo por aquí lo último de daewoo sobre ncsoft:

  • Vuelven a tocar al alza las previsiones de ingresos generales por el 1Q2016, debido a que estiman que B&S ha generado cerca de 15 millones de ingresos nuevos y el resto de juegos están funcionado de manera “sólida” (ahí incluyen específicamente a GW2). Tb ayuda el hecho de que se hayan reducido gastos como los de ser sponsor de un equipo de baloncesto o gastos de marketing)
  • en el 3Q2016, lanzarán “Lineage Red Knights” para móviles, junto con “Lineage II: Dawn of Aden”, y “Master X Master” para PC, aunque solo en asia de momento. Para el 4Q2016 se esperan “Lineage on Mobile”, “Lineage II: Oath of Blood Mobile” y “Aion legends”
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. A 20 de abrilo cuando salió este informe, cada acción valía 239k, cuando en el último informe estaban a 263k. A día de hoy están a 241k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17 millones de euros (antes 17’5)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16,5 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Como véis sin cambios destacables desde el último informe.
Total del año 2016(estimado) —>; 64 millones de euros (antes 65) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,85% (antes 8,76%) de los ingresos por juegos del año.

Y nada más que contar, en esta semana probablemente salgan los datos oficiales del 1Q2016. hasta más ver! XD

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y si en el anterior post tenía un retrasillo de 3 semanas, ahora os traigo una cosa que colgó NCsoft directamente allá por febrero y yo…. acabo de ver… XD.
Son unas diapositivas que podéis descargar en pdf aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=39&No=0

En ellas se informa de lo siguiente :

  • Creen que el mercado de juegos móviles va a crecer un 16% del 2014 al 2018. En 2015 China representó el mayor mercado de juegos móviles con un 22% del total. Los ingresos por juegos móviles, en total y a nivel global segun ese gráfico fueron de algo más de 26 mil millones de euros (O_o qué barbaridad, no? Y yo que con el candy crush gratis voy que chuto…). Los mejores mercados móviles en europa son alemania y UK, ambos representando un 3% del total.
  • La diapositiva 2 describe la junta directiva de ncsoft, con todos los cargos, división de acciones y demás. Interesante, especialmente tras los cambios del año pasado. Dicen que ncsoft tiene 3100 empleados. Lo que no especifica si ahí se incluyen los empleados de las empresas que tienen en su poder (como Anet). entiendo que sí, que están incluídos.
  • Luego una gráfica de crecimiento de ingresos desde 1998 hasta hoy (claro ascenso y crecimiento de al empresa desde siempre).
  • Despues un mapa donde se ve qué diferentes empresas posée NCsoft y donde. Anet es uno de esos estudios, donde especifican que poseen el 100% de la misma.
  • Tras esto, luego varias diapositivas con datos que ya conocíamos, de como ha ido la empresa en 2015, y juego por juego. Interesante porque viene todo juento y resumido, pero sin novedades.
  • Más alante comentan que la moda actual en juegos de móviles son los rpg, a diferenciade hace unos años al principio donde la moda eran los candycrush, angry birds y similares. (si ellos lo dicen… yo no me lo acabo de creer XD) Tb dicen que como hay mucha comptenecia en el mercado móvil, siempre es mejor tirar de una saga conocida, más que IPs nuevas.
  • Con todo esto, continuan en las siguientes diapositivas diciendo que por eso van a lanzar tantos juegos móviles de lienage 1 y 2, de aion, etc etc. Y lo más importante, que el objetivo es hacer un balance entre el juego online y movil de cara al futuro cercano, se van acentrar en ambas cosas, vaya (aunque no hay planes de momento que hayan anunciado con nada referente a GW2).
  • Al final presentan una serie de screens de los diferentes juegos que están por llegar (MxM, Lineage Eternal, B&S Mobile, Lineage Red Knights y Lineage on Mobile)

Muy interesante informe de NCsoft, os lo recomiendo, porque viene todo muy resumido y claro.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 1º Trimestre 2016 (a fecha 13/05/2016)

Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=9AC743AE-7499-4F42-B5C1-F97CA78FA125

Como siempre, aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.

  • A nivel general, en la 1ª diapositiva se aprecia que las ventas han subido un pelín respecto al trimestre anterior (un 2% en concreto) y son bastante mejores que las del 1º trimestre 2015 (un 28% mejores). La mejoría se la achacan a que sus ips están muy bien asentadas, que funcionan muy bien y que se han expandido a otros territorios (con eso creo que se refieren al B&S)
    Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1333,56 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 1Q2015—-> 141 millones de euros
Ventas 4Q2015—-> 178 millones de euros.
Ventas 1Q2016—-> 181 millones de euros.

Los beneficios finales son un 57% mejores que los del trimestre anterior y un 86% mejores que los del 1Q2015. Como véis, estupendos datos de beneficios. La causa? segun ncsoft B&S en US y europa y Royalties.

Beneficio final 1Q2015—-> 27 millones de euros
Beneficio final 4Q2015—-> 32 millones de euros
Beneficio final 1Q2016—-> 50 millones de euros

  • La siguiente diaposotiva nos muestra con gráficos las ventas de cada ip durante los últimos 5 trimestres del año. Dicen que todas las ips reflejan estabilidad en ventas, gracias a las distintas actualizaciones de contenidos. A destacar las ventas de B&S en el último trimestre, que pegan un subidón gracias al sabido éxito de lanzamiento del juego en US y europa. Aion tb sube algo este trimestre en ventas y destacar Wildstar, que se hunde en la miseria. El juego yo creo que se le podría considerar de fracaso y me da que no le queda mucho para ser cancelado y quien sabe lo que pueda pasar con Carvine, la empresa desarrolladora de dicho juego… De GW2 no dicen nada en concreto, pero se aprecia que las ventas del juego en este 1Q2016 han sido bastante mejores que durante el año pasado (sin contar el trimestre de lanzamiento de HoT).

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 1Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 17 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 15,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 28 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 23 millones de euros

No está nada mal la cifra, no? teniendo en cuenta que con el lanzamiento de HoT se vendieron 28 millones, y aunque esa cifra fuese baja para lo esperado, que en el siguiente trimestre se haya vendido casi lo mismo, es muy positivo, no? Quizás muchos de los que no compraron HoT de inicio han decidio comprarlo unos meses más tarde.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 1Q2015—-> 19 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2015—-> 34 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2016—-> 45,5 millones de euros

Como veis, el mercado europeo y americano en cuanto a ventas de ncsoft pega un subidón este trimestre. Un 136% año vs año, gracias como no al lanzamiento de B&S en enero en estos mercados. Los royalties tb han crecido (un 15% año-año) debido al B&S en China y el lanzamiento de la versión móvil de ese juego tb en china. Dicen que la estrategia de ampliar y expandir mercados les está funcionando bastante bien y que de hecho, en 1Q2015 el 37% de las ventas provenían de fuera de Corea y ahora en el 1Q2016 el 45% de las ventas han venido de feurade Corea, por lo que el mercado exterior cada vez tiene más peso para NCsoft.

  • Por último, los costes de salarios han aumentado en este trimestre debido a unos bonus que han dado de manera puntual, pero aseguran que volverán a la normalidad en siguientes trimestres. También han subido los gastos de merchandising, debido a que en el 4Q se han creado una serie de figuras del lienage 1 y se ha extendido el gasto a este trimestre tb. Marketing sin embargo ha bajado debido a que no ha habido ninguna feria ni presentación jueguil y a que HoT no ha tenido campañas de marketing entre enero y marzo, en contraposiciñon con Octubre-diciembre, donde sí se realizaron campañas de marketing para el lanzamiento de HoT.
    Tb se han cancelado los gastos de sponsor a un equipo de baloncesto.
    ——————————————-

Pues eso es todo. Como siempre, tb hay una rueda de prensa, luego cuando tenga un rato me la escucho a ver si dicen algo de interés.

En cuaquier caso y como conclusión: Ncsoft ha ido de lujo este trimestre y GW2 específicamente tb ha ido muy bien. Yo me alegro, porque especialmente tras la actualización de Primavera, el juego está ahora en un punto que a mí personalmente me gusta basatante. A ver si para el 2º trimestre más gente se anima y compra HoT.

Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, podemos concluir que daewoo vuelve a meter la gamba XD. Aunque esta vez sus estimaciones eran demasiado negativas (17 millones en ventas decía daewoo, y finalmente han sido 23 millones.
6 millones de euros de error. Moraleja? como ya sabíamos, la info de daewoo hay que cogerla con pinzas XD, aunque sigue siendo útil).

(Editado el por Silicato.4603)

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Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 13/5/2016:

Como siempre interesantísima, parece que HoT no ha ido tan bien como parecía por las cifras de ingresos, os pongo la conferencia en detalle. Me centro sólo en lo relativo a GW2 pero os recomiendo escucharla si domináis el inglés porque habla de todo:

  • Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, respecto a GW2 dice que “los efectos del lanzamiento de HoT en el 4º trimestre 2015 han continuado en este 1ºer trimestre 2016”. Imagino que viene a decir que se ha seguido vendiendo HoT durante enero-marzo.

Ahora las preguntas que es lo realmente interesante XD:

  • Ante la pregunta “¿cuáles son las expectativas de cara al 2º trimestre especialmente en USA y Europa tras ver las ventas de GW2, que caen un poco respecto al trimestre pasado y la de B&S que ha funcionado muy bien en este trimestre pero que parece que han llegado a su pico?”, El que pregunta dice que cree que las previsiones son un poco optimistas y que si el hecho de reducir costes va ainfluir o qué. El CEO responde varias cosas pero respecto a GW2 dice lo siguiente: que los ingresos parecen estar estabilizados, sin embargo respecto a HoT reconocen que no ha funcionado como se esperaba y han aprendido la lección. Dice que ahora mismo están en el proceso de desarrollo de una 2ª expansión y que tienen en mente lanzarla tan pronto como sea posible. Ahora vas, y lo cascas XD. Respecto a los costes, dice que aunque se van a bajar de cara al 2º trimestre los costes salariales, de cara al futuro (meses y años) planean aumentar plantillas y expandir trabajadores entre regiones por lo que en el futuro esos costes subirán. A lo mejor yo estoy leyendo demasiado entre líneas, pero os recuerdo que Arenanet está ahora mismo en busca de un director para Gw2… como ya dije en su día y tras oir esto, no me extrañaría que un coreano fuese llevado a USA para cumplir este rol o contraten a alguien de fuera… El tiempo dirá.
  • Otra pregunta directa sobre GW2: El que pregunta dice que aunque las ventas de HoT en el 4º Trimestre está claro que no fueron buenas, parece que las ventas del primer trimestre están bastante bien, mejor de lo esperado. Pregunta que a qué se debe, que qué ha pasado. Y tb quiere saber en concreto que cuáles son las previsiones de funcionamiento del juego para el 2º trimestre, ya que antes no fue muy claro cuando respondió. La respuesta es que, aunque evidentemente algo ha influído el que se hayan seguido vendiendo copias de HoT durante el 1er trimestre, la realidad es que la mayor parte de los ingresos vienen… de la tienda de gemas!… O_o (flipo, tanto por el hecho de que la tienda de gemas sea capaz de sacar tantos euros como por el hecho de que HoT no esté vendiendo bien…). Dice que de hecho están muy orgullosos con lo bien que ha funcionado la tienda de gemas este trimestre. Que hubo eventos en el juego especiales que han hecho que la tienda haya ido como un tiro. Añade que cree que esa tendencia va a seguir (que la tienda de gemas funcione bien), aunque reconoce que probablemente con el tiempo, los ingresos caigan como es lógico, pero precisamente con eso en cuenta, es por lo que se está desarrollando la segunda expansión, que planean lanzar “pronto” (ahora ya no dice lo de “tan pronto como sea posible”… XD)

Así que básicamente, yo lo que saco en conclusión es que HoT no ha ido/va bien en ventas y que están deseando sacar la segunda expansión. Mieditooooo.
Por contra, la tienda de gemas ha ido estupenda.
Sin embargo en estos datos no están incluídos SAB (donde un montón de gente se reincorporó al juego) ni la actualización de Primavera (que idem) por lo que yo creo que si la tienda de gemasha ido genial de enero a marzo, irá mejor de abril a Junio. pero en fin, ya veremos.

Recordemos que en la última conferencia se dijeron varias cosas que iban a hacer y desde entonces hemos visto como el juego ahora es menos hardcore, las mazmorras han vuelto, se recompensa mejor, el director del juego se ha ido (o se le ha dicho que se vaya), volvió el SAB, se cancelaron las legendarias y se ha creado un booster de lvl 80 con items y hueco de inventario de cuenta para todo el que tenga HoT…

Por lo que es evidente que estas charlas y las previsiones del CEO y la compañía NCsoft tienen un claro reflejo en lo que le pase al juego. Así que eso, esperad una nueva expansión pronto, o tan pronto como sea posible, elijan ustedes :P

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Wooo… lo destacable para mi es el como se estan tomando esto de la nueva expansión para dar paso de pagina a HoT lo antes posible. Mientras que la historia viviente no sea un mero tramite me da igual.

Pero la cosa esta ahi en ese “lo antes posible”… alguien se le anima a especular sobre ello? Bien sabemos que HoT en parte podríamos decir q salio como salio dado que le falto unos cuantos meses mas de trabajo. Es por ello que cuando dicen q se estan dando prisa para una nueva expansion me da que poco han aprendido d HoT mas alla del tema de como encarar el contenido para nosotros, los clientes.

Muchas gracias pro estos análisis.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo de “lo antes posible” creo que hay que ponerlo en el contexto de la industria: no quiere decir que sea algo precipitado, simplemente que es su objetivo principal y al que dedicarán el mayor esfuerzo. Nada nuevo, ya sabemos que por ejemplo se “canceló temporalmente” el desarrollo de legendarias para reforzar otros aspectos. Y es lo más lógico, una vez asentado el juego core, es la forma más recomendable para la empresa de ofrecer nuevo contenido masivo. Poner eventillos cada x tiempo, añadir un mapa cada x otro tiempo, etc, etc, van funcionando como parches temporales a que la gente agote el contenido, pero al final no te queda otra que meter algo gordo.

Sobre las ventas, tampoco nada nuevo: que en NCSoft no han quedado contentos con los resultados de HoT. El peligro que le veo unido al éxito de la tienda de gemas es que ese “aprender la lección” sea dar un giro hacia lo asático (por favor, no, un coreano al mando no). A pesar de que tiene muchos elementos, sobre todo estéticos con sus cosas supershiny, de los MMO asiáticos, se nota que está orientado al público occidental. Y asi creo que debe seguir.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

El hecho de que las gemas vayan bien mientras que HoT no ha tenido demasiado éxito creo que significa que no han conseguido atraer a tanta gente nueva como ellos esperaban.

Que quieran sacar otra expansión pronto me parece bien y es factible asumir que será para el año que viene, solo espero que las prisas no provoquen que la LS3 sean dos episodios cutres o que la siguiente expansión esté a medias.

Por último añadiré que si la próxima expansión no es en Cantha será la siguiente. Para la próxima será difícil si no lo tenían planeado, porque sabemos que desde que salió HoT ya habían empezado a trabajar en ella y sería cambiar el rollo; pero con los resultados tan pobres de HoT no me extrañaría que intentaran jugar esa carta con tal de conseguir mejores ventas.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Ojo que en Asia no estaban demasiado contentos con Cantha. De hecho inicialmente hubo un “veto” chino porque mezclaba todas las culturas en una.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Lo sé, pero el hecho de que Anet se haya medio desvinculado de NCSoft puede que abra de nuevo las puertas a esa posibilidad. Además, han pasado 250 años y seguro que ha cambiado todo ^^!

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 16/05/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/208131.pdf?attachmentId=208131

Y por último, traigo por aquí un resumen del informe de daewoo que han hecho tras los datos oficialesde ncsoft. Como curiosidad, deciros que daewoo a cambiado de nombre (a lo mejor han querido desvincularse de esa imagen en la que no aciertan mucho en sus previsiones… XD). Ahora se llaman “Mirae Asset Daewoo”

  • Repiten varias cosas de las ya comentadas antes, pero como novedad apuntan que el 1Q2016 ha sido el mejor trimestre en la historia de B&S, desde que se lanzó en junio de 2012. Tb cuentan que casi todos los juegos de NCsoft han crecido comparando 1Q2015 y 1Q2016, lo que contradice la teoria de mercado en la que los juegos online van a menos con el tiempo. Lineage 1 ha subido un 19,5%, Lineage II un 55%, Aion un 10% y GW2 un 52,6%, como ejemplos. En la parte negativa, los gastos se incrementaron debido al pago de bonus, al aumento de plantillas para el desarrollo de ciertos juegos móviles que vendrán en la segunda mitad del año y a la inversión en el desarrollo de nuevas tecnologías (Inteligencia Artificial y Realidad Virtual). Algún día veremos un GW en VR? :P
  • Respecto a lanzamientos móviles: Lineage Red Knights y Lineage II: Dawn of Aden desarrollado por Netmarble) se lanzarán en 3Q16, mientras Lineage M, Lineage II: Blood Oath (desarollado por los chinos Snail Games) y Aion Legions están previstospara el 4Q16. Comentan tb que a NCsoft le ha favorecido el hecho de no tener una competencia real en el terreno del pc y que gracias a eso ha sabido seguir atrayendo a público e ingresos vía eventos en los juegos o actualizaciones. Dicen que a parte del Lineage 1, que ha triplicado sus ingresos desde 2008, daewoo considera que hay otras ips actuales de ncsoft con el potencial de seguir esa senda de aumentar muchos sus ingresos con los años. Tb piensan que aunque el mercado móvil cada vez se lleva más parte del pastel, los hardcores y los jugadores entre los 30 y 50 años, todavía prefieren el PC. Y creen que el mercado móvil nunca tendrá el éxito del mercado de PC, por las limitaciones de pantalla, de datos, etc.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. A 16 de mayo cuando salió este informe, cada acción valía 241k, cuando en el último informe estaban a 239k. A día de hoy están a 232k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 23 millones de euros (daewoo esperaba 17)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 19,5 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16 millones de euros (antes 16,5)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 19 millones de euros (antes 15)
Como véis, han subido las previsiones tras haber patinado en 6millones en el primer trimestre. Sabiendo que los ingresos del 1Q2016 han sido mayoritariamente por la tienda de gemas, yo no confiaría mucho en que fuesen a ser así de buenas las cifras durante todos los trimestres, pero en fin, ya se verá qué pasa.
Total del año 2016(estimado) —>; 77 millones de euros (antes 64) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 10,17% (antes 8,85%) de los ingresos por juegos del año.

Y hasta aquí el informe.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Que quieran sacar otra expansión pronto me parece bien y es factible asumir que será para el año que viene, solo espero que las prisas no provoquen que la LS3 sean dos episodios cutres o que la siguiente expansión esté a medias.

Estos son mis miedos tb. Esperemos que sea lo que dice derdhal, que el “pronto” realmente signifique “cuando lo tengan listo”. Y ese “cuando lo tengan listo” signifique “con mucho contenido y todo ok” XD.

Pero yo tb creo que van a intentar lanzarlo en 2017, dado que no creo que quieran seguir viviendo de la tienda de gemas exclusivamente durante mucho más tiempo, especialmente tras las bajas ventas de HoT. Además pienso que ya debe ir bastante avanzada la expan.

Esperemos que entiendan que parte del no-éxito de HoT ha sido el precio y un contenido que no ha satisfecho a muchos de los jugadores que tienen GW2 (ya sea pagado o F2P) y se centren en esos 2 puntos. Tb creo que si rebajasen HoT un poco, venderían a mucha gente que está esperando una rebaja (de hecho yo creo que verano sería una muy buena fecha para rebajarlo). Pero claro, teniendo en cuenta que la siguiente expan se espera “pronto” y que HoT pasaría a ser gratis desde entonces (o eso dijeron al menos…, yo creo que van a tener que recular en algún momento)… buena gana de pillarlo ahora, no?

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Creo que un buen momento para la rebaja es un poco antes de que salga la LS3, que si ocurre como con la LS2, solo podrías tenerla si tienes HoT y si logeas cuando sale cada episodio.

De esta forma creo que pueden hacer HoT más apetecible, ya que por mucho que alguien espere a la siguiente expansión le seguirán faltando esos episodios.

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Esperemos que entiendan que parte del no-éxito de HoT ha sido el precio y un contenido que no ha satisfecho a muchos de los jugadores que tienen GW2

En parte el q esta gente ande apurada me da miedo de eso, otra vez la relacion precio/contenido. Tanto como eso tambien temo por esas deciciones q toman a ultimo momento y aparentemente sin pensarlas.

Tb creo que si rebajasen HoT un poco, venderían a mucha gente que está esperando una rebaja (de hecho yo creo que verano sería una muy buena fecha para rebajarlo). Pero claro, teniendo en cuenta que la siguiente expan se espera “pronto” y que HoT pasaría a ser gratis desde entonces (o eso dijeron al menos…, yo creo que van a tener que recular en algún momento)… buena gana de pillarlo ahora, no?

Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.
Ya todos conocemos las decisiones que suele tomar Anet (?) y que su credibilidad/confianza ya tiene al menos por mii parte una marca en su expediente y deberían de tomar decisiones mirando hacia atrás y recordando todo lo q hicieron antes y como reaccionamos nosotros.

Para colmo, por sobre estas cosas tenemos q pensar en el hecho de q Anet anda sin un capitan fijo. Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.

Pues yo en esto no sé que decirte…
Según como yo lo veo, y a lo mejor estoy equivocado, Arenanet son como una familia. Se sobrevaloran entre ellos, se quieren, se apoyan, se defienden… y creo que tienen un poco desvirtuado la parte “negocio” de la ecuación, dónde las cuestiones personales y afectivas deberían quedar en un segundo plano.

Creo que la razón de que Colin hubiese durado tanto como director es por eso, porque era demasiado amigo y demasiado querido como para echarle antes. Tuvo que llegar el “guantazo” en cifras de HoT para que espabilasen. Y si a alguien de arenanet se le asciende y se le pone como director, yo creo que pasaría lo mismo que con Colin: una sobreprotección, un apoyo y una defensa, a la larga negativa para el negocio.

Pienso que lo mejor que pueden hacer es contratar a alguien de fuera, que no lo conozcan personalmente ni los de anet a él, ni él a los de anet, y que la relación sea jefe-empleados y no amigo-amigos.
Que se tome el puesto de director como un trabajo, un trabajo que hay que sacar adelante bien y que si no lo saca bien, que sienta que su cabeza está en peligro. Y al revés, es necesario un director capaz de premiar a quien se lo merezca de sus empleados, y “castigar” a quien no. Si los de las legendarias no pudieron hacer más que 4 por incompetencia, esa gente no debería seguir trabajando en anet, y el director debería ser suficientemente firme como para tomar ese tipo de decisiones. En definitiva, alguien que sea capaz de poner por delante los resultados a las relaciones.

Por otro lado, una persona que se centre más en los resultados que en hacerle la vida agradable a sus empleados, puede generar tensiones en la compañía, gente que sienta que ya no está a gusto trabajando allí, etc. Pero señores: así es la vida XD así son los trabajos. No conozco a nadie que no haya pensado en largarse de su trabajo alguna vez. Y es así como debe ser. Además hay que pensar que por cada uno que se vaya a ir de anet o quiera irse, habrá 100 que quieran entrar.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.

Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.

Para colmo, por sobre estas cosas tenemos q pensar en el hecho de q Anet anda sin un capitan fijo. Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.

ANet tiene capitán fijo, Mike O’Brien. Lo que se quedó sin capitán fijo fue GW2, asumiendo el propio Mike ese puesto y algo me dice que se quedará en él al menos hasta que se lance la próxima expansión aunque solo sea por estabilidad del proyecto.

Sobre la culpabilidad o no de Colin en lo que ha pasado con HoT no tengo tan claro que los mayores errores hayan sido culpa suya. Por ejemplo, lo más incendiario que fue precio, inclusión de juego base, el slot extra, etc, etc, es una decisión 100% comercial ajena totalmente al juego en sí y me atrevería a decir que darle un enfoque mucho más hardcore fue una decisión de más arriba (más tema de Mike que de Colin). Detalles más concretos de cómo se llevo a cabo esa filosofía sí que deberían entrar en las funciones del director del juego y algunas de ellas también han sido criticadas ampliamente, pero las decisiones más “filosóficas” se suelen tomar a nivel dirección de la compañía.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.

Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.

Yo pienso exactamente igual.
Creo que no tiene mucho recorrido lo de “cuando lanzemos algo nuevo, lo anteriormente lanzado será F2P”, especialmente si planean sacar una nueva expansión a año y medio o 2 años desde la anterior.
Sería incitar a la gente a no comprar y tener un juego con sus expansiones gratis, con 2 años de retraso (pero repito, gratis XD). Pero el caso es que es lo que dijeron y a día de hoy es lo que “deberíamos” esperar, que cuando salga la nueva expan, HoT pasará a valer 0.

Sobre la culpabilidad o no de Colin en lo que ha pasado con HoT no tengo tan claro que los mayores errores hayan sido culpa suya. Por ejemplo, lo más incendiario que fue precio, inclusión de juego base, el slot extra, etc, etc, es una decisión 100% comercial ajena totalmente al juego en sí y me atrevería a decir que darle un enfoque mucho más hardcore fue una decisión de más arriba (más tema de Mike que de Colin). Detalles más concretos de cómo se llevo a cabo esa filosofía sí que deberían entrar en las funciones del director del juego y algunas de ellas también han sido criticadas ampliamente, pero las decisiones más “filosóficas” se suelen tomar a nivel dirección de la compañía.

Puede ser… la pena es que probablemente nunca lo sabremos.
Pero vamos, yo personalmente habría echado a Colin aquel día de la actualización donde nos presentaron Cala de Sol Austral (octubre de 2012?). Así que fíjate si ha tenido años de más, según mi baremo XD
Y durante esos años podríamos nombrar otro porrón de malas decisiones y problemas por las que el director debería haber dimitido…

Tb hay que recordar que con HoT, Anet asumió todos los temas de comercialización, llegando a un acuerdo con ncsoft al respecto. Luego llega HoT, y vende mal. ¿Y a los pocos meses el director fuera? Yo lo veo blanco y en botella XD. ¿Que se haya podido comer los errores de MO?, puede ser, pero Colin ya contaba con varios errores propios durante todos estos años.

Por otro lado yo tb creo que si no pillan al nuevo director ya, lo más probable es que MO se quede mínimo hasta que la expansión esté casi finiquitada o incluso hasta el lanzamiento. Por lo que tú comentas derdhal: para darle estabilidad y directrices fijas al proyecto.

A ver qué nos van deparando los siguientes meses al respecto

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.

Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.

Yo pienso exactamente igual.
Creo que no tiene mucho recorrido lo de “cuando lanzemos algo nuevo, lo anteriormente lanzado será F2P”, especialmente si planean sacar una nueva expansión a año y medio o 2 años desde la anterior.
Sería incitar a la gente a no comprar y tener un juego con sus expansiones gratis, con 2 años de retraso (pero repito, gratis XD). Pero el caso es que es lo que dijeron y a día de hoy es lo que “deberíamos” esperar, que cuando salga la nueva expan, HoT pasará a valer 0.

Quiero dejar algo en claro respecto a esto. Lo que yo interpreto como “gratis” es el contenido de la anterior expansión cuando tu compres la nueva.
No estoy diciendo que cuando salga la nueva expansión HoT pasara a ser contenido gratis junto al juego base, si no q HoT sera contenido “extra” cuando compres la nueva expansión.

Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.

Si, es lo que dijeron, que cada expansión incluiría lo anterior, nunca dijeros que lo anterior pasaría todo al pack f2p. Y es lo que tengo serias dudas que mantengan.

Informes de NCsoft, análisis

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Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.

Si, es lo que dijeron, que cada expansión incluiría lo anterior, nunca dijeros que lo anterior pasaría todo al pack f2p. Y es lo que tengo serias dudas que mantengan.

Exactamente eso es a lo q me referia anteriormente con el tema de la CONFIANZA. Sera posible q mantengan su palabra, mas aun sabiendo q esta el tema de que GW2 anda sin un director fijo.
En caso de dar un paso a tras con la decisión como lo tomaríamos nosotros como usuarios, como quedarían parados ellos ante el publico.

Yo solo quiero q todo les salgan bien por el bien del juego q tanto me gusta.

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Informes de NCsoft, análisis

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 01/07/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/209379.pdf?attachmentId=209379

En unos días saldrán los datos oficiales del 2Q, pero mientras traigo por aquí el último informe de Daewoo hasta la fecha, que lo sacaron el 1 de Julio. A ver qué dicen.

  • Esperan que los ingresos suban respecto al año pasado (+4.8%), pero bajarán un poco respecto al trimestre pasado(-5.4%). Esperan que lineage 1 mejore respecto al trimestre pasado porque hubo un evento especial en Junio y esperan por contra que Blade & soul caiga. Parece que Ncsoft ha estado y está en proceso de contratación de personal para proyectos de crecimiento futuros (relacionados con IA, RV… etc) y para expandir su línea de juegos móviles. Por tanto daewoo espera subidas en los costes laborales.
  • Tb hablan de los efectos de overwatch en la escena jueguil. Pero la conclusión es que a pesar del éxito de dicho juego a NCsoft no le ha afectado en exceso (ponen de ejemplo el lineage 1, que incluso ha tenido más jugadores desde ele lanzamiento de overwatch). Dicen que eso es un reflejo de que la comunidad de pc está bastante dividida (hardcores-casuals, niños-adultos… etc) y por tanto ni todo el mundo se pasa a los nuevos juegos ni los antiguos pierden a su gente.
  • Esperan que no hay cambios en cuanto a los lanzamientos móviles previstos para la 2ª mitad de 2016. lineage red knight para el 3Q y Lineage M para el 4Q. El juego de pc master x master se espera tb para 2H2016 en Korea, Japón y Taiwan.
  • Daewoo cree que ncsoft va a incrementar su valor gracias a estos títulos, siguen recomendando comprar acciones, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. A 01 de julio cuando salió este informe, cada acción valía 241k, cuando en el último informe estaban a 241k. A día de hoy están a 256k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 24,5 millones de euros (cambia por el tipo de cambio)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 21 millones de euros (antes 19,5)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 17 millones de euros (antes 16)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 20 millones de euros (antes 19)
Como véis, pequeñas subidas, principalmente por diferencias en el tipo de cambio.
Total del año 2016(estimado) —>; 82 millones de euros (antes 77) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 10,38% (antes 10,17%) de los ingresos por juegos del año.

Luego ponen una serie de tablas y gráficas donde se ve cómo ha afectado overwatch a los juegos de ncsoft. Interesante, echadle un ojo aunque no hay nada específico de gw2.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 2º Trimestre 2016 (a fecha 11/08/2016)

Os dejo el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=3452C3A5-CCF3-468C-AE5D-1BC06B4313FF

Como siempre, empiezan con lo de que son datos propios de la compañía y aún no auditados, aclarando que pueden contener algún que otro fallo.

  • 1º la perspectiva general: las ventas de Ncsoft están a la par que el trimestre pasado, pero mejores que las del 2º trimestre 2015 (un 11% mejores). La mejoría se la achacan a que sus ips han tenido una buena performance durante el trimestre..
    Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1225,84 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 2Q2015—-> 177,5 millones de euros
Ventas 1Q2016—-> 196,5 millones de euros.
Ventas 2Q2016—-> 196 millones de euros.

Los beneficios finales son un 37% mejores que los del trimestre anterior y un 56% mejores que los del 2Q2015. Como véis, en la línea con el trimestre pasado, muy buenos datos. Dicen que los motivos de estos buenos resultados son el haber sabido gestionar gastos este trimestre y la diversificación de los distintos negocios.

Beneficio final 2Q2015—-> 47 millones de euros
Beneficio final 1Q2016—-> 54 millones de euros
Beneficio final 2Q2016—-> 74 millones de euros

  • La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Dicen que todas las ips reflejan estabilidad en ventas, gracias a las distintas actualizaciones de contenidos, destacando el buen funcionamiento del Lineage 1. B&S pega un subidón año/año del 64%, debido a que está ahora en USA y Europa, cuando el año pasado no estaba y ha funcionado muy bien. Como decía, podéis ver en la gráfica lo bien que le ha ido este trimestre al Lineage 1, el lineage 2 tb sube un poco, Aion cae bastante (aunque sigue vendiendo bien y mejor que otros trimestres), tanto respecto al año pasado como al trimestre pasado. B&S que siente una pequeña caída pero aún así va genial y Wildstar, que aunque duplica sus ventas respecto al trimestre pasado (imagino que por el lanzamiento en steam) siguen siendo unas ventas paupérrimas. Mal futuro le veo yo…
    Y ahora a lo que nos importa, GW2: no dicen nada en concreto, pero en el gráfico se aprecia que las ventas del juego en este 2Q2016 han caído una barbaridad (caída del 48% respecto al timestre pasado y del 30% respecto al año pasado). O_o. Es cierto que el trimestre pasado fue inusualmente bueno (además recordemos que realmente los ingresos vinieron por tienda de gemas, que es algo muy variable) y en el 2Q los efectos de HoT ya están totalmente resentidos, pero aún así… No sé… 2Q fue el trimestre del SAB, del parche de abril… yo pensaba que la tienda de gemas iba a ir genial este trimestre… en fin, esperemos sin embargo que el 3Q vuelva a repuntar, gracias a la rebaja que hubo en Julio de HoT y la Historia viviente y toa la pesca.

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 2Q2015—-> 18 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 17 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30,5 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 25 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros

El dato es significativo además, porque este trimestre GW2 ha vendido menos que Aion… T_T
Pero lo dicho, a ver si para el 3er trimestre vuelve a remontar, que yo creo que con la semana de ofertas de Hot, la historia viviente, las rebajas que va a haber por el cumpleaños en la tienda de gemas y demás, es bastante factible que vuelva a haber buenas ventas.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 2Q2015—-> 22 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2016—-> 49,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 33 millones de euros

A difrencia del trimestre pasado, este trimestre hay bajón de ventas en nuestro mercado. el subidón del trimestre pasado por el B&S se ha rebajado lógicamente en este trimestre. Korea por otro lado ha crecido (gracias a todas las ip que allí funcionan tan bien, destacando el lineage 1) y el descenso de los royalties que se ha producido en el 2Q se debe a que los royalties de B&S han perdido fuelle. pero vamos, sin problemas.

  • Por último, los costes de salarios han bajado un 8% respecto al trimestre anterior. Esta vez no hubo reparto de bonus, cosa que sí ocurrió en el 1Q. Los costes variables han caído un 2% porque han rebajado los costes de producción de las figuras de Lineage, y los gastos de marketing han descendido un 42% debido a que en el 2Q no ha habido campañas de marketing ni lanzamientos nuevos grandes.

Hasta aquí los datos oficiales de NCsoft. Lo de las ventas de gw2 me deja un sabor de boca malo, pero hay que entender que lo raro (por lo positivo) fue el trimestre pasado y que el que viene probablemente sea bastante mejor. Las ventas han sido las más bajas desde hace un año, pero recordemos que antes de HoT, GW2 vendía unos 15-20 millones de euros al trimestre. Que ahora hayan vendido 13 tampoco creo que sea un gran problema. El tiempo dirá

Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, pues parece ser que la realidad ha estado por debajo de las estimaciones. No mucho, pero parece que los de daewoo esperaban más (sobre todo teniendo en cuenta que ahora el tipo de cambio infla los euros…)

En un rato pongo las cosas interesantes de la rueda de prensa.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 11/8/2016:

Me centro en lo que dice respecto a gw2:

  • Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, respecto a GW2 dice que “las ventas de gw2 en este trimestre han sido de 13 millones de euros, desvaneciéndose ya los efectos del lanzamiento de HoT a finales de octubre 2015”.

En cuanto a las preguntas:

  • Le preguntan: "las ventas de gw2 este trimestre han estado incluso por debajo de las que se tenían antes del lanzamiento de la expansión, por lo que podemos concluir que ha sido un trimestre débil para el juego en cuanto a ingresos en gw2. ¿Hay alguna razón específica para ello? Y el CEO responde: Si miras las ventas de gw2 previo a la expansión podemos comprobar que el juego vendía en torno a los 16 millones de euros cada trimestre y ahora pues estamos en algo similar (13 millones). Además hay que tener presente que tras HoT unos 3/4 ó 2/3 de los ingresos (que fueron por encima de lo esperado) venían de la tienda de gemas y el resto de ventas de la expansión. En el 2º Trimestre estas ventas de la expansión se han debilitado bastante y las gemas tb se han resentido un poco, hasta un nivel normal, y como consecuencia, los ingresos han sido menores. De cara al futuro lo que estamos intentando es reducir el tiempo entre expansiones. Ahora estamos en fase de preparación de cara a la siguiente expansión del juego y el objetivo es lanzarla antes de lo que tardó enlanzarse HoT, para así mantener el “momentum” en ventas"

Vamos que le quitan hierro al asunto y dicen que lo que pasa es que en el 4º trimestre 2015 y el 1er trimestre 2016 las ventas estaban infladas por el “momentum” del hecho de que se lanzó HoT. Pero que lo normal es tener unas ventas en torno a 16 millones y que reduciendo el tiempo entre expansiones, esperan conseguir que haya más trimestres de resultados por encima de los 16 millones “normales”.

Sobre el papel me parece una buena idea, pero como saquen expansiones como churros, pero sin calidad… no sé yo si les va a salir bien… y además, a ver los precios, que si la gente no quiere apoquinar 50 euros cada año y medio o 2 años, a ver quién les culpa…

De todas formas, no sé qué pensaréis vosotros, si HoT tardó 3 años en salir y quieren reducir el tiempo, y dado que ya vamos a hacer un año desee HoT…. Yo creo que la fecha de la siguiente estaría en torno al verano o el otoño 2017, no? 2 años o así desde HoT. Eso significa que la LS3 va a tener 4 o 5 episodios (si cada epi sale cada 3 meses)…
En fin: elucubraciones. XD Ya iremos viendo. Lo cierto es que en este trimestre no han acalarado gran cosa de cara al futuro de gw2.

En unos días saldrá el informe de daewoo respecto a estos datos, ya os pondré a ver qué cuentan.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Teniendo en cuenta que los sistemas que han creado ahora ya estan creados (salas de clan, dominios, planeo, etc), añadir mucha jugabilidad es tan simple como jugar con el editor de mapas (imagino) e ir creando zonas y zonas (con su lore). Esto supongo que acelerará el proceso de creacion de mapas y/o calidad del juego.

Por ejemplo mira el nuevo mapa, el Pantano de la hematites. Es pequeñisimo, pero por el simple hecho de que el sistema de planeo ya estaba creado, le añade una jugabilidad inmensa.

Es solo una teoría.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Coincido con Elrey en que es lógico creer que se pueden dar más prisa siempre y cuando no creen muchos más sistemas nuevos o retoquen los que ya existen. HoT era una expansión para sentar bases y en ese aspecto creo que han cumplido. Ahora solo queda añadir chicha y más chicha.

Además, si mal no recuerdo hay un equipo que se dedica a la LS3 y el resto está con la expansión, de modo que no volveremos a tener un año vacío como ha ocurrido con HoT.

Show me your light

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 11/08/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/210977.pdf?attachmentId=210977

Tras los datos del 2Q:

  • A nivel general, NCsoft ha obtenido mejores resultados de los que esperaba daewoo. Destacan lo bien que le va al lineage 1 subida de casi el 20% respecto al trimestre anterior) y lo poco que ha caido B&S, en relación con lo que ellos esperaban (caída del 9% respecto al trimestre anterior). Gw2 y Aion caen (pero sin darle más importancia) y wildstar mejora, casi duplicando ventas respecto al trimestre anterior (pero claro, eran unas ventas fácilmente duplicables… :P). Creen que Lineage 1 va a tener en el 2016 el mejor año en ingresos de su historia (y recordemos que lleva desde 1997, lol)
  • De cara al futuro: Se esperan lanzamientos de nuevos juegos todos los meses desde septiembre a diciembre. el 28 de Julio se lanzó “Lineage II:Blood Alliance” para iOS en China y en una semana que lleva en el mercado ha conseguido ser el 7º juego más vendido de la historia en ese mercado y encima sin apenas campaña publicitaria (están esperando a que el gobierno chino dé el visto bueno a la versión android, que se espera para agosto-setiembre, para terminar de sacar la artillería), “Lineage II: Revolution” y “Lineage RK” se esperan para Octubre con betas antes, beta de “Lineage eternal” para Noviembre y beta para “Lineage M” en Diciembre (joer con el lineage, qué de huevos que pone la gallina… XD)
  • Como últimamente Daewoo espera que se incrementel el valor de necsoft, por lo que siguen recomendando comprar acciones, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 253k, cuando en el último informe estaban a 241k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros (esperaban 21… zasca!)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 17, bajona)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18 millones de euros (antes 20)
Total del año 2016(estimado) —>; 68 millones de euros (antes 82) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,35% (antes 10,38%) de los ingresos por juegos del año.

Como veís parece que tras pasarse este trimestre, han decidido rebajar las expectativas de gw2 para lo que queda de año. Y nada más.

Sólo añadir que el 2 de septiembre Anet va a celebrar una fiesta en la PAX WEST y están anunciándolo en el foro inglés y tal con casi un mes de antelación. ¿Presentarán algo allí, o será una simple quedada con la comunidad? Ya veremos

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 26/08/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/211427.pdf?attachmentId=211427

Ayer salió otro informe de Daewoo, más centrado en el análisis de los juegos que vienen hasta diciembre 2016, aunque no dicen nada de nada de gw2:

  • Los ingresos del lineage 1 se triplicaron entre 2007 y 2015 y en lo que llebamos de 2016, los ingresos de ese juego siguen creciendo. Lineage age crece poco a poco desde 2013. Aion (que es popular entre el público más joven), ha tenido unos ingresos estables. Blade & Soul ha pegado un subidón desde su lanzamiento en taiwan y Occidente. Acompañan estas conclusiones con unas gráficas más alante en el pdf. De GW2 no dicen nada T_T. Dicen que en líneas generales, los títulos de NCsoft han ido incrementando sus ingresos con el tiempo y las causas según daewoo son: Que le mercado de PC sigue fuerte a pesar de la competencia y malos augurios, y que NCsoft ha sabido ganarse la lealtad de sus jugadores desde los inicios de cada juego (a día de hoy el 19% de los jugadores de Lineage 1 son cincuentones y el 68% tienen más de 30 años).
  • De cara al futuro, sin mucha novedad respecto al informe anterior, aunque ahora con datos más definidos (mirad la table 1 en el informe): Se esperan lanzamientos de nuevos juegos móviles todos los meses desde septiembre a diciembre. el 28 de Julio se lanzó “Lineage II:Blood Alliance”, desarrollado por China’s Snail Games para iOS en China y a 25 de agosto es de momento el 7º juego más vendido de la historia en ese mercado la versión android en china se espera para Septiembre. En Octubre: “Lineage II: Revolution” (desarrollado por Netmarble Games) y “Lineage Red Knights” (desarrollado por NCsoft) El revolution ya ha empezado su campaña de precompras y ha sido un éxito total, lo que ha obligado a ncsoft a ampliar servidores, de 50 a 60, habrá beta en Septiembre de este juego. En Noviembre se esperan betas para PC del Lineage Eternal (con lanzamiento en 2017). El Lineage RK, es el primer juego móvil desarrollado integramente por NCsoft en la historia, así que se espera gran control de calidad y una fuerte campaña de marketing para él. Y el lanzamiento del juego más esperado del círcuito movil este año de NCsoft, el “Lineage M” (también desarrollado por NCsoft) se espera para Diciembre. Es el más esperado porque es como una versión móvil del Lineage 1 de PC, y como éste es un exitazo, se espera que su versión móvil tb triunfe. Como característica, parace que va a estar permitido en este juego el “autoplay” gracias al uso de bots O_o. Los farmers estarán encantaos XD.
  • Daewoo espera que el valor de las acciones crezca a partir de ya, como expectativa de los nuevos ingresos que se avecinan con los nuevos lanzamientos, así que como siempre, recomiendadn comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 267k, cuando en el último informe estaban a 253k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 18)
Total del año 2016(estimado) —>; 66 millones de euros (antes 68) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,35% (antes 8,35%) de los ingresos por juegos del año.

Sin cambios.

Acaban el ingforme con una serie de tablas donde comparan los valores de las acciones de varias compañías de la competencia, sus ingresos y demás. Muy interesante, echadle un ojo.

Informes de NCsoft, análisis

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 14/10/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/212673.pdf?attachmentId=212673

A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q en breve, Daewo acaba de lanzar un nuevo informe de NCsoft, a ver qué cuentan:

  • El 12 de Octubre NCsoft anunció que “Lineage II Revolution” (uno de los juegos para móviles que tienen en desarrollo, en concreto lo desarrolla Netmarble) sería lanzado sin ningúna beta previa (a diferencia de los planes originales). Dado que Netmarble es uno de los sponsors de la exposición de videojuegos G-Star, se espera que ese juego se lanze antes o durante la fecha de dicho evento, que es el 17 de Noviembre. Tb interesante el hecho de que Netmarble va a sacar una OPV (Opción pública de Venta, vaya, que sale a bolsa para que la gente pueda invertir en ella) a principios de 2017. En cuanto al “Lineage Eternal” (MMO basado en la nube para PC), del cual se espera un lanzamiento internacional el mismo día, daewoo espera que epiecen sus betas al terminar la G-Star. Se espera un gran periodo de beta testing, y por tanto gran afluencia de beta testers, lo que daewo entiende que hará que se cree más hype en torno al juego.
  • De cara a ingresos en el 3Q, daewo nos cuenta que el “Lineage” tuvo eventos de microtransacciones en el periodo. Además el 28 de Julio se lanzó “Lineage II Blood Alliance” y se ha mantenido muy bien en ventas. Con esto en mente, creen que respecto al trimestre anterior, quizás los ingresos caigan un pelín (debido a que el 2Q del Lineage fue sorprendentemente bueno), pero esperan que respecto al año anterior la diferencia sea positiva.
  • Como se esperaba, a pesar de lo que decía NCsoft en sus ruedas de prensa, ya se está experimentando algún retraso respecto a los planes iniciales de los lanzamientos de juegos previstos, sin embargo, se trata de meses o así de retraso, nada grave. Lineage II revolution para Noviuembre, Lineage Red Knights para Diciembre, Lineage M en el 1er trimestre 2017, y Aion legends en el medio plazo, es lo que se espera para los próximos meses. Para Daewoo, la joya de la corona de los juegos venideros de NCsoft es Lineage Eternal. a día de Hoy NCsoft es la única compañía invirtiendo decenas de billones de wons en MMORPGs. De hecho hasta la fecha nadie ha podido hacerle sombra aún al WoW, que se lanzó hace 10 años. Desde entonces la industria es más madura, se permiten lanzamientos a nivel global y se han desarrollados juegos basados en la nube que permiten a los jugadores no tener que salvar sus partidas, lo que ayuda a mejorar la IA y a poder actualizar los juegos mucho más rápido. Si las betas de Lineage Eternal reciben buenas críticas en Noviembre, esto pude servir como catalizador para los resultados de principios de 2017. Como consecuencia, Daewo plantea de cara al accionariado, que se mantengan las acciones adquiridas durante noviembre, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 284k (aunque llegaron a estar en 305K en octubre), cuando en el último informe estaban a 267k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18 millones de euros (antes 17,5)
Total del año 2016(estimado) —>; 67 millones de euros (antes 66) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,55% (antes 8,35%) de los ingresos por juegos del año.

Sin novedades en las predicciones y sin nada más que añadir en el informe. Últimamente pasan mucho de GW2 en los informes de daewoo…
Aún así yo creo que el 3Q va a ser mejor que el 2Q para nuestro juego y daewoo se equivoca. Hemos tenido 2 epis de historia viviente, rebaja de HoT durante 1 semana, rebajas de aniversario en la tienda de gemas… las ventas tienen que haber subido, no? Ya veremos qué pasa :P

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Presentación NCSOFT de Mayo 2016:

NCsoft ha colgado ahora una presentación de mercado y de la empresa que hicieron en mayo.
Podéis descargarla aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=41&No=0

A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q2016 (que tienen que estar al caer), habrá que entretenerse con esto.

  • La primera parte es una copia de lo que ya pusieron en febrero. Aún así echadle un ojo que siempre es interesante.
  • Luego en la parte donde sale el queso de las acciones se aprecia algún cambio desde febrero como que las instituciones locales antes tenían un 19,30% de ncsoft y ahora un 18,1%. Los retail investors pasan del 15,7% al 10,7%. los inversores extranjeros suben del 32,1% al 33,5% y aparece un nuevo actor en el desglose, con un 3,1%, que reflejan las acciones de Hacienda. Resumiendo: sin cambios importantes. El CEO sigue siendo el mismo (Taek Jin Kim), que sigue controlando la empresa con el 12,2% de las acciones, seguido de Netmarble con el 9%.
  • Luego un montón de diapositivas repetidas la mayoría sobre la evolución de la empresa en el tiempo (hasta 2015), diferentes empresas que tiene NCsoft (Arenanet entre ellas, al 100% como siempre y con la incorporación a la plantilla en este caso de la empresa norteamericana “Iron Tiger”, al 100% y la subida del porcentaje que Ncsoft tiene en “This Game Studio”, que pasa del 54% en febrero al 60% en Mayo) y datos del 1Q2016.
  • La diapositiva 6, la de Oportunidades de negocio, actualiza sus datos. Primero hace incapié en cómo los RPG es lo que está de moda en el mercado de móviles. En noviembre 2015, el top 10 de los juegos móviles que más vendían en google play, tenía 5 RPGs en sus filas. Actualizado a abril 2016, son 7 los RPGs del top 10 en ventas (Siendo “Seven Knights” el rpg que más vende a esa fecha y “Everybody’s marble” (un board game) el juego que más vende). también hablan de la importancia que tiene el ser fiel a una saga para los juegos móviles. En el top 10 en ventas de la apple store china, a abril 2016, hay 6 rpgs, de los cuales 5 pertenecen a alguna saga (el que más vende es “Fantasy Westward Journey”).
  • En la diapositiva 7 se ve la estrategia a corto/medio plazo de anet en cuanto a juegos móviles. Sin gran variación desde la presentación de febrero o sin novedades que no sepamos de otros informes. De momento no parece que tengan nada para móviles basado en GW2. De GW2 simplemente lo ponen como parte de la oferta de la empresa, diciendo de él que es “una franquicia que ha vendido millones de copias”.

Total, que bastante repetido de lo que ya vimos en febrero y con información un tanto pasada (ya que es una presentación de mayo…). No sé por qué la han subido ahora. A lo mejor se les olvidó en su día… En cualquier caso, miradlo si queréis que siempre es interesante.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 3er Trimestre 2016 (a fecha 10/11/2016)

Como siempre, dejo por aquí el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=A4C3C058-80AF-464A-A711-5DD608D7FCE6

A ver qué tal ha ido esto en el trimestre de la rebaja de una semana de HoT y el principio de la S03 de la Historia viviente.

Como siempre, empiezan con lo de que son datos propios de la compañía y aún no auditados, aclarando que pueden contener algún que otro fallo.

  • 1º la perspectiva general: las ventas de Ncsoft han descendido respecto al trimestre pasado (un 10% menores), debido según ANet a que no ha habido tantas promociones in game en los grandes títulos como sí los hubo en 2Q2016. Sin mebargo las ventas año-año han sido mejores (un 11% mejores) . No dan una razón de esta mejoría.

Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1256,15 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 3Q2015—-> 156 millones de euros
Ventas 2Q2016—-> 191,5 millones de euros.
Ventas 3Q2016—-> 173 millones de euros.

Los beneficios finales son un 47% peores que los del trimestre anterior y un 56% mejores que los del 3Q2015. El 3Q siempre parece un trimestre malillo para NCsoft, así que ni tan mal, habiendo mejorado respecto al año anterior.

Beneficio final 3Q2015—-> 24 millones de euros
Beneficio final 2Q2016—-> 72 millones de euros
Beneficio final 3Q2016—-> 38 millones de euros

  • La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Hablan del lineage 1, que pierde un poco respecto al trimestre pasado por no haber tenido eventos ingame, pero crece un 7% respecto al año anterior. Blade & Soul tb decrece respecto al trimestre anterior, diciendo que las ventas en USA/Erupoa del juego se han estabilizado, pero la mejoría año-año es del 61%. En las gráficas se aprecia que el Lineage II ha mejorado tanto en trimestre como en el año, Aion cae en ambas comparaciones y Wildstar cae de forma significativa en ambos tb. Teniendo en cuenta que sus ventas son muy pobres y que encima va a menos, yo no sé cuánto le va a quedar de vida a este juego.
    Respecto a GW2 no dicen nada en concreto, pero en el gráfico se aprecia que las ventas del juego en este 3Q2016 han caído un pelín respecto al trimestre pasado (un 4%)… Teniendo en cuenta que el 2Q2016 fue el trimestre con menos ventas de la historia de GW2, eso quiere decir que tan “honroso” título pasa ahora a ser el 3Q2016. El tema es incluso más doloroso cuando éste ha sido el trimestre de la rebaja de HoT, de la historia viviente, etc… y es el trimestre de peopres ventas de la historia de GW2… Dicho esto, recordemos que aún así las ventas siguen siendo importantes, a la altura de juegos como Aion y Lineage II, pero claramente podemos decir que GW2 lleva ya 6 meses en su peor racha de ventas… respecto a la comparativa año a año, dado que este trimestre es el peor de su historia, pues evidentemente hay caída, del 26% concretamente. En 3Q2015 estaban en la campaña de reservas de HoT así que se puede entender que sean mejores que en 3Q2016, pero aún así… a mi me deja mal sabor de boca que ni las ofertas de HoT que hubo en Julio de este año hayan podido al menos superar al trimestre pasado.

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 3Q2015—-> 16,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 24 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 12 millones de euros

Aysss, ni el SAB, ni rebajas en HoT, ni S03e01… Anet debe plantearse rápido qué hacer para que la gente se gaste más dinero. La tienda de gemas es clave en mi opinión. Imagino que con el atuendo de halloween de este año habrán ganado algo, porque estaba muy chulo, pero el juego necesita algo más a largo plazo si no quiere estancarse en esos 10-15 millones de euros trimestrales. En fin, ya veremos.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 20,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 32 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2016—-> 22 millones de euros

Nuestro mercado cae debido a que B&S se ha estabilizado (vamos que la gente ya ha dejado de pillárselo, como que ha llegado a su nicho). En Korea el mercado ha mejorado un 13% respecto al año pasado.

  • Por último, los costes de salarios han subido un 2% respecto al trimestre anterior, debido a que han metido a gente nueva para sacar adelante. Costes de Merchandising crece un 114% respecto al trimestre pasado, debido a las figuras del lienage que han hecho. Marketing también ha crecido en gastos debido al torneo de B&S y a las campañas de marketing de los juegos nuevos.

Hasta aquí los datos oficiales de NCsoft. Gw2 está en mala racha, que ni ofertas ni eventos hace que se levante… También habría que plantearse si las raids ( y la dificultad y frustración que entraña el jugar a ellas para la mayoría d ejugadores) le ha venido bien al juego, o hace que cada vez la gente lo juegue menos… ¿no creéis? A mí personalmente es lo que me está motivando ultimamente a jugar, pero soy consciente de que para la mayoría puede ser precisamente lo contrario, que es lo que les está haciendo no jugar (por el hecho de querer hacerlas y no poder, se frustran y dicen, “que le den al juego”).

Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, esta vez han acertado. Esperaban 12 millones y 12 ha sido (aunque hay que decir que ha ayudado el tipo de cambio, que tira a la baja el valor del won koreano ahora mismo)

En un rato pongo a ver qué cuentan de GW2 en la rueda de prensa.

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 1011/2016:

Resumiendo un poco:

  • Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, respecto a GW2 dice que “las ventas de gw2 en este trimestre han sido de 12 millones de euros, lo que es similar al trimestre anterior, sin problemas a destacar. Arenanet está ahora mismo centrada en el desarrollo de la 2ª expansión, lo que generará un mejor caldo de cultivo para el futuro crecimiento en ventas del juego”.
  • También dicen que como la empresa va bastante bien, han aprovechado para invertir en tecnologías, investigación y temas que les pueden venir bien en el futuro (no hablan expresamente de GW2, pero quién sabe…). Más alante dicen que están con el tema de la realidad virtual, habiendo invertido en ella y en su investigación y desarrollo.
  • Por otro lado el CEO dice que como empresa están ahora muy centrados en los jugeos móviles entre los que ha dicho que tienen actualmente unos 20 proyectos (O_o) en diferentes estados de desarrollo. Lineage Red Knight será lanzado el 8 de Diciembre en korea y otros mercados.

Esta vez en la tanda de preguntas no se preguntó nada de GW2


Pues nada, que se ve que están todos esperando a la expansión como solución a las bajas ventas ultimamente de GW2.
Cada vez tengo más claro que van a intentar sacarla en 2017, aunque no han dicho nada al respecto.

Imagino que mañana saldrá el informe de daewoo actualizado tras estos datos, así que os lo traeré por aquí cuando esté.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Pues nada, que se ve que están todos esperando a la expansión como solución a las bajas ventas ultimamente de GW2.
Cada vez tengo más claro que van a intentar sacarla en 2017, aunque no han dicho nada al respecto.

Dijeron prácticamente con la salida de HoT que no querían dejar pasar tanto tiempo entre una y otra. Si HoT fueron algo más de 3 años, como esperen a 2018 ya serían como poco del orden de 2 años y medio… vamos, que debería ser 2017 sí o sí. Y puestos a apostar, 5º aniversario (agosto-septiembre).