Servidor: Fragua del Pesar
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Ufff… al parecer este va a ser una año movidito para Anet.
Que los Seis Grandes iluminen el camino de la compañía y el juego crezca. Ciertamente no han tomados buenas decisiones y los veteranos saben de esto, así q si, mas de una cabeza rodará.
Tambien me da cosita eso de “incentivar” el traspaso de F2P a B2P, donde toman decisiones como las q ya hemos vivido con HoT, ufff, mama mia!
Ufff… al parecer este va a ser una año movidito para Anet.
Que los Seis Grandes iluminen el camino de la compañía y el juego crezca. Ciertamente no han tomados buenas decisiones y los veteranos saben de esto, así q si, mas de una cabeza rodará.
Tambien me da cosita eso de “incentivar” el traspaso de F2P a B2P, donde toman decisiones como las q ya hemos vivido con HoT, ufff, mama mia!
^^ pienso igual. Si la historia nos ha enseñado algo es que no saben como implementar sus “ofertas” o “ventajas”.
De toas formas está claro que lo de volar en tyria (si compras o tienes hot) o el guild chat de hoy donde se explicarán las cosas que se pueden hacer en hot si eres un casual, van en esa línea. Y mientras sea así, sin injusticias para unos u otros, pues ok.
Pero sigo pensando que lo mejor que pueden hacer si realmente quieren que la gente compre es:
Respecto a lo que han dicho de HoT, espero (ESPERO) que efectivamente hayan aprendido del tema de dar a los nuevos más que a los veteranos y si se hace algo como lo que comentan se haga con caracter retroactivo.
Las ventas estaba claro que no han sido como esperaban y que quizá el f2p se les ha ido de las manos. Está capado en temas muy importantes como el bazar pero es enormemente jugable a corto plazo. Eso es un arma de doble filo: puedes ver todo lo que tiene el juego que ofrecer pero puede dar la impresión de que se paga mucho por poco.
Además, aunque comprensible por el desarrollo de las últimas fases de HoT, hemos estado meses y meses sin contenido nuevo. Entiendo que esto es algo que han intentado mejorar con el anuncio de Colin y que la gente sepa lo que hay de antemano en lugar de crear falsas expectativas.
Y luego está el tema (muy criticado en otros foros) de la “descasualización” del juego. Han hecho una expansión muy enfocada a quien busca otro tipo de contenido que no era el del juego base, pero por dar eso a unos, están pidiendo 45 euros por algo que no es por lo que otros muchos jugaban. ¿Para qué pagar eso si el tipo de contenido que realmente te atrae ya lo tienes? Y es un tema complejo, porque no se puede contentar a todos, hacer mitad y mitad implica obviamente hacer menos de las dos cosas y eso lleva probablemente al “¿ya está? ¿Esto era todo?” por parte del 100%.
Les esperan decisiones arriesgadas a corto plazo. Al menos parece que son concientes de los problemas.
(Editado el por Derdhal.6908)
Yo ya lo comente en su dia, mi paciencia se ha acabado, le tenia mucho cariño al 1 pero de la gente que queda en ArenaNet ya no me fio. Han ido dando bandazos desde que salio el juego, nunca han tenido una linea clara a seguir pareciendo que improvisan cada vez que sacan algo, la expansión por el contenido que lleva no vale a mi parecer lo que piden por ella (yo la compre en página externa), los “detalles” con ex-jugadores del 1 y veteranos, etc.
Muchas cosas quieren sacar este año pero hay cosas que no me cuadran. Si nos comimos un largo periodo de tiempo sin contenido con la excusa de que diversos equipos de contenido estaban trabajando en la expansión, supongo que este año trabajaran en contenido del HOT y luego estaremos otra ¿larga? temporada sin contenido porque esten currando en otra expansión (¿para 2018?). Pero desde luego ni precompra ni leches, como lleve el contenido del HOT la comprara rita.
Desde luego el HOT en general no es casual, y la mayoria de veces tienes que buscar excesos con gente para hacer eventos tipo Tarir, Defensa del Dragón, etc. Lo de las raids ni hablo porque no me llaman, y me cabrea aún mas que no halla mazmorras nuevas y encima que hallan DESCENTIVADO las viejas. Por no hablar ya de no incluir zonas de elite como en el 1 y el hard mode.
Este juego lámentablemente apunta que va a ser un ejemplo del pudo ser y no quisieron o no pudieron. Tenian la gran comunidad del 1 y de su gran juego, y no han sabido aprovecharlo. Ya se pueden poner las pilas y mucho porque con otros nuevos MMORPG´s a la vuelta de las esquina van a ir de mal en peor. Decian que habian vendido 4,6 millones de copias desde 2012 y resulta que mas o menos tomando las cifras que comenta Silicato son alrededor de 750.000 HOT (400.000 o 500.000 en precompra según Daewoo, mas los que queden todavia jugando del core sin expansión), y se agrava mas porque ya no hay core principal con lo cual todos los nuevos jugadores se contabilizan como compradores de la expansión con core incluido. Asi que son aún peores que mis previsiones, suponiendo que ahora hay entre 1.250.000 y 1.750.000 de cuentas jugando.
(Editado el por josephporta.5918)
A pesar de que no he comentado todavía en este tema, estáis hablando de algo más que interesante por aquí.
Está claro que HoT no ha sido el producto (en ventas) que deseaban. Que narices, y no solo en ventas, que yo llevo tiempo sin pisar Maguuma nada más que para los trys a la raid.
Me gustaría hacer un vídeo de este post algún día, habría algún problema compañeros?
Pues sí, menos del millón de unidades me parece débil, pero ciertamente le veo camino por mejorar.
El HoT, no se ve como algo épico e indispensable, si no que parece una simple expansión de contenido, (con una cantidad que falló en cumplir las expectativas de muchos sobre lo que debía tener una expansión, el número de mapas, la diversidad de los mismos, duración, equipamiento nuevo, etc…). A quien le guste el juego, pues viene bien para agrandar el mismo, pero comprendo que no haya sido tan atractiva para las grandes masas.
Pos si eso fuera poco, creo que HoT también ha dañado la imagen de confianza de la empresa y tendrán que hacer un esfuerzo extra en la siguiente para recuperarlo o puede que las ventas sean incluso inferiores, lo cual es una pena, porque creo que GW2 tiene potencial para mucho más.
A pesar de que no he comentado todavía en este tema, estáis hablando de algo más que interesante por aquí.
Está claro que HoT no ha sido el producto (en ventas) que deseaban. Que narices, y no solo en ventas, que yo llevo tiempo sin pisar Maguuma nada más que para los trys a la raid.
Me gustaría hacer un vídeo de este post algún día, habría algún problema compañeros?
Seria genial, pero te lo tenes q llevar a don Silicato.4603.
Tranquilamente todas las decisiones de contenido y formas q ha tenido Anet pueden asociarte directamente y casi sin dudarlo a cuestiones financieras.
Ponele q ellos querían hacer un juego q a partir de HoT sea mas “hardcore”, por que precisaban ver si atraían a mas jugadores q tras probar el modelo gratuito de GW2 buscaban algo desafiante. Eso seria lo q estan llamando ese “experimentar” o “cambio de rumbo” q Anet a estado intentando darle a GW2 para atraer nuevos jugadores.
También por otro lado esta la mera especulación de cuando realmente comenzaron a trabajar en HoT, o fue gestado a las apuradas por parte de NcSoft y eso explicaría el por que hemos tenido una expansión con bastantes cosas a medias.
Luego esta la otra parte del cuento, eso de q ya estan viendo lo de la próxima expansión cuando aun si quiera nos han entregado lo prometido para HoT, ni hablar q aun no vimos nada de la Historia Viviente de esta temporada.
Por su parte les queda como ultimo as en la manga la Historia Viviente para terminar de minimamente convencernos a quienes si tenemos HoT de que vale la pena seguir confiando en la compañía. No solo esta la opción de que la historia nos de un lore o un guion muy bueno, si no q podrían incorporar pequeñas zonas nuevas, quizás nuevos pseudo-mapas con otro estilo de eventos no tan “complicados” para lograr así dar un poco mas de contenido con variedad de dificultad para la comunidad.
Ojo, no me quejo de la dificultad de los mapas, sinceramente es una pasada y personalmente esta bárbaro cada uno de los mapas y sus eventos, pero no siempre dispongo del tiempo para estar ahí en un mapa de inicio a fin, pero si q lo disfruto mucho cuando estoy libe para viciar.
Esto es para charlarlo con un café, largo y tendido, la relación entre la economía de Anet y como repercute eso en GW2.
Luego esta la otra parte del cuento, eso de q ya estan viendo lo de la próxima expansión cuando aun si quiera nos han entregado lo prometido para HoT, ni hablar q aun no vimos nada de la Historia Viviente de esta temporada.
Esto es basatnte habitual, las empresas trabajan con equipos independientes. No recuerdo el tiempo que comentaron el día de la presentación de HoT que hacía que estaban en ello pero era mucho, mientras seguía apareciendo historia viviente. El tiempo de desarrollo de una expansión es muy elevado. De hecho no me extrañaría nada que se hayan puesto a pensar sobre la siguiente y empezar a diseñar posibles cosas incluso antes de lanzar HoT, mientras el equipo puramente de desarrollo la terminaba.
Me encantan estos análisis, siempre se aprende mucho.
De las conclusiones que apuntáis, de acuerdo con la mayoría. Para mi lo principal es haber dado un golpe de timón tan grande, virando a eventos de más de una hora, raids de 10 personas con ascendidos y “entrenando” para ellas, etc. Un error como una catedral, dado cual era su comunidad de jugadores.
Un error como una catedral, dado cual era su comunidad de jugadores.
Creo que el problema es que realmente no saben cual era su comunidad de jugadores (ni ellos ni nadie) y solo se podían hacer suposiciones. Un sector (ese es el problema del desconocimiento, que “un sector” puede ser igual el 1% que el 99%) reclamaba un tipo de contenido que no tenía el juego y que les gustaría tener. Otro tema es que yo, personalmente y que nadie se ofenda si se da por aludido, no entiendo las razones por las que ese sector aguanta jugando a un juego que no le da lo que quiere esperando a que se lo de en lugar de buscar otro que se lo de directamente, pero bueno, sería motivo de otro tipo de análisis.
El caso es que ANet intenta contentar a todos, como si no fuera ya complejo tener contentos a los que solo hacen PvP, a los que solo hacen WvW y a los que solo hacen PvE. El equilibrio imposible, igual que lo que unos tardan días en conseguir y ya se aburren otros ven que les va a llevar meses y lo dejan por imposible.
Me temo que, aunque obviamente no lo van a decir con estas palabras porque no sería bueno para el negocio, van a tener que echar cuentas y tomar la decisión de decir “mirad, los que querais esto, lo sentimos pero no os lo vamos a dar porque nuestro producto está orientado a esto otro”.
Se sabía perfectamente que el núcleo de jugadores de GW2 es lo que algunos llaman “casual”, y también podían hacer análisis estadístico de participación en tal o cual contenido.
A mi las raids me parecieron bien, aunque yo las habría puesto de 8 personas, no de 10, y habría puesto un boss previo al guardián del valle más fácil que este (para un total de 4 bosses), no porque el Guardían sea demasiado chungo, sino para no crear la barrera “mental” que provocó el tener que llevar determinadas habilidades o clases acostumbrados a jugar cualquier build para cualquier contenido.
Eso sí, lo de los metaeventos de los mapas nuevos… ahí la fastidiaron pero bien y ellos sabían perfectamente cómo funcionaba su comunidad al respecto, baste Arah como muestra, que por “larga” lleva abandonada casi desde que salió el juego (y más desde que su armadura se puede sacar por PvP fácilmente)
Hombre, Arah llevaba tiempo abandonada por larga… por rentabilidad oro/tiempo de otras, no porque la gente la rechazara de por sí. De hecho para Arah yo veía a más gente en el LFG que para otras mazmorras “intermedias”.
En cualquier caso, piensa en que no había datos alternativos para saber si la gente que hacia lo que hacía era por gusto o por ausencia de otro tipo de actividades, porque como digo, mucho quejarse de que querian tal o cual pero aqui estaban jugando a lo que había. Es como basarse en si la gente juega al GTA o al Saints Row para saber si va a jugar al Skyrim. Ahora sí tienen esos datos de uso en diferentes tipos de actividades.
Me refería principalmente a la longitud. La base de jugadores de GW2 no le da a contenido “largo”, entre otras cosas porque el juego tiene muchas pequeñas cosas que hacer. Para muestra el botón de los Fractales. Desde que se pueden elegir, hacer en cualquier número (y no 3-4 por narices) su popularidad ha aumentado exponencialmente. ¿Influye el aumento de recompensa? claro, pero el factor más determinante es el consumo de tiempo.
Y lo dice alguien a quien le gusta muchísimo Arah y el Aetherpath de Pérgola.
Esto que comentáis lo hablábamos justo ayer en mi clan, uno dijo que quería ver cuanto antes nuevos fractales en el rooster, nuevas islas fractales (que ya sabemos que van a venir por lo que dijeron en el blog de colin de invierno), pero a eso salió otro amigo diciendo: ¿pero realmente vamos a jugar ese nuevo fractal si dura más que el del pantano?
Y sinceramente pienso que dio en la clave.
También conozco gente que una vez hechos los logros y cogido los items de la 1ª ala de la raid, han decidio no volver a hacerla más, porque les cansa y hasta les aburre. que ya se unirán pa la 2ª…
Queremos nuevo contenido, sí, pero sobre todo contenido fácil y rápido. Nuevo contenido siempre será bienvenido, pero a la larga, lo único que va a seguir vivo va a ser lo más rápido, lo que más recompensa te dé o lo más sencillo.
Es el tipo de jugadores que somos. Y es el tipo de juego que deberían hacer.
Evidentemente habrá de todo, tampoco es bueno generalizar, pero si unimos tipo de contenido (menos casual y que exige más tiempo) vs ventas (peores de lo esperado) vs tipo de jugadores (que no encontramos el momento para poder jugar HoT en condiciones) vs a qué y cómo juega cada jugador (la ley de lo más rápido y lo más fácil) yo creo que la lectura es clara: el tipo de contenido no encaja con lo demás.
Pero bueno, no tiene sentido darle mucha más vuelta al asunto, ncsoft lo sabe y anet lo sabe y por ahí se empieza, ya tomarán las medidas que crean que deben tomar.
Es muy significativo lo del último guild chat o el blog de después, muy en la línea de lo que dice Derdhal de “tener que elegir qué tipo de contenido van a darnos”, en el que dicen: “Rubi comenzó recordando que el director de juego, Colin Johanson, ya aventuró que se avecinaban ciertos cambios en la expansión para hacerla más acorde con la filosofía de diseño general de ArenaNet para Guild Wars 2, y que estos cambios la harían más accesible para quienes jueguen en solitario o dispongan de poco tiempo.” Con esta frase creo que queda claro que ya saben quiénes son su público, que de momento han perdido un gran número de ellos y que se lo tienen que volver a ganar.
Así que, sabiendo que lo saben, podemos tener esperanza.
Esperemos a dichos cambios y a ver cómo discurren los siguientes meses.
(Editado el por Silicato.4603)
Yo el problema que veo es que no tienen término medio. O hacen contenido que exige poco tiempo GW2 o contenido que requiere mucho tiempo HoT.
En HoT los cuatro mapas requieren mucho tiempo para hacer el metaevento, bien matar a los 5 bosses del umbral, las 4 puertas de tarir, el regente de la espesura o el dragón de defensa. A mi personalmente me encantan, pero bien es cierto que solo puedo hacer uno de los mapas por día ya que entre los fractales diarios, las diarias (que la mitad de las veces ya paso de hacerlas) y el tecu no tengo tiempo pa jugar( a ver si me toca el euromillon y dejo de trabajar para frikear mas).
Creo que lo que tendría que haber hecho Anet es sacar dos mapas como los de ahora y los otros 2 como los de antes con metaeventos mas cortitos que la gente pueda entrar, hacer y desconectar. O mejor aun los 4 que hay ahora y otros 4 mas casual.
Yo personalmente tengo la convicción que se puede tener contentos a ambos bandos, esto no es un juego indie con bajo presupuesto y cuatro mataos programando donde haces una cosa u haces otra.
El tema de los fractales; ¿por que se hace el pantano?, por que el premio te lo dan por hacer 3 fractales y esos son los rápidos. Pero los otros se hacen cuando te toca en la diaria. ¿Que pongan nuevos fractales aunque sean mas largos? Claro que sí, a mi me gusta hacer el fractal diario por que te quita de la madita rutina de hacer o el pantano o el de los jefes filoetereos, pero llega un momento que después de hacer tantos fractales diarios que los fractales que no son pantano y jefes también cansan .
También conozco gente que una vez hechos los logros y cogido los items de la 1ª ala de la raid, han decidio no volver a hacerla más, porque les cansa y hasta les aburre. que ya se unirán pa la 2ª…
Yo ya he dicho alguna vez que las raids ni las quería ni las pedí, pero la hago (bastante tiempo de juego en otras partes me quita) por dos razones: matar a Sabetha, que todavía no lo he conseguido, por el logro y ganar chapas (que gracias a los cambios ahora es mucho más rápido) porque para equipar a los 9 personajes con equipo full ascendido vienen de perlas para ahorrarse un dinerín. Pero como entretenimiento, cero.
En cambio alguna mazmorra sí la hacía por diversión, pero como ya no dan premio, es jodido no, lo siguiente, montar grupo.
Análisis de Daewoo del 11/03/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/205715.pdf?attachmentId=205715
Con unas semanas de retraso, os traigo por aquí lo último qu cuentan los de daewoo sobre ncsoft:
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 17 millones de euros (antes 16)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Como véis sin cambios destacables desde el último informe.
Total del año 2016(estimado) —>; 65 millones de euros (antes 62) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,76% (antes 8,94%) de los ingresos por juegos del año.
Pues nada, parece que GW2 durante este año 2016 aspira a cifras similares a las que tuvo el año 2014. Que no fueron malas, sobre todo teniendo en cuenta que no hubo lanzamientos. Así que ni tan mal, tras las decepciones de las ventas de HoT.
Lo que sí parece que va genial es NCsoft en general y B&S en particular.
El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD) las ventas de B&S. Basándose en varios supuestos y escenarios, como por ejemplo el basarse en el funcionamiento de GW2 ^^.
Tb hay una gráfica donde se ve el número de visitas que tiene guildwars2.com y la de blade&soul.com y la diferencia en los últimos meses es abismal, aunque más alante hay otra tabla donde se ve que realmente la fiebre de entrar en la web de B&S fue cuando el lanzamiento y a día de hoy ambas webs tienen un tráfico similar. Hay otra comparación de aion y B&S para ver cuánta gente entró en la página el día de lanzamiento de cada juego y días posteriores que tb es muy interesante, gana aion, pero por poco. Tb comparan con LoL y ese se come tanto a B&S como a GW2 en visitas a su web XD.
Pienso que la vida, popularidad y ventas de un juego creo que tienen muchos factores que son difíciles de discernir simplemente por su contenido (o la falta de, o la calidad de, o el enfoque de) , incluyendo causas externas como la competencia, las crisis socioeconómicas de los países dónde se juega, etc.
Respecto al HoT, creo que nadie esta en posición de decir con certeza que sería lo mejor o lo peor para que hubiera más gente.
Yo creo que los chicos de ArenaNet, en efecto, quieren abarcarlo todo, y que en efecto han puesto más recursos/interés en esos aspectos en los que han sido más débiles hasta ahora (PvP, Raids/Mapas organizados), y aunque no han olvidado sus aspectos fuertes (Mazmorras/Fractales, MvM, Historia Viviente, Legendarias/Cosméticos), el haberlos dejado en barbecho en la expansión (y después de la expansión), puede ser algo frustrante para los fans de lo clásico del juego (con razón).
Yo también soy de los que quiere más Fractales/Mazmorras (amén de arreglar los diarios para que no sea un “full pantano”), y también quiero la historia viviente regular con un nuevo mapa que ir descubriendo e historias. También me hubiera gustado que no todos los mapas fueran “full organizados”, y que fueran más de pasear, de historias independientes, minimazmorras y puzzles de salto (me gusta los que hay, pero que hubieran dedicado uno o dos a un estilo más casual, habría estado bien).
De MvM no hablo porque en realidad es un modo que nunca me interesó, pero claramente era muy popular en GW2 y por lo que sea ahora está “roto” y parece que va para largo.
Las raids aun no he podido terminarlas porque es muy difícil organizar grupos tan grandes, y esperar horas y horas para llenar las partys… simplemente, no.
El PvP sí que está bastante más apañado ahora, aunque faltan más mapas nuevos (en ambos modos de juego), y quizá incentivos adicionales además de la espaldera legendaria (que está bien), como más equipo exclusivo, por ejemplo armas o una armadura legendaria que haya que conseguir a lo largo de muchas temporadas (que puedas ir consiguiendao un cacho cada temporada o dos, como mucho, según tu habilidad).
Y por supuesto también está feo que no hayan sacado todas o la mayoría de las nuevas legendarias hasta el momento.
En fin, veremos en Abril y en Junio cuando parece que empezarán a añadir buena parte de ese contenido que nos hace falta (historia viviente, fractales, ¿armas legendarias?, etc.)
El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD)
“Predicho”
Las cifras, bueno, estables para temporada de tener solo cosas por gemas. Quizá tienen previsión de que el público fiel que es el que mantiene principalmente ese tipo de negocio mantenga el gasto a pesar de que no haya habido tantas “incorporaciones” como se esperaba.
Análisis de Daewoo del 20/04/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/207104.pdf?attachmentId=207104
De nuevo con unas semanas de retraso (:P), y a la espera de que salgan los resultados oficiales del 1Q en unos días, os traigo por aquí lo último de daewoo sobre ncsoft:
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17 millones de euros (antes 17’5)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16,5 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Como véis sin cambios destacables desde el último informe.
Total del año 2016(estimado) —>; 64 millones de euros (antes 65) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,85% (antes 8,76%) de los ingresos por juegos del año.
Y nada más que contar, en esta semana probablemente salgan los datos oficiales del 1Q2016. hasta más ver! XD
Y si en el anterior post tenía un retrasillo de 3 semanas, ahora os traigo una cosa que colgó NCsoft directamente allá por febrero y yo…. acabo de ver… XD.
Son unas diapositivas que podéis descargar en pdf aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=39&No=0
En ellas se informa de lo siguiente :
Muy interesante informe de NCsoft, os lo recomiendo, porque viene todo muy resumido y claro.
Datos Oficiales de NCSOFT 1º Trimestre 2016 (a fecha 13/05/2016)
Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=9AC743AE-7499-4F42-B5C1-F97CA78FA125
Como siempre, aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.
Ventas 1Q2015—-> 141 millones de euros
Ventas 4Q2015—-> 178 millones de euros.
Ventas 1Q2016—-> 181 millones de euros.
Los beneficios finales son un 57% mejores que los del trimestre anterior y un 86% mejores que los del 1Q2015. Como véis, estupendos datos de beneficios. La causa? segun ncsoft B&S en US y europa y Royalties.
Beneficio final 1Q2015—-> 27 millones de euros
Beneficio final 4Q2015—-> 32 millones de euros
Beneficio final 1Q2016—-> 50 millones de euros
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 1Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 17 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 15,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 28 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 23 millones de euros
No está nada mal la cifra, no? teniendo en cuenta que con el lanzamiento de HoT se vendieron 28 millones, y aunque esa cifra fuese baja para lo esperado, que en el siguiente trimestre se haya vendido casi lo mismo, es muy positivo, no? Quizás muchos de los que no compraron HoT de inicio han decidio comprarlo unos meses más tarde.
Ventas en USA+Europa 1Q2015—-> 19 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2015—-> 34 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2016—-> 45,5 millones de euros
Como veis, el mercado europeo y americano en cuanto a ventas de ncsoft pega un subidón este trimestre. Un 136% año vs año, gracias como no al lanzamiento de B&S en enero en estos mercados. Los royalties tb han crecido (un 15% año-año) debido al B&S en China y el lanzamiento de la versión móvil de ese juego tb en china. Dicen que la estrategia de ampliar y expandir mercados les está funcionando bastante bien y que de hecho, en 1Q2015 el 37% de las ventas provenían de fuera de Corea y ahora en el 1Q2016 el 45% de las ventas han venido de feurade Corea, por lo que el mercado exterior cada vez tiene más peso para NCsoft.
Pues eso es todo. Como siempre, tb hay una rueda de prensa, luego cuando tenga un rato me la escucho a ver si dicen algo de interés.
En cuaquier caso y como conclusión: Ncsoft ha ido de lujo este trimestre y GW2 específicamente tb ha ido muy bien. Yo me alegro, porque especialmente tras la actualización de Primavera, el juego está ahora en un punto que a mí personalmente me gusta basatante. A ver si para el 2º trimestre más gente se anima y compra HoT.
Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, podemos concluir que daewoo vuelve a meter la gamba XD. Aunque esta vez sus estimaciones eran demasiado negativas (17 millones en ventas decía daewoo, y finalmente han sido 23 millones.
6 millones de euros de error. Moraleja? como ya sabíamos, la info de daewoo hay que cogerla con pinzas XD, aunque sigue siendo útil).
(Editado el por Silicato.4603)
Rueda de prensa de ncsoft del 13/5/2016:
Como siempre interesantísima, parece que HoT no ha ido tan bien como parecía por las cifras de ingresos, os pongo la conferencia en detalle. Me centro sólo en lo relativo a GW2 pero os recomiendo escucharla si domináis el inglés porque habla de todo:
Ahora las preguntas que es lo realmente interesante XD:
Así que básicamente, yo lo que saco en conclusión es que HoT no ha ido/va bien en ventas y que están deseando sacar la segunda expansión. Mieditooooo.
Por contra, la tienda de gemas ha ido estupenda.
Sin embargo en estos datos no están incluídos SAB (donde un montón de gente se reincorporó al juego) ni la actualización de Primavera (que idem) por lo que yo creo que si la tienda de gemasha ido genial de enero a marzo, irá mejor de abril a Junio. pero en fin, ya veremos.
Recordemos que en la última conferencia se dijeron varias cosas que iban a hacer y desde entonces hemos visto como el juego ahora es menos hardcore, las mazmorras han vuelto, se recompensa mejor, el director del juego se ha ido (o se le ha dicho que se vaya), volvió el SAB, se cancelaron las legendarias y se ha creado un booster de lvl 80 con items y hueco de inventario de cuenta para todo el que tenga HoT…
Por lo que es evidente que estas charlas y las previsiones del CEO y la compañía NCsoft tienen un claro reflejo en lo que le pase al juego. Así que eso, esperad una nueva expansión pronto, o tan pronto como sea posible, elijan ustedes :P
(Editado el por Silicato.4603)
Wooo… lo destacable para mi es el como se estan tomando esto de la nueva expansión para dar paso de pagina a HoT lo antes posible. Mientras que la historia viviente no sea un mero tramite me da igual.
Pero la cosa esta ahi en ese “lo antes posible”… alguien se le anima a especular sobre ello? Bien sabemos que HoT en parte podríamos decir q salio como salio dado que le falto unos cuantos meses mas de trabajo. Es por ello que cuando dicen q se estan dando prisa para una nueva expansion me da que poco han aprendido d HoT mas alla del tema de como encarar el contenido para nosotros, los clientes.
Muchas gracias pro estos análisis.
Lo de “lo antes posible” creo que hay que ponerlo en el contexto de la industria: no quiere decir que sea algo precipitado, simplemente que es su objetivo principal y al que dedicarán el mayor esfuerzo. Nada nuevo, ya sabemos que por ejemplo se “canceló temporalmente” el desarrollo de legendarias para reforzar otros aspectos. Y es lo más lógico, una vez asentado el juego core, es la forma más recomendable para la empresa de ofrecer nuevo contenido masivo. Poner eventillos cada x tiempo, añadir un mapa cada x otro tiempo, etc, etc, van funcionando como parches temporales a que la gente agote el contenido, pero al final no te queda otra que meter algo gordo.
Sobre las ventas, tampoco nada nuevo: que en NCSoft no han quedado contentos con los resultados de HoT. El peligro que le veo unido al éxito de la tienda de gemas es que ese “aprender la lección” sea dar un giro hacia lo asático (por favor, no, un coreano al mando no). A pesar de que tiene muchos elementos, sobre todo estéticos con sus cosas supershiny, de los MMO asiáticos, se nota que está orientado al público occidental. Y asi creo que debe seguir.
El hecho de que las gemas vayan bien mientras que HoT no ha tenido demasiado éxito creo que significa que no han conseguido atraer a tanta gente nueva como ellos esperaban.
Que quieran sacar otra expansión pronto me parece bien y es factible asumir que será para el año que viene, solo espero que las prisas no provoquen que la LS3 sean dos episodios cutres o que la siguiente expansión esté a medias.
Por último añadiré que si la próxima expansión no es en Cantha será la siguiente. Para la próxima será difícil si no lo tenían planeado, porque sabemos que desde que salió HoT ya habían empezado a trabajar en ella y sería cambiar el rollo; pero con los resultados tan pobres de HoT no me extrañaría que intentaran jugar esa carta con tal de conseguir mejores ventas.
Ojo que en Asia no estaban demasiado contentos con Cantha. De hecho inicialmente hubo un “veto” chino porque mezclaba todas las culturas en una.
Lo sé, pero el hecho de que Anet se haya medio desvinculado de NCSoft puede que abra de nuevo las puertas a esa posibilidad. Además, han pasado 250 años y seguro que ha cambiado todo ^^!
Análisis de Daewoo del 16/05/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/208131.pdf?attachmentId=208131
Y por último, traigo por aquí un resumen del informe de daewoo que han hecho tras los datos oficialesde ncsoft. Como curiosidad, deciros que daewoo a cambiado de nombre (a lo mejor han querido desvincularse de esa imagen en la que no aciertan mucho en sus previsiones… XD). Ahora se llaman “Mirae Asset Daewoo”
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 23 millones de euros (daewoo esperaba 17)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 19,5 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16 millones de euros (antes 16,5)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 19 millones de euros (antes 15)
Como véis, han subido las previsiones tras haber patinado en 6millones en el primer trimestre. Sabiendo que los ingresos del 1Q2016 han sido mayoritariamente por la tienda de gemas, yo no confiaría mucho en que fuesen a ser así de buenas las cifras durante todos los trimestres, pero en fin, ya se verá qué pasa.
Total del año 2016(estimado) —>; 77 millones de euros (antes 64) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 10,17% (antes 8,85%) de los ingresos por juegos del año.
Y hasta aquí el informe.
Que quieran sacar otra expansión pronto me parece bien y es factible asumir que será para el año que viene, solo espero que las prisas no provoquen que la LS3 sean dos episodios cutres o que la siguiente expansión esté a medias.
Estos son mis miedos tb. Esperemos que sea lo que dice derdhal, que el “pronto” realmente signifique “cuando lo tengan listo”. Y ese “cuando lo tengan listo” signifique “con mucho contenido y todo ok” XD.
Pero yo tb creo que van a intentar lanzarlo en 2017, dado que no creo que quieran seguir viviendo de la tienda de gemas exclusivamente durante mucho más tiempo, especialmente tras las bajas ventas de HoT. Además pienso que ya debe ir bastante avanzada la expan.
Esperemos que entiendan que parte del no-éxito de HoT ha sido el precio y un contenido que no ha satisfecho a muchos de los jugadores que tienen GW2 (ya sea pagado o F2P) y se centren en esos 2 puntos. Tb creo que si rebajasen HoT un poco, venderían a mucha gente que está esperando una rebaja (de hecho yo creo que verano sería una muy buena fecha para rebajarlo). Pero claro, teniendo en cuenta que la siguiente expan se espera “pronto” y que HoT pasaría a ser gratis desde entonces (o eso dijeron al menos…, yo creo que van a tener que recular en algún momento)… buena gana de pillarlo ahora, no?
Creo que un buen momento para la rebaja es un poco antes de que salga la LS3, que si ocurre como con la LS2, solo podrías tenerla si tienes HoT y si logeas cuando sale cada episodio.
De esta forma creo que pueden hacer HoT más apetecible, ya que por mucho que alguien espere a la siguiente expansión le seguirán faltando esos episodios.
Esperemos que entiendan que parte del no-éxito de HoT ha sido el precio y un contenido que no ha satisfecho a muchos de los jugadores que tienen GW2
En parte el q esta gente ande apurada me da miedo de eso, otra vez la relacion precio/contenido. Tanto como eso tambien temo por esas deciciones q toman a ultimo momento y aparentemente sin pensarlas.
Tb creo que si rebajasen HoT un poco, venderían a mucha gente que está esperando una rebaja (de hecho yo creo que verano sería una muy buena fecha para rebajarlo). Pero claro, teniendo en cuenta que la siguiente expan se espera “pronto” y que HoT pasaría a ser gratis desde entonces (o eso dijeron al menos…, yo creo que van a tener que recular en algún momento)… buena gana de pillarlo ahora, no?
Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.
Ya todos conocemos las decisiones que suele tomar Anet (?) y que su credibilidad/confianza ya tiene al menos por mii parte una marca en su expediente y deberían de tomar decisiones mirando hacia atrás y recordando todo lo q hicieron antes y como reaccionamos nosotros.
Para colmo, por sobre estas cosas tenemos q pensar en el hecho de q Anet anda sin un capitan fijo. Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.
Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.
Pues yo en esto no sé que decirte…
Según como yo lo veo, y a lo mejor estoy equivocado, Arenanet son como una familia. Se sobrevaloran entre ellos, se quieren, se apoyan, se defienden… y creo que tienen un poco desvirtuado la parte “negocio” de la ecuación, dónde las cuestiones personales y afectivas deberían quedar en un segundo plano.
Creo que la razón de que Colin hubiese durado tanto como director es por eso, porque era demasiado amigo y demasiado querido como para echarle antes. Tuvo que llegar el “guantazo” en cifras de HoT para que espabilasen. Y si a alguien de arenanet se le asciende y se le pone como director, yo creo que pasaría lo mismo que con Colin: una sobreprotección, un apoyo y una defensa, a la larga negativa para el negocio.
Pienso que lo mejor que pueden hacer es contratar a alguien de fuera, que no lo conozcan personalmente ni los de anet a él, ni él a los de anet, y que la relación sea jefe-empleados y no amigo-amigos.
Que se tome el puesto de director como un trabajo, un trabajo que hay que sacar adelante bien y que si no lo saca bien, que sienta que su cabeza está en peligro. Y al revés, es necesario un director capaz de premiar a quien se lo merezca de sus empleados, y “castigar” a quien no. Si los de las legendarias no pudieron hacer más que 4 por incompetencia, esa gente no debería seguir trabajando en anet, y el director debería ser suficientemente firme como para tomar ese tipo de decisiones. En definitiva, alguien que sea capaz de poner por delante los resultados a las relaciones.
Por otro lado, una persona que se centre más en los resultados que en hacerle la vida agradable a sus empleados, puede generar tensiones en la compañía, gente que sienta que ya no está a gusto trabajando allí, etc. Pero señores: así es la vida XD así son los trabajos. No conozco a nadie que no haya pensado en largarse de su trabajo alguna vez. Y es así como debe ser. Además hay que pensar que por cada uno que se vaya a ir de anet o quiera irse, habrá 100 que quieran entrar.
Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.
Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.
Para colmo, por sobre estas cosas tenemos q pensar en el hecho de q Anet anda sin un capitan fijo. Solo espero q quien tome las riendas minimamente sea alguien de dentro de Anet y no alguien de afuera.
ANet tiene capitán fijo, Mike O’Brien. Lo que se quedó sin capitán fijo fue GW2, asumiendo el propio Mike ese puesto y algo me dice que se quedará en él al menos hasta que se lance la próxima expansión aunque solo sea por estabilidad del proyecto.
Sobre la culpabilidad o no de Colin en lo que ha pasado con HoT no tengo tan claro que los mayores errores hayan sido culpa suya. Por ejemplo, lo más incendiario que fue precio, inclusión de juego base, el slot extra, etc, etc, es una decisión 100% comercial ajena totalmente al juego en sí y me atrevería a decir que darle un enfoque mucho más hardcore fue una decisión de más arriba (más tema de Mike que de Colin). Detalles más concretos de cómo se llevo a cabo esa filosofía sí que deberían entrar en las funciones del director del juego y algunas de ellas también han sido criticadas ampliamente, pero las decisiones más “filosóficas” se suelen tomar a nivel dirección de la compañía.
Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.
Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.
Yo pienso exactamente igual.
Creo que no tiene mucho recorrido lo de “cuando lanzemos algo nuevo, lo anteriormente lanzado será F2P”, especialmente si planean sacar una nueva expansión a año y medio o 2 años desde la anterior.
Sería incitar a la gente a no comprar y tener un juego con sus expansiones gratis, con 2 años de retraso (pero repito, gratis XD). Pero el caso es que es lo que dijeron y a día de hoy es lo que “deberíamos” esperar, que cuando salga la nueva expan, HoT pasará a valer 0.
Sobre la culpabilidad o no de Colin en lo que ha pasado con HoT no tengo tan claro que los mayores errores hayan sido culpa suya. Por ejemplo, lo más incendiario que fue precio, inclusión de juego base, el slot extra, etc, etc, es una decisión 100% comercial ajena totalmente al juego en sí y me atrevería a decir que darle un enfoque mucho más hardcore fue una decisión de más arriba (más tema de Mike que de Colin). Detalles más concretos de cómo se llevo a cabo esa filosofía sí que deberían entrar en las funciones del director del juego y algunas de ellas también han sido criticadas ampliamente, pero las decisiones más “filosóficas” se suelen tomar a nivel dirección de la compañía.
Puede ser… la pena es que probablemente nunca lo sabremos.
Pero vamos, yo personalmente habría echado a Colin aquel día de la actualización donde nos presentaron Cala de Sol Austral (octubre de 2012?). Así que fíjate si ha tenido años de más, según mi baremo XD
Y durante esos años podríamos nombrar otro porrón de malas decisiones y problemas por las que el director debería haber dimitido…
Tb hay que recordar que con HoT, Anet asumió todos los temas de comercialización, llegando a un acuerdo con ncsoft al respecto. Luego llega HoT, y vende mal. ¿Y a los pocos meses el director fuera? Yo lo veo blanco y en botella XD. ¿Que se haya podido comer los errores de MO?, puede ser, pero Colin ya contaba con varios errores propios durante todos estos años.
Por otro lado yo tb creo que si no pillan al nuevo director ya, lo más probable es que MO se quede mínimo hasta que la expansión esté casi finiquitada o incluso hasta el lanzamiento. Por lo que tú comentas derdhal: para darle estabilidad y directrices fijas al proyecto.
A ver qué nos van deparando los siguientes meses al respecto
Aca hay un punto muy interesante q el otro dia discutía, se supone q con la siguiente expansión HoT pasaría a ser “gratis” como parte del contenido de la compra.
Bueno… personalmente, no tengo muy claro que vayan a mantener ese modelo de negocio anunciado a bombo y platillo en la próxima expansión.
Yo pienso exactamente igual.
Creo que no tiene mucho recorrido lo de “cuando lanzemos algo nuevo, lo anteriormente lanzado será F2P”, especialmente si planean sacar una nueva expansión a año y medio o 2 años desde la anterior.
Sería incitar a la gente a no comprar y tener un juego con sus expansiones gratis, con 2 años de retraso (pero repito, gratis XD). Pero el caso es que es lo que dijeron y a día de hoy es lo que “deberíamos” esperar, que cuando salga la nueva expan, HoT pasará a valer 0.
Quiero dejar algo en claro respecto a esto. Lo que yo interpreto como “gratis” es el contenido de la anterior expansión cuando tu compres la nueva.
No estoy diciendo que cuando salga la nueva expansión HoT pasara a ser contenido gratis junto al juego base, si no q HoT sera contenido “extra” cuando compres la nueva expansión.
Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.
Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.
Si, es lo que dijeron, que cada expansión incluiría lo anterior, nunca dijeros que lo anterior pasaría todo al pack f2p. Y es lo que tengo serias dudas que mantengan.
Lo aclaro para q no se malinterprete, al menos asi es como yo lo entiendo y seria lo mas logico. Que el juego base quede como “f2p” y las demás expansiones “gratis” cuando tu compras el juego.
Si, es lo que dijeron, que cada expansión incluiría lo anterior, nunca dijeros que lo anterior pasaría todo al pack f2p. Y es lo que tengo serias dudas que mantengan.
Exactamente eso es a lo q me referia anteriormente con el tema de la CONFIANZA. Sera posible q mantengan su palabra, mas aun sabiendo q esta el tema de que GW2 anda sin un director fijo.
En caso de dar un paso a tras con la decisión como lo tomaríamos nosotros como usuarios, como quedarían parados ellos ante el publico.
Yo solo quiero q todo les salgan bien por el bien del juego q tanto me gusta.
Análisis de Daewoo del 01/07/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/209379.pdf?attachmentId=209379
En unos días saldrán los datos oficiales del 2Q, pero mientras traigo por aquí el último informe de Daewoo hasta la fecha, que lo sacaron el 1 de Julio. A ver qué dicen.
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 24,5 millones de euros (cambia por el tipo de cambio)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 21 millones de euros (antes 19,5)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 17 millones de euros (antes 16)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 20 millones de euros (antes 19)
Como véis, pequeñas subidas, principalmente por diferencias en el tipo de cambio.
Total del año 2016(estimado) —>; 82 millones de euros (antes 77) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 10,38% (antes 10,17%) de los ingresos por juegos del año.
Luego ponen una serie de tablas y gráficas donde se ve cómo ha afectado overwatch a los juegos de ncsoft. Interesante, echadle un ojo aunque no hay nada específico de gw2.
Datos Oficiales de NCSOFT 2º Trimestre 2016 (a fecha 11/08/2016)
Os dejo el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=3452C3A5-CCF3-468C-AE5D-1BC06B4313FF
Como siempre, empiezan con lo de que son datos propios de la compañía y aún no auditados, aclarando que pueden contener algún que otro fallo.
Ventas 2Q2015—-> 177,5 millones de euros
Ventas 1Q2016—-> 196,5 millones de euros.
Ventas 2Q2016—-> 196 millones de euros.
Los beneficios finales son un 37% mejores que los del trimestre anterior y un 56% mejores que los del 2Q2015. Como véis, en la línea con el trimestre pasado, muy buenos datos. Dicen que los motivos de estos buenos resultados son el haber sabido gestionar gastos este trimestre y la diversificación de los distintos negocios.
Beneficio final 2Q2015—-> 47 millones de euros
Beneficio final 1Q2016—-> 54 millones de euros
Beneficio final 2Q2016—-> 74 millones de euros
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 2Q2015—-> 18 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 17 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30,5 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 25 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros
El dato es significativo además, porque este trimestre GW2 ha vendido menos que Aion… T_T
Pero lo dicho, a ver si para el 3er trimestre vuelve a remontar, que yo creo que con la semana de ofertas de Hot, la historia viviente, las rebajas que va a haber por el cumpleaños en la tienda de gemas y demás, es bastante factible que vuelva a haber buenas ventas.
Ventas en USA+Europa 2Q2015—-> 22 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2016—-> 49,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 33 millones de euros
A difrencia del trimestre pasado, este trimestre hay bajón de ventas en nuestro mercado. el subidón del trimestre pasado por el B&S se ha rebajado lógicamente en este trimestre. Korea por otro lado ha crecido (gracias a todas las ip que allí funcionan tan bien, destacando el lineage 1) y el descenso de los royalties que se ha producido en el 2Q se debe a que los royalties de B&S han perdido fuelle. pero vamos, sin problemas.
Hasta aquí los datos oficiales de NCsoft. Lo de las ventas de gw2 me deja un sabor de boca malo, pero hay que entender que lo raro (por lo positivo) fue el trimestre pasado y que el que viene probablemente sea bastante mejor. Las ventas han sido las más bajas desde hace un año, pero recordemos que antes de HoT, GW2 vendía unos 15-20 millones de euros al trimestre. Que ahora hayan vendido 13 tampoco creo que sea un gran problema. El tiempo dirá
Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, pues parece ser que la realidad ha estado por debajo de las estimaciones. No mucho, pero parece que los de daewoo esperaban más (sobre todo teniendo en cuenta que ahora el tipo de cambio infla los euros…)
En un rato pongo las cosas interesantes de la rueda de prensa.
(Editado el por Silicato.4603)
Rueda de prensa de ncsoft del 11/8/2016:
Me centro en lo que dice respecto a gw2:
En cuanto a las preguntas:
Vamos que le quitan hierro al asunto y dicen que lo que pasa es que en el 4º trimestre 2015 y el 1er trimestre 2016 las ventas estaban infladas por el “momentum” del hecho de que se lanzó HoT. Pero que lo normal es tener unas ventas en torno a 16 millones y que reduciendo el tiempo entre expansiones, esperan conseguir que haya más trimestres de resultados por encima de los 16 millones “normales”.
Sobre el papel me parece una buena idea, pero como saquen expansiones como churros, pero sin calidad… no sé yo si les va a salir bien… y además, a ver los precios, que si la gente no quiere apoquinar 50 euros cada año y medio o 2 años, a ver quién les culpa…
De todas formas, no sé qué pensaréis vosotros, si HoT tardó 3 años en salir y quieren reducir el tiempo, y dado que ya vamos a hacer un año desee HoT…. Yo creo que la fecha de la siguiente estaría en torno al verano o el otoño 2017, no? 2 años o así desde HoT. Eso significa que la LS3 va a tener 4 o 5 episodios (si cada epi sale cada 3 meses)…
En fin: elucubraciones. XD Ya iremos viendo. Lo cierto es que en este trimestre no han acalarado gran cosa de cara al futuro de gw2.
En unos días saldrá el informe de daewoo respecto a estos datos, ya os pondré a ver qué cuentan.
Teniendo en cuenta que los sistemas que han creado ahora ya estan creados (salas de clan, dominios, planeo, etc), añadir mucha jugabilidad es tan simple como jugar con el editor de mapas (imagino) e ir creando zonas y zonas (con su lore). Esto supongo que acelerará el proceso de creacion de mapas y/o calidad del juego.
Por ejemplo mira el nuevo mapa, el Pantano de la hematites. Es pequeñisimo, pero por el simple hecho de que el sistema de planeo ya estaba creado, le añade una jugabilidad inmensa.
Es solo una teoría.
Coincido con Elrey en que es lógico creer que se pueden dar más prisa siempre y cuando no creen muchos más sistemas nuevos o retoquen los que ya existen. HoT era una expansión para sentar bases y en ese aspecto creo que han cumplido. Ahora solo queda añadir chicha y más chicha.
Además, si mal no recuerdo hay un equipo que se dedica a la LS3 y el resto está con la expansión, de modo que no volveremos a tener un año vacío como ha ocurrido con HoT.
Análisis de Daewoo del 11/08/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/210977.pdf?attachmentId=210977
Tras los datos del 2Q:
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros (esperaban 21… zasca!)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 17, bajona)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18 millones de euros (antes 20)
Total del año 2016(estimado) —>; 68 millones de euros (antes 82) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,35% (antes 10,38%) de los ingresos por juegos del año.
Como veís parece que tras pasarse este trimestre, han decidido rebajar las expectativas de gw2 para lo que queda de año. Y nada más.
Sólo añadir que el 2 de septiembre Anet va a celebrar una fiesta en la PAX WEST y están anunciándolo en el foro inglés y tal con casi un mes de antelación. ¿Presentarán algo allí, o será una simple quedada con la comunidad? Ya veremos
Análisis de Daewoo del 26/08/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/211427.pdf?attachmentId=211427
Ayer salió otro informe de Daewoo, más centrado en el análisis de los juegos que vienen hasta diciembre 2016, aunque no dicen nada de nada de gw2:
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 18)
Total del año 2016(estimado) —>; 66 millones de euros (antes 68) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,35% (antes 8,35%) de los ingresos por juegos del año.
Sin cambios.
Acaban el ingforme con una serie de tablas donde comparan los valores de las acciones de varias compañías de la competencia, sus ingresos y demás. Muy interesante, echadle un ojo.
Análisis de Daewoo del 14/10/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/212673.pdf?attachmentId=212673
A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q en breve, Daewo acaba de lanzar un nuevo informe de NCsoft, a ver qué cuentan:
Ventas de GW2 por trimestres 2016:
Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18 millones de euros (antes 17,5)
Total del año 2016(estimado) —>; 67 millones de euros (antes 66) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,55% (antes 8,35%) de los ingresos por juegos del año.
Sin novedades en las predicciones y sin nada más que añadir en el informe. Últimamente pasan mucho de GW2 en los informes de daewoo…
Aún así yo creo que el 3Q va a ser mejor que el 2Q para nuestro juego y daewoo se equivoca. Hemos tenido 2 epis de historia viviente, rebaja de HoT durante 1 semana, rebajas de aniversario en la tienda de gemas… las ventas tienen que haber subido, no? Ya veremos qué pasa :P
(Editado el por Silicato.4603)
Presentación NCSOFT de Mayo 2016:
NCsoft ha colgado ahora una presentación de mercado y de la empresa que hicieron en mayo.
Podéis descargarla aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=41&No=0
A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q2016 (que tienen que estar al caer), habrá que entretenerse con esto.
Total, que bastante repetido de lo que ya vimos en febrero y con información un tanto pasada (ya que es una presentación de mayo…). No sé por qué la han subido ahora. A lo mejor se les olvidó en su día… En cualquier caso, miradlo si queréis que siempre es interesante.
Datos Oficiales de NCSOFT 3er Trimestre 2016 (a fecha 10/11/2016)
Como siempre, dejo por aquí el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=A4C3C058-80AF-464A-A711-5DD608D7FCE6
A ver qué tal ha ido esto en el trimestre de la rebaja de una semana de HoT y el principio de la S03 de la Historia viviente.
Como siempre, empiezan con lo de que son datos propios de la compañía y aún no auditados, aclarando que pueden contener algún que otro fallo.
Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1256,15 Won surcoreanos al que están hoy):
Ventas 3Q2015—-> 156 millones de euros
Ventas 2Q2016—-> 191,5 millones de euros.
Ventas 3Q2016—-> 173 millones de euros.
Los beneficios finales son un 47% peores que los del trimestre anterior y un 56% mejores que los del 3Q2015. El 3Q siempre parece un trimestre malillo para NCsoft, así que ni tan mal, habiendo mejorado respecto al año anterior.
Beneficio final 3Q2015—-> 24 millones de euros
Beneficio final 2Q2016—-> 72 millones de euros
Beneficio final 3Q2016—-> 38 millones de euros
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 3Q2015—-> 16,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 24 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 12 millones de euros
Aysss, ni el SAB, ni rebajas en HoT, ni S03e01… Anet debe plantearse rápido qué hacer para que la gente se gaste más dinero. La tienda de gemas es clave en mi opinión. Imagino que con el atuendo de halloween de este año habrán ganado algo, porque estaba muy chulo, pero el juego necesita algo más a largo plazo si no quiere estancarse en esos 10-15 millones de euros trimestrales. En fin, ya veremos.
Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 20,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 32 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2016—-> 22 millones de euros
Nuestro mercado cae debido a que B&S se ha estabilizado (vamos que la gente ya ha dejado de pillárselo, como que ha llegado a su nicho). En Korea el mercado ha mejorado un 13% respecto al año pasado.
Hasta aquí los datos oficiales de NCsoft. Gw2 está en mala racha, que ni ofertas ni eventos hace que se levante… También habría que plantearse si las raids ( y la dificultad y frustración que entraña el jugar a ellas para la mayoría d ejugadores) le ha venido bien al juego, o hace que cada vez la gente lo juegue menos… ¿no creéis? A mí personalmente es lo que me está motivando ultimamente a jugar, pero soy consciente de que para la mayoría puede ser precisamente lo contrario, que es lo que les está haciendo no jugar (por el hecho de querer hacerlas y no poder, se frustran y dicen, “que le den al juego”).
Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, esta vez han acertado. Esperaban 12 millones y 12 ha sido (aunque hay que decir que ha ayudado el tipo de cambio, que tira a la baja el valor del won koreano ahora mismo)
En un rato pongo a ver qué cuentan de GW2 en la rueda de prensa.
(Editado el por Silicato.4603)
Rueda de prensa de ncsoft del 1011/2016:
Resumiendo un poco:
Esta vez en la tanda de preguntas no se preguntó nada de GW2
Pues nada, que se ve que están todos esperando a la expansión como solución a las bajas ventas ultimamente de GW2.
Cada vez tengo más claro que van a intentar sacarla en 2017, aunque no han dicho nada al respecto.
Imagino que mañana saldrá el informe de daewoo actualizado tras estos datos, así que os lo traeré por aquí cuando esté.
Pues nada, que se ve que están todos esperando a la expansión como solución a las bajas ventas ultimamente de GW2.
Cada vez tengo más claro que van a intentar sacarla en 2017, aunque no han dicho nada al respecto.
Dijeron prácticamente con la salida de HoT que no querían dejar pasar tanto tiempo entre una y otra. Si HoT fueron algo más de 3 años, como esperen a 2018 ya serían como poco del orden de 2 años y medio… vamos, que debería ser 2017 sí o sí. Y puestos a apostar, 5º aniversario (agosto-septiembre).
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